SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
KREATIVITI DAN INOVASI


         ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
                       DALAM KSSR




KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Copyright © 2010 Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pelajaran Malaysia
Aras 4-8, Blok E9
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan
62600 Putrajaya




Cetakan Ketiga 2012



Tidak dibenarkan mengeluarkan ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis
daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62600 Putrajaya

Data Pengkatalogan-dalam-Penerbitan
Perpustakaan Negara Malaysia

Malaysia. Bahagian Pembangunan Kurikulum
KREATIVITI: Pembangunan dan Amalan Dalam Pengajaran dan Pembelajaran/Bahagian
Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia.
                             ISBN....




         KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
RUKUNEGARA


    BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung
    cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di
    kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu
    cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil
    bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati
    bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara
    yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang
    kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu
    masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
    dan teknologi moden;

    MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan
    menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk
    mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip
    berikut;

    KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN

    KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

    KELUHURAN PERLEMBAGAAN

    KEDAULATAN UNDANG-UNDANG

    KESOPANAN DAN KESUSILAAN




KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha
            berterusan ke arah lebih memperkembangkan
            potensi individu secara menyeluruh dan
            bersepadu untuk melahirkan insan yang
            seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
            emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan
            dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah
            bertujuan untuk melahirkan warganegara
            Malaysia yang berilmu pengetahuan,
            berketrampilan, berakhlak mulia,
            bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai
KATA PENGANTAR
            kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan
            terhadap keharmonian dan kemakmuran
(BPK) telah keluarga, masyarakat Kreativiti: Pembangunan dan
            membangunkan modul dan negara.




         KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
KANDUNGAN
BAB 1
Kreativiti dan Inovasi

1.1.    Matlamat
1.2.    Objektif
1.3.    Kreativiti
1.4.    Inovasi
1.5.    Model Kemahiran Berfikir


BAB 2
Pembangunan Kreativiti

2.1     Model Proses Kreatif Terarah
        2.1.1 Fasa Persediaan
        2.1.2 Fasa Imaginasi
        2.1.3 Fasa Perkembangan
        2.1.4 Fasa Tindakan

2.2     Alat Berfikir

2.3     Metakognisi

BAB 3

Strategi Pengajaran dan Pembelajaran

3.1.    Aplikasi Proses Kreatif Terarah
        3.1.1 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Konstriktivisme
        3.1.2 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan
        3.1.3 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Masalah
        3.1.4 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan           Membuat
               Keputusan
        3.1.5 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Projek

3.2     Fokus Pengajaran dan Pembelajaran


BAB 4

Indikator Kreativiti dan Inovasi

4.1.    Indikator Kreativiti dan Inovasi dalam Mata pelajaran

4.2     Contoh Rancangan Pengajaran Harian Mengikut Mata Pelajaran

RUJUKAN
PANEL PENYUMBANG
          KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
1
                                                            KREATIVITI & INOVASI

                                       MATLAMAT

                                       OBJEKTIF
                                       KREATIVITI
                                       INOVASI
                                       MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR




Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP) 2010 memberi penekanan untuk
membangunkan modal insan yang kreatif dan inovatif bagi memenuhi keperluan
Negara di abad ke-21. Pelaksanaan elemen kreativiti dan inovasi dalam pendidikan
akan memangkin agenda transformasi Negara. Dalam konteks pendidikan, kreativiti
dan inovasi saling bergandingan bagi memastikan kedua-dua proses tersebut
dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P).

Kreativiti dalam P&P dapat dilihat apabila murid:
       suka menyoal dan mencari jawapan,
       membuat hubung kait,
       menjangka peristiwa yang akan berlaku,
       membuat spekulasi tentang kemungkinan,
       meneroka idea,
       berfikir secara lateral, dan
       sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan dan hasil.



1.1 MATLAMAT

Matlamat pembangunan kreativiti dan inovasi dalam kalangan murid bertujuan untuk
melahirkan modal insan yang kreatif dan inovatif. Individu yang kreatif dan inovatif
berkeupayaan menghasilkan idea serta berdaya cipta yang berkualiti, agar menjadi
amalan dan budaya dalam kehidupan mereka.




        KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                            1
1.2 OBJEKTIF

Objektif pembangunan kreativiti dan inovasi dalam kurikulum persekolahan adalah
untuk membolehkan murid:

i.         Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
ii.        Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu kreatif.
iii.       Menguasai kemahiran dalam proses kreativiti.
iv.        Berkebolehan berkomunikasi dalam menyampaikan idea.
v.         Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara kritis dan kreatif dalam
           menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan mengurus kehidupan
           harian.


1.3 KREATIVITI

Kreativiti boleh ditafsirkan sebagai ‘penghasilan idea’. Kebolehan seseorang untuk
menghasilkan idea baru atau mengumpul idea adalah kebolehan kreatif. Idea baru
ini boleh berupa idea mudah atau kompleks. Apabila seorang kanak-kanak
memikirkan sesuatu idea, walaupun ianya idea nakal, kanak-kanak tersebut adalah
seorang yang kreatif. Apabila seorang ahli sains pula yang menghasilkan sesuatu
idea, beliau ditakrifkan sebagai melatih kreativiti. Oleh itu, kreativiti adalah suatu
proses atau proses berfikir. Kreativiti dalam Bahasa Inggeris berasal dari perkataan
‘create’. Apa yang ‘dicipta’ atau ‘dihasilkan’ adalah idea.

                                                     Yayasan Inovasi Malaysia, 2010

1.4 INOVASI

Inovasi pula boleh ditakrifkan sebagai pengaplikasian kreativiti. Inovasi adalah
mempraktikkan idea yang dihasilkan. Kreativiti merupakan proses berfikir manakala
invoasi pula adalah proses produktif. Inovasi menambah nilai kepada idea yang
dihasilkan, dan sekiranya idea yang dihasilkan tidak melalui proses inovasi, maka
ianya adalah idea semata-mata. Sekiranya idea yang dilahirkan adalah biji benih,
inovasi pula adalah tumbuhan atau pokok yang lahir hasil daripada tanaman dan
pemeliharaan benih.

                                                     Yayasan Inovasi Malaysia, 2010




       2     KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
1.5 MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR


Berfikir melibatkan aplikasi kemahiran berfikir kritis, kemahiran berfikir kreatif dan
kemahiran menaakul. Perkaitan kesemua kemahiran berfikir ini menjadi strategi
proses berfikir seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.1.



                                          BERFIKIR

                                          MENAAKUL
                KRITIS                    -   Logik
             - mencirikan                 -   Rasional                 KREATIF
          - membanding beza                                          - menjana idea
      - mengumpul dan mengkelas                                    - menghubung kait
           - membuat urutan                                        - membuat inferens
      - menyusun ikut keutamaan                                        - meramal
                                                                  - membuat hipotesis
            - menganalisis
                                                                      - mensintesis
       - mengesan kecenderungan
                                                                      - mengitlak
               - menilai               ST
                                       STRATEGI BERFIKIR/
                                                        /      - membuat gambaran mental
        - membuat kesimpulan             METAKOGNITIF                       -
                   -                    - Mengkonsepsi
                   -                    - Menyelesaikan
                                         masalah
                                         - Membuat keputusan




                                         KREATIVITI




                                           INOVASI


                             Rajah 1: Model Kemahiran Berfikir

Kemahiran berfikir kritis ialah kebolehan untuk menilai kemunasabahan sesuatu
idea.

Kemahiran berfikir kreatif ialah kebolehan untuk mencerna dan menghasilkan idea
asli dan bersifat generatif. Idea baru terhasil melalui ilham atau gabungan idea-idea
yang ada.

Kemahiran menaakul merupakan salah satu kemahiran berfikir yang membolehkan
seseorang membuat keputusan berdasarkan akal dan logik.


         KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                                 3
Penaakulan merupakan penerangan tentang kesan dan akibat mengapa terjadinya
sesuatu disamping dapat membuat ramalan atau andaian. Ia merupakan proses
kognitif yang menggunakan fakta atau pengetahuan, data dan strategi
menyelesaikan masalah untuk membuat kesimpulan dan keputusan.
Kemahiran menaakul juga melibatkan proses untuk menghasilkan maklumat dan
membuat andaian awal berdasarkan pengetahuan sedia ada. Proses penaakulan
akan menjana kemahiran intelek seseorang untuk membolehkan individu tersebut
memahami idea dan konsep dengan lebih jelas justeru membuat kesimpulan yang
rasional.




    4   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
2
                                                    PEMBANGUNAN KREATIVITI


                                           MODEL PROSES KREATIF TERARAH

                                                                 ALAT BERFIKIR




Pembangunan kreativiti melalui kurikulum persekolahan memerlukan model spesifik
yang dapat diaplikasikan dalam semua disiplin ilmu. Buku ini menggunakan
kerangka model proses kreatif terarah yang diubahsuai daripada Plsek, P.E.(1997)
sebagai panduan untuk guru melaksanakan P&P yang kreatif dan inovatif.

2.1 MODEL PROSES KREATIF TERARAH

Model proses kreatif terarah mempunyai empat fasa. Empat fasa tersebut ialah:

   1. Persediaan
      a. Persediaan
      b. Analisis

   2. Imaginasi
      a. Penjanaan idea
      b. Sintesis idea

   3. Perkembangan
      a. Penambahbaikan
      b. Menilai

   4. Tindakan
      a. Pelaksanaan
      b. Amalan berterusan




        KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                       5
1                                         2
                      Pemerhatian          Penjanaan
                                             Idea
                        Analisis
                                        Sintesis Idea

                     Pelaksanaan
                                      Penambahbaikan
                     Amalan
                     berterusan       Menilai




               4                                        3




                   Rajah 2 : Model Proses Kreatif Terarah
                   Diubahsuai daripada Plsek P. E., (1997)




6   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
2.1.1 Fasa Persediaan

               Jadual 1: Indikator Proses Kreatif Fasa Persediaan

                                Fasa Persediaan
    Kemahiran Utama                             Indikator

  Pemerhatian                  Menggunakan deria penglihatan, pendengaran,
  Membuat pemerhatian          sentuhan, rasa atau bau
  aktif untuk mengumpul        Menumpukan pemerhatian kepada objek,
  maklumat.                    perkataan, ayat atau teks secara menyeluruh
                               Menggunakan alat, radas, bahan, instrumen
                               atau spesimen yang sesuai
                               Mengendalikan alat, radas, bahan, instrumen
                               atau spesimen dengan betul
                               Menggunakan pelbagai kaedah atau prosedur
                               yang sesuai
                               Mengenal pasti ciri objek, situasi atau
                               fenomena dengan tepat
                               Mendapatkan makna dengan betul
                               Mengenal pasti objek, situasi atau fenomena
                               sekeliling yang berkaitan

  Analisis                     Mengenal pasti persamaan dan perbezaan
  Menganalisis maklumat        dengan betul
  dengan menghuraikan          Mengasingkan maklumat berdasarkan kriteria
  bahagian kepada yang         tertentu
  lebih kecil bagi             Mengumpulkan maklumat berdasarkan kriteria
  memahami sesuatu             tertentu
                               Menyusun maklumat mengikut kriteria tertentu
                               Mengesan sebab berdasarkan maklumat
                               berwibawa
                               Mengkaji kesan baik dan kesan buruk
                               Mengimbas kembali idea.
                               Mencari banyak bukti yang diterima dan
                               disokong berdasarkan fakta dan maklumat




       KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                      7
2.1.2 Fasa Imaginasi

                 Jadual 2: Indikator Proses Kreatif Fasa Imaginasi

                                 Fasa Imaginasi
    Kemahiran Utama                               Indikator

  Penjanaan idea                Menghasilkan idea baharu yang banyak (yang
  Menghasilkan idea yang        mungkin benar atau tidak pasti tetapi logik)
  berkaitan dengan              Menghasilkan idea secara berterusan
  sesuatu perkara               Menghasilkan idea yang bermakna
                                Mencari hubung kait, gabung jalin atau corak
                                berdasarkan maklumat yang ada

                                Membuat kesimpulan, membuat pengitlakan
  Sintesis idea                 dan membina tajuk.
  Menggabungkan                 Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik –
  maklumat yang                 lukisan, kraf, binaan, peta, rajah, puisi, muzik,
  berasingan untuk              lagu, karangan, laporan dan lakaran
  menghasilkan dan              Menentukan maklumat diperoleh mencukupi
  memilih sesuatu               dan memastikan sama ada maklumat
                                tambahan diperlukan
                                Membuat keputusan tentang sintesis akhir
                                Membincang kebaikan atau kelebihan dan
                                keburukan atau kekurangan yang menjurus
                                kepada keputusan akhir
                                Mencabar dan menilai maklumat baharu yang
                                diperoleh sama ada memerlukan tindakan
                                susulan atau diketepikan
                                Membuat refleksi yang berterusan




     8   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
2.1.3 Fasa Perkembangan

            Jadual 3: Indikator Proses Kreatif Fasa Perkembangan

                            Fasa Perkembangan
   Kemahiran Utama                             Indikator

 Penambah baikan             Menokok tambah idea
 Membuat                     Mengubah suai idea
 penambahbaikan              Memberi pelbagai penerangan rasional
 untuk                       tentang idea
 mengembangkan atau          Memberi pelbagai contoh berkaitan dengan
 mempelbagaikan              tugasan
 sesuatu idea untuk          Memberi pelbagai kategori atau aspek
 meningkatkan mutu
 atau keindahan hasil
 karya atau ciptaan




 Menilai                     Memberi alasan yang tepat untuk menerima atau
 Membuat                     menolak idea
 pertimbangan tentang        Menyatakan kekuatan dan kelemahan, kebaikan
 sesuatu perkara             dan keburukan, kelebihan dan kekurangan
                             berdasarkan bukti atau alasan tertentu
                             Membuat wajaran dengan betul
                             Membuat pilihan berdasarkan kenyataan atau
                             fakta sebenar dan tidak dipengaruhi oleh
                             perasaan atau prasangka




       KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                     9
2.1.4 Fasa Tindakan

                Jadual 4: Indikator Proses Kreatif Fasa Tindakan

                          Fasa Tindakan
   Kemahiran Utama                        Indikator

Pelaksanaan                  Menghuraikan idea kepada butiran atau
Menyampaikan dan             bahagian yang lebih kecil dan khusus
mempersembahkan              Menyusun idea secara tersusun dan
idea atau menghasilkan       mudah difahami
prototaip                    Menghasilkan idea tidak sama dengan
                             orang lain, idea tidak seperti yang biasa
                             dan idea yang belum ada atau frekuensi
                             ideanya kecil



Amalan berterusan            Peka kepada perkara di sekeliling
Peka kepada perkara di       Membuat pemerhatian untuk mengenal
sekeliling dan menjana       pasti masalah, kesilapan dan
idea untuk berkreatif        kelemahan
                             Mempraktikkan proses kreatif untuk
                             menghasilkan idea baharu secara
                             berterusan




   10   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
2.2 Alat berfikir

    Bagi memastikan pembangunan kreativiti dapat dilaksanakan dengan berkesan,
    proses berfikir yang teratur dan sistematik perlu diaplikasikan. Dalam melaksanakan
    proses tersebut penggunaan alat berfikir yang bersesuaian dapat mencapai hasil
    yang dihasratkan. Berikut adalah contoh alat berfikir yang boleh digunakan:

                                      Jadual 5 : Contoh Alat Berfikir


Alat Berfikir                           Huraian                             Laman sesawang (contoh)


