SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 24
DOKUMEN MUTU
Tenia Wahyuningrum
Jenis Dokumen SMM ISO
   9001:2008



Kebijakan
                                              Dokumen
Mutu dan    Pedoman   Prosedur   Instruksi
                                             pendukung
Sasaran       Mutu      Mutu       Kerja
                                              rekaman
  mutu
Manual-Prosedur-Instruksi
MANUAL                   PROSEDUR                  INSTRUKSI
Dalam satu sistem        Dalam satu manual         Dalam satu prosedur
Cuma ada satu manual     terdapat beberapa         terdapat beberapa
                         prosedur                  instruksi kerja
Merupakan interaksi      Merupakan tahapan         Merupakan tahapan
proses organisasi,       aktivitas melibatkan      aktivitas yang hanya
melibatkan semua pihak   banyak orang dari         dilakukan satu
                         beberapa pihak/fungsi     orang/fungsi
Lebih Umum               Lebih rinci dari manual   Lebih rinci dari prosedur
Menjelaskan ketentuan    Menjelaskan what when     Menjelaskan how to do
umum suatu proses        where who how             (how many, how long,
                                                   how to complete)
Contoh : Proses penilaian
   Manual Mutu
     AKATEL    Sandhy Putra Purwokerto harus
      menetapkan nilai ujian dengan angka antara 0-
      100.
     Program studi harus menetapkan batas minimum
      tingkat kehadiran mahasiswa untuk dapat
      mengikuti kegiatan proses belajar mengajar
      selanjutnya dan harus merupakan upaya
      pendisiplinan.
 AKATEL  Sandhy Putra Purwokerto harus
 menetapkan pedoman nilai akhir dalam bentuk
 huruf dalam suatu keputusan direktur
 berdasarkan komponen penilaian sebagai berikut:
  Kehadiran
  Tugas terstruktur
  Tugas besar
  Quiz
  Ujian Tengah Semester
  Ujian Akhir Semester
 AKATEL  Sandhy Putra Purwokerto memiliki
 ketentuan yang mengatur sanksi kepada tenaga
 pendidik yang memberikan penilaian melebihi
 batas waktu yang telah ditetapkan.
   SOP
     Biro Akademik menyerahkan hasil ujian kepada
      dosen pengampu.
     Dosen pengampu yang telah menerima hasil
      ujian melakukan koreksi hasil ujian dan membuat
      daftar nilai hasil ujian.
     Dosen pengampu menyerahkan daftar nilai hasil
      ujian yang telah direkap kepada Biro Akademik
     Biro Akademik membuat rekap pengumpulan nilai
      untuk dilaporkan kepada Ka. Prodi dan Ka. LPM
   Instruksi Kerja
     Penyerahan   hasil ujian
       Masukkan    hasil ujian ke dalam amplop yang telah
        diberi label
       Label berisi informasi tentang nama dosen, nama
        mata kuliah, jumlah sks, kelas, ruang ujian, hari &
        tanggal dan jam ujian
       Hasil ujian diserahkan kepada dosen pengampu
        paling lambat 7 hari setelah pelaksanaan ujian
       Jika penyerahan lebih dari 7 hari, maka Bag.
        Akademik akan menerima sanksi dari Program Studi
   Instruksi Kerja
     Penyerahan   rekap nilai
       Nilaidirekap dan dikirimkan melalui email ke biro
        akademik
       Rekap nilai diserahkan oleh dosen pengampu
        selambat-lambatnya 7 hari setelah hasil ujian
        diserahkan
       Jika kurang dari 7 hari maka mendapat poin 100, jika
        lebih dari 7 hari maka mendapat poin 60
Menggambar Flow
Chart
Unsur Grafis BPMN


         Object Flow
         Konektor
         Swimlane
         Artefak
Object Flow
Event    Event adalah lingkaran terbuka, yang dibedakan
         trigger/impactnya menurut penanda di bagian dalam
         lingkaran.
         Mulai, Tengah, dan Akhir (lihat gambar kanan,
         secara berurutan).

