La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
Actividades en videojuegos
1. Descripción y análisis personal Análisis conceptual
(uso de conceptos cortos, enmarcados en
categorías de los materiales de referencia)
Preferencias de
juegos
PES 15 (futbol) y Call of Duty son los videojuegos más jugados. Preferencia por los juegos de acción y
persecución. Con grados de dificultad en
ascenso.
Hábitos de juego La sala de videojuegos comienza actividades desde las 8 AM. Y termina a
las 9 PM.
Entre las 3 y las 8 PM es el horario donde hay mayor frecuencia de
actividades.
Regularmente asisten estudiantes de colegio cuyas edades oscilan entre
los 12 y los 18 años de edad.
Dedicación de 4 a 5 horas semanales, donde la
edad promedio de los jugadores es de 32 años
de edad.
Historia como
jugador
Camilo es un estudiante de 7mo que asiste al salón de videojuegos 3 veces
por semana. Casi siempre va con dos amigos del mismo cole a jugar
torneos pequeños de futbol. Cuando va solo, juega contra “la maquina”.
Anderson va casi todos los días a jugar “media horita” de Call of Duty.
Siempre lleva una memoria para guardar lo que avanza. Va a jugar recien
sale del cole para que la mamá no se de cuenta que se gasta el dinero de
las onces en “maquinitas”.
Aunque las consolas son compradas para los
niños, los adultos hacen uso de ellas en
horarios nocturnos. Esto es debido a que como
jugador, lleva un historial que no pretenden
cortar.
Valoración del
juego
Son juegos que requieren de multiples tareas manuales casi al mismo
tiempo. Para hacer jugadas especiales en futbol, por ejemplo: una
bicicleta o una rabona, requiere una secuencia de botones en un tiempo
muy corto.
Los juegos de acción en los que tienen que
perseguir, disparar y cumplir misiones de
estrategia, permiten desarrollar habilidades
cognitivas que de otra manera sería muy difícil
trabajar. El sentido de la vista mejora y lo
concerniente a las relaciones espaciales se
potencia.
Escenario Es un espacio encerrado de 8*4 metros Aprox, oscuro y que cuenta con 12
televisores y sendas consolas (8 de Play Station y 4 de Xbox). Cada
televisor cuenta con espacio para ubicar dos sillas y una auxiliar.
El hogar, un espacio cómodo y la relación
virtual con otras personas permite
incrementar los niveles de profundidad y
desempeño en los videojuegos.