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2013年6月25日13:00-14:30/慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス
小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)
「Makerムーブメント」の
時代におけるデザイン言語
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences
[IAMAS]
デザイン
design
アート
art
社会的な文脈へのインタフェース
interface for the social context
写真提供:ICC
ディレクトリ
写真撮影:高尾俊介
ディレクトリ
写真撮影:萩原健一
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
写真撮影:萩原健一
Research projects at IAMAS
IAMASにおける研究プロジェクト
• 大学院修士1年生
1st year students of the master course
• プログラミングの経験は少し
She had little programming skills
• 電子工作の経験はゼロ
She had no electronics skills
• 3D CADの経験はゼロ
She had no 3D CAD skills
• 製作期間はスキル習得も含めて六カ月
6 months project including acquiring skills
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
デザインプロセス // Design Process
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
リサーチ // Research
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
まず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い
ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの
はアイデアを伝えることです。
全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。
これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが
出来ます。
次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー
カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる
ようになります。
最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。
立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふ
くらみます。
1 2
3 4
スケッチのルール // Rules of Sketching
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
並べ替えと投票 // Sorting and Voting
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ダーティモデリング // Dirty Modeling
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ビデオスケッチ // Video Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ハードウェアスケッチ // Hardware Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
プロトタイプ制作 // Making Prototypes
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
konashi Make-a-thonでの制作例
引用元:http://kakeru.in/e-team/
「Makerムーブメント」の時代とは?
Makerムーブメント // Maker Movement
http://www.flickr.com/photos/
tedconference/5343993512/
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
Makerムーブメントとは?
There is something missing in our definition, vision,
of a human being: the need to make.
We are creatures who need to make.
From 'Advice to the Players' in 'Music Like Dirt' by Frank Bidart
JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント
http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
MAKERS―21世紀の産業革命が始まる
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
クリス・アンダーソンの『MAKERS』
• デジタルファブリケーションを活用することでアメリカのよう
な労働単価の高い「先進国」でも再び製造が可能になる
Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in
developed countries such as U.S.A.
• ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、産業を変質さ
せていく
There will be various hardware startups, and will transform the
industries
• もしこうしたことが実際に起きれば、第3の産業革命になる
If realized, that might be the third industrial revolution
MAKERS:第1部[革命]:第1章
発明革命
• かつて、起業家になるのは大変で発明家と起業家の間には大きな
ギャップがあった。
• ウェブは発明だけでなく生産の手段をも民主化し、その変化は
ビットの世界だけでなくアトムの世界にも及びつつある。
• 「メイカームーブメント」により小規模でもグローバルになれ、
起業家や個人発明家が製造業を再構築する。
MAKERS:第1部[革命]:第2章
新産業革命
• 技術と設備と投資が必要なため大企業と熟練工にほぼ独占されて
きた製造業が、ものづくりのデジタル化でデスクトップや工房
でも可能に。
• メイカームーブメントの特徴
1. デスクトップのデジタル工作機械を使ってモノをデザインし
試作する
2. それをオンラインのコミュニティで当たり前に共有し、仲間と
協力
3. デザインファイルの標準化により製造をスケールでき起業が
容易に
MAKERS:第1部[革命]:第5章
モノのロングテール
• 手作業で既製品と同等のおもちゃをつくるのは困難だが、3Dデータを
ダウンロードし、変更し、3Dプリンタでプリントすれば手軽
にできる。
• ビットのロングテールと同様の「モノのロングテール」が製造分野
で起きている。
• 人間は20世紀の市場が思っていたよりもずっと多様だったが、
大量生産、大量流通などが制約だった。
• デジタル化によりコピーやシェアと同様に派生物をつくれる
ようになり、製品デザインは個人の感性ではなくアルゴリズムが
中心となる。
MAKERS:第2部[未来]:第6章
変革のツール
• デスクトップ工房の4種の神器は3Dプリンタ、CNC装置、
レーザーカッター、3Dスキャナー。
• 3Dプリントでは規模の経済が働かないために1000個でも1個
でも単位当たりのコストに違いはなく、反復と標準化が有利に
働く大量生産とは正反対。デジタル生産時代にはこの2つの
選択肢を同時に持てる。
• デジタル生産により、多様性、複雑さ、柔軟性はフリーになる。
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド・ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド・ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド・ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド・ファクトリー
MAKERS:エピローグ
製造業の未来:西側先進国は復活できる
• メイカームーブメントの盛り上がりが今の商業ウェブに近い形を
とると、人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと
製造業の振り子は戻る。
• クリエイティブな人たちが無数に存在する小さなビジネス
チャンスを発見しそこでうまく ける。
• 参入障壁が低く、イノベーションは速く、起業家精神が高い
モデルとなる。
• より多くの人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに
注目し、より多くのイノベーションを起こす。
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
日本のものづくり事情はアメリカと同じ?
