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GDC学生報告会 スケジュール
   13:00 開場

   13:30 開会 諸注意+CRI・ミドルウェア挨拶

   13:50 IGDA日本とSIG-INDIEについて

   14:05 GDC2012の説明と総括 

   14:20 休憩

   14:30 学生報告1「GDCで感じた日本のゲーム業界」(高砂邦永)

   15:00 学生報告2「オールアクセス編∼主にAIとゲームデザイン∼」(覺正一哉)

   15:30 休憩

   15:45 学生報告3「エキスポパス参加:デザイナー志望の立場から」(星野博子)

   16:15 GDC2011 スカラーシップ報告                           
       「GDCスカラーシップ超オススメ!音楽プログラマによる体験記」(イニス 岩本翔)

   16:45 パネルディスカッション・質問

   17:30 終了・撤収

   18:00 懇親会


12年4月23日月曜日
IGDA日本について
              代表 小野憲史




                        2

12年4月23日月曜日
今日持ち帰って欲しいこと
   ①IGDA日本はIGDAの日本支部です
   ②SIG-INDIEはIGDA日本の専門部会です
   ③学生向けに様々な活動を行っています。




12年4月23日月曜日
自己紹介

      •       小野憲史(おのけんじ)

      •       ゲームジャーナリスト

      •       国際ゲーム開発者協会日本     
              (IGDA日本)代表




12年4月23日月曜日
主夫です!




12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
IGDA(国際ゲーム開発者協会)
   • International Game Developers Association
   • ゲーム開発者「個人」を対象とした国際NPO
   • 情報共有とコミュニティ育成で業界に貢献
   • アメリカを中心に全世界で1万人以上の会員
   • 全世界で99の支部、45のSIG




                                                 7

12年4月23日月曜日
GDC2012でのIGDA年次総会(2012年3月)




                                   8

12年4月23日月曜日
拡大するIGDA
   • 米ホワイトハウスミーティング(10年2月2日) 
     議題「肥満対策のゲームコンテンストに、       
     どのようにイノベーションをおこすか」

   • グローバルゲ ムジ ム(09-)              
           ー ャ
     世界最大のゲームジャムとして、ギネスブックに登録

   • IGDAサミット(11年7月月)           
     米シアトルで開催、スタジオ運営などが主要テーマ


                                 9

12年4月23日月曜日
IGDA日本について
   • 2002年4月に任意団体として発足
   • セミナーやイベント活動などを実施
   • NPO化をめざして準備中
   • IGDA関西(05∼)、IGDA福岡(11∼)

        https://www.facebook.com/groups/
        128964592826/

        Twitter: @IGDA_JAPAN


                                           10

12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
IGDA日本の活動目標

                ゲーム開発者

              情報共       コミュ
               有
                    ×   ニティ

                   社会貢献

12年4月23日月曜日
IGDA日本の組織構成
                                                     代表:小野憲史
    IGDA日本                       執行部                 副代表:新清士 他2名

                                                                    解散認定SIG
タスクフォース                                   IGDA日本内のSIG               (代表預かり)


                              SIG-Board   SIG-                       SIG-
     i18n          SIG-AI                             SIG-Indie      iPhone
                              Game        eSports


                              SIG-                    SIG-           SIG-Game
     UST           SIG-ARG
                              Academic
                                          SIG-TA      GLOC           Tech



        他の支部                                   協力関係にある団体


                             コンピュータエンタテ             日本デジタル
   関西         福岡                                                    ブロードバンド推進
                             インメント協会                ゲーム学会
                                                                    協議会(BBA)
                             (CESA)                 (Digra Japan)               13

12年4月23日月曜日
SIG-Indie
   • 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター)
   • 副世話人:小山祐介(芝浦工業大学)
   • ミッション:ゲーム開発者の裾野を拡げることを目的と
      し、商業・非商業、プロ・アマチュアの区別なく、企業
      内以外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知見の
      共有と開発者間の交流を目的とする。
   • 連絡先:indie@igda.jp



                                  14
                                  13

12年4月23日月曜日
2011年の主な活動(学生向け)    写真提供:UEI




   福島ゲームジャム(2011年8月)
                             15

12年4月23日月曜日
CEDEC スカラーシップ(2011年9月)




                                  16

12年4月23日月曜日
学生ゲーム業界研究会(2011年11月)




12年4月23日月曜日
未来の傑作を作るのは
              今日の学生である
12年4月23日月曜日
これからも
                よろしくお願いします


              IGDA日本公式サイト http://www.igda.jp
                     連絡先 info@igda.jp



                                               19

12年4月23日月曜日
GDC2012
                総括
                        20

12年4月23日月曜日
今日持ち帰って欲しいこと
   • GDCは拡大を続けています
   • GDCは全世界のゲーム業界の縮図です
   • ゲーム業界と共にGDCも変化しています




                           21

12年4月23日月曜日
12年4月23日月曜日
5日間で2万人弱が参加

      1-2日目:チュートリアル&サミット
                            P
            初心者向け講座
          分野別専門カンファレンス      A
                            R
         3-5日目:メインカンファレンス
                            T
             アワード・エキスポ
             キャリアパビリオン      Y
              キャリアセミナー