Istilah            Alat berfikir dari A – Z dan strategi serta modal   http://www.enchantedlearning.com/grap
(Glossary of       pembelajaran.                                       hicorganizers/flowchart/
terms)             Penerangan :
                   Apa?      Mengapa      digunakan?      Bagaimana    http://www.pegasuscom.com/glossary.ht
                   digunakan?                                          ml


Taksonomi          Alat yang digunakan untuk mengelas soalan dan http://www.n8w.com/wp/1937
Bloom (Bloom's     aktiviti berdasarkan 6 tahap pemikiran iaitu
taxonomy)          mengingat,        memahami,        mengaplikasi, http://www.itcpublications.com.au
                   menganalisis, menilai dan mencipta


Sebab dan          Alat yang       menghubungkan   sebab     dengan http://www.mapthemind.com/thinkingma
Akibat             keputusan.                                       ps/themaps/multiflow/index.htm
(Cause and                                                          l
effect)                                                             http://www.thinkingprocess.co.uk/model/
                                                                    improvement/tools/pdf/fishbone.pdf


Peta Konsep        Peta grafik yang bermula dengan idea utama dan http://www.lionden.com/concept_maps.h
(Concept map)      dikembangkan bagi menunjukkan idea yang tm
                   berkaitan sebagai cabangnya


Enam Topi          Alat berfikir   untuk   menggalakkan    pemikiran http://www.debonothinkingsystems.com/
Pemikiran De       lateral.                                          tools/6hats.htm
Bono
(De Bono's Six
Thinking Hats)


Grafik             Alat untuk menyampaikan maklumat secara http://cooltoolsforschools.wikispaces.co
(Graphing)         visual.                                 m/Creativity+Tools


Carta Tulang       Alat untuk mengenalpasti sebab dan akibat. Alat http://swellresearch.blogspot.com/2009/
Ikan               yang berguna untuk merancang penulisan 02/using-fishbone-organisers-in-our-
(Fishbone          karangan.                                       school.html
diagram)

                                                             http://www.docstoc.com/docs/4201940/L
Carta Lotus        Alat untuk mengurus dan mengelas maklumat otus-Diagram
(Lotus diagram)    yang banyak secara sistematik.




                 KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                                      11
Peta Minda        Alat yang menggunakan gambar, visual, warna, http://www.squidoo.com/Tony-Buzan-s-
(Mind map)        rekabentuk dan corak untuk menyampaikan Mind-Mapping-Thle-Ultimate-Thinking-
                  sesuatu konsep atau idea                     Tool


SWOT              Kekuatan – Kelemahan – Peluang – Ancaman        http://www.toolkitforthinking.com/critical-
                                                                  thinking/swot-analysis


Carta T           Alat yang digunakan untuk menyenaraikan idea http://www.enchantedlearning.com/grap
(T Chart)         atau isu yang menyokong atau membantah hicorganizers/flowchart/
                  sesuatu hujah.


Peta Pemikiran    Alat yang membantu dalam membuat keputusan.     http://www.enchantedlearning.com/grap
(Thinking                                                         hicorganizers/flowchart/
maps)


Carta Y           Alat sumbangsaran yang digunakan berdasarkan http://www.itcpublications.com/thinking_t
(Y chart)         apa yang dilihat, dirasa dan dijangka. Membantu ool_tmplts_y_chart
                  dalam menjelaskan konsep dan idea.




            12   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
3
                              STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN




                                 APLIKASI PROSES KREATIF TERARAH

                                 FOKUS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN




Pelaksanaan Proses Kreatif Terarah menerusi pelbagai strategi pembelajaran dapat
merangsang pembelajaran yang lebih efektif dan menarik. Persediaan guru yang
sempurna menjadi faktor utama menjayakan keseluruhan proses pendidikan di bilik
darjah.

Dalam membangunkan kreativiti, terdapat beberapa strategi P&P yang sesuai
diaplikasikan oleh guru. Antara strategi P&P yang boleh digunakan ialah:

      Konstruktivisme
      Inkuiri penemuan
      Pembelajaran berasaskan masalah
      Membuat keputusan
      Pembelajaran berasaskan projek


3.1   Aplikasi Proses Kreatif Terarah

      3.1.1 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Konstruktivisme

                Jadual 6 : Strategi Pembelajaran Konstruktivisme


            Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran
                               Konstruktivisme

       Persediaan           Imaginasi       Perkembangan       Tindakan


      Orientasi idea      Penstrukturan      Penjelasan       Penilaian
      berasaskan          idea               lanjut           Kaji semua
      pengetahuan         Meneroka           Aplikasi idea    perubahan
      sedia ada           Menjelas                            idea
                          Konstruk idea                       Penyiasatan
                          baru                                lanjutan




        KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                     13
3.1.2 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan

       Jadual 7 : Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan


         Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran Inkuiri
                                  Penemuan

       Persediaan           Imaginasi      Perkembangan         Tindakan


   Memerhati              Meneroka              Menguji        Membuat
   Menciri                Merancang             hipotesis      kesimpulan
   Mengelas               Meramal                              Melapor
   Menyoal                Membuat                              Dokumentasi
                          hipotesis                            Mentaksir

       3.1.3 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Masalah

           Jadual 8: Strategi Pembelajaran Pembelajaran Berasaskan
               Masalah


Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan
                            Masalah

 Persediaan             Imaginasi       Perkembangan        Tindakan


Mengenal pasti        Mencari            Melakukan          Membuat
masalah               alternatif         operasi            refleksi
Menjelaskan           penyelesaian       Menilai            penyelesaian
masalah               Mencari            penyelesaian       yang dibuat
                      penyelesaian       masalah




  14     KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
3.1.4 Aplikasi dalam     Strategi   Pembelajaran       Berasaskan    Membuat
          Keputusan

      Jadual 9: Strategi Pembelajaran Berasaskan Membuat Keputusan

Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan
                       Membuat Keputusan

 Persediaan           Imaginasi         Perkembangan         Tindakan


Mengumpul            Meramal             Menilai             Membuat
maklumat             Menyusun            alternatif yang     keputusan
Mengenal pasti       alternatif          dipilih             Membuat
matlamat             Pemilihan                               rumusan
Mengenal pasti       alternatif
alternatif
Menganalisis
alternatif
    3.1.5 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan
          Projek

              Jadual 10: Strategi Pembelajaran Berasaskan Projek


   Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan
                                Projek

    Persediaan            Imaginasi        Perkembangan          Tindakan


    Tinjauan             Meneroka            Meneroka           Menganalisis
    berfokus/            Merancang           Mencari            maklumat
    berstruktur          Meramal             maklumat           Merumus
    Penyoalan                                Membuat            Mentaksir
                                             prototaip          Melapur
                                                                Dokumentasi
                                                                Menguji
                                                                prototaip




     KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                         15
3.2 FOKUS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

Penerapan Proses Kreatif Terarah dalam P&P, perlu diikuti langkah demi langkah
bermula daripada fasa persediaan, imaginasi, perkembangan dan tindakan. Jadual
11 memperlihatkan setiap fasa Model Proses Kreatif Terarah tersebut dengan
merujuk kepada fokus P&P berasaskan kepada contoh soalan atau rangsangan.
Sampel soalan itu boleh merupakan soalan yang dikemukakan oleh guru kepada
murid atau soalan oleh murid sendiri bagi menggerakkan pemikiran kreatif mereka.

                       Jadual 11 : Fokus Pengajaran dan Pembelajaran

Fasa    Fokus Guru                   Fokus Murid            Contoh soalan/
Terarah                                                     Rangsangan/Penaakulan
        Mewujudkan                   Membuat                Apakah yang dimaksudkan
        kesedaran, minat             pemerhatian secara     dengan…?
        dan perasaan ingin           aktif.
        tahu murid.                                         Beritahu secara lanjut
                                     Menyampaikan idea      tentang..?
                Menyediakan          individu.
  Persediaan




                situasi/konteks                             Apa yang buat anda berfikir
                pembelajaran yang    Menghubung kait        sedemikian..?
                bermakna.            pengalaman sedia
                                     ada dengan             Bagaimana anda pasti?
                Mengenal pasti       pengalaman baru.
                tahap kefahaman                             Bagaimana anda mendapat
                murid.               Menyediakan minda      idea sedemikian?
                                     murid untuk aktiviti
                Mengesan             dan tugasan akan
                miskonsepsi/salah    datang.
                tanggap yang
                wujud.               Orientasi idea,
                                     pengetahuan dan
                                     pengalaman.