Activity Suatu aktivitas dapat bersifat tunggal atau berupa
         kumpulan aktivitas. Type-type aktivitas adalah:
         Tugas dan Sub-Proses. Sub-Proses dibedakan
         dengan tanda plus kecil di bagian tengah bawah dari
         lambang.
Gatewa Sebuah Gateway digunakan untuk mengontrol
y        divergensi dan konvergensi dari rangkaian Flow.
         Dengan demikian, akan menentukan keputusan
         tradisional, forking, merging, dan penggabungan
         jalur.
Contoh Aplikasi Object flow
 Mulai :                       Lambang sub proses dalam
                               suatu flow :

 Selesai :


 Aktivitas melibatkan          Aktivitas manual :
 penggunaan aplikasi :




 Lambang “To be continued ke   Lambang “Continued dari titik
 titik no. 1” :                no. 1” :
Konektor
Sequence Flow   Sebuah Flow Sequence diwakili oleh garis yang
                solid dengan panah padat (lihat gambar ke kanan)
                dan digunakan untuk menunjukkan urutan
                (urutan) kegiatan yang akan dilakukan dalam
                Proses. Perhatikan bahwa "flow control" istilah
                umumnya tidak digunakan dalam BPMN.                Lambang ini tidak
                                                                      digunakan
Message Flow    Sebuah Message Flow menunjukkan aliran
                „message‟ antara dua partisipan proses yang
                terpisah (unit kerja/ fungsi) yang mengirim dan
                menerimanya. Dalam BPMN, dua Pools terpisah
                dalam Diagram akan mewakili dua partisipan
                proses.
                  Dalam Bisnis Proses Internal lambang ini
                TIDAK DIGUNAKAN.
Association     Sebuah garis Asosiasi menghubungkan data,
                teks, dan benda lain dengan objek flow.
                Asosiasi digunakan untuk menunjukkan input dan
                output kegiatan.
Swim Lane
Pool   Sebuah pool (kolam) mewakili
       satu partisipan/unit kerja/fungsi
       dalam Proses. Pool bertindak
       sebagai wadah untuk
       mempartisi serangkaian
       kegiatan dari Pool lain.
Lane   Sebuah Lane adalah sub-partisi
       dalam Pool dan akan
       memperluas pool, baik secara
       vertikal maupun horizontal (lihat
       gambar di kanan). Lane
       digunakan untuk mengatur dan
       mengkategorikan fungsi /unit
       kerja yang berperan
Contoh Aplikasi Swimlane
                         Judul Proses/Sub
                              Proses
Penaman swimlane
berdasarkan unit kerja




                                            Judul Proses/Sub
                                                 Proses
Penamaan swimlane
berdasarkan fungsi
Artefak
Data Object   Objek data adalah mekanisme untuk
              menunjukkan data yang diperlukan/
              dihasilkan oleh kegiatan. Lambang
              ini dihubungkan dengan kegiatan
              melalui konektor Asosiasi.

Group         Sebuah Group diwakili oleh sebuah
              persegi panjang sudut bulat
              digambar dengan garis putus-putus
              (lihat gambar ke kanan).
              Pengelompokan ini dapat digunakan
              untuk keperluan dokumentasi atau
              analisis, tetapi tidak mempengaruhi
              Arus Sequence.

