2. Õpidisain ja õppedisain
• Disainimine hariduslikel eesmärkidel on liikumas
järjest enam õpetajakesksest õppedisainist, kus
rõhuasetus on õpetamisprotsessil ja juhendamisel
ning õppeprotsessi erinevate etappide
planeerimisel, õpijakeskse õpidisaini poole, milles
rõhuasetus on õppimisprotsessil ja õpiülesannete
ja ‐tegevuste õppijakesksel loomisel ja
planeerimisel.
• Õpidisaini (learning design) ja õppedisaini
(instruc1onal design) mõistetel on seega erinev
tähendus, kuid sageli kasutatakse neid ka e‐õppes
sünonüümidena.
3. Milleks ökoloogiline õpidisain?
Internet 18 Feb 1999
• .... sest ökoloogilised seaduspärasused
kirjeldavad isereguleeruvaid süsteeme ning
aitavad mõista ka kasutada õppimise ja
koosloomise võimalusi uue tehnoloogia abil
4. Õpidisaini uued fookused
Sotsiaalselt
konstrueeritud
teadmus
Õpitegevuste eesmärgi ja Õpitegevuste toimumiskoht,
Enesejuhitud tulemuste ning ‐tegevuste sisu, formaadi ja edastamisviisi Pilvearhitektuur
disain disain nii keskkonnale
KUS, MIS kui meediale
Kohanev MIS EESMÄRGIL, KUIDAS, KONTEKSTIS, MILLE
õppimine JÄLGIMINE JA HINNANG
KES, KELLE JA ABIL, MIS LUUAKSE Õpikeskkond kui
Õpimustrite MILLEGA arenev
Interaktsiooni disain: ökosüsteem
akumuleerumine
inimesed ja objekMd
Ökosüsteemi lubavused
Kogukonna õpinišid Tähendusloome kogukondades ja võrgusMkes
5. Muutused õpidisainide fookuses
1975 1985 1990 2005
Olemasoleva teadmise ära Olemasoleva teadmise akMivne Uue teadmise loomine
õppimine (omandamine) taasloomine (konstrueerimine) (sünteesimine, abduktsioon)
Teiste poolt juhitud õppimine Enese poolt juhitud õppimine
Kohanev õppimine
Üksi Koos teistega
Drillprogrammid ja tutoorialid Foorumid, õpihaldussüsteemid
Personaalne õpikeskkond
Simulatsiooniprogrammid VõrgusMkud ja kogukonnad
Kontrollitud õpikeskkond Isearenev õpikeskkond
InsMtutsionaalselt suletud õpikeskkond Kõigile avatud õpikeskkond
6. Osalemine Teadmise tarbimiselt loomiseni
Aeg
Üksikuilt Mitmeilt Kõigilt
paljudele kõigile kõigile
8. Õpikeskkonna elemenMde uued
seosed: Pilvearhitektuur
KASUTAJATE TEGEVUSED PERSONAALSETES HAJUTATUD
KESKKONDADES LOOVAD GLOBAALSE MEEDIAPILVE
RSS
PILVEARHITEKTUUR EELDAB INTERNETIPÕHIST HAJUTATUD TEENUSTEPAKKUMIST JA
RESSURSSIDE ORGANISEERIMIST
9. Interaktsioonid digitaalses
ökosüsteemis
Kogukondade
Kogukonna
kooslused ja
Indiviid ja õpikeskkond interaktsioonid
digitaalsed
keskkonnaga
ökosüsteemid
Kogukondade ja
Õppija ja personaalne Kogukonna sisesed võrgusMke
õpikeskkond interaktsioonid organiseerumine ja
interaktsioon
Õppija ja kogukond
Õppija ja võrgusMk Kogukond ja tema Kogukondade ja
nišš digitaalses tehnoloogia
Õppija ja digitaalne
ökosüsteem ökosüsteemis vastamõju digitaalses
ökosüsteemis
10. Digitaalne ökosüsteem: indiviidi vaade
OTSETEED KOGUKONNA TEADMUSE JUURDE
TEADMUSE VÕRGUSTIK MÄRKSÕNAPÕHINE FILTREERIMINE
OTSING KOGUKONNAS
PERSONAALNE VÕRGUSTIK
RSS VOOGUDE TÕMBAMINE
KAASAV JÄLGIMINE
TARKVARA 2
TARKVARA 1
PERSONAALNE ÕPIKESKKOND
11. Õpikeskkonna “lubavused” õppijale ja
haridustehnoloogile
Kuidas kohaneda, et
õpikeskkonna lubavusi
maksimaalselt rakendada?