      16       KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Fasa    Fokus Guru                   Fokus Murid            Contoh soalan/
Terarah                                                     Rangsangan/Penaakulan
        Menyediakan                  Melibatkan secara      Bagaimana anda akan..?
        situasi yang lebih           langsung dengan
        berfokus supaya              fenomena/bahan/        Bagaimana anda boleh..?
        murid dapat                  konsep/alat.
        menjana idea.                                       Apa anda akan buat jika..?
                                     Membangunkan asas
               Menyediakan           pengalaman bagi    Bagaimana anda tahu jika..?
               pengalaman untuk      sesuatu konsep/
               sesuatu konsep        fenomena.          Apa yang diperlukan untuk
               atau pemahaman.                          tahu lebih lanjut tentang...?
                                     Membina idea baru.
               Meneroka dan                             Mengapa anda
               menyiasat soalan      Membina asas       menggunakan kaedah/
               murid.                kepada pengalaman cara/teknik tersebut?
                                     yang selari untuk
               Menguji dan           membantu mereka    Bagaimana anda dapat idea
               membahaskan idea      dalam proses       tersebut?
               murid.                perkongsian dan
  Imaginasi




                                     berkomunikasi.
               Mengemukakan
               soalan/masalah        Mentafsir maklumat/
               untuk mencetus        bukti dan
               dan menjana idea      menjelaskan konsep/
               murid.                fenomena/idea.

               Mencungkil idea
               murid dan
               membanding beza
               idea mereka.

               Memperkenalkan
               alat berfikir yang
               sesuai.

               Membina pelbagai
               bentuk penjelasan
               berdasarkan bukti
               yang dikumpul.

               Membandingkan
               penjelasan
               murid/kumpulan.




              KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                          17
Fasa    Fokus Guru                     Fokus Murid             Contoh soalan/
Terarah                                                        Rangsangan/Penaakulan
        Mewujudkan                     Membina semula dan Bagaimana anda
        situasi/konteks baru           memberi penjelasan mengesahkan/
        untuk menguji                  lanjut /kefahaman       membuktikan…?
  Perkembangan
        kefahaman                      dalam pelbagai mod
                                       (bertulis, grafik, peta Apa akan berlaku jika…?
                                       minda dll).
                                                               Apa lagi yang perlu
                                       Membuat hubung          diketahui..?
                                       kait pelbagai konsep
                                       yang berkaitan.         Apa lagi yang mungkin perlu
                                                               dilakukan untuk
                                       Aplikasikan             memastikan…?
                                       pemahaman dengan
                                       aktiviti harian.



                  Fokus Guru           Fokus Murid            Soalan Contoh/
 Terarah
    Fasa




                                                              Rangsangan/Penaakulan


                  Menggunakan          Menyelesaikan          Apakah cara lain untuk
                  pelbagai bentuk      tugasan.               mempersembahkan hasil
                  pentaksiran                                 tugasan anda/ saya?
                  terhadap             Mempersembahkan
                  perubahan            hasil akhir tugasan    Adakah anda/saya berpuas
                  kefahaman,           dalam pelbagai         hati dengan hasil kerja
  Tindakan




                  kemahiran dan        bentuk.                anda/saya?
                  sikap...
                                       Membuat penilaian      Apakah kemahiran/
                                       dan refleksi tentang   pengetahuan baru yang
                                       pembelajaran dan       anda/saya peroleh?
                                       kefahaman serta
                                       kemahiran baru.        Adakah cara lain untuk
                                                              menyelesaikan
                                                              masalah/tugasan anda/
                                                              saya?




       18        KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
4

                                            INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI



                                   INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI DALAM
                                                          MATA PELAJARAN

                                  CONTOH RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
                                             MENGIKUT MATA PELAJARAN




Perubahan mencetuskan pembaharuan dan pembaharuan memungkinkan
kemajuan. Setiap guru merupakan agen pembentukan modal insan kreatif dan
inovatif. Hasil daripada perubahan ini akan menyumbang kepada pembentukan
generasi yang berkualiti.

4.1   INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI DALAM MATA
      PELAJARAN

           Jadual 11 : Indikator Kreativiti dan Inovasi Bagi Mata Pelajaran
Mata Pelajaran                                     Indikator

Bahasa                     Melalui kemahiran bahasa (mendengar dan bertutur,
                           membaca dan menulis), murid:
                               Menjana dan menyampaikan idea kreatif secara lisan,
                               bahasa isyarat dan tulisan.
                               Mengaplikasi pengalaman bahasa dan sastera untuk
                               membuat perkaitan yang baharu antara idea,
                               pengalaman, teks dan perkataan.
                               Menghasilkan pelbagai bentuk penulisan.
                               Mempersembahkan idea kreatif melalui pelbagai seni
                               bahasa seperti bercerita, lakonan, puisi dan nyanyian.
                               Menggunakan pendekatan kreatif untuk mensintesis
                               idea, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.


Pendidikan Kesenian        Pendidikan Muzik
                           Melalui mendengar, menggubah, improvisasi dan
                           persembahan murid:
                               Mengaplikasikan pengetahuan muzikal, kemahiran dan
                               pemahaman untuk tujuan lain dalam konteks yang
                               baharu.
                               Meneroka cara muzik boleh digabung dengan bentuk
                               kesenian lain dan disiplin mata pelajaran yang lain.

         KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                              19
Mata Pelajaran                                    Indikator
                              Menghasilkan dan mencipta idea muzikal melalui
                              penerokaan.
                              Mengapresiasi karya (memberi respons, menilai hasil
                              karya).


                          Pendidikan Seni Visual
                          Melalui aktiviti menggambar, membuat corak dan rekaan,
                          membentuk dan membuat binaan, murid:
                              Menghasilkan idea yang asli, menarik,imaginatif, unik,
                              dan inventif
                              Berupaya menunjukkan kelancaran dalam menjana,
                              menyelidik dan menganalisis maklumat secara visual
                              bagi membentuk idea yang berterusan dan bermakna
                              Menunjukkan potensi mengembangkan, menambah baik,
                              mengubah suai dan mempelbagai idea dari bahan, alat,
                              media, proses, teknik secara sistematik
                              Menghuraikan dan membincangkan aspek-aspek
                              apresiasi karya (memberi respons, menterjemah karya,
                              menilai hasil karya) dalam bentuk penghuraian yang
                              bermakna dan ilmiah
                              Mengaplikasi ciri-ciri visual dalam menghasilkan sesuatu
                              yang unik, bernilai, berfungsi kepada individu,
                              masyarakat dan budaya.




    20   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Mata Pelajaran                                     Indikator

Sains                     Melalui kemahiran saintifik dan inkuiri (mengkaji, eksperimen,
                          berbincang, membina pernyataan dan penjelasan) murid:
                              Menggunakan idea atau model untuk menjelaskan
                              fenomena.
                              Menjana idea untuk menghasilkan/mensintesiskan teori
                              dan hipotesis.
                               Mengaplikasikan pelbagai kemahiran untuk menguji teori
                              dan hipotesis.
                              Mempersembahkan idea untuk menjelaskan fenomena
                              melalui pelbagai kaedah dan bentuk komunikasi
                              Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran untuk
                              membuat ramalan/inferens/ kesimpulan.
                              Membuat perkaitan antara pengetahuan saintifik dengan
                              kehidupan harian.




