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Curso de: Programacion de Juegos con PyGame
 Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com




Programación de Juegos
    con PyGame
 Capitulo 2: ¿Que es
      PyGame?
Curso de: Programacion de Juegos con PyGame
                 Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com



¿Que es PyGame?
       PyGame es un wrapper de SDL (Simple Direct Media Layer), escrito por Pete
Shinners. Lo que significa que usted usando PyGame podrá escribir Juegos u otras
aplicaciones multimedias en Python que correrá sin alterar su código en cualquier plataforma
que soporte SDL (Windows, Unix, BSD, Mac, el beOS y otros).

      PyGame puede ser fácil de aprender, pero el mundo de la programación gráfica nos
puede deparar gratas sorpresas.


Historia
       Este artículo es una introducción a la biblioteca PyGame para programadores Python.
La versión original apareció en PyZine, volumen 1 tercera edición. Esta versión contiene
revisiones menores, para crear un mejor artículo. PyGame es una biblioteca de extensión de
Python que encapsula la funcionalidad de la biblioteca SDL y sus ayudantes.

        PyGame comenzó en el verano del 2000. Siendo un programador C por muchos años,
descubrí Python y SDL casi al mismo tiempo. Usted ya está familiarizado con Python, que
estaba en su versión 1.5.2, por lo tanto podría necesitar una introducción a SDL, que
significa Simple DirectMedia Layer. Creada por Sam Lantinga, es una biblioteca
multiplataforma para controlar multimedia, comparable a DirectX. A sido usada para cientos
de juegos comerciales y de código abierto.
       Estaba impresionado por lo nítidos y directos que eran ambos proyectos y no pasó
mucho tiempo antes que me diera cuenta que mezclar Python y SDL era una propuesta
interesante.
        Descubrí un pequeño proyecto ya en curso con exactamente la misma idea, PySDL.
Creada por Mark Baker, PySDL era una implementación directa de SDL como una extensión
de Python. La interfase era mas limpia que una envoltura genérica SWIG, pero forzaba un
"estilo C" al código. La muerte repentina de PySDL se incito a empezar un nuevo proyecto
por mi cuenta.
      Quería generar un proyecto que realmente tomara ventaja de Python. Mi meta era
hacer muy simple realizar las cosas sencillas, y directo para hacer las cosas difíciles. PyGame
empezó en Octubre del 2000. Seis meses mas tarde la versión 1.0 de PyGame fue lanzado.



Algunas Conclusiones

        Desarrollar juegos es muy gratificante, existe algo muy excitante en ser capaz de ver
e interactuar con el código que uno escribió. PyGame está actualmente siendo usado por
mas de 1000 proyectos. Varios de ellos están listos para jugar ahora. Puede que le sorprenda
visitar el sitio web de PyGame, y ver lo que otros usuarios han podido hacer con Python.
        Algo que me ha llamado la atención es la cantidad de personas que han accedido a
Python por primera vez para probar el desarrollo de juegos. Veo por que los juegos son
atractivos para los nuevos programadores, pero puede ser difícil porque crear juegos
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requiere un gran conocimiento del lenguaje. He intentado dar mi apoyo a este grupo de
usuarios creando muchos ejemplos y tutoriales de PyGame para personas novatas en estos
conceptos.
       Al final de cuentas, mi consejo en mantener las cosas simples. Si está planeando
crear su primer juego, hay mucho para aprender. Hasta un juego muy simple desafiará sus
diseños, y los juegos complejos no necesariamente son juegos divertidos. Cuando entienda
Python, puede usar PyGame para crear un juego simple en solo una o dos semanas. Desde
ahí, necesitará una sorpresiva cantidad de tiempo para agregar el terminado que lo
convertirá en un juego presentable completo.
                                                             Pete Shinners (Creador de PyGame)

Instalando PyGame

       Bueno se supone que usted conoce y manejan Python, por lo que también deveria
suponer que tiene instalado Python en su Sistema Operativo (avisarme si me equivoco). Por
lo que solo explicare como instalar PyGame en Windows como GNU/Linux.



Instalación en Windows

       Lo Primero que debeemos Hacer es acceder a la Pagina de PyGame
(http://www.pygame.org) y en la secion de descargas (la pagina esta en ingles por lo que
deben buscar el link de Donwload) bajarnos la ultima version de pygame que sea compatible
con nuestra version de Python, por ejemplo yo tengo instalado em mi PC Win XP (WinVista
me parece una basura, y Estoy por probar Windows 7, no importa la instalacion es la
misma), Python 2.6.4 asi que me baje el siguiente archivo:


pygame-1.9.1.win32-py2.6.msi


1 - Hacemos clic en el instalador, nos aparecerá una ventana preguntadonos que tipo de
instalación queremos realizar, que pygame se accesible para todos los usuarios o solo para el
usuario actual.
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2- Tenemos que decirle en que versión, de Python queremos instalar indicando la carpeta, yo
por defecto lo tengo instalado en C:Python26
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 3- Pulsamos siguiente y comenzara la instalación luego pulsamos Salir o Finish para salir del
instalador.




Instalación en GNU/Linux Debían o Ubuntu

       La verdad es que en GNU/Linux estoy acostumbrado a instalar paquetes directamente
desde consola y por suerte si nos falta algunas dependencias el gestor de paquetes Sinaptic
las buscara por nosotros.
       En fin para instalar se requiere entrar como Administrador o root o opcional mente si
queremos instalar para un usuario en particular como sudo, en fin solo tenemos que abrir la
consola o terminal y ejecutar la siguientes lineas:


cmd> sudo apt-get install python-pygame


y nos pedirá la contraseña de superusario, nos mostrara los paquetes que tienen que ser
instalados, nos pedirá confirmación y luego después de eso comenzara la instalación
Nota: no me acostumbro a uso de aptitud en ves de apt-get cuestiones de gusto
solamente.
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Probando la instalación

      Para probar que todo ha ido bien y que hemos instalado correctamente Python
abrimos la consola de Python y ejecutamos la siguiente linea:


>>> import pygame


Si no nos da error es por que la instalación fue todo un éxito.



