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Carlos Pinheiro, 2013
«... refere-se ao uso de novas ferramentas digitais
   para ajudar pessoas comuns a contar as suas
   histórias.»
                                                      Wikipedia

«Digital Storytelling é a expressão moderna para a
  antiga arte de contar histórias. O seu poder
  deriva da junção de imagens, música, narrativa e
  voz.»
                   Leslie Rule, Digital Storytelling Association



                                                 Carlos Pinheiro, 2013
Uma história digital consiste num clip de vídeo
de 2 a 4 minutos de duração, que reproduz uma
narrativa frequentemente contada na primeira
pessoa, usando a sua própria voz e
acompanhada de imagens e/ou vídeos, e por
vezes acompanhada de uma banda sonora para
realçar a emotividade.



                                     Carlos Pinheiro, 2013
Educação
• Para ensinar/demonstrar. Para desenvolver a imaginação, a
  criatividade e as capacidades expressivas dos alunos.
Corporate Storytelling
• Narrativas que contam a história de uma organização ou
  empresa, procurando uma maior proximidade com o seu
  público.
Marketing e Publicidade
• O setor de maior crescimento do storytelling: vender uma
  marca contando histórias.


                                               Carlos Pinheiro, 2013
•   Interactive Storytelling
•   User-Generated Stories
•   Collaborative Storytelling
•   Transmedia Storytelling




                                 Carlos Pinheiro, 2013
• Fáceis de reproduzir e partilhar.
• Multimédia: texto + imagens + áudio + vídeo +
  interação.
• Promovem a inovação e a criatividade no
  processo de ensino-aprendizagem.




                                     Carlos Pinheiro, 2013
– Pessoais;
– Experiências vivenciadas;
– Atividade pessoal;
– Temáticas ou acontecimentos
  históricos;
– Instrução/(in)formação.


                                Carlos Pinheiro, 2013
História      Média    Programa

                        Google Maps
                           Wordle
               Texto     InkleWriter
                        Story Builder

                          Audacity
               Áudio
                         PodoMatic
Storytelling
                          Photostory
               Imagem   LittleBirdTales
                           Storybird
                         VoiceThread
               Vídeo       Meograph

                        Movie Maker




                         Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
http://www.inklestudios.com/inklewriter




                                Carlos Pinheiro, 2013
http://www.inklestudios.com/inklewriter


                           Título
                          Autor
                                    Texto
Formatação de
texto                               Opções de interação
parágrafo e
imagem




                                      Carlos Pinheiro, 2013
http://docsstorybuilder.appspot.com/builder




                                Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
http://audacity.sourceforge.net/download




                                           Carlos Pinheiro, 2013
http://www.podomatic.com




                           Carlos Pinheiro, 2013
http://bit.ly/ZsQz99




                       Carlos Pinheiro, 2013
http://www.littlebirdtales.com




                                 Carlos Pinheiro, 2013
http://www.littlebirdtales.com




                            Carlos Pinheiro, 2013
http://storybird.com




                       Carlos Pinheiro, 2013
http://voicethread.com




                         Carlos Pinheiro, 2013
http://www.meograph.com




                          Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
•   Creative Commons – Licenças Creative Commons para o trabalho.
•   Archive.org – Arquivo de imagens, texto, vídeo, e registos sonoros de domínio público.
•   Spinxpress – Motor de busca para arquivos multimédia: vídeo, áudio, imagens.

Imagens
•   Worldart – Mais de 50 mil imagens de utilização livre em educação.
•   4FreePhotos – Banco de imagens de domínio público,
•   Pixabay – Imagens de domínio público para projetos escolares.
•   ImageNet – Base de dados de imagens organizadas hierarquicamente.
•   Flickr Creative Commons – Fotos Flickr com licenças CC.
•   Edupic – Imagens e desenhos para projetos de educação.
•   Photo Pin – Imagens de Domínio Público do Flickr.
•   FreePhotoBank – Motor de busca de imagens de domínio público.
•   Ppics4learning – Imagens de Domínio Público para educação.
•   Morguefile – Fotografias grátis de alta resolução.
•   Public Domain Image – Banco de imagens de domínio público.
•   cCmpfight – Ferramenta de pesquisa no Flickr search.