Matematik                 Melalui penyelesaian masalah, penaakulan mantik,
                          komunikasi matematik dan membuat perkaitan dan
                          penggunaan teknologi, murid:
                              Membina model matematik melalui corak dan hubungan.
                              Mengaplikasikan kemahiran matematik untuk
                              penganggaran, pengukuran dan penggambaran data
                              dalam situasi harian.
                              Membuat penggabungjalinan kemahiran matematik
                              dengan disiplin ilmu lain.
                              Mengaplikasikan ilmu matematik untuk mencari
                              penyelesaian masalah yang rutin dan tidak rutin.
                              Membuat konjektur (ekstrapolasi, unjuran, sebab dan
                              akibat).




        KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                              21
Mata Pelajaran                                     Indikator

                           Melalui kemahiran asas, murid:
Pendidikan                     Meneroka pelbagai corak pergerakan yang baharu
Jasmani                        Mengaplikasi pengetahuan konsep pergerakan dalam
                               menghasilkan pergerakan
                               Mempersembah idea kreatif melalui pergerakan yang
                               mempunyai nila estetika
                               Memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea
                               dalam pergerakan dan permainan
                               Mengaplikasi konsep pergerakan dan kecergasan dalam
                               merancang program kecergasan fizikal



                           Melalui banding beza, penyelesaian masalah, membuat
Pendidikan Kesihatan       perkaitan dan pengamalan yang sihat, murid dapat:
                               Mengamalkan budaya dan cara hidup yang sihat




Sejarah                    Melalui perasaan ingin tahu dan imaginasi, murid:
                               Mendapat inspirasi dan daya penggerak daripada
                               dilema, pilihan dan kepercayaan orang yang dahulu.




Moral                      Melalui penglibatan murid dalam:
                               Pelbagai bentuk tindakan kendiri atau berkumpulan,
                               termasuk membuat keputusan dan berkempen.
                               Bekerja dengan komuniti dan organisasi untuk
                               menangani isu dan masalah dalam komuniti.




    22    KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Mata Pelajaran                                     Indikator

Reka Bentuk dan           Melalui eksplorasi terhadap sesuatu pemikiran, rekaan,
Teknologi/                penghasilan, dan ciptaan murid:
Teknologi Maklumat dan        Menghasilkan penyelesaian praktikal yang relevan dan
Komunikasi (TMK)              berkaitan dengan keperluan, kehendak dan peluang
                              dalam kehidupan.
                              Menjana idea, membangunkan idea dan berkomunikasi
                              tentang idea, menghasilkan model berdasarkan idea
                              dalam pelbagai cara dan menggunakan strategi yang
                              sesuai.
                              Mengaplikasikan pengetahuan dan pemahaman tentang
                              pelbagai bahan dan teknologi untuk mereka bentuk dan
                              membuat produk mereka sendiri.




Pendidikan Islam          Melalui perbincangan, penggabung jalinan ilmu dalam
                          Pendidikan Islam dan dengan disiplin ilmu yang lain, murid:
                              Mengaplikasikan pemahaman kandungan dan
                              pengajaran dalam ayat Al-Quran.
                              Mengaplikasikan konsep fardu ain dan fardu kifayah
                              dalam kehidupan harian, menyelesaikan masalah dan
                              membuat keputusan.
                              Mengambil iktibar dan menjadikan panduan dalam
                              kehidupan semasa daripada sirah Rasulullah s.a.w.
                              Menghasilkan tulisan jawi dan khat, dan
                              mengaplikasikan kemahiran dalam menghasilkan kolaj,
                              buku skrap, folio, jahitan dan lain-lain.




        KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                               23
RUJUKAN


Muat turun daripada http://www.yim.my/index.cfm?&menuid=3&lang=EN, Yayasan Inovasi
Malaysia, pada 23 Mac 2012


Muat turun daripada
http://www.sac.sa.edu.au/libraru/Library?Topics/thinking_skills/thinking.html , Catherine
McAuley Library, pada 23 Mac 2012


Muat turun daripada http://www.directedcreativity.com/pages/WPModels.html , Paul E Plsek,
1997) pada 28 Februari 2010


Muat turun daripada http://www.cdl.org/resourcelibrary/articles/teaching_creativity.php.
pada 28 Februari 2010


Rancangan Malaysia ke-9: Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006. Edisi Pelancaran.
2006-2010. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia



INNOVATION Enabling Transformation, 2008-2. Cyberjaya, Selangor Darul Ehsan: Lim Kok
Wing University of Creative Technology


Y. B. Dato’ Hishamuddin Tun Hussein, 2008. Teks Perutusan Tahun Baru 2008,
Kementerian Pelajaran Malaysia; 4 Januari 2008.



Runco, M.A., 2007. Creativity Theories and Themes: Research, Development and Practice.
Amsterdam: Academic Press.


Gardner. H, 2005. Five Minds for The Future. Boston: Harvard Business School Press.


Kamus Dewan, 2005. Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka


Starco.A.J, 2005. Creativity in the Classroom: Schools of Curious Delight. London: Lawrence
Erlbaum Associates, Publishers.


M. Azhar A. Hamid, 2004. Kreativiti: Konsep, Teori dan Praktis. Skudai Johor: Universiti
Teknologi Malaysia.




    24    KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Ulf Larsson, 2004. Budaya Kreativiti Pameran Seratus Tahun Hadiah Nobel, Kuala Lumpur.


Hargreaves. A, 2003. Teaching in the Knowledge Society: Education in the Age of
Uncertainty. New York: Teachers College Press.


Fasko, D. JR,”Education and Creativity” dlm Creativity Research Journal Vol.13, Nos.3&4,
hlm317-327, 2001.


Stenberg, R.J,. Williams, W.M,.1996. How To Develop Student Creativity.


Tun Mahathir, 1991. Wawasan 2020: Malaysia Melangkah ke Hadapan (terjemahan).
Persidangan Pertama Majlis Perdagangan Malaysia di Kuala Lumpur, 28 Febuari 1991.




         KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                                 25
PANEL PENYUMBANG


Sidang
Editor:             Dr. Azian T.S. Abdullah      Timbalan Pengarah
                                                 (Dasar, Sains & Teknologi)
                    Dr. A’Azmi Shahri            Ketua Sektor
                                                 Dasar & Penyelidikan
                    Baharin Yahya                BPK
                    Nor Azian Mohd Kamel         BPK
                    Suriya Ahmad                 BPK
                    Lau Shin Chai                JPN Sarawak
                    Rosli Omar                   JPN Kedah
                    Jamilah Omar                 UPSI


Penyumbang:         Salbiah Mohd Som             BPK
                    Dr. Nor Zihan Hussin         BPK
                    Harulnizam Abd Rahman        BPK
                    Ansori Ishak                 BPK
                    Norhayati Mokhtar            BPK
                    Norafandi Samion             BPK
                    Roslan Mohamed               JPN Johor
                    Ruslan Mohd Yusof            JPN Kelantan
                    Mohd Nor Awaludin            JPN Negeri Sembilan
                    Ahmad Fauzi Abd Rahman       Universiti Malaya
                    Dr. Siti Hajar Abd Aziz      IPGM Bahasa Antarabangsa
                    Amy Wong On Mei              IPGM Pulau Pinang
                    Zulkifli Husin               IPGM Raja Melewar
                    Chua Chee Ming               IPGM Raja Melewar
                    Arif Othman                  IPGM Raja Melewar
                    Razid Abdul Karim            IPGM Ipoh
                    Rofilah Md Said              SMK Dato’Klana Putra
                    Mohd Aris Tammiji            SMK (P) Methodist Kuantan
                    Aishah Borhan                SK Gangsa




