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Proyecto 1 movimiento por teclado

  1. 1. Colegio Nacional Nicolas EsguerraCamilo Andrés Garavito ZamudioDaniel Santiago Monroy Infante 802Blog:camilogaravito802.blogspot.com
  2. 2. Primero se coloca nombre al objeto que aparece al inicio de laactividad luego se selecciona al presionar tecla de la sección decontrol que es para el movimiento del objeto se selecciona 4 vecesy en cada una se le pone diferentes movimientos arriba, abajo,derecha e izquierda dos con x y dos con y.Luego de esto se crea otro objeto para crear una animación seselecciona el bloque de programación, con esto le ponemos al otroobjeto seguir al gato para crear una animación.Luego se le cambia el escenario el que más guste se le selecciona enla bandera verde que es empezar el movimiento del otro objeto setiene que mover al gato y tiene su animación deseada

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