2. LÍNEA DE TIEMPO
Es la encargada de organizar y controlar el
contenido de una película a través del tiempo, y se
lo realiza a base de capas y fotogramas.
En la línea de tiempo se pueden realizar varios
cambios:
• Cambio de posición de la línea de tiempo y el
tamaña de la ventana de tiempo
3. FOTOGRAMAS
Es donde se encuentra el
contenido de la película .
A los fotogramas se les
puede cambiar :
• Anchura
• Tamaño
• Altura
El coloreado de los
fotogramas depende el tipo
de animación que
contengan
4. Coloreado de los fotogramas
El coloreado de los fotogramas depende
el tipo de animación que contengan:
• Los fotogramas que contienen
animación estática aparecerán de
color gris
• Los que contienen animación con
interpolación son de color verde con
una flecha negra en su interior.
• Los que contiene animación de
interpolación de movimiento clásica
son de color violeta
• Los que contienen animación de un
nuevo tipo de interpolación aparecen
de color azul
• Los fotogramas que contienen gráficos
estáticos son de color blanco
5. TIPOS DE FOTOGRAMAS
• Fotogramas claves: Es aquel que se define cambios
de animación.
• Fotograma vacío: Es aquél que está en blanco
, que no tiene ningún contenido.
• Fotograma intermedio: Es aquél que se encuentra
entre dos fotogramas claves
6. LOS FOTOGRAMAS Y EL TIPO DE
ANIMACIÓN
• Animación de fotograma a fotograma. Este tipo de
animación cada fotograma es un fotograma clave.
• Animación con pausa: Hay fotogramas consecutivos en
los que nada cambia, se inicia con un fotograma clave
y el resto son intermedios.
• Animación por interpolación de forma: Empieza y
termina con un fotograma clave y está destina a crear “
morphings” formas que se conviertan en otras.
• Animación por interpolación de movimiento: igual que
la anterior, está destinada a movimiento de objetos.
7. INTERCALAR FOTOGRAMAS
• Dependiendo del tipo de fotograma que se intercale
dependerá la animación
• Fotogramas normales: sirve para repetir la figura y alargar la
duración
• Fotograma clave vacio: Permite dejar un espacio entre la
animación pero en una animación de interpolación clásica
no es posible lograr animación
• Fotograma clave: Permite dar animación a la figura .
8. SELECCIÓN DE LOS FOTOGRAMAS
• Seleccionar para moverlos: selecciona el o los
fotogramas y se los arrastra hasta la posición de
tiempo deseado
• Eliminarlos: clic derecho >menú contextual > elegir
eliminar o borrar
• Copiar y pegar: seleccionar el fotograma y
arrastrar presionando ctrl
• Invertir fotogramas: seleccionar fotograma>clic
derecho> invertir fotograma
9. ETIQUETAS, COMENTARIOS Y ANCLAJE
EN LOS FOTOGRAMAS
• Cómo añadir etiquetas?
Seleccionarlo> panel de propiedades>etiqueta>
nombre> asignar nombre para el fotograma
seleccionado
• Como añadir comentarios?
Seleccionar fotograma> panel propiedades>
etiqueta> tipo>comentario.
• Cómo añadir anclaje?
Seleccionar fotograma> panel propiedades>
etiqueta> tipo>anclaje.
11. ANIMACIONES
• Fotograma a Fotograma
• Unión de una interpolación y un gráfico fijo
• Trabajando con instancias de clips
• Trabajando con instancias de clips
• Movimiento aplicados a fondos
• Varias interpolaciones en la escena
• Máscaras
• Otros