Õpidisaini looja näeb sageli teisi lubavusi kui õppija
12. Õppimist toetavad lubavused
isiku tegutsemisel õpikeskkonnas
TEENUSED TEGEVUSED
KULTUUR KOGUKOND MATERJALID
EESMÄRGID TUUTOR
MATERJALID
ÕPPIJA
id
as õ ppija TEENUS
Va lib ka
ÕPPIJA
Valib ühistegevuseks TEENUS ÕPPIJA
teenuseid
MATERJALID
TEENUS
ÕPPIJA
Igaüks tajub erinevaid lubavusi ja need muutuvad ka MATERJALID
tegevuse käigus.
13. Õpikeskkonna loomine Kogukonna või Info esitlemine Info otsimine, filtreerimine Aru
Ise haldamine rühma Info ja arMfakMde saamine õpetaja jagatud infost ‐
Linkide ja info lisamine loomine loomine ja see viitab, et õppiia ei kasutanud
Kaaskirjutajate valimine Seda lubavust publitseerimine info filtreerimiseks muud (nt.
Teiste õpikeskkondade ja ei märgatud, Õppijale märksõnaotsingut,
isikute jälgimine voogude kuigi blogis ülesannete märksõnapilve), kui ise teksMst
lisamisega võimalik! andmine tähtsama eristamist!
Iseõppimine ja treenimine Individuaalsed loovülesanded
Reflekteerimine ArtefakMde publitseerimine,
Eneseanalüüsimine parandamine ja reflekteerimine
Tegevusplaani loomine BLOGI LUBAVUSED ArMfakMde kommenteerimine ja
Enesehindamine eÕPPEKS tagasisideme andmine kaaslaste
Ajakava loomine individuaalsele tööle ‐ seostub uue
Õppimine paradigma kaasõppijatelt
Kodutöö sooritamine õppimisega!
Ühised loovülesanded Evalveerimine, hindamine Jälgimine, toetus
Kaasõppurite jälgimine ja Õppijale hinnangu andmine Õppijate jälgimine,
nendega suhtlemine Ühisest tulemusest õppimine, juhendamine, innustamine,
Kogukondlik reflekteerimine tagasiside saamine ‐ need tunnustamine ja toetamine
Rühma tulemuste viitavad, et õppija ei taha mile Kaasõppijate jälgimine ‐
kokkukogumine ainult hinnet, vaid saadud näitab, et kaasõppija
Ühesloomist ei nimetatud, mis hinnangust ka õppida! õppimise toetamine on
on blogile omane! õppijale oluline!