     26   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
Pakar                Mazlan Ismail                    BPK
Mata Pelajaran:      Zainab Abdullah                  BPK
                     Regina Joseph Cyril              BPK
                     Queck Weng Kim                   BPK
                     Mohd Ali Henipah Ali             BPK
                     Kamarul Azlan Ahmad              BPK
                     Radin Muhd Imaduddin             BPK
                     Faseha Jelani                    BPK
                     Muhammad Kamil Ali               BPK
                     Mohd Nizam Mohd Yusof            BPK
                     Mohd Latif Saari                 BPK
                     Kunaaseelan a/l Subramaniam      BPK
                     Norlie Ismail                    BPK
                     Ida Hairani Bakar                BPK
                     Tan Chew Keok                    BPK
                     Norazza Ibrahim                  BPK
                     Kamariah Mohd Yassin             BPK
                     Liza Othman                      BPK
                     Ahmad Bustamam Mohd Ali          BPK
                     Roslan Majuki                    BPK
                     Norbaitee Talib                  BPK
                     K.Samsudin Kasan                 BPK
                     Adam Othman                      BPK
                     Massita Ramlan                   BPK


Sumbangan Khas:      Dato’ Abd Aziz Sheikh Kadir      Akademi Sains/MOSTI
                     Khairezan Rahmat                 UiTM, Shah Alam


Ilustrasi/Grafik:    Md. Fuad Md Rafik                SK Telok Gong

                     Shahrizal Amir                   SJKC Tai Thung




          KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM                 27
POWER OF CREATIVITY AND INNOVATION




        Jika Malaysia mahu
      bersaing dan berjaya        Ciri masyarakat kreatif:
         dalam persekitaran
                                          Maju dalam penyelidikan dan
           global, kita mesti             pembangunan Sains dan Teknologi
   menerima hakikat yang                  Penghasilan pengetahuan tinggi
  kita mesti inovatif dalam               Penyelidik berkelayakan, kompeten dan
            membangunkan                  dipacu oleh industri
       perniagaan kita, kita              Ramai individu kreatif, inventif dan
                                          inovatif
  mesti lebih kreatif dalam
                                          Daya saing yang tinggi
  menghasilkan barangan                   Pendidikan membangunkan kreativiti
              kita. Kita mesti            dan inovasi
            transformasikan               Memberi keutamaan kepada kreativiti
   pendidikan kita kepada                 dan inovasi
        yang memupuk dan                  Kreativiti menjadi amalan dalam
      menggalakkan minat                  kehidupan
                                          Maklumat dan pengetahuan dapat
      untuk meneroka dan
                                          ditukar kepada produk, sistem atau
  mereka cipta. Kita mesti                perkhidmatan
  mempercepatkan usaha
     kita untuk menjadikan
      masyarakat Malaysia
 sebuah masyarakat yang
                       kreatif.




                                                   Sumber: Innovation-Enabling Transformation.
                                                                         Lim Kok Wing (2008);

                                                      Budaya Kreativiti-Pameran Seratus Tahun




28   KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
KREATIVITI-INOVASI
KREATIVITI-INOVASI

More Related Content

What's hot

Cara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and MumfordCara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and MumfordNur Leana Burn
 
Teori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyTeori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyIzzat Najmi
 
5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssrSharieda Md Dam
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiSiTi Nurhidayah
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifVince Here
 
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujian
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujianKonsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujian
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujianWan Nor Faezah
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajarshare with me
 
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaran
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaranedup-3033-nota-murid-dan-pembelajaran
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaranarshaqaxman
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatifcg.Teha Amran
 
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASA
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASABAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASA
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASAZakira Hafizah
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Suhaiza Shuib
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Atifah Ruzana Abd Wahab
 
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Gaya Pembelajaran Model Dunn & DunnGaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Gaya Pembelajaran Model Dunn & DunnSALWANIERAZLI
 
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulum
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulumBab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulum
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulumVince Here
 
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKAN
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKANTAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKAN
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKANNadirah Husna
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rphLuqmanZaaba
 

What's hot (20)

Kajian masa depan
Kajian masa depanKajian masa depan
Kajian masa depan
 
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and MumfordCara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
Cara cara guru mengaplikasi model Honey and Mumford
 
Teori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyTeori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotsky
 
5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan Inklusif
 
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
 
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujian
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujianKonsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujian
Konsep pentaksiran, penilaian, pengukuran dan pengujian
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajar
 
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaran
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaranedup-3033-nota-murid-dan-pembelajaran
edup-3033-nota-murid-dan-pembelajaran
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
 
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASA
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASABAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASA
BAB 7 - SEMANTIK & PERIBAHASA
 
Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi Perkembangan sosio emosi
Perkembangan sosio emosi
 
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
Kepentingan Teori Pembelajaran Konstruktivisme dan Implikasi terhadap Pengaja...
 
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Gaya Pembelajaran Model Dunn & DunnGaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
Gaya Pembelajaran Model Dunn & Dunn
 
Perkembangan moral
Perkembangan moral Perkembangan moral
Perkembangan moral
 
Pentaksiran autentik
Pentaksiran autentikPentaksiran autentik
Pentaksiran autentik
 
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulum
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulumBab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulum
Bab 9 Pembentukan dan pelaksanaan kurikulum
 
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKAN
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKANTAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKAN
TAJUK 1: PENGENALAN KEPADA SENI DALAM PENDIDIKAN
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 

Viewers also liked

Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasa
Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasaKumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasa
Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasapikaosman
 
Kreativiti dan-inovasi
Kreativiti dan-inovasiKreativiti dan-inovasi
Kreativiti dan-inovasiIrfan Ahza
 
Kajian masa depan
Kajian masa depanKajian masa depan
Kajian masa depanSky Putih
 
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBD
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBDMasalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBD
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBDFaFai S.
 
Didik hibur dalam pengajaran bm
Didik hibur dalam pengajaran bmDidik hibur dalam pengajaran bm
Didik hibur dalam pengajaran bmEliza Ramlee
 
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendahshare with me
 
Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahQamariah sabariah
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekIentan Nazurana
 
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaranAplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaransk zainab 2
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranpikaosman
 

Viewers also liked (11)

Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasa
Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasaKumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasa
Kumpulan 6 pengaplikasian pendekatan pembelajaran bahasa
 
Kreativiti dan-inovasi
Kreativiti dan-inovasiKreativiti dan-inovasi
Kreativiti dan-inovasi
 
Kaedah pengajaran koperatif
Kaedah pengajaran koperatifKaedah pengajaran koperatif
Kaedah pengajaran koperatif
 
Kajian masa depan
Kajian masa depanKajian masa depan
Kajian masa depan
 
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBD
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBDMasalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBD
Masalah kecacatan fizikal - EDUP3043 Pengurusan Bilik Darjah dan tingkahlaku PBD
 
Didik hibur dalam pengajaran bm
Didik hibur dalam pengajaran bmDidik hibur dalam pengajaran bm
Didik hibur dalam pengajaran bm
 
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah
70473486 modul-bmm-3117-kaedah-pengajaran-bahasa-melayu-sekolah-rendah
 
Pembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalahPembelajaran berasaskan masalah
Pembelajaran berasaskan masalah
 
Pembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projekPembelajaran berasaskan projek
Pembelajaran berasaskan projek
 
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaranAplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
Aplikasi pembelajaran-kooperatif-dalam-pengajaran
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
 

Similar to KREATIVITI-INOVASI

Kreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiKreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiAdila Dila
 
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&P
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&PKreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&P
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&Psealih
 
EMK Dalam Matematik Tahun 2
EMK Dalam Matematik Tahun 2EMK Dalam Matematik Tahun 2
EMK Dalam Matematik Tahun 2sealih
 
Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]cgrohanasmksm
 
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssrالمدرسة
 
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRIBuku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRISiti Ayu Megawati
 
02 kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj
02   kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj02   kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj
02 kssr-pj-tahun4 - kreativiti pjJimmy Siow
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulshare with me
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakullailihjdaud
 
Buku panduan kemahiran menaakul=kssr
Buku panduan kemahiran menaakul=kssrBuku panduan kemahiran menaakul=kssr
Buku panduan kemahiran menaakul=kssrEwe Beesuan
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulHalizah AbdHamid
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBasshunter Finale
 