Un Ejemplo Sencillo

       Como la mayoría de ustedes creo que ya deben estar algo aburridos de tantos
conceptos (al menos yo lo estoy) vamos a comenzar directamente con un ejemplo practico
ya que considero que la mejor forma de empesar a manejar una librería es mediante un
ejemplo sencillo, bien aunque aun no he explicado nada dicho ejemplo que por si no lo dije
sera una pelota rebotando de un lado al otro servirá para mostrar lo fácil que es programar
en pygame, bueno vamos al código en si:


0001   #!/usr/bin/env Python
0002   # -*- coding: utf-8 -*-
0003
0004   import pygame
0005
0006   #Datos de Pantalla
0007   ANCHO = 400
0008   ALTO = 400
0009   RESOLUCION = (ANCHO, ALTO)
0010
0011   def main():
0012       pygame.init()
0013       screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION)
0014
0015        pelota = pygame.image.load('pelota.png')
0016        rect = pelota.get_rect()
0017        desp = [2,2] #incrementos para desplazar la pelota en pantalla
0018
0019        loop = True
0020        while loop:
0021            screen.fill((0,0,0)) #pinta toda la pantalla de negro
0022
0023            #mover el rectangulo que maneja la posicion de la pelota
0024            rect.x += desp[0]
0025            rect.y += desp[1]
0026            #controla que la pelota no se salga de pantalla
0027            if rect.top < 0:
0028                desp[1] = -desp[1]
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0029           if rect.right > ANCHO:
0030               desp[0] = -desp[0]
0031           if rect.bottom > ALTO:
0032               desp[1] = -desp[1]
0033           if rect.left < 0:
0034               desp[0] = -desp[0]
0035
0036           screen.blit(pelota, rect)
0037
0038           pygame.display.flip()
0039
0040           for evento in pygame.event.get():
0041               if evento.type == pygame.QUIT:
0042                   loop =False
0043                   return
0044
0045   if __name__ == '__main__':
0046       main()




                          (Captura de pantalla del ejemplo pelota.py)
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Bueno pasemos a explicar el código:
       Vemos que la codificacion del texto e importar pygame no es algo para prestar mucha
atencion.
7,8,9- Acá especificamos variables que contendrán las dimensiones de pantalla
12- pygame.init() inicializa la mayoría de los módulos de pygame
13- Creamos una ventana gráfica con la llamada a "pygame.display.set_mode()". PyGame y
SDL hacen esto simple predeterminando los mejores modos gráficos para el hardware del
equipo. Puedes anular el modo y SDL compensará todo lo que el hardware no puede hacer.
       PyGame representa a las imágenes como objetos Surface. La función
"display.set_mode()" crea un nuevo objeto Surface que referencia a la representación actual
de pantalla. Cualquier dibujo que se haga sobre este objeto Surface se hace visible en el
monitor.
15,16-cargamos nuestra imagen de la pelota. PyGame soporta una gran variedad de
formatos de imágenes a través de la biblioteca SDL_image, incluyendo JPG, PNG, TGA, y GIF.
La función "pygame.image.load()" nos devuelve un objeto Surface con los datos de la pelota.
La Surface mantendrá cualquier color o transparencia Alpha del archivo. Después de cargar
la imagen de la pelota creamos una variable llamada rect.
PyGame incluye un tipo de objeto de utilidad conveniente llamado Rect, que representa un
área rectangular. Mas tarde, en la parte de animación del código, veremos que se puede
hacer con Rect.
19,20 – Creamos un ciclo infinito que se detendrá cuando se lance el evento quit de pygame
21 – Pintamos toda la superficie que representa la pantalla de color negro
En este punto, la linea 23, nuestro programa está inicial izado y listo para ejecutarse. Dentro
de un ciclo infinito verificamos las entradas de datos del usuario, movemos la pelota, y
después dibujamos la pelota.
24 a 34- Es tiempo de actualizar la posición de la pelota. Las lineas mueven la variable
ballrect a la velocidad actual. Si la pelota se ha movido afuera de la pantalla, revertimos la
velocidad en esa dirección. No es exactamente física Newtoniana, pero es todo lo que
necesitamos.
36- dibujamos la imagen de la pelota en la pantalla. El dibujo de imágenes es manejado por
el método "Surface.blit()". Un blit básicamente significa copiar píxeles de color de una
imagen a otra. Le pasamos al método blit un Surface fuente para que copie de él, y una
posición para poner la fuente sobre el destino.
38 - La ultima cosa que necesitamos hacer es actualizar la pantalla. PyGame maneja la
pantalla con Double Buffer. Cuando terminamos de dibujar llamamos al método
"pygame.display.flip()". Esto hace que todo lo que dibujamos en la pantalla se haga visible.
Este almacenamiento intermedio se asegura que solo veamos pantallas completamente
dibujadas en la pantalla. De otra forma, el usuario vería partes a la mitad de la pantalla
mientras estas son creadas.
40 a 43- Si está familiarizado con la programación GUI, tiene experiencia con eventos y
ciclos de eventos. En PyGame no hay diferencia, verificamos si un evento QUIT ha llegado. Si
es así, simplemente cerramos el programa, PyGame se asegura que todo se cierra
limpiamente.
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       Así concluye este corto (y por el momento algo confuso :P) ejemplo de PyGame Como
veremos mas adelante PyGame también contiene módulos para hacer cosas como manejo de
entradas para el teclado, mouse y joystick. Puede mezclar audio y reproducir música. Con los
objetos Surface puede dibujar formas simples, rotar y escalar una imagen. Incluso puede
manipular los píxeles de una imagen en tiempo real como un arreglo Numeric (remplazado
por Numpy) de Python. Hay soporte para reproducir video MPEG y CDs de audio. PyGame
también tiene la habilidad de funcionar como una capa de visualización multiplataforma para
PyOpenGL.



Python y Los Juegos

       ¿Es Python conveniente para juegos? La respuesta es, "Depende del juego". Python es
realmente bastante capaz de correr juegos. Probablemente hasta lo sorprenda cuanto se
puede hacer en menos de 30 milisegundos. Aún así, no es difícil llegar al techo una vez que
su juego se haga mas complejo. Cualquier juego ejecutándose en tiempo real hará uso
completo de la computadora.
       Durante los últimos años ha existido una tendencia interesante en el desarrollo de
juegos, que se acerca a lenguajes de mas alto nivel. Usualmente un juegos se divide en 2
grandes partes. El motor del juego, el cual tiene que ser lo mas rápido posible, y la lógica del
juego, que le indica al motor que debe realizar. No hace mucho tiempo que el motor de un
juego se escribía en Assembler, con porciones escritas en lenguaje C. Hoy en día, C se ha
trasladado al motor del juego, mientras que el juego mismo es escrito en un lenguaje de
Scripts de mas alto nivel. Juegos como Quake 3 y Unreal ejecutan estos Scripts como código
binario portable.
       PyGame y SDL sirven como excelentes motores C para juegos 2D. Los juegos
igualmente pasarán la mayor parte del tiempo de ejecución dentro de SDL manejando sus
gráficos. SDL puede tomar ventaja de la aceleración de hardware de gráficos. Habilitando
esto, se puede elevar el rendimiento de un juego que corre aproximadamente a 40 cuadros
por segundo hasta 200 cuadros por segundos. Cuando se ve a un juego de Python
ejecutando a 200 cuadros por segundos, se puede ver que Python y los juegos pueden
funcionar juntos.
       Aún así, hay limitaciones muy claras. La mejor manera de manejar gráficos de
aceleradoras de video no es siempre la forma de obtener resultados rápidos del Software que
procesa gráficos. El soporte de hardware no está disponible en todas las plataformas.
Cuando un juego se hace mas complejo, usualmente se tiene que comprometer con uno u
otro. SDL tiene otras limitaciones de diseño, cosas como los desplazamientos de pantalla
completa pueden llevar rápidamente a su juego a velocidades injugables.
       Mientras SDL no es conveniente para todo tipo de juegos, recuerde que compañías
como Loki usaron SDL para ejecutar una gran variedad de títulos de calidad de ventas por
menor.
       PyGame es de bajo nivel cuando se trata de escribir juegos. Se encontrará
rápidamente en la necesidad de envolver funciones comunes en su propio ambiente de
juego. La gran ventaja de esto es que no hay nada en PyGame que le impida seguir su
camino. Su programa está en total control de todo. El efecto colateral de esto es que se
encontrará pidiendo prestado mucho código para realizar un marco de trabajo mas
avanzado. Necesitará un mejor entendimiento de lo que está haciendo.
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Importando e Inicializando PyGame

