9. • Um jogador (humano) entrar com seu movimento
• Um jogador (máquina) escolher um movimento
• Ser capaz de companhar o estado atual do jogo
• Verificar se os movimentos são válidos
• Começar o jogo
• Saber se alguém ganhou
• Saber se houve um empate
http://www.sunetos.com/items/2011/10/24/tdd-ios-part-1/
10. Plan your
attack!
• GameManager interage com GameBoard e jogadores
• Inicialmente os jogadores são apenas String
Iniciar com o GameBoard
• Acompanhar o estado atual do jogo
Testar se um movimento é válido