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakulNur Liz
 
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
2   elemen merentasi kurikulum (emk)2   elemen merentasi kurikulum (emk)
2 elemen merentasi kurikulum (emk)Jimmy Siow
 

Similar to KREATIVITI-INOVASI (20)

Kreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasiKreativiti dan inovasi
Kreativiti dan inovasi
 
Kreativiti dan Inovasi
Kreativiti dan Inovasi Kreativiti dan Inovasi
Kreativiti dan Inovasi
 
Kreativit detail
Kreativit detailKreativit detail
Kreativit detail
 
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&P
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&PKreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&P
Kreativit: Pembangunan Dan Amalan Dalam P&P
 
EMK Dalam Matematik Tahun 2
EMK Dalam Matematik Tahun 2EMK Dalam Matematik Tahun 2
EMK Dalam Matematik Tahun 2
 
Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]Kreativiti present[1]
Kreativiti present[1]
 
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssr
 
Emk dalam m3
Emk dalam m3Emk dalam m3
Emk dalam m3
 
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRIBuku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
 
Kreativiti Dalam Pengajaran (Razana 2011)
Kreativiti Dalam Pengajaran (Razana 2011)Kreativiti Dalam Pengajaran (Razana 2011)
Kreativiti Dalam Pengajaran (Razana 2011)
 
02 kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj
02   kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj02   kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj
02 kssr-pj-tahun4 - kreativiti pj
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakul
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakul
 
Buku panduan kemahiran menaakul=kssr
Buku panduan kemahiran menaakul=kssrBuku panduan kemahiran menaakul=kssr
Buku panduan kemahiran menaakul=kssr
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakul
 
Buku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakulBuku panduan kemahiran menaakul
Buku panduan kemahiran menaakul
 
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul
118614555 buku-panduan-kemahiran-menaakul
 
Kreativiti present
Kreativiti presentKreativiti present
Kreativiti present
 
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
2   elemen merentasi kurikulum (emk)2   elemen merentasi kurikulum (emk)
2 elemen merentasi kurikulum (emk)
 
2 elemen merentas kurikulum
2 elemen merentas kurikulum2 elemen merentas kurikulum
2 elemen merentas kurikulum
 

More from lailihjdaud

Standard prestasi bm sk thn 2
Standard prestasi  bm sk thn 2Standard prestasi  bm sk thn 2
Standard prestasi bm sk thn 2lailihjdaud
 
Panduan guru bm thn 2 sk
Panduan guru bm thn 2 skPanduan guru bm thn 2 sk
Panduan guru bm thn 2 sklailihjdaud
 
Emk teknologi maklumat dan komunikasi
Emk teknologi maklumat dan komunikasiEmk teknologi maklumat dan komunikasi
Emk teknologi maklumat dan komunikasilailihjdaud
 
Emk keusahawanan
Emk keusahawananEmk keusahawanan
Emk keusahawananlailihjdaud
 
Ds bhs malaysia thn 2 sk
Ds bhs malaysia thn 2 skDs bhs malaysia thn 2 sk
Ds bhs malaysia thn 2 sklailihjdaud
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianlailihjdaud
 
Sejarah perang mu'tah
Sejarah perang mu'tahSejarah perang mu'tah
Sejarah perang mu'tahlailihjdaud
 

More from lailihjdaud (8)

Program 2012
Program 2012Program 2012
Program 2012
 
Standard prestasi bm sk thn 2
Standard prestasi  bm sk thn 2Standard prestasi  bm sk thn 2
Standard prestasi bm sk thn 2
 
Panduan guru bm thn 2 sk
Panduan guru bm thn 2 skPanduan guru bm thn 2 sk
Panduan guru bm thn 2 sk
 
Emk teknologi maklumat dan komunikasi
Emk teknologi maklumat dan komunikasiEmk teknologi maklumat dan komunikasi
Emk teknologi maklumat dan komunikasi
 
Emk keusahawanan
Emk keusahawananEmk keusahawanan
Emk keusahawanan
 
Ds bhs malaysia thn 2 sk
Ds bhs malaysia thn 2 skDs bhs malaysia thn 2 sk
Ds bhs malaysia thn 2 sk
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harian
 
Sejarah perang mu'tah
Sejarah perang mu'tahSejarah perang mu'tah
Sejarah perang mu'tah
 

