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Modulo 1
Concetti di base delle
tecnologie ICT
Tipi di Personal Computer
 Mainframe  Network Computer
(Server)
Desktop/Portatili
Personal digital Assistant
(PDA)
2/45
Confronto fra PC
Classe Prestazioni Costo Impiego Utenti
Mainframe Elevate Elevato
Sistema per
la ricerca
Universitaria
Molti
Server Medie Medio
Sistema
Aziendale
Molti
Desktop Medio/Basse Basso
Sistema
Individuale
Uno
PDA Basso Basso
Sistema
Individuale
Uno
3/45
Hardware / Software
 Hardware: Dall’inglese (attrezzo)è la
parte fisica di un personal computer,
ovvero tutte quelle parti magnetiche,
ottiche, meccaniche ed elettroniche
che gli consentono di funzionare.
 Software: indica l'insieme dei
programmi (o uno solo di questi) in
grado di funzionare su un computer.
4/45
Struttura di un Pc
Tastiera
Stampante
Floppy
CD-ROM
Hard Disk
Lettore
Memory Card
CPU
RAM
Monitor Casse Audio
Scheda
di Rete
Scheda
Madre
5/45
Hardware
Unità centrale di elaborazione (CPU)
 E’ il cuore del sistema
 Permette di fare calcoli
 E’ costituita da ALU e
Cache
 La velocità di misura in
Mhz/Ghz e nella quantità
di core
7/45
ALU
CACHE
ALU
CACHE
Memorie
 ROM (Read Only Memory)
 RAM (Random Access Memory)
 Memorie di massa
8/45
Dispositivi di memoria
Tipo Immagine Capacità Velocità Costo Diffusione
Floppy disk 1,44Mb 484Kb/s Basso In Diminuzione
CD-ROM 800MB 7 MB/s Basso Ampia
USB-key 1~32 GB ~10 MB/s Basso Ampia
DVD-ROM 4,7 GB 20 MB/s Medio Ampia
Dischi fissi
interni 80~1,5 TB ~150MB/s Medio Totale
Dischi fissi
esterni
80~1,5 TB ~50MB/s Elevato Ampia
9/45
Prestazioni di un sistema
Sono influenzate da:
 Velocità del processore o CPU [Ghz]
 Quantità di Cache [Kb]
 Quantità di RAM [Mb]
 Velocità del BUS (CPU-RAM) [MHz]
 Velocità dell'hard disk [Giri/sec] e sua
capacità [Gb]
 Numero e complessità delle applicazioni in
esecuzione
10/45
La tastiera QWERTY
Basi dell’ IT
11/45
Il Mouse
1. Pulsante Sx
2. Pulsante Dx
3. Rotella di scorrimento e
pulsante centrale
4. Pulsanti x pollice e
anulare [opzionali]
Basi dell’ IT
12/45
Altre periferiche di INPUT
Puntamento
Touchpad e trackball
Giochi
Joystick e Joypad
Creatività
Scanner
 Input: Sono quei dispositivi che consentono
di immettere dati o informazioni dentro il pc
13/45
Periferiche di OUTPUT
Monitor
Stampante
Casse audio
 Output: i canali attraverso i quali il
calcolatore rende disponibili all’utente i
risultati delle sue elaborazioni
14/45
 Sono tutte quelle periferiche che consentono
sia di immettere dati all’interno del pc, che di
visualizzarli o di esportarli
Periferiche IN-OUT
Multifunzione
(Scanner-Stampante)
Masterizzatore
Disco rigido
(Hard Disk)
15/45
Principale Porte di I/O
 Sono le porte che vengono usate dal pc per
connettersi con il modo esterno
Basi dell’ IT
16/45
Il linguaggio Binario
Binario
 2 valori
 (0 1)
 Multipli
 2^2 (4)
 …
 2^10(1024) Kilo[K]
 2^20(1024K) Mega[M]
Decimale
 10 valori
 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
 Multipli
 10^2 (100)
 …
 10^3 (1000) Kilo[K]
 10^6(1000K) Mega[M]
 Per rappresentare anche le lettere e i caratteri
speciali, si utilizzano dei “numeri” da 0 a 255 già
stabiliti.