        Lograr importar pygame e inicializarlo es un proceso muy simple. Además es lo
suficiente flexible para darle el control sobre lo que está ocurriendo. PyGame es una
colección de diferentes módulos en un único paquete de Python. Algunos de los módulos
están escritos en C, y otros están escritos en Python. Algunos módulos son opcionales, y
podrían no estar presentes siempre.



Importar

         Primero debemos importar el paquete pygame. Desde la versión 1.4 de pygame esta
ha sido actualizada para ser mucho mas fácil. La mayoría de los juegos importan todo
pygame de la siguiente forma, usted también deveria hacerlo a menos de que este seguro de
importar los paquetes y módulos que realmente necesita, yo lo hago y recomiendo siempre
incluir las siguientes 2 lineas de importación:


import pygame
from pygame.locals import *


        La primera linea es la única realmente necesaria. Se encarga de importar todos los
módulos de disponibles dentro del paquete pygame. La segunda linea es opcional, y coloca
un grupo limitado de constantes y funciones dentro del espacio de nombres global de su
script.
       Importar las constantes de pygame facilita la escritura de muchas rutinas. Por
ejemplo, luego de llamar a "from pygame.locals import *" tendrá acceso a constantes como
"K_LEFT" directamente. De otra forma, si evita dicha linea, deberá referirse a las constantes
especificando exactamente donde se encuentran. En este caso podría acceder a la constante
mediante "pygame.K_LEFT" o "pygame.constants.K_LEFT"
        Una cosa importante para tener es mente es que muchos de los módulos de pygame
son opcionales. Por ejemplo, uno de esos es el módulo 'font' (ya que depende de la librería
sdl_ttf). Cuando usted escribe "import pygame", pygame verificará si el módulo 'font' está
disponible. Si el módulo 'font' está disponible será importado como "pygame.font". Si el
módulo no está disponible. "pygame.font" se definirá con el valor None (ninguno).
Esto hace que sea bastante fácil probar si el módulo "font" está disponible.



Inicializar
      Antes de que pueda Hacer algo con PyGame necesita inicializar los módulos La forma
mas comun de hacerlo es la siguiente:


pygame.init()
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         Esta rutina intentará inicializar todos los módulos de pygame por usted. No todos los
módulos de pygame necesitan ser inicializados, pero de esta manera automáticamente se
inicializarán aquellos que lo requieran.
       Ademas devuelve una tupla con dos valores (numpass, numfail) numpass es la
cantidad de módulos que pudieron ser inicializados exitosamente y numfail la cantidad de
módulos que no pudieron ser inicializados
      Si queremos inicializar un modulo a mano, Por ejemplo para inicializar solamente el
módulo 'font' solo debería llamar a:


pygame.font.init()


       la Funcion devolvera True en caso de que el modulo haya podido ser inicial izado con
éxito o False en caso contrario.
       Pero existe otra forma de saber si un modulo en concreto fue inicial izado, de vuelta
volvamos al caso del modulo font, ahora queremos saber si el modulo fue inicial izado o no
para ello llamamos a la siguiente funcion:


pygame.font.get_init() return Bool


      la Funcion devolvera True en caso de que el modulo este inicial izado o False en caso
de que el modulo no este inicial izado



Listado de Módulos de PyGame 1.9.1

       A la fecha PyGame cuenta con un montón de módulos que sirven para manejar desde
la Lectora de CD, Teclado, Mouse, Pantalla, etc. aquí un pequeño listado de ellos y para que
sirven mas adelante explicare algunos de ellos:


Camera: Modulo para usar la camara (Experimental)
Cdrom: Modulo que administra los dispositivos CDROM y la reproducción de CDs de audio.
Color: Modulo para representar objectos de tipo color
Cursors: carga imágenes de cursor, incluyendo los cursores por defecto.
Display: Modulo que controla la ventana principal o pantalla.
Draw: dibuja figuras simples sobre objetos Surface.
Event: administra eventos y la cola de eventos.
Examples: Modulo que contiene algunos programas de ejemplo
Font: Modulo que genera e imprime fuentes tipográficas Truetype.
Gfxdraw: Similar al modulo Draw solo que ademas acepta colores en formato RGBA
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(Experimental)
Image: lee y graba imágenes.
Joystick: administra dispositivos de joystick.
Key: administra el teclado.
Locals: Modulo que contiene todas las constantes de pygame
Mask: Modulo para control de coliciones perfecta pixel a pixel.
Midi: lee y grabar archivos en formata MIDI.
Mixer: Modulo para cargar y reproducir sonidos
Mouse: permite controlar el mouse
Movie: reproduce películas en formato MPEG.
Music: Modulo para el control de streaming de Audio
Overlay: Modulo para vrindar acceso al hardware de Video
Pixelarray: Objecto para el acceso directo a los pixels de una superficie
Rect: Objecto para almacenar cordenadas rectangulares
Scrap: Modulo para soporte del porta papeles (Experimental)
Sndarray: manipula sonidos con Numeric.
Sprite: Modulo para el manejo del objecto basico de un Juego
Surface: Objecto para representar imagenes
Surfarray: manipula imagenes con Numeric.
Tests: Modulo para realizar pruebas
Time: controlador de tiempo.
Transform: puede escalar, rotar e invertir imágenes.



Modulos Realmente utiles

       Como se vio arriba pygame contiene un monton de modulos, pero la verdad es raro
que los lleguemos a utilizar todos, por lo que en este curso solo se explicaran aquellos que
creo que son indispensables, el resto se los dejo a ustedes para que investiguen si los
necesitan en algun momento yo por el momento en este curso voy a explicar los siguientes
modulos:


Color
Display
Draw
Event
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Font
Image
Joystick
Key
Mixer
Mouse
Rect
Sprite
Time


        Lo que sigue es explicar cada uno de los módulos u Clases aquí listadas. Solo haré
breves reseñas sobre cada módulos y algunas de sus funciones ya que la idea de este curso
es introducirlos mas a la programación de Juegos y no solo enseñar a usar una API Gráfica
como PyGame, para un entendimiento mas completo de dicha API se recomienda leer la
documentación Oficial de PyGame.