                                                                                 Carlos Pinheiro, 2013
Sons
•   ccMixter – Comunidade de música com ficheiros que podem servir como amostra, remistura ou
    sobreposição.
•   ArtistServer.com – Músicas para download gratuito.
•   FreeMusicArchive – Arquivo de música organizado pelo WFMU.
•   JamStudio – Fábrica de música online.
•   Public Domain Music – Músicas de domínio público ou de utilização livre.
•   Pdsounds.org – Sons e efeitos sonoros de domínio público.
•   Last fm free music downloads – Músicas gratuitas em formato mp3.

Vídeos
•   WGBH Sandbox – Coleção de vídeos de alta qualidade com licença de creative commons.
•   Entertainment Magazine's Free Movies – Vídeos gratuitos organizados alfabeticamente
•   Vimeo CC – Vídeos Vimeo com licença de creative commons.
•   Public Domain Comedy Videos – Vídeos de comédia de domínio público.
•   The Open Video Project – Uma coleção de vídeo digital partilhada.
•   One minute video – Tutorial da BBC sobre como fazer um vídeo num minuto.




                                                                            Carlos Pinheiro, 2013
1. Porquê: justificar a utilização de Digital Storytelling
    num ambiente pedagógico;
2. Escolha da ferramenta adequada ao projeto;
3. Guião da história;
4. Inventariação dos recursos multimédia necessários;
5. Preparação dos recursos: edição de texto, imagem,
    som, vídeo.
6. Storyboard;
7. Edição;
8. Partilha na Internet;
9. Aplicação do produto no contexto de aprendizagem;
10. Avaliar/reformular.
                                               Carlos Pinheiro, 2013
Lambert (2004) identifica sete elementos para a
                              construção de histórias digitais.




Ponto de vista        Questão dramática    Conteúdo emocional Economia de recursos
Point of View         Dramatic Question     Emotional Content      Economy




                 Tempo                  Voz             Banda sonora
                 Pacing        The Gift of Your Voice    Soundtrack
1. Ponto de
               Qual é o principal enfoque da história e qual é a perspetiva do autor.
vista

               Questão-chave que prende a atenção do espectador e que será respondida no final
2. Questão
               da história (ex. O rapaz fica com a rapariga? Ingredientes: tensão dramática, surpresa,
dramática      o bem e o mal…)

3. Conteúdo Capacidade do enredo de prender o espectador e de ligar a história ao público. (Ex.
            Paradigmas emocionais:
emocional   amor/solidão/morte/perda/traição/amizade/crime/vingança/saudade…)

4. Economia Usar apenas os recursos necessários para contar a história, sem sobrecarregar o
            espectador. Escolher os pontos-chave, deixar que o espectador preencha os «espaços
de recursos em branco».
               Encontrar o ritmo adequado à história e quão devagar ou depressa ela progride. É o
5. Tempo
               principal segredo do sucesso da história.

6. Voz         Forma de personalizar a história e ajudar o público a perceber o contexto.

7. Banda
               Música de fundo ou efeitos sonoros para aumentar a dramaticidade da história.
sonora
                                                                                Carlos Pinheiro, 2013
•   Máquina fotográfica
•   Câmara de vídeo
•   Scanner
•   Computador
•   Sistema de gravação de som (microfone,
    software de gravação e edição de som)



                                      Carlos Pinheiro, 2013
Questão prévia

Somos nós que fazemos a história ou é uma
   atividade para os alunos fazerem?




                                 Carlos Pinheiro, 2013
Literacias envolvidas (segundo Bernard R. Robin)

• Literacia digital – capacidade de comunicar com a
  comunidade, discutir assuntos, reunir informação, procurar
  ajuda;
• Literacia global – capacidade de ler, interpretar, e
  contextualizar mensagens numa perspetiva global;
• Literacia tecnológica – capacidade de usar o computador e
  outras ferramentas tecnológicas para melhorar a
  aprendizagem, a produtividade e o desempenho;
• Literacia visual – capacidade de entender, de produzir e de
  comunicar através de imagens;
• Literacia da informação – capacidade de encontrar, avaliar
  e sintetizar informação.