17/45
Il codice ASCII
18/45
Dimensione delle parole
 Ogni carattere codificato con 8bit (1Byte)
 ECDL => 8x4= 32bit = 4Byte
 Spazio in un CD
 700Mb= 734’003’200Byte
 734 milioni di caratteri
19/45
Unità di misura
 1 Bit = 2 valori (0,1)
 1 Byte = 8 Bit (2^3 bit)
 1 Kilobyte [Kb] = 1024 Byte (2^10 bit)
 1 Megabyte [Mb]= 1024 Kb (2^20 bit)
 1 Gigabyte [Gb] = 1024 Mb (2^30 bit)
 1 Terabyte [Tb] = 1024 Gb (2^40 bit)
20/45
Organizzazione dei dati
 Tutti i dati all’interno del pc sono contenuti nell’Hard Disk
(“a piatti” o quelli di ultima generazione “a stato solido”)
 Prima di essere utilizzati, devono essere formattati
File e Cartelle
22/45
Differenza fra file e software
 Software:
Sono quei programmi
che consentono di creare
dei file
 File:
Sono i documenti creati e
che possono essere
modificati o letti dai
software
Tipi di file
 Documenti
 Canzoni / Filmati
 Immagini
 Archivi
 Eseguibili
24/45
Software
Tipi di software
 Di sistema: sono tutti quei programmi
che consentono al PC di funzionare
correttamente (es. Sistema Operativo,
Driver…)
 Software Applicativo: Sono i
programmi che l’utente può installare
sulla propria macchina per eseguire il
lavoro di tutti i giorni (es. Office,
Winamp…)
26/45
GUI – Graphical User Interface
 È l’unica parte di un
programma che
l’utente può vedere.
 E’ attraverso la GUI
che si può interagire
con il programma
27/45
Sviluppo di un software
 Analisi
 Progettazione
 Programmazione
 Test
28/45
Reti Informatiche
Lan - Wan
Hub
LAN
(Local Area Network )
WAN
(Wide Area Network )
30/45
Vantaggi delle reti
 Poter condividere file
 Poter stampare da un’unica stampante di rete
 Poter utilizzare stesse applicazioni su più PC
contemporaneamente
31/45
Intranet, Extranet
 Intranet: è la tipologia di
rete che si crea quando si
connettono più computer
ad uno o più computer di
rete
Extranet: viene a crearsi
con alcuni pc esterni alla
rete abituale che però
sono sempre connessi
(es: clienti e fornitori)
32/45
Internet
 Inventato nel 1960
 Gestito in base a protocolli
 Si scambiano i dati attraverso pacchetti TCP/IP
 Le risorse si identificano attraverso IP (x.x.x.x)
 Traduzione di indirizzi web a IP attraverso DNS
Servizi di Internet
 Posta elettronica (e-mail)
 Gruppi di discussione (newsgroup)
 Accesso a banche dati (www, World Wide Web)
 Trasferimento di File (FTP, File Transfert Protocol)
 Comunicazione in tempo reale (chat)
 Teleconferenza
 Conversazioni telefoniche (VOIP)
34/45
WWW: World Wide Web
 È la rete mondiale di tutti i siti internet
 Viene creata da Web master e Web designer
 Si usano diversi linguaggi: HTML, php, java…
 Per accedere ad Internet è necessario un Browser
 Gli indirizzi prendono il nome di URL
 Ogni indirizzo appartiene ad un dominio: .com .org
.it .de .uk …
35/45
Internet
Internet
User Pc
Web
Server
WWW
User Pc
User Pc
36/45
Rete telefonica e computer
Tre tipologie di collegamento disponibili:
 PSTN (Public Switched Telephone Network)
 ISDN (Integrated System of Digital Network)
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37/45
Il computer nella vita di
ogni giorno
Impieghi più comuni
 Ufficio
 Ospedali
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 Telelavoro
39/45
Motori di ricerca e Posta elettronica
 Motori di ricerca più
famosi
 www.google.com
 www.yahoo.com
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elettronica
 Su Pc
 Su Internet
40/45
E-Commerce
 Vantaggi: servizi disponibili 24 ore al giorno,
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 Svantaggi: dover condividere informazioni private,
scelta da un negozio virtuale, assenza di contatti
umani, rischi legati a metodi di pagamento non sicuri
41/45
Salute, sicurezza e ambiente
 Ergonomia (ambiente
lavorativo)
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44/45
Virus
 Applicazioni Antivirus per la protezione dagli
attacchi
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 Uso di piccole accortezze per non infettarsi
45/45
A Pagamento
Gratuiti
Diritto d'autore e aspetti giuridici
 Copyright applicato a: Testi, grafica, musica
 Uso e distribuzione di supporti protetti (CD,
DVD…)
 Ogni prodotto Software ha un numero di serie
che lo identifica univocamente
46/45
Tipi di Programmi
