Introducción a la manipulación
digital de imágenes
EQUIPOS DE DIGITALIZACIÓN
PIXEL
RESOLUCIÓN
• Conceptos generales
• Formatos de imágenes
• Programas de imágenes
• Scanners
• Preprocesamiento de una imagen
• Postpro...
Concepto de analógico y digital
• Analógico:
– Un sistema analógico funciona sin cambiar la forma
del fenómeno que adquier...
Conversión de analógico a digital
Imagen Scanner Computadora
Manipulación
Almacenamiento Impresión Proyección
Conversión de analógico a digital
Ecógrafo Salida analógica Conversor
ComputadoraManipulación
Grabador de CD Impresión e i...
Colores 1rios , 2rios
y complementarios
Primarios
Secundarios
• Primarios:
• rojo, verde y azul
• En cantidades iguales: b...
Colores: propiedades
 Tonalidad o matiz:
◦ el color en sí, dado por la longitud de onda.
 Saturación:
◦ Pureza del tono,...
Colores: propiedades
 Contraste:
◦ Diferencia entre el punto más claro y el más oscuro de una
imagen:
 Contraste de colo...
Variables
 Byte:
◦ Unidad de tamaño de archivos
◦ Múltiplos KB – MB – GB – TB
◦ Archivo “pesado”: muchos KB
 Pixel (pict...
Variables
 Resolución:
◦ A más dpi mayor resolución (pero mayor peso en Bytes)
◦ Para proyección o Web: 72 dpi
◦ Diaposit...
Formatos de imágenes
 Estáticas:
◦ gif – jpg (jpeg) - png – bmp - tiff - etc.
 Dinámicas:
◦ películas y gifs animados
Formatos habituales de imágenes
 gif:
◦ objetos dibujados o diseñados
◦ sólo 256 colores
◦ poco peso, ideal para Web
◦ pe...
Programas de imágenes
 Paint
 Fireworks
 PhotoPaint
 PhotoShop
 CorelDraw
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 etc....
Aprender a ...
Scanners
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Imágenes vectoriales y de mapa de bits
 Un objeto vectorial es una descripción matemática de una forma
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Intro a manipulacion digital

  1. 1. Introducción a la manipulación digital de imágenes EQUIPOS DE DIGITALIZACIÓN PIXEL RESOLUCIÓN
  2. 2. • Conceptos generales • Formatos de imágenes • Programas de imágenes • Scanners • Preprocesamiento de una imagen • Postprocesamiento • Captura de pantallas Contenidos
  3. 3. Concepto de analógico y digital • Analógico: – Un sistema analógico funciona sin cambiar la forma del fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla, con intervalos continuos: • Película radiográfica, videocassetera, etc. • Digital: – Un sistema digital funciona traduciendo a números el fenómeno que adquiere, almacena, transmite o controla, en intervalos discretos (sí/no: 1/0): • Computadora, cámara digital, CD, DVD, etc.
  4. 4. Conversión de analógico a digital Imagen Scanner Computadora Manipulación Almacenamiento Impresión Proyección
  5. 5. Conversión de analógico a digital Ecógrafo Salida analógica Conversor ComputadoraManipulación Grabador de CD Impresión e informe
  6. 6. Colores 1rios , 2rios y complementarios Primarios Secundarios • Primarios: • rojo, verde y azul • En cantidades iguales: blanco • Secundarios: • amarillo (rojo + verde), magenta (rojo + azul) y cian (azul + verde) • En cantidades iguales: negro • Complementarios: • Primario y el secundario opuesto: máximo contraste
  7. 7. Colores: propiedades  Tonalidad o matiz: ◦ el color en sí, dado por la longitud de onda.  Saturación: ◦ Pureza del tono, dado por la cantidad de luz blanca mezclada con el tono  Brillo o luminosidad: ◦ Dado por la intensidad de la luz que se percibe, de cero (negro) a 1 (blanco)
  8. 8. Colores: propiedades  Contraste: ◦ Diferencia entre el punto más claro y el más oscuro de una imagen:  Contraste de color: ◦ azul frente a amarillo, rojo frente a cian y verde frente a magenta (complementarios). Dan los máximos contrastes.  Nomenclatura: ◦ Hexadecimal:  Blanco #FFFFFF  Negro #000000
  9. 9. Variables  Byte: ◦ Unidad de tamaño de archivos ◦ Múltiplos KB – MB – GB – TB ◦ Archivo “pesado”: muchos KB  Pixel (picture element): ◦ tamaño de un punto en pantalla  Resolución: ◦ Cantidad de puntos por pulgada ◦ Se mide en dpi (dots per inch)
  10. 10. Variables  Resolución: ◦ A más dpi mayor resolución (pero mayor peso en Bytes) ◦ Para proyección o Web: 72 dpi ◦ Diapositivas (película): 300 dpi ◦ Impresión: 600-1200 dpi  Tonos: ◦ Blanco y negro ◦ Escala de grises ◦ 16 colores ◦ 256 colores ◦ Color verdadero – 24 bits
  11. 11. Formatos de imágenes  Estáticas: ◦ gif – jpg (jpeg) - png – bmp - tiff - etc.  Dinámicas: ◦ películas y gifs animados
  12. 12. Formatos habituales de imágenes  gif: ◦ objetos dibujados o diseñados ◦ sólo 256 colores ◦ poco peso, ideal para Web ◦ permite zonas transparentes  jpg (jpeg): ◦ color verdadero (24 bits) ◦ apto para fotografías ◦ se comprime al grabar, se degrada si se regraba  bmp: ◦ gran peso, alta compresión  png: ideal para manipulaciones repetidas, sin degradación
  13. 13. Programas de imágenes  Paint  Fireworks  PhotoPaint  PhotoShop  CorelDraw  Flash  PhotoImpact  etc.... Aprender a manejar a fondo uno o a lo sumo dos
  14. 14. Scanners De negativos y diapositivas
  15. 15. Imágenes vectoriales y de mapa de bits  Un objeto vectorial es una descripción matemática de una forma geométrica. Los trazados de vectores se definen con puntos. Su calidad no se degrada cuando se amplían, reducen o cambian de escala. • La imagen de mapa de bits está compuesta por una cuadrícula de píxeles de color. Las imágenes con variaciones complejas de color, como las fotografías, suelen ser imágenes de mapa de bits. Al ampliarlas, se “pixelan”
  16. 16. Vectorial y mapa de bits
  17. 17. GRACIAS POR SU ATENCION

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