14. Sagedamini tajutud lubavused
JÄLGIMINE,
REGULEERIMINE JA
TOETUS
Kogukonna poolt tajutud blogi
EVALVEERIMINE
ÜHISED
LOOVÜLESANDED
õpilubavused
INDIVIDUAALSED
LOOVÜLESANDED
TEGEVUSTE TÜÜBID
BLOGI LUBAVUSED
ISEÕPPIMINE,
TREENIMINE
INFOOTSING JA -
KOGUMINE
ESITLEMINE
KOGUKONNA/RÜHMA
LOOMINE
ÕPIKESKKONNA
KOMBINEERIMINE
8
6
4
2
0
20
18
16
14
12
10
LUBAVUSTE HULK
18. Kogukonna ja nišši evolutsioon
t
Nišiga kohandumine
õppija Web 2.0
vahendid ja
Nišši loomine arMfakMd
Kogukonna
t + 1
idenMteet
Aeg
19. Indiviidi ja ökosüsteemi interaktsioon:
ajas akumuleeruvad õpiteed
Tulemuslik õpitee on sageli kasutatud
AEG
ÕPITEE
Vähetulemuslik õpitee
ÕPIKOGUKONNA POOLT
LOODUD NIŠID
SÜNDMUSED
ÕPILUBAVUSTEGA MÄÄRATLETUD NIŠID
20. Ökosüsteemi vaade: Digitaalse
ökosüsteemi põhimõled
• Digitaalne ökosüsteem on:
– dünaamiliselt muutuv
– kasutajatest sõltuv
– kasutajaid mõjutav
– kasutajate tegevuse mõjul isearenev
– muutustele reageeriv süsteem
• Digitaalset ökosüsteemi iseloomustab:
– kogukondade, teadmiste ja vahendite mitmekesisus ja
paljusus
– indiviidide autonoomne ennastjuhMv tegutsemine
kasutades personaalseid õpikeskkondi ja võrgusMkke
– autonoomne tegutsemine toetab ühise intelligentsuse ja
ühistegevuste kujunemist veebis
21. Õpidisainide muutus
• Deterministlikud, lineaarsed, õpetaja disainitud
– ADDIE
– Dick & Carey
• KonstrukMvistlikud, spiraalsed, õppijaid disaini kaasavad
– Kemp’i
– R2D2
– Jonassen’i 8C
• Ökoloogilised, dünaamilise ja isearenevad, õppijate
juhitud
– Kirschner et al.
– Pata, Normak, Laanpere jt.
24. Õpidisaini tegevuste protsess: R2D2
mudel (Willis, 1995)
– Disainiprotsess on spiraalne (recursion)
– Disainer peab hoolikalt otsima ja arvesse
võtma erinevatest allikatest tulevat infot
(reflec1on)
– Disainiprotsess pole lineaarne ja saab alguse
ning liigub edasi vastavalt olulistele, fookuses
olevatele õpidisaini aspekMdele (non‐linearity
disain)
– Kasutajad tuleb kaasata disainiprotsessi
(par1cipatory design)
26. Õpidisaini sisu: 8 C mudel Jonassen
konstrukMvislikuks õpidisainiks (1994)
• Pakub reaalsuse mõistmiseks perspekMivide paljusust
• Mitmetüübilised representatsioonid peegeldavad maailma
keerukust
• Rõhutatakse teadmise loomist, mile selle taasesitamist
• Esitatakse autentseid ülesandeid tähendust omavas
konteksMs, mile abstraktseid konteksMväliseid juhiseid
• Tegelikkusele sarnanav juhtumipõhine õppimine, mile
eelnevalt determineeritud õpijadade läbimine
• Kogemuse väljendamise, reflektsiooni toetamine
• KonteksM ja ainesisu seotud konstrueerimine
• Üheskoos teadmiste konstrueerimine ja ühisele seisukohale
jõudmine, mile tunnustuse nimel võistlemine
Jonassen, D. (1994, April). Thinking technology. EducaMonal Technology, 34(4), 34‐37
27. Ökoloogilise õpidisaini mudeleid:
Kirschner et al., 2002
Õppijale on jäänud
selles õpidisainis
passiivne roll oma
õpikeskkonna
kujundamisel – selle
loob õpetaja.
Õpikeskonda ei
käsitleta
dünaamiliselt
muutuva süsteemina.