Color
       Bueno en realidad no se si es util o no explicar este Objecto ya que la mayor parte
pasaremos una tupla en ves de un Objecto Color para definir el color de algo para mayor
informacion recomiendo leer la documentacion de PyGame. Pero bueno nos servira si es que
queremos armar algun efecto ya que maneja por defecto el formato RGBA (rojo, verde, azul,
alfa) pero nos ahorrara tiempo es caso de que querramos convertir a otro formato:
Un objecto Color se puede crear de algunas de las siguientes formas:


pygame.Color(name): return color
pygame.Color(r, g, b, a): return color
pygame.Color(rgbvalue): return color


Nota: r,g,b,a Aceptan cada uno valores que van desde 0 a 255


       Se puede modificar directamente cualquiera de los valores (solo para formato RGBA),
por ejemplo suponer que quiero que el color del objecto sea Magenta:


mi_color = PyGame.Color((0,0,0)) #el color que representa es el negro
mi_color.r = 255
mi_color.b = 255
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       El canal alfa representa la transparencia del color, 255 equibale a que el objecto no es
transparente. Por lo que no necesitamos modificarlo


Nota: El magenta en RGB es (255, 0, 255) osea 255 de rojo, 0 de verde 255 de azul, para
que no se compliquen probando colores a ciegas los pueden armar uzando el selector de
color de alguna aplicación como Paint en Windows vamo al meno en Color->Modificar
Colores... y nos aparecera el siguiente cuadro y como ven el magenta es 255 de rojo 0 de
verde y 255 de azul:




                               (Selector de Colores estándar en Windows)



      Otra cosa que podemos hacer con el objecto color es convertirlo a otros formatos
como CMY (si alguien no conoce este color les dire que es el formato de color que manejan la
impresoras). Otros son HSVA, HSLA, I1I2I3. Nosotros nos quedaremos con el formato RGBA
o RGB que es el mas comun.



Tuplas que representan colores

        Para definir el color de una figura no necesariamente tenemos que utilizar un objecto
Color, bastara solo con pasar una tupla indicando los valores para rgb, luego PyGame se
encargara internamente de convertir esa tupla a Objecto color:


mi_color = (r, g, b)
magenta = (255, 0, 255)
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       Una buena practica en este momento seria crear un archivo en Python definiendo
como constantes los colores de uso comun. Bueno como no me gusta inventar la rueda 2
veses yo ya lo hice y se los paso el archivo directamente para que lo use el que lo desee.



Display
        Como ya vimos este modulo es el que nos permite controlar la visualización de
pygame. Algo que hay que recalcar es que PyGame ofrece una única superficie de
visualización la cual puede estar contenida ya sea en una ventana o la Pantalla completa,
una ves que esta es creada se maneja igual que cualquier objecto Surface solo que los
cambios realizados en ella no se mostraran directamente en pantalla sino que tendrás utilizar
algún método para actualizarla. (esto se hace para evitar el molesto parpadeo).
       Por defecto la pantalla es manejada directamente por software aunque se le puede
pasar parámetros y decirle que utilice aceleración de hardware o trabajar con OpenGL
pasando parámetros a la funcion pygame.display.set_mode().
       Como se explico anteriormente PyGame solo puede tener una sola pantalla a la ves la
llamada sucesivas a la funcion pygame.display.set_mode() cerrara la pantalla anterior y
creara una nueva.
      Como todo modulo este debe ser Inicializando con la funcion pygame.display.init()
aunque es Inicializando cuando se llama a pygame.init().



Creando la Pantalla de Visualizacion

La pantalla de visualizacion se crea utilizando la siguiente funcion:


pygame.display.set_mode(resolucion=(0, 0), flags=0, depth=0) return surface


       Donde la tupla resolucion indica las dimenciones de pantalla, ancho y alto, el
argumento flags es una colección de opciones adicionales y el argumento depth representa
el nro de bits utilizados por color.


       El argumento flags define que tipo de pantalla se desea utilizar hay varias opciones
para elegir, ademas se pueden conbinar utilizando el operador '|' pipe.


Opcion                    Descripcion
pygame.FULLSCREEN         Modo pantalla completa
pygame.DOUBLEBUFF         Recomendado para combinar con HWSURFACE y
                          OPENGL
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pygame.HWSURFACE         Aceleracion de Hardware, solo funciona en pantalla
                         completa
pygame.OPENGL            Genera una pantalla en la que se puede dibujar con
                         OpenGL
pygame.RESIZABLE         Se puede cambiar el tamaño
pygame.NOFRAME           La ventana no tendra bordes ni titulo




Actualizar Pantalla

       Como dijimos antes la pantalla no se actualiza automáticamente cuando dibujamos en
el objecto que la representa sino que debemos utilizar alguno de los siguientes métodos para
actualizarla:



flip
Actualizara el contenido de la pantalla completa.


pygame.display.flip() return None



update
       Sirve para actualizar solamente porciones de la pantalla, es como una versión
optimizada de pygame.display.flip(), se llama pasando una lista con los rectángulos a
actualizar (Como el método de los Rectángulos Sucios), si no se pasa argumentos actua igual
que pygame.display.flip(), se puede llamar de la siguiente forma:


pygame.display.update(rectangle=None) return None
pygame.display.update(rectangle=rect_list) return None



Modos Soportados
      Se puede ver las posibles resoluciones soportadas para una profundidad de colores
determinada, si:


pygame.display.list_mode(flags=0, depth=0) return list



Cambiando el Icono y Titulo de la Ventana
Curso de: Programacion de Juegos con PyGame
                 Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com


      Por defecto el titulo de las ventana es PyGame y el icono es el logo de pygame, pero
puede que queramos cambiarlos para ello pygame nos facilita las siguientes dos funciones:


pygame.display.set_icon(surface) return None
pygame.display.set_caption(title='', icon_title='') return None
pygame.display.get_caption() return title, icon_title


Otras funciones con las que cuenta el Modulo Display y que no mencione son:


pygame.display.get_surface()
pygame.display.get_driver()
pygame.display.Info()
pygame.display.get_wm_info()
pygame.display.mode_ok
pygame.display.gl_get_attribute()
pygame.display.gl_set_attribute()
pygame.display.get_active()
pygame.display.iconify()
pygame.display.toggle_fullscreen()
pygame.display.set_gamma()
pygame.display.set_gamma_ramp()
pygame.display.set_palette()


        Para terminar dejo el código de esqueleto (no tienen que copiar nada de aca, dicha
plantilla viene con los ejemplos) de una aplicación en PyGame y que les servirá para resolver
los ejercicios propuestos ya que para ellos se necesitara utilizar algunas funciones y módulos
que todavía no explique:


0001   #!/usr/bin/env python
0002   # -*- coding: utf-8 -*-
0003
0004   """
0005         Plantilla basica para escribir aplicaciones en PyGame
0006   """
0007
0008
0009   import pygame
Curso de: Programacion de Juegos con PyGame
               Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com