                                                   Carlos Pinheiro, 2013
Competências envolvidas (segundo Bernard R. Robin)
• Competências de pesquisa: documentar a história, procurar e analisar
  informação pertinente.
• Competências de escrita: formular o ponto de vista e escrever o guião.
• Competências de organização: gerir as diferentes etapas do projeto, os
  recursos necessários e o tempo para realizar a tarefa.
• Competências tecnológicas: aprender a usar uma variedade de
  ferramentas, como câmaras digitais, scanners, microfones e software de
  criação da história.
• Competências de apresentação: decidir a melhor forma de apresentar a
  história a um determinado público.
• Competências interpessoais: trabalhar em grupo e determinar os
  papéis de cada um dentro do grupo.
• Competências de resolução de problemas: aprender a tomar decisões
  para ultrapassar obstáculos ao longo do processo.
• Competências de avaliação: avaliação do seu próprio trabalho e do
  trabalho dos outros.

                                                        Carlos Pinheiro, 2013
Carlos Pinheiro, 2013
Bernard R. Robin, The Educational Uses of Digital Storytelling,
     http://faculty.coe.uh.edu/brobin/homepage/Educational-Uses-DS.pdf
Bernard R. Robin, A Multilevel Approach to Using Digital Storytelling in the Classroom,
     http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/multilevel-approach.pdf
Bernard R. Robin, Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the 21st Century
     Classroom:
     http://digitalstorytellingclass.pbworks.com/f/Digital+Storytelling+A+Powerful.pdf
Center for Digital Storytelling, Digital Storytelling Cookbook.
     http://www.storycenter.org/storage/publications/cookbook.pdf
Glen Bull & Sara Kajder, Digital Storytelling in Language Arts,
     http://www.digitalstoryteller.org/docs/DigitalStorytelling.pdf
Jennifer New, How to Use Digital Storytelling in Your Classroom,
     http://www.edutopia.org/digital-storytelling-classroom
Microsoft, Tell a Story, Become a Lifelong Learner,
     http://download.microsoft.com/download/D/F/0/DF087781-EDEF-45E1-9FAA-
     18FE7CD1E7E3/digitalstorytellingebook.pdf
Silvia Rosenthal Tolisano, Digital Storytelling Tools for Educators
http://www.lulu.com/shop/silvia-rosenthal-tolisano/digital-storytelling-tools-for-
     educators/ebook/product-17478437.html


                                                                         Carlos Pinheiro, 2013

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Digital Storytelling como ferramenta pedagógica