12年4月23日月曜日
キーワードは「多様化」

              プラットフォームの多様化


              ゲームの多様化(三極化)


                議論の多様化



12年4月23日月曜日
拡大する「ゲーム」




12年4月23日月曜日
2010年北米ゲームソフト市場売上分布図




                  Report: Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010
              http://www.gamasutra.com/view/news/32120/Report_Total_US_Game_Spend_To_Hit_247B_In_2010.php

12年4月23日月曜日
市場の三極化
          据え置き機向けAAAゲーム              開発費
              アンチャーテッド・CofD・スカイリム
                                    50-100億

                ソーシャルゲーム
                    ジンガ・EA
                                     開発費
                                    1億円以下
          インディ(独立系)ゲーム
                  マインクラフト・Fez



12年4月23日月曜日
天下三分の図



                     AAAゲーム
                     PS3・X360


              インディ
               ゲーム
                       ソーシャルゲーム
                           Facebook




12年4月23日月曜日
参加者数は  
               
       過去最大規模

12年4月23日月曜日
GDCの歴史
        1988年-98年 PCゲーム中心   
                            
       「Computer Game Developers Conference」



        1999年-08年 家庭用ゲーム中心  
       「Game Developers Conference」



        09年- 多様化の時代
      09年:iPhone 10年:Facebook

      11年:インディ(同人)ゲーム

       12年:グリー


12年4月23日月曜日
まとめ

       • キーワードは「多様化」
       • 分野を広げつつ成長
       • GDCはゲーム業界の縮図
12年4月23日月曜日
ありがとう
              ございました


              ono@igda.jp

12年4月23日月曜日
GDCの経費を考える

     •   渡航費(航空券)        13万円

     •   宿泊費(ホテル代)    4万円(ツイン)

     •   パス代           6千∼17万円

     •   滞在費(食費など)       4万円

               合計:21.4∼38万円

12年4月23日月曜日
どのパスを選ぶ?
                      エキスポ
         エキスポパス        のみ
                             195-250$

     サミット&チュートリアルパス   前半2日   695-895$
                      インデイ
      インディサミットパス
                       中心
                               325$