0010   from pygame.locals import *
0011
0012
0013   #Datos de Pantalla
0014   ANCHO = 400
0015   ALTO = 400
0016   RESOLUCION = (ANCHO, ALTO)
0017
0018
0019   def main():
0020       #inicializo pygame
0021       pygame.init()
0022
0023       #defino el tamaño de la ventana y la variable que hara referencia
0024       screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION)
0025
0026       #coloque aqui sus variables
0027
0028       loop = True
0029       while loop:
0030           # escriba aca el codigo del juego
0031
0032
0033
0034           #actualizo la pantalla
0035           pygame.display.flip()
0036
0037           for evento in pygame.event.get():
0038                 if evento.type == pygame.QUIT:
0039                     loop =False
0040                     return
0041
0042
0043   if __name__ == '__main__':
0044       main()

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  • 2. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com ¿Que es PyGame? PyGame es un wrapper de SDL (Simple Direct Media Layer), escrito por Pete Shinners. Lo que significa que usted usando PyGame podrá escribir Juegos u otras aplicaciones multimedias en Python que correrá sin alterar su código en cualquier plataforma que soporte SDL (Windows, Unix, BSD, Mac, el beOS y otros). PyGame puede ser fácil de aprender, pero el mundo de la programación gráfica nos puede deparar gratas sorpresas. Historia Este artículo es una introducción a la biblioteca PyGame para programadores Python. La versión original apareció en PyZine, volumen 1 tercera edición. Esta versión contiene revisiones menores, para crear un mejor artículo. PyGame es una biblioteca de extensión de Python que encapsula la funcionalidad de la biblioteca SDL y sus ayudantes. PyGame comenzó en el verano del 2000. Siendo un programador C por muchos años, descubrí Python y SDL casi al mismo tiempo. Usted ya está familiarizado con Python, que estaba en su versión 1.5.2, por lo tanto podría necesitar una introducción a SDL, que significa Simple DirectMedia Layer. Creada por Sam Lantinga, es una biblioteca multiplataforma para controlar multimedia, comparable a DirectX. A sido usada para cientos de juegos comerciales y de código abierto. Estaba impresionado por lo nítidos y directos que eran ambos proyectos y no pasó mucho tiempo antes que me diera cuenta que mezclar Python y SDL era una propuesta interesante. Descubrí un pequeño proyecto ya en curso con exactamente la misma idea, PySDL. Creada por Mark Baker, PySDL era una implementación directa de SDL como una extensión de Python. La interfase era mas limpia que una envoltura genérica SWIG, pero forzaba un "estilo C" al código. La muerte repentina de PySDL se incito a empezar un nuevo proyecto por mi cuenta. Quería generar un proyecto que realmente tomara ventaja de Python. Mi meta era hacer muy simple realizar las cosas sencillas, y directo para hacer las cosas difíciles. PyGame empezó en Octubre del 2000. Seis meses mas tarde la versión 1.0 de PyGame fue lanzado. Algunas Conclusiones Desarrollar juegos es muy gratificante, existe algo muy excitante en ser capaz de ver e interactuar con el código que uno escribió. PyGame está actualmente siendo usado por mas de 1000 proyectos. Varios de ellos están listos para jugar ahora. Puede que le sorprenda visitar el sitio web de PyGame, y ver lo que otros usuarios han podido hacer con Python. Algo que me ha llamado la atención es la cantidad de personas que han accedido a Python por primera vez para probar el desarrollo de juegos. Veo por que los juegos son atractivos para los nuevos programadores, pero puede ser difícil porque crear juegos
  • 3. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com requiere un gran conocimiento del lenguaje. He intentado dar mi apoyo a este grupo de usuarios creando muchos ejemplos y tutoriales de PyGame para personas novatas en estos conceptos. Al final de cuentas, mi consejo en mantener las cosas simples. Si está planeando crear su primer juego, hay mucho para aprender. Hasta un juego muy simple desafiará sus diseños, y los juegos complejos no necesariamente son juegos divertidos. Cuando entienda Python, puede usar PyGame para crear un juego simple en solo una o dos semanas. Desde ahí, necesitará una sorpresiva cantidad de tiempo para agregar el terminado que lo convertirá en un juego presentable completo. Pete Shinners (Creador de PyGame) Instalando PyGame Bueno se supone que usted conoce y manejan Python, por lo que también deveria suponer que tiene instalado Python en su Sistema Operativo (avisarme si me equivoco). Por lo que solo explicare como instalar PyGame en Windows como GNU/Linux. Instalación en Windows Lo Primero que debeemos Hacer es acceder a la Pagina de PyGame (http://www.pygame.org) y en la secion de descargas (la pagina esta en ingles por lo que deben buscar el link de Donwload) bajarnos la ultima version de pygame que sea compatible con nuestra version de Python, por ejemplo yo tengo instalado em mi PC Win XP (WinVista me parece una basura, y Estoy por probar Windows 7, no importa la instalacion es la misma), Python 2.6.4 asi que me baje el siguiente archivo: pygame-1.9.1.win32-py2.6.msi 1 - Hacemos clic en el instalador, nos aparecerá una ventana preguntadonos que tipo de instalación queremos realizar, que pygame se accesible para todos los usuarios o solo para el usuario actual.
  • 4. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com 2- Tenemos que decirle en que versión, de Python queremos instalar indicando la carpeta, yo por defecto lo tengo instalado en C:Python26
  • 5. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com 3- Pulsamos siguiente y comenzara la instalación luego pulsamos Salir o Finish para salir del instalador. Instalación en GNU/Linux Debían o Ubuntu La verdad es que en GNU/Linux estoy acostumbrado a instalar paquetes directamente desde consola y por suerte si nos falta algunas dependencias el gestor de paquetes Sinaptic las buscara por nosotros. En fin para instalar se requiere entrar como Administrador o root o opcional mente si queremos instalar para un usuario en particular como sudo, en fin solo tenemos que abrir la consola o terminal y ejecutar la siguientes lineas: cmd> sudo apt-get install python-pygame y nos pedirá la contraseña de superusario, nos mostrara los paquetes que tienen que ser instalados, nos pedirá confirmación y luego después de eso comenzara la instalación Nota: no me acostumbro a uso de aptitud en ves de apt-get cuestiones de gusto solamente.