  • 2. «... refere-se ao uso de novas ferramentas digitais para ajudar pessoas comuns a contar as suas histórias.» Wikipedia «Digital Storytelling é a expressão moderna para a antiga arte de contar histórias. O seu poder deriva da junção de imagens, música, narrativa e voz.» Leslie Rule, Digital Storytelling Association Carlos Pinheiro, 2013
  • 3. Uma história digital consiste num clip de vídeo de 2 a 4 minutos de duração, que reproduz uma narrativa frequentemente contada na primeira pessoa, usando a sua própria voz e acompanhada de imagens e/ou vídeos, e por vezes acompanhada de uma banda sonora para realçar a emotividade. Carlos Pinheiro, 2013
  • 4. Educação • Para ensinar/demonstrar. Para desenvolver a imaginação, a criatividade e as capacidades expressivas dos alunos. Corporate Storytelling • Narrativas que contam a história de uma organização ou empresa, procurando uma maior proximidade com o seu público. Marketing e Publicidade • O setor de maior crescimento do storytelling: vender uma marca contando histórias. Carlos Pinheiro, 2013
  • 5. Interactive Storytelling • User-Generated Stories • Collaborative Storytelling • Transmedia Storytelling Carlos Pinheiro, 2013
  • 6. • Fáceis de reproduzir e partilhar. • Multimédia: texto + imagens + áudio + vídeo + interação. • Promovem a inovação e a criatividade no processo de ensino-aprendizagem. Carlos Pinheiro, 2013
  • 7. – Pessoais; – Experiências vivenciadas; – Atividade pessoal; – Temáticas ou acontecimentos históricos; – Instrução/(in)formação. Carlos Pinheiro, 2013
  • 8. História Média Programa Google Maps Wordle Texto InkleWriter Story Builder Audacity Áudio PodoMatic Storytelling Photostory Imagem LittleBirdTales Storybird VoiceThread Vídeo Meograph Movie Maker Carlos Pinheiro, 2013
  • 13. http://www.inklestudios.com/inklewriter Título Autor Texto Formatação de texto Opções de interação parágrafo e imagem Carlos Pinheiro, 2013
  • 18. http://www.podomatic.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 19. http://bit.ly/ZsQz99 Carlos Pinheiro, 2013
  • 20. http://www.littlebirdtales.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 21. http://www.littlebirdtales.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 22. http://storybird.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 23. http://voicethread.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 24. http://www.meograph.com Carlos Pinheiro, 2013
  • 26. Creative Commons – Licenças Creative Commons para o trabalho. • Archive.org – Arquivo de imagens, texto, vídeo, e registos sonoros de domínio público. • Spinxpress – Motor de busca para arquivos multimédia: vídeo, áudio, imagens. Imagens • Worldart – Mais de 50 mil imagens de utilização livre em educação. • 4FreePhotos – Banco de imagens de domínio público, • Pixabay – Imagens de domínio público para projetos escolares. • ImageNet – Base de dados de imagens organizadas hierarquicamente. • Flickr Creative Commons – Fotos Flickr com licenças CC. • Edupic – Imagens e desenhos para projetos de educação. • Photo Pin – Imagens de Domínio Público do Flickr. • FreePhotoBank – Motor de busca de imagens de domínio público. • Ppics4learning – Imagens de Domínio Público para educação. • Morguefile – Fotografias grátis de alta resolução. • Public Domain Image – Banco de imagens de domínio público. • cCmpfight – Ferramenta de pesquisa no Flickr search. Carlos Pinheiro, 2013
  • 27. Sons • ccMixter – Comunidade de música com ficheiros que podem servir como amostra, remistura ou sobreposição. • ArtistServer.com – Músicas para download gratuito. • FreeMusicArchive – Arquivo de música organizado pelo WFMU. • JamStudio – Fábrica de música online. • Public Domain Music – Músicas de domínio público ou de utilização livre. • Pdsounds.org – Sons e efeitos sonoros de domínio público. • Last fm free music downloads – Músicas gratuitas em formato mp3. Vídeos • WGBH Sandbox – Coleção de vídeos de alta qualidade com licença de creative commons. • Entertainment Magazine's Free Movies – Vídeos gratuitos organizados alfabeticamente • Vimeo CC – Vídeos Vimeo com licença de creative commons. • Public Domain Comedy Videos – Vídeos de comédia de domínio público. • The Open Video Project – Uma coleção de vídeo digital partilhada. • One minute video – Tutorial da BBC sobre como fazer um vídeo num minuto. Carlos Pinheiro, 2013
  • 28. 1. Porquê: justificar a utilização de Digital Storytelling num ambiente pedagógico; 2. Escolha da ferramenta adequada ao projeto; 3. Guião da história; 4. Inventariação dos recursos multimédia necessários; 5. Preparação dos recursos: edição de texto, imagem, som, vídeo. 6. Storyboard; 7. Edição; 8. Partilha na Internet; 9. Aplicação do produto no contexto de aprendizagem; 10. Avaliar/reformular. Carlos Pinheiro, 2013