Annotation    Penjelasan adalah mekanisme untuk
              modeler untuk memberikan
              informasi teks tambahan untuk
              pembaca dari Diagram BPMN (lihat
              gambar ke kanan).
Contoh penggunaan Artefak
Input                                     Output/ disimpan dalam suatu
                                          program aplikasi/database




Output-Input :




        Group dan annotasi/keterangan :
Simple Business Process
Contoh Detail sebuah Sub
Proses
Penggunaan Swim Lanes
Penggunaan Data Object, Group,
Anotasi
Contoh Proses B2B
Dokumen mutu

Más contenido relacionado

Similar a Dokumen mutu

Business Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewBusiness Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewFaqih Zulfikar
 
Business Process Modeling Notations
Business Process Modeling NotationsBusiness Process Modeling Notations
Business Process Modeling NotationsAinul Yaqin
 
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810Safwan Reza
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Gunawandul
 
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)Ajat Sudrajat
 
perancangan perangkat lunak ( BPMN )
perancangan perangkat lunak ( BPMN )perancangan perangkat lunak ( BPMN )
perancangan perangkat lunak ( BPMN )HeriDameantoMarbun
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webmuslim rohadi
 
1 Uml Use Case
1  Uml Use Case1  Uml Use Case
1 Uml Use CaseMrirfan
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3   rekayasa webTugas 3   rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webfaisalawai
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3   rekayasa webTugas 3   rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webfaisalawai
 
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)RaniaRaniaJuita
 
Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316art david
 

Similar a Dokumen mutu (20)

Business Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overviewBusiness Process Modelling Notation - overview
Business Process Modelling Notation - overview
 
Business Process Modeling Notations
Business Process Modeling NotationsBusiness Process Modeling Notations
Business Process Modeling Notations
 
Bpn dn dfa i
Bpn dn dfa iBpn dn dfa i
Bpn dn dfa i
 
Modul 3 ankis
Modul 3 ankisModul 3 ankis
Modul 3 ankis
 
BAB V.doc
BAB V.docBAB V.doc
BAB V.doc
 
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810
Tugas3 [KI]-0316-safwan reza-1111511810
 
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
Tugas 03 0916-gunawan suyanto-1512510205
 
BPMN
BPMNBPMN
BPMN
 
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
yang dimaksud dengan Unified Modeling Language (UML)
 
Paper kelompok 3
Paper kelompok 3Paper kelompok 3
Paper kelompok 3
 
perancangan perangkat lunak ( BPMN )
perancangan perangkat lunak ( BPMN )perancangan perangkat lunak ( BPMN )
perancangan perangkat lunak ( BPMN )
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa webTugas 3 rekayasa web
Tugas 3 rekayasa web
 
1 Uml Use Case
1  Uml Use Case1  Uml Use Case
1 Uml Use Case
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3   rekayasa webTugas 3   rekayasa web
Tugas 3 rekayasa web
 
Tugas 3 rekayasa web
Tugas 3   rekayasa webTugas 3   rekayasa web
Tugas 3 rekayasa web
 
Fazri m awrd
Fazri m awrdFazri m awrd
Fazri m awrd
 
PERTEMUAN 9DPB.pptx
PERTEMUAN 9DPB.pptxPERTEMUAN 9DPB.pptx
PERTEMUAN 9DPB.pptx
 
Use Case Diagram
Use Case DiagramUse Case Diagram
Use Case Diagram
 
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)
Artikel sia 1 & lab rania juita 43219110113 (02-04-2021)
 
Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316Tugas 3 rekayasa web 0316
Tugas 3 rekayasa web 0316
 

Más de Tenia Wahyuningrum (20)

Measuring User Experience
Measuring User ExperienceMeasuring User Experience
Measuring User Experience
 
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCIPopulasi dan sampel dalam penelitian HCI
Populasi dan sampel dalam penelitian HCI
 
10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation10th heuristic evaluation
10th heuristic evaluation
 
Good vs bad design
Good vs bad designGood vs bad design
Good vs bad design
 
Media sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaranMedia sosial untuk pembelajaran
Media sosial untuk pembelajaran
 
4th human factors (2)
4th human factors (2)4th human factors (2)
4th human factors (2)
 
Human factors
Human factorsHuman factors
Human factors
 
Historical Context of HCI
Historical Context of HCIHistorical Context of HCI
Historical Context of HCI
 
Trends in Human Computer Interaction
Trends in Human Computer InteractionTrends in Human Computer Interaction
Trends in Human Computer Interaction
 