  • 6. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Probando la instalación Para probar que todo ha ido bien y que hemos instalado correctamente Python abrimos la consola de Python y ejecutamos la siguiente linea: >>> import pygame Si no nos da error es por que la instalación fue todo un éxito. Un Ejemplo Sencillo Como la mayoría de ustedes creo que ya deben estar algo aburridos de tantos conceptos (al menos yo lo estoy) vamos a comenzar directamente con un ejemplo practico ya que considero que la mejor forma de empesar a manejar una librería es mediante un ejemplo sencillo, bien aunque aun no he explicado nada dicho ejemplo que por si no lo dije sera una pelota rebotando de un lado al otro servirá para mostrar lo fácil que es programar en pygame, bueno vamos al código en si: 0001 #!/usr/bin/env Python 0002 # -*- coding: utf-8 -*- 0003 0004 import pygame 0005 0006 #Datos de Pantalla 0007 ANCHO = 400 0008 ALTO = 400 0009 RESOLUCION = (ANCHO, ALTO) 0010 0011 def main(): 0012 pygame.init() 0013 screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION) 0014 0015 pelota = pygame.image.load('pelota.png') 0016 rect = pelota.get_rect() 0017 desp = [2,2] #incrementos para desplazar la pelota en pantalla 0018 0019 loop = True 0020 while loop: 0021 screen.fill((0,0,0)) #pinta toda la pantalla de negro 0022 0023 #mover el rectangulo que maneja la posicion de la pelota 0024 rect.x += desp[0] 0025 rect.y += desp[1] 0026 #controla que la pelota no se salga de pantalla 0027 if rect.top < 0: 0028 desp[1] = -desp[1]
  • 7. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com 0029 if rect.right > ANCHO: 0030 desp[0] = -desp[0] 0031 if rect.bottom > ALTO: 0032 desp[1] = -desp[1] 0033 if rect.left < 0: 0034 desp[0] = -desp[0] 0035 0036 screen.blit(pelota, rect) 0037 0038 pygame.display.flip() 0039 0040 for evento in pygame.event.get(): 0041 if evento.type == pygame.QUIT: 0042 loop =False 0043 return 0044 0045 if __name__ == '__main__': 0046 main() (Captura de pantalla del ejemplo pelota.py)
  • 8. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Bueno pasemos a explicar el código: Vemos que la codificacion del texto e importar pygame no es algo para prestar mucha atencion. 7,8,9- Acá especificamos variables que contendrán las dimensiones de pantalla 12- pygame.init() inicializa la mayoría de los módulos de pygame 13- Creamos una ventana gráfica con la llamada a "pygame.display.set_mode()". PyGame y SDL hacen esto simple predeterminando los mejores modos gráficos para el hardware del equipo. Puedes anular el modo y SDL compensará todo lo que el hardware no puede hacer. PyGame representa a las imágenes como objetos Surface. La función "display.set_mode()" crea un nuevo objeto Surface que referencia a la representación actual de pantalla. Cualquier dibujo que se haga sobre este objeto Surface se hace visible en el monitor. 15,16-cargamos nuestra imagen de la pelota. PyGame soporta una gran variedad de formatos de imágenes a través de la biblioteca SDL_image, incluyendo JPG, PNG, TGA, y GIF. La función "pygame.image.load()" nos devuelve un objeto Surface con los datos de la pelota. La Surface mantendrá cualquier color o transparencia Alpha del archivo. Después de cargar la imagen de la pelota creamos una variable llamada rect. PyGame incluye un tipo de objeto de utilidad conveniente llamado Rect, que representa un área rectangular. Mas tarde, en la parte de animación del código, veremos que se puede hacer con Rect. 19,20 – Creamos un ciclo infinito que se detendrá cuando se lance el evento quit de pygame 21 – Pintamos toda la superficie que representa la pantalla de color negro En este punto, la linea 23, nuestro programa está inicial izado y listo para ejecutarse. Dentro de un ciclo infinito verificamos las entradas de datos del usuario, movemos la pelota, y después dibujamos la pelota. 24 a 34- Es tiempo de actualizar la posición de la pelota. Las lineas mueven la variable ballrect a la velocidad actual. Si la pelota se ha movido afuera de la pantalla, revertimos la velocidad en esa dirección. No es exactamente física Newtoniana, pero es todo lo que necesitamos. 36- dibujamos la imagen de la pelota en la pantalla. El dibujo de imágenes es manejado por el método "Surface.blit()". Un blit básicamente significa copiar píxeles de color de una imagen a otra. Le pasamos al método blit un Surface fuente para que copie de él, y una posición para poner la fuente sobre el destino. 38 - La ultima cosa que necesitamos hacer es actualizar la pantalla. PyGame maneja la pantalla con Double Buffer. Cuando terminamos de dibujar llamamos al método "pygame.display.flip()". Esto hace que todo lo que dibujamos en la pantalla se haga visible. Este almacenamiento intermedio se asegura que solo veamos pantallas completamente dibujadas en la pantalla. De otra forma, el usuario vería partes a la mitad de la pantalla mientras estas son creadas. 40 a 43- Si está familiarizado con la programación GUI, tiene experiencia con eventos y ciclos de eventos. En PyGame no hay diferencia, verificamos si un evento QUIT ha llegado. Si es así, simplemente cerramos el programa, PyGame se asegura que todo se cierra limpiamente.
  • 9. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Así concluye este corto (y por el momento algo confuso :P) ejemplo de PyGame Como veremos mas adelante PyGame también contiene módulos para hacer cosas como manejo de entradas para el teclado, mouse y joystick. Puede mezclar audio y reproducir música. Con los objetos Surface puede dibujar formas simples, rotar y escalar una imagen. Incluso puede manipular los píxeles de una imagen en tiempo real como un arreglo Numeric (remplazado por Numpy) de Python. Hay soporte para reproducir video MPEG y CDs de audio. PyGame también tiene la habilidad de funcionar como una capa de visualización multiplataforma para PyOpenGL. Python y Los Juegos ¿Es Python conveniente para juegos? La respuesta es, "Depende del juego". Python es realmente bastante capaz de correr juegos. Probablemente hasta lo sorprenda cuanto se puede hacer en menos de 30 milisegundos. Aún así, no es difícil llegar al techo una vez que su juego se haga mas complejo. Cualquier juego ejecutándose en tiempo real hará uso completo de la computadora. Durante los últimos años ha existido una tendencia interesante en el desarrollo de juegos, que se acerca a lenguajes de mas alto nivel. Usualmente un juegos se divide en 2 grandes partes. El motor del juego, el cual tiene que ser lo mas rápido posible, y la lógica del juego, que le indica al motor que debe realizar. No hace mucho tiempo que el motor de un juego se escribía en Assembler, con porciones escritas en lenguaje C. Hoy en día, C se ha trasladado al motor del juego, mientras que el juego mismo es escrito en un lenguaje de Scripts de mas alto nivel. Juegos como Quake 3 y Unreal ejecutan estos Scripts como código binario portable. PyGame y SDL sirven como excelentes motores C para juegos 2D. Los juegos igualmente pasarán la mayor parte del tiempo de ejecución dentro de SDL manejando sus gráficos. SDL puede tomar ventaja de la aceleración de hardware de gráficos. Habilitando esto, se puede elevar el rendimiento de un juego que corre aproximadamente a 40 cuadros por segundo hasta 200 cuadros por segundos. Cuando se ve a un juego de Python ejecutando a 200 cuadros por segundos, se puede ver que Python y los juegos pueden funcionar juntos. Aún así, hay limitaciones muy claras. La mejor manera de manejar gráficos de aceleradoras de video no es siempre la forma de obtener resultados rápidos del Software que procesa gráficos. El soporte de hardware no está disponible en todas las plataformas. Cuando un juego se hace mas complejo, usualmente se tiene que comprometer con uno u otro. SDL tiene otras limitaciones de diseño, cosas como los desplazamientos de pantalla completa pueden llevar rápidamente a su juego a velocidades injugables. Mientras SDL no es conveniente para todo tipo de juegos, recuerde que compañías como Loki usaron SDL para ejecutar una gran variedad de títulos de calidad de ventas por menor. PyGame es de bajo nivel cuando se trata de escribir juegos. Se encontrará rápidamente en la necesidad de envolver funciones comunes en su propio ambiente de juego. La gran ventaja de esto es que no hay nada en PyGame que le impida seguir su camino. Su programa está en total control de todo. El efecto colateral de esto es que se encontrará pidiendo prestado mucho código para realizar un marco de trabajo mas avanzado. Necesitará un mejor entendimiento de lo que está haciendo.