• デジタル工作機械+オートメーションの活用で製造業をアメリカ
国内に戻そうという動きはある。単に同じモデルで追従?
• 日本の製造業、特に地場産業は単なる産業でなく「産業文化」
• 日本のサプライヤーは、セットメーカーからの厳しい要求に
こたえる中で、熟練工の技で工作機械の性能以上の製造を可能に
してきた(=howの蓄積)。それだけではwhatとwhyがない。
• デジタル工作機械+熟練工ならさらに多様、柔軟、複雑に対応
できるのでは?(=ものづくりの異種格闘技化)
• かつての成功体験をいったん忘れ、自分たちの強みが何であるかを
再認識し、生活者とともに破壊的イノベーションを創出していく
こと( 顧客中心の持続的イノベーション)が必要では?
ハードウェアのスタートアップが
成立する背景
トーマス・トウェイツ:トースターを1から作る方法 // Thomas Thwaites: How I built a toaster from scratch
http://www.ted.com/talks/thomas_thwaites_how_i_built_a_toaster_from_scratch.html
ハードウェアのスタートアップが成立する背景
オープンなサプライチェーン
• 素材や半導体部品を小規模な企業が製造することは困難
• ハードウェアのスタートアップが成立するのは、素材や部品の
オープンなサプライチェーンがあるという生態系全体を常に意識
すべきなのでは
• 「既存の製造業対ハードウェアのスタートアップ」という図式
でなく、「既存の製造業にハードウェアのスタートアップが加
わって多様化することでどう変質し、どんな新しい産業が創出
できるか」で捉えるべきなのでは
既存の製造業
HW
スタートアップ
既存の製造業
HW
スタートアップ
人材、機会、
材料、部品
既存の
製造業
中小製造業 Maker
つくり手(Maker)としての人々とメーカーの
新しい生態系を考える上での様々なヒント
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MODEL TITLE
DATE DESIGNED BY
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2SK433
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audio
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SW1C
FRAME GROUNDS
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VCF gate
Any modification to any monotron will immediately void its warranty.
Korg or any of its affiliates will not accept responsibility for any damages, personal loss or injury that may result from any modification to the device.
SCHEMATIC
FOR PUBLIC RELEASEmonotron
Details of this schematic are subject to change without notice.
