«MITOS Y LEYENDAS INTERACTIVAS»
 Centro Educativo Betania sede Mueguritio
y Paloverde del , municipio de El Tambo
Cauca.
 Estudiantes de 4º y docentes
 El papel fundamental que juegan las
nuevas tecnologías de la información y la
comunicación son de gran importancia
para ...
 Las TIC son herramientas esenciales en los
aprendizajes de niños y niñas que se ha convertido
en una necesidad básica ta...
Se busca implementar las TIC como herramientas
pedagógicas que faciliten en los niños y niñas sus
procesos de aprendizaje ...
 “mitos y leyendas interactivos” es un proyecto
pedagógico de aula que surge de la necesidad de
implementar estrategias c...
 Implementar estrategias pedagógicas en los
niños y niñas del centro Educativo Betania,
sede Paloverde y Murgueitio del M...
 Apropiarse de la importancia de las
herramientas tecnológicas.
 Utilizar la computador como herramienta
pedagógica.
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 El cuento, mito, leyendas
 Análisis de textos literarios
 Reglas ortográficas
 Word y sus herramientas.
 La falta de recursos
económicos de las veredas
hace mayor las dificultades
en cuanto al acceso a las
herramientas tecnol...
 La metodología empleada para éste
proyecto, es basada en una pedagogía
activa por medio de la utilización de
herramienta...
PROGRAMA WORD
• Transcripción de
textos literarios como
cuentos cortos, fábulas,
mitos y leyendas.
• Elaboración de taller...
HUMANOS:
Estudiantes
Docentes
Padres de familia
FÍSICOS:
La sala de sistemas
El aula de clase
Cancha múltiple
MATERIALES:
...
El proyecto “mitos y leyendas interactivas” se evaluará
mediante un seguimiento constante en cada uno de
los procesos
Así ...
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Mitos y leyendas interactivas

  1. 1. «MITOS Y LEYENDAS INTERACTIVAS»
  2. 2.  Centro Educativo Betania sede Mueguritio y Paloverde del , municipio de El Tambo Cauca.  Estudiantes de 4º y docentes
  3. 3.  El papel fundamental que juegan las nuevas tecnologías de la información y la comunicación son de gran importancia para implementarlas en la educación como fortalecedor de los procesos de enseñanza – aprendizaje en los niños y niñas de nuestras sede educativa.
  4. 4.  Las TIC son herramientas esenciales en los aprendizajes de niños y niñas que se ha convertido en una necesidad básica tanto en los campos educativos, profesionales y laborales que cumple con ciertos requerimientos para el desarrollo del conocimiento tecnológico; el cual logra captar la capacidad, interés y motivación en nuestros educandos.
  5. 5. Se busca implementar las TIC como herramientas pedagógicas que faciliten en los niños y niñas sus procesos de aprendizaje en todas y cada una de las áreas del conocimiento enfatizando en la lectura y escritura; ya que estas debido a las deficientes practicas se han convertido en actividades monótonas y aburridas. De tal manera nos vemos en la necesidad de implementar estrategias pedagógicas que de una manera practica y divertida despierten el interés y la motivación por la lectura y la escritura.
  6. 6.  “mitos y leyendas interactivos” es un proyecto pedagógico de aula que surge de la necesidad de implementar estrategias con el fin que de una manera innovadora, practica y creativa permita despertar en los niños y niñas un interés y apropiación acerca de la lectura y escritura.  Es un proyecto de gran importancia porque pretende mediante la implementación de las Tics fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de tal manera que se formen como personas analíticas y criticas a partir de la interacción tecnológica.
  7. 7.  Implementar estrategias pedagógicas en los niños y niñas del centro Educativo Betania, sede Paloverde y Murgueitio del Municipio de El Tambo Cauca , para fortalecer mediante el uso de las TICS los procesos de lectura y escritura
  8. 8.  Apropiarse de la importancia de las herramientas tecnológicas.  Utilizar la computador como herramienta pedagógica.  Usar adecuadamente la sala de sistemas como ayuda didáctica en el proceso de lecto-escritura.  Motivar a los estudiantes frente al uso de las herramientas tecnológicas.
  9. 9.  El cuento, mito, leyendas  Análisis de textos literarios  Reglas ortográficas  Word y sus herramientas.
  10. 10.  La falta de recursos económicos de las veredas hace mayor las dificultades en cuanto al acceso a las herramientas tecnológicas de tal manera que sea limitado; se cree que la escuela es un espacio propicio para que los niños logren familiarizarse con las nuevas tecnologías y hagan uso practico en desarrollo de su aprendizaje, por ello los niños se sienten poco motivados en el ámbito de la lectura y escritura, la falta de materiales hace que las clases se vuelvan monótonas y aburridas.
  11. 11.  La metodología empleada para éste proyecto, es basada en una pedagogía activa por medio de la utilización de herramientas tecnológicas que conlleven a fortalecer la lecto-escritura de manera practica e innovadora.
  12. 12. PROGRAMA WORD • Transcripción de textos literarios como cuentos cortos, fábulas, mitos y leyendas. • Elaboración de talleres de análisis de los géneros literarios. • Concurso de ortografía: agilidad en la escritura y conocimiento de reglas ortográficas. • Concurso de cuentos: teniendo en cuenta la redacción, ortografía y la estructura del cuento; haciendo uso correcto de las herramientas básicas que ofrece Word. (Centrado, letra, tamaño, negrilla, cursiva, alineaciones, etc.).
  13. 13. HUMANOS: Estudiantes Docentes Padres de familia FÍSICOS: La sala de sistemas El aula de clase Cancha múltiple MATERIALES: Computadores Internet Videos Youtube
  14. 14. El proyecto “mitos y leyendas interactivas” se evaluará mediante un seguimiento constante en cada uno de los procesos Así como también se tendrá encuentra el buen y adecuado manejo de los recursos tecnológicos con que cuenta la institución como son: computadores; De igual manera se observarán los conocimientos y las habilidades adquiridas en el proceso de lecto- escritura en todas las áreas del conocimiento. Cada docente evaluará en sus clases dichos avances; se llevarán actas y se tomarán fotografías como evidencias del proyecto.

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