  • 10. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Importando e Inicializando PyGame Lograr importar pygame e inicializarlo es un proceso muy simple. Además es lo suficiente flexible para darle el control sobre lo que está ocurriendo. PyGame es una colección de diferentes módulos en un único paquete de Python. Algunos de los módulos están escritos en C, y otros están escritos en Python. Algunos módulos son opcionales, y podrían no estar presentes siempre. Importar Primero debemos importar el paquete pygame. Desde la versión 1.4 de pygame esta ha sido actualizada para ser mucho mas fácil. La mayoría de los juegos importan todo pygame de la siguiente forma, usted también deveria hacerlo a menos de que este seguro de importar los paquetes y módulos que realmente necesita, yo lo hago y recomiendo siempre incluir las siguientes 2 lineas de importación: import pygame from pygame.locals import * La primera linea es la única realmente necesaria. Se encarga de importar todos los módulos de disponibles dentro del paquete pygame. La segunda linea es opcional, y coloca un grupo limitado de constantes y funciones dentro del espacio de nombres global de su script. Importar las constantes de pygame facilita la escritura de muchas rutinas. Por ejemplo, luego de llamar a "from pygame.locals import *" tendrá acceso a constantes como "K_LEFT" directamente. De otra forma, si evita dicha linea, deberá referirse a las constantes especificando exactamente donde se encuentran. En este caso podría acceder a la constante mediante "pygame.K_LEFT" o "pygame.constants.K_LEFT" Una cosa importante para tener es mente es que muchos de los módulos de pygame son opcionales. Por ejemplo, uno de esos es el módulo 'font' (ya que depende de la librería sdl_ttf). Cuando usted escribe "import pygame", pygame verificará si el módulo 'font' está disponible. Si el módulo 'font' está disponible será importado como "pygame.font". Si el módulo no está disponible. "pygame.font" se definirá con el valor None (ninguno). Esto hace que sea bastante fácil probar si el módulo "font" está disponible. Inicializar Antes de que pueda Hacer algo con PyGame necesita inicializar los módulos La forma mas comun de hacerlo es la siguiente: pygame.init()
  • 11. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Esta rutina intentará inicializar todos los módulos de pygame por usted. No todos los módulos de pygame necesitan ser inicializados, pero de esta manera automáticamente se inicializarán aquellos que lo requieran. Ademas devuelve una tupla con dos valores (numpass, numfail) numpass es la cantidad de módulos que pudieron ser inicializados exitosamente y numfail la cantidad de módulos que no pudieron ser inicializados Si queremos inicializar un modulo a mano, Por ejemplo para inicializar solamente el módulo 'font' solo debería llamar a: pygame.font.init() la Funcion devolvera True en caso de que el modulo haya podido ser inicial izado con éxito o False en caso contrario. Pero existe otra forma de saber si un modulo en concreto fue inicial izado, de vuelta volvamos al caso del modulo font, ahora queremos saber si el modulo fue inicial izado o no para ello llamamos a la siguiente funcion: pygame.font.get_init() return Bool la Funcion devolvera True en caso de que el modulo este inicial izado o False en caso de que el modulo no este inicial izado Listado de Módulos de PyGame 1.9.1 A la fecha PyGame cuenta con un montón de módulos que sirven para manejar desde la Lectora de CD, Teclado, Mouse, Pantalla, etc. aquí un pequeño listado de ellos y para que sirven mas adelante explicare algunos de ellos: Camera: Modulo para usar la camara (Experimental) Cdrom: Modulo que administra los dispositivos CDROM y la reproducción de CDs de audio. Color: Modulo para representar objectos de tipo color Cursors: carga imágenes de cursor, incluyendo los cursores por defecto. Display: Modulo que controla la ventana principal o pantalla. Draw: dibuja figuras simples sobre objetos Surface. Event: administra eventos y la cola de eventos. Examples: Modulo que contiene algunos programas de ejemplo Font: Modulo que genera e imprime fuentes tipográficas Truetype. Gfxdraw: Similar al modulo Draw solo que ademas acepta colores en formato RGBA
  • 12. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com (Experimental) Image: lee y graba imágenes. Joystick: administra dispositivos de joystick. Key: administra el teclado. Locals: Modulo que contiene todas las constantes de pygame Mask: Modulo para control de coliciones perfecta pixel a pixel. Midi: lee y grabar archivos en formata MIDI. Mixer: Modulo para cargar y reproducir sonidos Mouse: permite controlar el mouse Movie: reproduce películas en formato MPEG. Music: Modulo para el control de streaming de Audio Overlay: Modulo para vrindar acceso al hardware de Video Pixelarray: Objecto para el acceso directo a los pixels de una superficie Rect: Objecto para almacenar cordenadas rectangulares Scrap: Modulo para soporte del porta papeles (Experimental) Sndarray: manipula sonidos con Numeric. Sprite: Modulo para el manejo del objecto basico de un Juego Surface: Objecto para representar imagenes Surfarray: manipula imagenes con Numeric. Tests: Modulo para realizar pruebas Time: controlador de tiempo. Transform: puede escalar, rotar e invertir imágenes. Modulos Realmente utiles Como se vio arriba pygame contiene un monton de modulos, pero la verdad es raro que los lleguemos a utilizar todos, por lo que en este curso solo se explicaran aquellos que creo que son indispensables, el resto se los dejo a ustedes para que investiguen si los necesitan en algun momento yo por el momento en este curso voy a explicar los siguientes modulos: Color Display Draw Event
  • 13. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Font Image Joystick Key Mixer Mouse Rect Sprite Time Lo que sigue es explicar cada uno de los módulos u Clases aquí listadas. Solo haré breves reseñas sobre cada módulos y algunas de sus funciones ya que la idea de este curso es introducirlos mas a la programación de Juegos y no solo enseñar a usar una API Gráfica como PyGame, para un entendimiento mas completo de dicha API se recomienda leer la documentación Oficial de PyGame. Color Bueno en realidad no se si es util o no explicar este Objecto ya que la mayor parte pasaremos una tupla en ves de un Objecto Color para definir el color de algo para mayor informacion recomiendo leer la documentacion de PyGame. Pero bueno nos servira si es que queremos armar algun efecto ya que maneja por defecto el formato RGBA (rojo, verde, azul, alfa) pero nos ahorrara tiempo es caso de que querramos convertir a otro formato: Un objecto Color se puede crear de algunas de las siguientes formas: pygame.Color(name): return color pygame.Color(r, g, b, a): return color pygame.Color(rgbvalue): return color Nota: r,g,b,a Aceptan cada uno valores que van desde 0 a 255 Se puede modificar directamente cualquiera de los valores (solo para formato RGBA), por ejemplo suponer que quiero que el color del objecto sea Magenta: mi_color = PyGame.Color((0,0,0)) #el color que representa es el negro mi_color.r = 255 mi_color.b = 255