 Freeware: programmi gratuiti usabili per un periodo
illimitato di tempo (es. “Quick Time”)
 Shareware: programmi usabili solo per un determinato
arco di tempo, dopo il quale si deve pagare un costo per
poter proseguire (es. “Nero Burning Rom”)
 Demo: programmi privati di alcune funzioni, ma
comunque usabili per un periodo illimitato (es. alcuni
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  • 1. Modulo 1 Concetti di base delle tecnologie ICT
  • 2. Tipi di Personal Computer  Mainframe  Network Computer (Server) Desktop/Portatili Personal digital Assistant (PDA) 2/45
  • 3. Confronto fra PC Classe Prestazioni Costo Impiego Utenti Mainframe Elevate Elevato Sistema per la ricerca Universitaria Molti Server Medie Medio Sistema Aziendale Molti Desktop Medio/Basse Basso Sistema Individuale Uno PDA Basso Basso Sistema Individuale Uno 3/45
  • 4. Hardware / Software  Hardware: Dall’inglese (attrezzo)è la parte fisica di un personal computer, ovvero tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche che gli consentono di funzionare.  Software: indica l'insieme dei programmi (o uno solo di questi) in grado di funzionare su un computer. 4/45
  • 5. Struttura di un Pc Tastiera Stampante Floppy CD-ROM Hard Disk Lettore Memory Card CPU RAM Monitor Casse Audio Scheda di Rete Scheda Madre 5/45
  • 7. Unità centrale di elaborazione (CPU)  E’ il cuore del sistema  Permette di fare calcoli  E’ costituita da ALU e Cache  La velocità di misura in Mhz/Ghz e nella quantità di core 7/45 ALU CACHE ALU CACHE
  • 8. Memorie  ROM (Read Only Memory)  RAM (Random Access Memory)  Memorie di massa 8/45
  • 9. Dispositivi di memoria Tipo Immagine Capacità Velocità Costo Diffusione Floppy disk 1,44Mb 484Kb/s Basso In Diminuzione CD-ROM 800MB 7 MB/s Basso Ampia USB-key 1~32 GB ~10 MB/s Basso Ampia DVD-ROM 4,7 GB 20 MB/s Medio Ampia Dischi fissi interni 80~1,5 TB ~150MB/s Medio Totale Dischi fissi esterni 80~1,5 TB ~50MB/s Elevato Ampia 9/45
  • 10. Prestazioni di un sistema Sono influenzate da:  Velocità del processore o CPU [Ghz]  Quantità di Cache [Kb]  Quantità di RAM [Mb]  Velocità del BUS (CPU-RAM) [MHz]  Velocità dell'hard disk [Giri/sec] e sua capacità [Gb]  Numero e complessità delle applicazioni in esecuzione 10/45
  • 11. La tastiera QWERTY Basi dell’ IT 11/45
  • 12. Il Mouse 1. Pulsante Sx 2. Pulsante Dx 3. Rotella di scorrimento e pulsante centrale 4. Pulsanti x pollice e anulare [opzionali] Basi dell’ IT 12/45
  • 13. Altre periferiche di INPUT Puntamento Touchpad e trackball Giochi Joystick e Joypad Creatività Scanner  Input: Sono quei dispositivi che consentono di immettere dati o informazioni dentro il pc 13/45
  • 14. Periferiche di OUTPUT Monitor Stampante Casse audio  Output: i canali attraverso i quali il calcolatore rende disponibili all’utente i risultati delle sue elaborazioni 14/45
  • 15.  Sono tutte quelle periferiche che consentono sia di immettere dati all’interno del pc, che di visualizzarli o di esportarli Periferiche IN-OUT Multifunzione (Scanner-Stampante) Masterizzatore Disco rigido (Hard Disk) 15/45
  • 16. Principale Porte di I/O  Sono le porte che vengono usate dal pc per connettersi con il modo esterno Basi dell’ IT 16/45
  • 17. Il linguaggio Binario Binario  2 valori  (0 1)  Multipli  2^2 (4)  …  2^10(1024) Kilo[K]  2^20(1024K) Mega[M] Decimale  10 valori  (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)  Multipli  10^2 (100)  …  10^3 (1000) Kilo[K]  10^6(1000K) Mega[M]  Per rappresentare anche le lettere e i caratteri speciali, si utilizzano dei “numeri” da 0 a 255 già stabiliti. 17/45
  • 19. Dimensione delle parole  Ogni carattere codificato con 8bit (1Byte)  ECDL => 8x4= 32bit = 4Byte  Spazio in un CD  700Mb= 734’003’200Byte  734 milioni di caratteri 19/45
  • 20. Unità di misura  1 Bit = 2 valori (0,1)  1 Byte = 8 Bit (2^3 bit)  1 Kilobyte [Kb] = 1024 Byte (2^10 bit)  1 Megabyte [Mb]= 1024 Kb (2^20 bit)  1 Gigabyte [Gb] = 1024 Mb (2^30 bit)  1 Terabyte [Tb] = 1024 Gb (2^40 bit) 20/45
  • 21. Organizzazione dei dati  Tutti i dati all’interno del pc sono contenuti nell’Hard Disk (“a piatti” o quelli di ultima generazione “a stato solido”)  Prima di essere utilizzati, devono essere formattati