Good data, for better life
Good data, for better lifeGood data, for better life
Good data, for better life
 
Teori pnp
Teori pnpTeori pnp
Teori pnp
 
Plagiarisme
PlagiarismePlagiarisme
Plagiarisme
 
Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016Struktur data & computer trends 2015 2016
Struktur data & computer trends 2015 2016
 
Pengujian hipotesis
Pengujian hipotesisPengujian hipotesis
Pengujian hipotesis
 
Research method
Research methodResearch method
Research method
 
Basic research
Basic researchBasic research
Basic research
 
Pengenalan android
Pengenalan androidPengenalan android
Pengenalan android
 
Mobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluanMobile programming pendahuluan
Mobile programming pendahuluan
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Public speaking
Public speakingPublic speaking
Public speaking
 

Dokumen mutu

  • 2. Jenis Dokumen SMM ISO 9001:2008 Kebijakan Dokumen Mutu dan Pedoman Prosedur Instruksi pendukung Sasaran Mutu Mutu Kerja rekaman mutu
  • 3. Manual-Prosedur-Instruksi MANUAL PROSEDUR INSTRUKSI Dalam satu sistem Dalam satu manual Dalam satu prosedur Cuma ada satu manual terdapat beberapa terdapat beberapa prosedur instruksi kerja Merupakan interaksi Merupakan tahapan Merupakan tahapan proses organisasi, aktivitas melibatkan aktivitas yang hanya melibatkan semua pihak banyak orang dari dilakukan satu beberapa pihak/fungsi orang/fungsi Lebih Umum Lebih rinci dari manual Lebih rinci dari prosedur Menjelaskan ketentuan Menjelaskan what when Menjelaskan how to do umum suatu proses where who how (how many, how long, how to complete)
  • 4. Contoh : Proses penilaian  Manual Mutu  AKATEL Sandhy Putra Purwokerto harus menetapkan nilai ujian dengan angka antara 0- 100.  Program studi harus menetapkan batas minimum tingkat kehadiran mahasiswa untuk dapat mengikuti kegiatan proses belajar mengajar selanjutnya dan harus merupakan upaya pendisiplinan.
  • 5.  AKATEL Sandhy Putra Purwokerto harus menetapkan pedoman nilai akhir dalam bentuk huruf dalam suatu keputusan direktur berdasarkan komponen penilaian sebagai berikut:  Kehadiran  Tugas terstruktur  Tugas besar  Quiz  Ujian Tengah Semester  Ujian Akhir Semester
  • 6.  AKATEL Sandhy Putra Purwokerto memiliki ketentuan yang mengatur sanksi kepada tenaga pendidik yang memberikan penilaian melebihi batas waktu yang telah ditetapkan.
  • 7. SOP  Biro Akademik menyerahkan hasil ujian kepada dosen pengampu.  Dosen pengampu yang telah menerima hasil ujian melakukan koreksi hasil ujian dan membuat daftar nilai hasil ujian.  Dosen pengampu menyerahkan daftar nilai hasil ujian yang telah direkap kepada Biro Akademik  Biro Akademik membuat rekap pengumpulan nilai untuk dilaporkan kepada Ka. Prodi dan Ka. LPM
  • 8. Instruksi Kerja  Penyerahan hasil ujian  Masukkan hasil ujian ke dalam amplop yang telah diberi label  Label berisi informasi tentang nama dosen, nama mata kuliah, jumlah sks, kelas, ruang ujian, hari & tanggal dan jam ujian  Hasil ujian diserahkan kepada dosen pengampu paling lambat 7 hari setelah pelaksanaan ujian  Jika penyerahan lebih dari 7 hari, maka Bag. Akademik akan menerima sanksi dari Program Studi