TATSUYA
TAKAHASHI
既存の産業+デジタルファブリケーション
によるイノベーションの可能性
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
Photo: Yutaka Kitamura
導電性布
丸めた銅線 真鍮部材
アクリル
書き味が悪くなったら
ピンセットなどの先のとがったモノを使い
キャップの部分を取り外します。
中のボールを取り出し揉みほぐします。 ボールを布に 2 重で包みキャップを戻します。
Drawing: Yuki Kinpara
Photo: Yuki Kinpara
青森青森
秋田秋田
岩手岩手
山形山形
栃木栃木
城城
群馬群馬
埼玉埼玉
千葉千葉神奈川神奈川
東京東京山梨山梨
長野長野
静岡静岡愛知愛知
岐阜岐阜
富山富山
石川石川
福井福井
滋賀滋賀
三重三重
奈良奈良
大阪大阪
京都京都兵庫兵庫
岡山岡山
鳥取鳥取
島根島根
広島広島
山口山口 香川香川
徳島徳島
福島福島
新潟新潟
宮城宮城
f.Labo
Nakadai
Zuiganji
Photo by yamakidoms
http://www.flickr.com/photos/yamakidoms/2384231265/
Photo: Yutaka Kitamura
加藤源重(Genjyu Kato)1935/9/25-
NPO法人福祉工房あいち
Kobo Aichi Products
欠損部+自助具 既製品+追加工
残存機能を使用する大型の物
The Open Prosthetics Project
補綴のオープンソース化プロジェクト
http://openprosthetics.org/
sns
wiki
The Trautman Hook
.STLdata
オリジナルからリバースエンジニアリングされたデータ
を配布
The Trautman Hook for Low cost 3D Printer
-Instructables- http://www.instructables.com/id/T-hook-prosthetic-design-for-3D-printing/
安価な3Dプリンタ(Makerbot)
の為に元のデジタルデータを加工
自助具の分解.2 万能ホルダー+箸
1.残存機能部
2.人体接続部(万能ホルダー)
3.機能接続部
4.機能部
5.既製品部(箸)
自助具の分解.2 万能ホルダー+箸
1.残存機能部
2.人体接続部(万能ホルダー)
3.機能接続部
4.機能部
5.既製品部(箸)
可変性・多様性
5.5mm 2.5mm
自助具の分解.3 片手爪切り
1.残存機能部
2.人体接続部(手を置くパッド)
3.機能接続部
4.機能部
1
2
5.既製品部(爪切り)
デジタル工作機械を備えた市民工房と
オープンイノベーション
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
様々な市民工房 // Various Civic Workshops
• Hackerspace
工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制の
場所で、自分たちの資金で運営する。
• TechShop
会員制の工房で、工作機械やその使い方を習得するための講習
などを提供する商業的企業。
• FabLab
標準的な工作機械を備え、データやアイデア、ノウハウ、施設
を「オープン」にする市民工房とその世界的なネットワーク。
• FabCafe
デジタル工作機械 カフェという日本発のイノベーション
fabrication // 製造
fabulous // 素晴らしい
fun // 楽しい
foundation // 基礎・土台
failure // 失敗
future // 未来
federation // 連合
factory // 工場
facilitation // 促進
foolish // ばかげた
FAB(誂える・拵える)
あつら こしら
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
f.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Labo
レーザーカッター // Laser cutter ペーパーカッター(Craft ROBO) // Paper cutter
3D切削加工機(MDX-40A) // CNC 3D切削加工機(iModela) 3Dプリンタ(Replicator) // 3D Printer
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
https://www.facebook.com/TenkaizuBudokai
http://www.thingiverse.com/thing:36183
http://www.thingiverse.com/thing:36183
http://f-labo.tumblr.com
おわりに
取り組んでいく課題(design challenges)
• ワンオフの建築分野を中心に発展してきたcomputational
design、algorithmic design、generative design、
parametric designを既存の製造業と接続する新しいデザイン
言語を生み出すにはどうすればいいか?
• オープンなマインドを持つ町工場とMakerをつなぎ、お互いの
理解を深めて新しい産業文化を生み出していくにはどうすれば
いいか?
• 製造物責任にグレースケールをつくり、メーカーと消費者とい
う関係でなく、つくり手(Maker)としての人々とメーカーの
新しい関係を構築し、工業製品という既存の概念を「破壊」し
イノベーションを創出していくにはどうすればいいか?
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
補足
関連リンク
• 個人ブログ(3Dプリンター関係の記事など)
http://yapan-org.tumblr.com
• IAMASイノベーション工房[f.Labo]ウェブサイト
http://f-labo.tumblr.com
• Maker Conference Tokyo 2013
http://makezine.jp/event/mct2013
• 森山和道の「ヒトと機械の境界面」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kyokai/
20130619_604205.html
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