  • 23. Differenza fra file e software  Software: Sono quei programmi che consentono di creare dei file  File: Sono i documenti creati e che possono essere modificati o letti dai software
  • 24. Tipi di file  Documenti  Canzoni / Filmati  Immagini  Archivi  Eseguibili 24/45
  • 26. Tipi di software  Di sistema: sono tutti quei programmi che consentono al PC di funzionare correttamente (es. Sistema Operativo, Driver…)  Software Applicativo: Sono i programmi che l’utente può installare sulla propria macchina per eseguire il lavoro di tutti i giorni (es. Office, Winamp…) 26/45
  • 27. GUI – Graphical User Interface  È l’unica parte di un programma che l’utente può vedere.  E’ attraverso la GUI che si può interagire con il programma 27/45
  • 28. Sviluppo di un software  Analisi  Progettazione  Programmazione  Test 28/45
  • 30. Lan - Wan Hub LAN (Local Area Network ) WAN (Wide Area Network ) 30/45
  • 31. Vantaggi delle reti  Poter condividere file  Poter stampare da un’unica stampante di rete  Poter utilizzare stesse applicazioni su più PC contemporaneamente 31/45
  • 32. Intranet, Extranet  Intranet: è la tipologia di rete che si crea quando si connettono più computer ad uno o più computer di rete Extranet: viene a crearsi con alcuni pc esterni alla rete abituale che però sono sempre connessi (es: clienti e fornitori) 32/45
  • 33. Internet  Inventato nel 1960  Gestito in base a protocolli  Si scambiano i dati attraverso pacchetti TCP/IP  Le risorse si identificano attraverso IP (x.x.x.x)  Traduzione di indirizzi web a IP attraverso DNS
  • 34. Servizi di Internet  Posta elettronica (e-mail)  Gruppi di discussione (newsgroup)  Accesso a banche dati (www, World Wide Web)  Trasferimento di File (FTP, File Transfert Protocol)  Comunicazione in tempo reale (chat)  Teleconferenza  Conversazioni telefoniche (VOIP) 34/45
  • 35. WWW: World Wide Web  È la rete mondiale di tutti i siti internet  Viene creata da Web master e Web designer  Si usano diversi linguaggi: HTML, php, java…  Per accedere ad Internet è necessario un Browser  Gli indirizzi prendono il nome di URL  Ogni indirizzo appartiene ad un dominio: .com .org .it .de .uk … 35/45
  • 37. Rete telefonica e computer Tre tipologie di collegamento disponibili:  PSTN (Public Switched Telephone Network)  ISDN (Integrated System of Digital Network)  ADSL (Asymetric digital Subscriber Line) 37/45
  • 38. Il computer nella vita di ogni giorno
  • 39. Impieghi più comuni  Ufficio  Ospedali  Banche  Scuola  Telelavoro 39/45
  • 40. Motori di ricerca e Posta elettronica  Motori di ricerca più famosi  www.google.com  www.yahoo.com  www.live.com  Client di posta elettronica  Su Pc  Su Internet 40/45
  • 41. E-Commerce  Vantaggi: servizi disponibili 24 ore al giorno, opportunità di vedere un’ampia gamma di prodotti  Svantaggi: dover condividere informazioni private, scelta da un negozio virtuale, assenza di contatti umani, rischi legati a metodi di pagamento non sicuri 41/45
  • 42. Salute, sicurezza e ambiente  Ergonomia (ambiente lavorativo)  Problemi di salute (schiena, polso, occhi)  Sicurezza (cavi, spine…)  Pc e ambiente (riciclo, componenti a basso consumo)
  • 44. Sicurezza dei dati  Problematiche di privacy  ID e Password  Backup dati  Rischi per la perdita di un portatile 44/45
  • 45. Virus  Applicazioni Antivirus per la protezione dagli attacchi  Tipologie  Di Boot, Trojan, Worms, Spyware, Virus Generici  Uso di piccole accortezze per non infettarsi 45/45 A Pagamento Gratuiti
  • 46. Diritto d'autore e aspetti giuridici  Copyright applicato a: Testi, grafica, musica  Uso e distribuzione di supporti protetti (CD, DVD…)  Ogni prodotto Software ha un numero di serie che lo identifica univocamente 46/45
  • 47. Tipi di Programmi  Freeware: programmi gratuiti usabili per un periodo illimitato di tempo (es. “Quick Time”)  Shareware: programmi usabili solo per un determinato arco di tempo, dopo il quale si deve pagare un costo per poter proseguire (es. “Nero Burning Rom”)  Demo: programmi privati di alcune funzioni, ma comunque usabili per un periodo illimitato (es. alcuni giochi)  A Pagamento: la maggior parte del software in circolazione (es. “Microsoft Office”) 47/45