  • 9. Instruksi Kerja  Penyerahan rekap nilai  Nilaidirekap dan dikirimkan melalui email ke biro akademik  Rekap nilai diserahkan oleh dosen pengampu selambat-lambatnya 7 hari setelah hasil ujian diserahkan  Jika kurang dari 7 hari maka mendapat poin 100, jika lebih dari 7 hari maka mendapat poin 60
  • 11. Unsur Grafis BPMN  Object Flow  Konektor  Swimlane  Artefak
  • 12. Object Flow Event Event adalah lingkaran terbuka, yang dibedakan trigger/impactnya menurut penanda di bagian dalam lingkaran. Mulai, Tengah, dan Akhir (lihat gambar kanan, secara berurutan). Activity Suatu aktivitas dapat bersifat tunggal atau berupa kumpulan aktivitas. Type-type aktivitas adalah: Tugas dan Sub-Proses. Sub-Proses dibedakan dengan tanda plus kecil di bagian tengah bawah dari lambang. Gatewa Sebuah Gateway digunakan untuk mengontrol y divergensi dan konvergensi dari rangkaian Flow. Dengan demikian, akan menentukan keputusan tradisional, forking, merging, dan penggabungan jalur.
  • 13. Contoh Aplikasi Object flow Mulai : Lambang sub proses dalam suatu flow : Selesai : Aktivitas melibatkan Aktivitas manual : penggunaan aplikasi : Lambang “To be continued ke Lambang “Continued dari titik titik no. 1” : no. 1” :
  • 14. Konektor Sequence Flow Sebuah Flow Sequence diwakili oleh garis yang solid dengan panah padat (lihat gambar ke kanan) dan digunakan untuk menunjukkan urutan (urutan) kegiatan yang akan dilakukan dalam Proses. Perhatikan bahwa "flow control" istilah umumnya tidak digunakan dalam BPMN. Lambang ini tidak digunakan Message Flow Sebuah Message Flow menunjukkan aliran „message‟ antara dua partisipan proses yang terpisah (unit kerja/ fungsi) yang mengirim dan menerimanya. Dalam BPMN, dua Pools terpisah dalam Diagram akan mewakili dua partisipan proses. Dalam Bisnis Proses Internal lambang ini TIDAK DIGUNAKAN. Association Sebuah garis Asosiasi menghubungkan data, teks, dan benda lain dengan objek flow. Asosiasi digunakan untuk menunjukkan input dan output kegiatan.
  • 15. Swim Lane Pool Sebuah pool (kolam) mewakili satu partisipan/unit kerja/fungsi dalam Proses. Pool bertindak sebagai wadah untuk mempartisi serangkaian kegiatan dari Pool lain. Lane Sebuah Lane adalah sub-partisi dalam Pool dan akan memperluas pool, baik secara vertikal maupun horizontal (lihat gambar di kanan). Lane digunakan untuk mengatur dan mengkategorikan fungsi /unit kerja yang berperan
  • 16. Contoh Aplikasi Swimlane Judul Proses/Sub Proses Penaman swimlane berdasarkan unit kerja Judul Proses/Sub Proses Penamaan swimlane berdasarkan fungsi
  • 17. Artefak Data Object Objek data adalah mekanisme untuk menunjukkan data yang diperlukan/ dihasilkan oleh kegiatan. Lambang ini dihubungkan dengan kegiatan melalui konektor Asosiasi. Group Sebuah Group diwakili oleh sebuah persegi panjang sudut bulat digambar dengan garis putus-putus (lihat gambar ke kanan). Pengelompokan ini dapat digunakan untuk keperluan dokumentasi atau analisis, tetapi tidak mempengaruhi Arus Sequence. Annotation Penjelasan adalah mekanisme untuk modeler untuk memberikan informasi teks tambahan untuk pembaca dari Diagram BPMN (lihat gambar ke kanan).
  • 18. Contoh penggunaan Artefak Input Output/ disimpan dalam suatu program aplikasi/database Output-Input : Group dan annotasi/keterangan :
  • 20. Contoh Detail sebuah Sub Proses
  • 22. Penggunaan Data Object, Group, Anotasi