  • 14. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com El canal alfa representa la transparencia del color, 255 equibale a que el objecto no es transparente. Por lo que no necesitamos modificarlo Nota: El magenta en RGB es (255, 0, 255) osea 255 de rojo, 0 de verde 255 de azul, para que no se compliquen probando colores a ciegas los pueden armar uzando el selector de color de alguna aplicación como Paint en Windows vamo al meno en Color->Modificar Colores... y nos aparecera el siguiente cuadro y como ven el magenta es 255 de rojo 0 de verde y 255 de azul: (Selector de Colores estándar en Windows) Otra cosa que podemos hacer con el objecto color es convertirlo a otros formatos como CMY (si alguien no conoce este color les dire que es el formato de color que manejan la impresoras). Otros son HSVA, HSLA, I1I2I3. Nosotros nos quedaremos con el formato RGBA o RGB que es el mas comun. Tuplas que representan colores Para definir el color de una figura no necesariamente tenemos que utilizar un objecto Color, bastara solo con pasar una tupla indicando los valores para rgb, luego PyGame se encargara internamente de convertir esa tupla a Objecto color: mi_color = (r, g, b) magenta = (255, 0, 255)
  • 15. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Una buena practica en este momento seria crear un archivo en Python definiendo como constantes los colores de uso comun. Bueno como no me gusta inventar la rueda 2 veses yo ya lo hice y se los paso el archivo directamente para que lo use el que lo desee. Display Como ya vimos este modulo es el que nos permite controlar la visualización de pygame. Algo que hay que recalcar es que PyGame ofrece una única superficie de visualización la cual puede estar contenida ya sea en una ventana o la Pantalla completa, una ves que esta es creada se maneja igual que cualquier objecto Surface solo que los cambios realizados en ella no se mostraran directamente en pantalla sino que tendrás utilizar algún método para actualizarla. (esto se hace para evitar el molesto parpadeo). Por defecto la pantalla es manejada directamente por software aunque se le puede pasar parámetros y decirle que utilice aceleración de hardware o trabajar con OpenGL pasando parámetros a la funcion pygame.display.set_mode(). Como se explico anteriormente PyGame solo puede tener una sola pantalla a la ves la llamada sucesivas a la funcion pygame.display.set_mode() cerrara la pantalla anterior y creara una nueva. Como todo modulo este debe ser Inicializando con la funcion pygame.display.init() aunque es Inicializando cuando se llama a pygame.init(). Creando la Pantalla de Visualizacion La pantalla de visualizacion se crea utilizando la siguiente funcion: pygame.display.set_mode(resolucion=(0, 0), flags=0, depth=0) return surface Donde la tupla resolucion indica las dimenciones de pantalla, ancho y alto, el argumento flags es una colección de opciones adicionales y el argumento depth representa el nro de bits utilizados por color. El argumento flags define que tipo de pantalla se desea utilizar hay varias opciones para elegir, ademas se pueden conbinar utilizando el operador '|' pipe. Opcion Descripcion pygame.FULLSCREEN Modo pantalla completa pygame.DOUBLEBUFF Recomendado para combinar con HWSURFACE y OPENGL
  • 16. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com pygame.HWSURFACE Aceleracion de Hardware, solo funciona en pantalla completa pygame.OPENGL Genera una pantalla en la que se puede dibujar con OpenGL pygame.RESIZABLE Se puede cambiar el tamaño pygame.NOFRAME La ventana no tendra bordes ni titulo Actualizar Pantalla Como dijimos antes la pantalla no se actualiza automáticamente cuando dibujamos en el objecto que la representa sino que debemos utilizar alguno de los siguientes métodos para actualizarla: flip Actualizara el contenido de la pantalla completa. pygame.display.flip() return None update Sirve para actualizar solamente porciones de la pantalla, es como una versión optimizada de pygame.display.flip(), se llama pasando una lista con los rectángulos a actualizar (Como el método de los Rectángulos Sucios), si no se pasa argumentos actua igual que pygame.display.flip(), se puede llamar de la siguiente forma: pygame.display.update(rectangle=None) return None pygame.display.update(rectangle=rect_list) return None Modos Soportados Se puede ver las posibles resoluciones soportadas para una profundidad de colores determinada, si: pygame.display.list_mode(flags=0, depth=0) return list Cambiando el Icono y Titulo de la Ventana
  • 17. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com Por defecto el titulo de las ventana es PyGame y el icono es el logo de pygame, pero puede que queramos cambiarlos para ello pygame nos facilita las siguientes dos funciones: pygame.display.set_icon(surface) return None pygame.display.set_caption(title='', icon_title='') return None pygame.display.get_caption() return title, icon_title Otras funciones con las que cuenta el Modulo Display y que no mencione son: pygame.display.get_surface() pygame.display.get_driver() pygame.display.Info() pygame.display.get_wm_info() pygame.display.mode_ok pygame.display.gl_get_attribute() pygame.display.gl_set_attribute() pygame.display.get_active() pygame.display.iconify() pygame.display.toggle_fullscreen() pygame.display.set_gamma() pygame.display.set_gamma_ramp() pygame.display.set_palette() Para terminar dejo el código de esqueleto (no tienen que copiar nada de aca, dicha plantilla viene con los ejemplos) de una aplicación en PyGame y que les servirá para resolver los ejercicios propuestos ya que para ellos se necesitara utilizar algunas funciones y módulos que todavía no explique: 0001 #!/usr/bin/env python 0002 # -*- coding: utf-8 -*- 0003 0004 """ 0005 Plantilla basica para escribir aplicaciones en PyGame 0006 """ 0007 0008 0009 import pygame
  • 18. Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys → l2radamanthys@gmail.com 0010 from pygame.locals import * 0011 0012 0013 #Datos de Pantalla 0014 ANCHO = 400 0015 ALTO = 400 0016 RESOLUCION = (ANCHO, ALTO) 0017 0018 0019 def main(): 0020 #inicializo pygame 0021 pygame.init() 0022 0023 #defino el tamaño de la ventana y la variable que hara referencia 0024 screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION) 0025 0026 #coloque aqui sus variables 0027 0028 loop = True 0029 while loop: 0030 # escriba aca el codigo del juego 0031 0032 0033 0034 #actualizo la pantalla 0035 pygame.display.flip() 0036 0037 for evento in pygame.event.get(): 0038 if evento.type == pygame.QUIT: 0039 loop =False 0040 return 0041 0042 0043 if __name__ == '__main__': 0044 main()