29. Ökoloogiline õpidisain: toetab
enesejuhitud ja kohanevat õppimist
KOGUKOND
Oma personaalne võrgusMk
Reeglid, mis toetavad kogukonna võrgusMke sidumist
Omaplaneeritud õpitegevused
ÕPPIJA
ÕPETAJA
Kogukond on sülemitegevuste algataja
Reflekteerimine ja enda jälgimine
Kogukond annab tagasisidet
Autonoomselt loov ja jagav
Kogukond loob teadmust akumuleeriva keskkonna
Kogukonda jälgiv ja nišiga kohanduv
Hinnangu annab kogukond, headuse määrab nišš
Pata, 2010
30. Õpidisaini sisu: Õpieesmärkide
formuleerimine
• Sihtrühma eesmärgid: Miks? Mil määral? Mis
järjekorras?
– Teadmised ja oskused
– Teadmiste ja oskuste kasutamine millegi loomiseks (näide
eLearning kursus hlp://htk.tlu.ee/elearning/)
– Teadmiste ja oskuste kasutamine probleemide lahendamisel
eri situatsioonides (näide: Probleemõpe web2.0 vahenditega
hlp://beta.wikiversity.org/wiki/
Probleemõpe_koolis_sotsiaalse_tarkvaraga)
– Koostööoskused, meeskonnatöö oskused
– VõrgusMk teadmiste loomiseks (näide ConnecMvism course
hlp://ltc.umanitoba.ca/connecMvism/)
– Enesearengu toetamine (näide Poryooliokogukond Koolielus
vt. Koolielu.ee)
31. Õpidisaini sisu: Saavutatu jälgimise ja
hindamise viis
• Mõõdetavate põhieesmärkide formuleerimine:
– Teadmised ja oskused (taseme kriteeriumid)
– Teadmiste ja oskuste kasutamine teadmusloomeks ja
disainides (arMfakM või disaini hindamise kriteeriumid)
– Eri tüüpi probleemide lahenduskäigu ja lahenduse
väljatöötamise kriteeriumid
– Rühmatöö ja koostööoskuste kriteeriumid
– Personaalse võrgusMku olemasolu ja akMivne kasutamine
teadmiste loomiseks
– Enesearengu jälgimine prakMka väljakujunemine (näit.
reflekteerimine Poryoolio abil)
32. Õpidisaini sisu: Saavutatu jälgimise ja
hindamise viis
• Monitoorimise võimalused
– Reflekteerimine
– Õpilepingud
– Agregeerimine, filtreerimine, märksõnastamine
• Hindaja(d) ja hindamismeetod
– Teadmiste tesMmine
– Loodud probleemi lahenduse või disaini hindamine
– Juhendaja hindamine
– Kaaslaste hindamine
– Enesehindamine
33. Õpidisaini sisu: Sihtrühma kirjeldamine
• Kes? Keda kokku viia?
– Õppijad
– Rühmad
– Kogukond, võrgusMk
– Juhendajad (tuutorid)
• Sihtrühma eelistused: Kuidas eelnevalt seotud? Kellega?
Kuidas ära kasutada?
– VõrgusMkud
– Kogukonnad
• Tase ja eelnevad õpikogemused? Kuidas muuta?
– Tehnilised oskused personaalsete õpikeskkondade ja
võrgusMkega, pilvearhitektuuriga õpikeskkionadega
– EnesejuhMmise kogemus
– Distantsrühmatöö ja koosloome kogemus
– Kogemused avatud õpikeskkonnas töötamiseks, eelarvamused
34. Õpidisaini sisu: Tarkvara
• Sihtrühma personaalsed õpikeskkonnad
– Enne õpidisaini loomist uuri, mida õppijad ise kasutavad, kuidas
teenused on nende õpikeskkonnas seotud ja kuidas nad loovad oma
õpikeskkonnas teadmust
• Sihtrühma liikmete poolt enamtajutud õpikeskkondade lubavused
teatud tegevuste sooritamiseks:
– Sünteesi kogukonnale teatud tegevuste jaoks sobivaimad õpiniši
karakterisMkud (tarkvara, teenused, nende seosed, meediatüübid
jane.)