        オーディオパス       音系のみ   695-895$

              メインパス   後半3日   950-1475$

     オールアクセスパス        すべて    1475-2100$

     スチューデントパス         特殊       75$

12年4月23日月曜日
GDCウラ技篇
     スカラーシップ合格    渡航費   宿泊費   滞在費   特典


                                    仕事/
      プレスパスを取得    渡航費   宿泊費   滞在費
                                    原稿料


     ゲームコンテスト入賞(9leap)        努力    特典



          インターン(ポリゴンマジック)           業務




12年4月23日月曜日
あと5分
12年4月23日月曜日

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GDC2012学生報告会_IGDA日本

  • 1. GDC学生報告会 スケジュール 13:00 開場 13:30 開会 諸注意+CRI・ミドルウェア挨拶 13:50 IGDA日本とSIG-INDIEについて 14:05 GDC2012の説明と総括  14:20 休憩 14:30 学生報告1「GDCで感じた日本のゲーム業界」(高砂邦永) 15:00 学生報告2「オールアクセス編∼主にAIとゲームデザイン∼」(覺正一哉) 15:30 休憩 15:45 学生報告3「エキスポパス参加:デザイナー志望の立場から」(星野博子) 16:15 GDC2011 スカラーシップ報告                            「GDCスカラーシップ超オススメ!音楽プログラマによる体験記」(イニス 岩本翔) 16:45 パネルディスカッション・質問 17:30 終了・撤収 18:00 懇親会 12年4月23日月曜日
  • 2. IGDA日本について 代表 小野憲史 2 12年4月23日月曜日
  • 3. 今日持ち帰って欲しいこと ①IGDA日本はIGDAの日本支部です ②SIG-INDIEはIGDA日本の専門部会です ③学生向けに様々な活動を行っています。 12年4月23日月曜日
  • 4. 自己紹介 • 小野憲史(おのけんじ) • ゲームジャーナリスト • 国際ゲーム開発者協会日本      (IGDA日本)代表 12年4月23日月曜日
  • 7. IGDA(国際ゲーム開発者協会) • International Game Developers Association • ゲーム開発者「個人」を対象とした国際NPO • 情報共有とコミュニティ育成で業界に貢献 • アメリカを中心に全世界で1万人以上の会員 • 全世界で99の支部、45のSIG 7 12年4月23日月曜日
  • 9. 拡大するIGDA • 米ホワイトハウスミーティング(10年2月2日)  議題「肥満対策のゲームコンテンストに、        どのようにイノベーションをおこすか」 • グローバルゲ ムジ ム(09-)               ー ャ 世界最大のゲームジャムとして、ギネスブックに登録 • IGDAサミット(11年7月月)            米シアトルで開催、スタジオ運営などが主要テーマ 9 12年4月23日月曜日
  • 10. IGDA日本について • 2002年4月に任意団体として発足 • セミナーやイベント活動などを実施 • NPO化をめざして準備中 • IGDA関西(05∼)、IGDA福岡(11∼) https://www.facebook.com/groups/ 128964592826/ Twitter: @IGDA_JAPAN 10 12年4月23日月曜日
  • 12. IGDA日本の活動目標 ゲーム開発者 情報共 コミュ 有 × ニティ 社会貢献 12年4月23日月曜日
  • 13. IGDA日本の組織構成 代表:小野憲史 IGDA日本    執行部 副代表:新清士 他2名 解散認定SIG タスクフォース IGDA日本内のSIG (代表預かり) SIG-Board SIG- SIG- i18n SIG-AI SIG-Indie iPhone Game eSports SIG- SIG- SIG-Game UST SIG-ARG Academic SIG-TA GLOC Tech 他の支部 協力関係にある団体 コンピュータエンタテ 日本デジタル 関西 福岡 ブロードバンド推進 インメント協会 ゲーム学会 協議会(BBA) (CESA) (Digra Japan) 13 12年4月23日月曜日
  • 14. SIG-Indie • 正世話人:七邊信重(マルチメディア振興センター) • 副世話人:小山祐介(芝浦工業大学) • ミッション:ゲーム開発者の裾野を拡げることを目的と し、商業・非商業、プロ・アマチュアの区別なく、企業 内以外でのゲーム開発・販売・流通などに関する知見の 共有と開発者間の交流を目的とする。 • 連絡先:indie@igda.jp 14 13 12年4月23日月曜日
  • 15. 2011年の主な活動(学生向け) 写真提供:UEI 福島ゲームジャム(2011年8月) 15 12年4月23日月曜日
  • 16. CEDEC スカラーシップ(2011年9月) 16 12年4月23日月曜日
  • 18. 未来の傑作を作るのは 今日の学生である 12年4月23日月曜日
  • 19. これからも よろしくお願いします IGDA日本公式サイト http://www.igda.jp 連絡先 info@igda.jp 19 12年4月23日月曜日
  • 20. GDC2012 総括 20 12年4月23日月曜日
  • 21. 今日持ち帰って欲しいこと • GDCは拡大を続けています • GDCは全世界のゲーム業界の縮図です • ゲーム業界と共にGDCも変化しています 21 12年4月23日月曜日
  • 23. 5日間で2万人弱が参加 1-2日目:チュートリアル&サミット P 初心者向け講座 分野別専門カンファレンス A R 3-5日目:メインカンファレンス T アワード・エキスポ キャリアパビリオン Y キャリアセミナー 12年4月23日月曜日
  • 24. キーワードは「多様化」 プラットフォームの多様化 ゲームの多様化(三極化) 議論の多様化 12年4月23日月曜日
  • 26. 2010年北米ゲームソフト市場売上分布図 Report: Total U.S. Game Spend To Hit $24.7B In 2010 http://www.gamasutra.com/view/news/32120/Report_Total_US_Game_Spend_To_Hit_247B_In_2010.php 12年4月23日月曜日
  • 27. 市場の三極化 据え置き機向けAAAゲーム 開発費 アンチャーテッド・CofD・スカイリム 50-100億 ソーシャルゲーム ジンガ・EA 開発費 1億円以下 インディ(独立系)ゲーム マインクラフト・Fez 12年4月23日月曜日
  • 28. 天下三分の図 AAAゲーム PS3・X360 インディ ゲーム ソーシャルゲーム Facebook 12年4月23日月曜日
  • 29. 参加者数は     過去最大規模 12年4月23日月曜日
  • 30. GDCの歴史 1988年-98年 PCゲーム中心      「Computer Game Developers Conference」 1999年-08年 家庭用ゲーム中心   「Game Developers Conference」 09年- 多様化の時代 09年:iPhone 10年:Facebook 11年:インディ(同人)ゲーム 12年:グリー 12年4月23日月曜日
  • 31. まとめ • キーワードは「多様化」 • 分野を広げつつ成長 • GDCはゲーム業界の縮図 12年4月23日月曜日
  • 32. ありがとう ございました ono@igda.jp 12年4月23日月曜日
  • 33. GDCの経費を考える • 渡航費(航空券) 13万円 • 宿泊費(ホテル代) 4万円(ツイン) • パス代 6千∼17万円 • 滞在費(食費など) 4万円 合計:21.4∼38万円 12年4月23日月曜日
  • 34. どのパスを選ぶ? エキスポ エキスポパス のみ 195-250$ サミット&チュートリアルパス 前半2日 695-895$ インデイ インディサミットパス 中心 325$ オーディオパス 音系のみ 695-895$ メインパス 後半3日 950-1475$ オールアクセスパス すべて 1475-2100$ スチューデントパス 特殊 75$ 12年4月23日月曜日
  • 35. GDCウラ技篇 スカラーシップ合格 渡航費 宿泊費 滞在費 特典 仕事/ プレスパスを取得 渡航費 宿泊費 滞在費 原稿料 ゲームコンテスト入賞(9leap) 努力 特典 インターン(ポリゴンマジック) 業務 12年4月23日月曜日