  • 29. Lambert (2004) identifica sete elementos para a construção de histórias digitais. Ponto de vista Questão dramática Conteúdo emocional Economia de recursos Point of View Dramatic Question Emotional Content Economy Tempo Voz Banda sonora Pacing The Gift of Your Voice Soundtrack
  • 30. 1. Ponto de Qual é o principal enfoque da história e qual é a perspetiva do autor. vista Questão-chave que prende a atenção do espectador e que será respondida no final 2. Questão da história (ex. O rapaz fica com a rapariga? Ingredientes: tensão dramática, surpresa, dramática o bem e o mal…) 3. Conteúdo Capacidade do enredo de prender o espectador e de ligar a história ao público. (Ex. Paradigmas emocionais: emocional amor/solidão/morte/perda/traição/amizade/crime/vingança/saudade…) 4. Economia Usar apenas os recursos necessários para contar a história, sem sobrecarregar o espectador. Escolher os pontos-chave, deixar que o espectador preencha os «espaços de recursos em branco». Encontrar o ritmo adequado à história e quão devagar ou depressa ela progride. É o 5. Tempo principal segredo do sucesso da história. 6. Voz Forma de personalizar a história e ajudar o público a perceber o contexto. 7. Banda Música de fundo ou efeitos sonoros para aumentar a dramaticidade da história. sonora Carlos Pinheiro, 2013
  • 31. Máquina fotográfica • Câmara de vídeo • Scanner • Computador • Sistema de gravação de som (microfone, software de gravação e edição de som) Carlos Pinheiro, 2013
  • 32. Questão prévia Somos nós que fazemos a história ou é uma atividade para os alunos fazerem? Carlos Pinheiro, 2013
  • 33. Literacias envolvidas (segundo Bernard R. Robin) • Literacia digital – capacidade de comunicar com a comunidade, discutir assuntos, reunir informação, procurar ajuda; • Literacia global – capacidade de ler, interpretar, e contextualizar mensagens numa perspetiva global; • Literacia tecnológica – capacidade de usar o computador e outras ferramentas tecnológicas para melhorar a aprendizagem, a produtividade e o desempenho; • Literacia visual – capacidade de entender, de produzir e de comunicar através de imagens; • Literacia da informação – capacidade de encontrar, avaliar e sintetizar informação. Carlos Pinheiro, 2013
  • 34. Competências envolvidas (segundo Bernard R. Robin) • Competências de pesquisa: documentar a história, procurar e analisar informação pertinente. • Competências de escrita: formular o ponto de vista e escrever o guião. • Competências de organização: gerir as diferentes etapas do projeto, os recursos necessários e o tempo para realizar a tarefa. • Competências tecnológicas: aprender a usar uma variedade de ferramentas, como câmaras digitais, scanners, microfones e software de criação da história. • Competências de apresentação: decidir a melhor forma de apresentar a história a um determinado público. • Competências interpessoais: trabalhar em grupo e determinar os papéis de cada um dentro do grupo. • Competências de resolução de problemas: aprender a tomar decisões para ultrapassar obstáculos ao longo do processo. • Competências de avaliação: avaliação do seu próprio trabalho e do trabalho dos outros. Carlos Pinheiro, 2013
  • 36. Bernard R. Robin, The Educational Uses of Digital Storytelling, http://faculty.coe.uh.edu/brobin/homepage/Educational-Uses-DS.pdf Bernard R. Robin, A Multilevel Approach to Using Digital Storytelling in the Classroom, http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/multilevel-approach.pdf Bernard R. Robin, Digital Storytelling: A Powerful Technology Tool for the 21st Century Classroom: http://digitalstorytellingclass.pbworks.com/f/Digital+Storytelling+A+Powerful.pdf Center for Digital Storytelling, Digital Storytelling Cookbook. http://www.storycenter.org/storage/publications/cookbook.pdf Glen Bull & Sara Kajder, Digital Storytelling in Language Arts, http://www.digitalstoryteller.org/docs/DigitalStorytelling.pdf Jennifer New, How to Use Digital Storytelling in Your Classroom, http://www.edutopia.org/digital-storytelling-classroom Microsoft, Tell a Story, Become a Lifelong Learner, http://download.microsoft.com/download/D/F/0/DF087781-EDEF-45E1-9FAA- 18FE7CD1E7E3/digitalstorytellingebook.pdf Silvia Rosenthal Tolisano, Digital Storytelling Tools for Educators http://www.lulu.com/shop/silvia-rosenthal-tolisano/digital-storytelling-tools-for- educators/ebook/product-17478437.html Carlos Pinheiro, 2013