• InsItutsionaalselt pakutavad õpikeskkonnad
– Mis on õppijatele harjumuspärane
– Mida peab kasutama (reeglid õppeasutuses)!
– Millest võiks olla kasu? Kuidas need personaalsete õpikeskkondadega
ühilduvad
• Olemasolevate õpikeskkondade omavaheline kombineeritavus
– Looge reeglid, mis võimalavad luua pilvarhitektuuriga õpikeskkonna
35. Personaalne ja kogukondlik
õpikeskkond
– Enesejuhitud õppimine ja elukestev professionaalne
areng tehnoloogia toetusel
– Personaalsete ja kogukondlike õpikeskkondade
loomine kui dünaamiline teadmusloome ja
enesearengu toetamise protsess
– Jagatud (shared) ja hajutatud (distributed) kognitsioon
ja metakognitsioon: ühine probleemilahendamine
õpikeskkonnas
– Teadmus: võrgusMkus “voolav”, organisatsiooni
dünaamiliselt muutuv teadmus, teadmuse loomise
protsess personaalsete õpikeskkondadega
– Õpikogukonnad, võrgusMkud, parved ja
sülemiintelligentsus (swarming)
41. Lubavuste arvestamine õpidisainis
• Vaja on koguda õppijatelt ja prakMkutelt nende
vaateid oma õpitegevusele ja õpikeskkonnale
• Õppijate/õppejõudude poolt õpitegevuse käigus
määratletud lubavuste arvestamine e‐õppe
planeerimisel
• EriM tasuks pöörata tähelepanu, milliseid lubavusi
õppijad/teie õppejõuna ei märka, mida
õpikeskkond tegelikult võimaldaks teha teie/
õppija arvates!
43. Õpidisaini sisu: Sõnumi disain
• Milline on sõnumi edastamise formaat:
– Millisel viisil sõnumeid edastada (nt. TV,
asünkroonne, sünkroonne, heli, staaMline pilt ja
video jne.)
– Erinevate oskuste ja võimetega õppijad eelistavad
ja vajavad erinevate meediaformaaMde
rakendamist
– Kuidas sõnumi mõju meedia miksimisega
tugevdada
44. Õpidisaini sisu: Õpitegevused ja
õpetamistegevused
• Õpistrateegiad ja õpetamistegevused
– Sõltuvus eesmärkidest ja hindamisviisidest
– Sõltuvus tarkvarast ja loodud õpimaasMkest
– Sõltuvus õpisisust (arMfakMdest)
• Rollide jaotus õpitegevustes
– Õppija roll
– Kaaslaste roll
– Juhendaja roll
– Kogukonna ja roll, väliskogukondade ning
personaalsete võrgusMke roll
45. Õpitegevuste kaardistamine
KOGU ÕPITEGEVUSTE JADA KURSUSE JOOKSUL
ÕPIKESKKONNA RÜHMA LOENGU INFOOTSING ESITLEMINE
EHITAMINE LOOMINE ESITLEMINE ÜHISLOOME HINDAMINE
TEGEVUSED
JÄLGIMINE JA TOETUS
TEGU TEOD KOOSNEVAD
OPERATSIOONIDEST
TEOD MILLEST TEGEVUS KOOSNEB KELLEGA JA MILLE ABIL NEED LÄBI VIIAKSE?
46. Õppija autonoomset tegutsemist
toetades saab luua ühist teadmust
Koosta, halda Personaalsed Koosta, halda
õpikeskkonnad
Hajutatud Personaalsed
õpikeskkond: võrgusMkud:
andmevood, sildid sõbravood
Autonoomne
andmekogumine Jälgi
Koonda, kombineeri ja sildistamine
Analüüsi sünteesi
Kogu
Akumuleeri
Koosloome
Laienda rikasta
Reaalne keskkond