KREATIVITI-INOVASI

  • 1.
  • 2.
  • 3. KREATIVITI DAN INOVASI ELEMEN MERENTAS KURIKULUM DALAM KSSR KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 4. Copyright © 2010 Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia Aras 4-8, Blok E9 Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan 62600 Putrajaya Cetakan Ketiga 2012 Tidak dibenarkan mengeluarkan ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9 Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62600 Putrajaya Data Pengkatalogan-dalam-Penerbitan Perpustakaan Negara Malaysia Malaysia. Bahagian Pembangunan Kurikulum KREATIVITI: Pembangunan dan Amalan Dalam Pengajaran dan Pembelajaran/Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia. ISBN.... KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 5. RUKUNEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip berikut; KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 6. Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai KATA PENGANTAR kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran (BPK) telah keluarga, masyarakat Kreativiti: Pembangunan dan membangunkan modul dan negara. KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 7. KANDUNGAN BAB 1 Kreativiti dan Inovasi 1.1. Matlamat 1.2. Objektif 1.3. Kreativiti 1.4. Inovasi 1.5. Model Kemahiran Berfikir BAB 2 Pembangunan Kreativiti 2.1 Model Proses Kreatif Terarah 2.1.1 Fasa Persediaan 2.1.2 Fasa Imaginasi 2.1.3 Fasa Perkembangan 2.1.4 Fasa Tindakan 2.2 Alat Berfikir 2.3 Metakognisi BAB 3 Strategi Pengajaran dan Pembelajaran 3.1. Aplikasi Proses Kreatif Terarah 3.1.1 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Konstriktivisme 3.1.2 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan 3.1.3 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Masalah 3.1.4 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Membuat Keputusan 3.1.5 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Projek 3.2 Fokus Pengajaran dan Pembelajaran BAB 4 Indikator Kreativiti dan Inovasi 4.1. Indikator Kreativiti dan Inovasi dalam Mata pelajaran 4.2 Contoh Rancangan Pengajaran Harian Mengikut Mata Pelajaran RUJUKAN PANEL PENYUMBANG KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 8.
  • 9. 1 KREATIVITI & INOVASI MATLAMAT OBJEKTIF KREATIVITI INOVASI MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP) 2010 memberi penekanan untuk membangunkan modal insan yang kreatif dan inovatif bagi memenuhi keperluan Negara di abad ke-21. Pelaksanaan elemen kreativiti dan inovasi dalam pendidikan akan memangkin agenda transformasi Negara. Dalam konteks pendidikan, kreativiti dan inovasi saling bergandingan bagi memastikan kedua-dua proses tersebut dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P). Kreativiti dalam P&P dapat dilihat apabila murid: suka menyoal dan mencari jawapan, membuat hubung kait, menjangka peristiwa yang akan berlaku, membuat spekulasi tentang kemungkinan, meneroka idea, berfikir secara lateral, dan sentiasa membuat refleksi secara kritikal tentang idea, tindakan dan hasil. 1.1 MATLAMAT Matlamat pembangunan kreativiti dan inovasi dalam kalangan murid bertujuan untuk melahirkan modal insan yang kreatif dan inovatif. Individu yang kreatif dan inovatif berkeupayaan menghasilkan idea serta berdaya cipta yang berkualiti, agar menjadi amalan dan budaya dalam kehidupan mereka. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 1
  • 10. 1.2 OBJEKTIF Objektif pembangunan kreativiti dan inovasi dalam kurikulum persekolahan adalah untuk membolehkan murid: i. Menghasilkan idea kreatif dan inovatif. ii. Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu kreatif. iii. Menguasai kemahiran dalam proses kreativiti. iv. Berkebolehan berkomunikasi dalam menyampaikan idea. v. Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara kritis dan kreatif dalam menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan mengurus kehidupan harian. 1.3 KREATIVITI Kreativiti boleh ditafsirkan sebagai ‘penghasilan idea’. Kebolehan seseorang untuk menghasilkan idea baru atau mengumpul idea adalah kebolehan kreatif. Idea baru ini boleh berupa idea mudah atau kompleks. Apabila seorang kanak-kanak memikirkan sesuatu idea, walaupun ianya idea nakal, kanak-kanak tersebut adalah seorang yang kreatif. Apabila seorang ahli sains pula yang menghasilkan sesuatu idea, beliau ditakrifkan sebagai melatih kreativiti. Oleh itu, kreativiti adalah suatu proses atau proses berfikir. Kreativiti dalam Bahasa Inggeris berasal dari perkataan ‘create’. Apa yang ‘dicipta’ atau ‘dihasilkan’ adalah idea. Yayasan Inovasi Malaysia, 2010 1.4 INOVASI Inovasi pula boleh ditakrifkan sebagai pengaplikasian kreativiti. Inovasi adalah mempraktikkan idea yang dihasilkan. Kreativiti merupakan proses berfikir manakala invoasi pula adalah proses produktif. Inovasi menambah nilai kepada idea yang dihasilkan, dan sekiranya idea yang dihasilkan tidak melalui proses inovasi, maka ianya adalah idea semata-mata. Sekiranya idea yang dilahirkan adalah biji benih, inovasi pula adalah tumbuhan atau pokok yang lahir hasil daripada tanaman dan pemeliharaan benih. Yayasan Inovasi Malaysia, 2010 2 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 11. 1.5 MODEL KEMAHIRAN BERFIKIR Berfikir melibatkan aplikasi kemahiran berfikir kritis, kemahiran berfikir kreatif dan kemahiran menaakul. Perkaitan kesemua kemahiran berfikir ini menjadi strategi proses berfikir seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.1. BERFIKIR MENAAKUL KRITIS - Logik - mencirikan - Rasional KREATIF - membanding beza - menjana idea - mengumpul dan mengkelas - menghubung kait - membuat urutan - membuat inferens - menyusun ikut keutamaan - meramal - membuat hipotesis - menganalisis - mensintesis - mengesan kecenderungan - mengitlak - menilai ST STRATEGI BERFIKIR/ / - membuat gambaran mental - membuat kesimpulan METAKOGNITIF - - - Mengkonsepsi - - Menyelesaikan masalah - Membuat keputusan KREATIVITI INOVASI Rajah 1: Model Kemahiran Berfikir Kemahiran berfikir kritis ialah kebolehan untuk menilai kemunasabahan sesuatu idea. Kemahiran berfikir kreatif ialah kebolehan untuk mencerna dan menghasilkan idea asli dan bersifat generatif. Idea baru terhasil melalui ilham atau gabungan idea-idea yang ada. Kemahiran menaakul merupakan salah satu kemahiran berfikir yang membolehkan seseorang membuat keputusan berdasarkan akal dan logik. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 3
  • 12. Penaakulan merupakan penerangan tentang kesan dan akibat mengapa terjadinya sesuatu disamping dapat membuat ramalan atau andaian. Ia merupakan proses kognitif yang menggunakan fakta atau pengetahuan, data dan strategi menyelesaikan masalah untuk membuat kesimpulan dan keputusan. Kemahiran menaakul juga melibatkan proses untuk menghasilkan maklumat dan membuat andaian awal berdasarkan pengetahuan sedia ada. Proses penaakulan akan menjana kemahiran intelek seseorang untuk membolehkan individu tersebut memahami idea dan konsep dengan lebih jelas justeru membuat kesimpulan yang rasional. 4 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 13. 2 PEMBANGUNAN KREATIVITI MODEL PROSES KREATIF TERARAH ALAT BERFIKIR Pembangunan kreativiti melalui kurikulum persekolahan memerlukan model spesifik yang dapat diaplikasikan dalam semua disiplin ilmu. Buku ini menggunakan kerangka model proses kreatif terarah yang diubahsuai daripada Plsek, P.E.(1997) sebagai panduan untuk guru melaksanakan P&P yang kreatif dan inovatif. 2.1 MODEL PROSES KREATIF TERARAH Model proses kreatif terarah mempunyai empat fasa. Empat fasa tersebut ialah: 1. Persediaan a. Persediaan b. Analisis 2. Imaginasi a. Penjanaan idea b. Sintesis idea 3. Perkembangan a. Penambahbaikan b. Menilai 4. Tindakan a. Pelaksanaan b. Amalan berterusan KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 5
  • 14. 1 2 Pemerhatian Penjanaan Idea Analisis Sintesis Idea Pelaksanaan Penambahbaikan Amalan berterusan Menilai 4 3 Rajah 2 : Model Proses Kreatif Terarah Diubahsuai daripada Plsek P. E., (1997) 6 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 15. 2.1.1 Fasa Persediaan Jadual 1: Indikator Proses Kreatif Fasa Persediaan Fasa Persediaan Kemahiran Utama Indikator Pemerhatian Menggunakan deria penglihatan, pendengaran, Membuat pemerhatian sentuhan, rasa atau bau aktif untuk mengumpul Menumpukan pemerhatian kepada objek, maklumat. perkataan, ayat atau teks secara menyeluruh Menggunakan alat, radas, bahan, instrumen atau spesimen yang sesuai Mengendalikan alat, radas, bahan, instrumen atau spesimen dengan betul Menggunakan pelbagai kaedah atau prosedur yang sesuai Mengenal pasti ciri objek, situasi atau fenomena dengan tepat Mendapatkan makna dengan betul Mengenal pasti objek, situasi atau fenomena sekeliling yang berkaitan Analisis Mengenal pasti persamaan dan perbezaan Menganalisis maklumat dengan betul dengan menghuraikan Mengasingkan maklumat berdasarkan kriteria bahagian kepada yang tertentu lebih kecil bagi Mengumpulkan maklumat berdasarkan kriteria memahami sesuatu tertentu Menyusun maklumat mengikut kriteria tertentu Mengesan sebab berdasarkan maklumat berwibawa Mengkaji kesan baik dan kesan buruk Mengimbas kembali idea. Mencari banyak bukti yang diterima dan disokong berdasarkan fakta dan maklumat KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 7
  • 16. 2.1.2 Fasa Imaginasi Jadual 2: Indikator Proses Kreatif Fasa Imaginasi Fasa Imaginasi Kemahiran Utama Indikator Penjanaan idea Menghasilkan idea baharu yang banyak (yang Menghasilkan idea yang mungkin benar atau tidak pasti tetapi logik) berkaitan dengan Menghasilkan idea secara berterusan sesuatu perkara Menghasilkan idea yang bermakna Mencari hubung kait, gabung jalin atau corak berdasarkan maklumat yang ada Membuat kesimpulan, membuat pengitlakan Sintesis idea dan membina tajuk. Menggabungkan Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik – maklumat yang lukisan, kraf, binaan, peta, rajah, puisi, muzik, berasingan untuk lagu, karangan, laporan dan lakaran menghasilkan dan Menentukan maklumat diperoleh mencukupi memilih sesuatu dan memastikan sama ada maklumat tambahan diperlukan Membuat keputusan tentang sintesis akhir Membincang kebaikan atau kelebihan dan keburukan atau kekurangan yang menjurus kepada keputusan akhir Mencabar dan menilai maklumat baharu yang diperoleh sama ada memerlukan tindakan susulan atau diketepikan Membuat refleksi yang berterusan 8 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 17. 2.1.3 Fasa Perkembangan Jadual 3: Indikator Proses Kreatif Fasa Perkembangan Fasa Perkembangan Kemahiran Utama Indikator Penambah baikan Menokok tambah idea Membuat Mengubah suai idea penambahbaikan Memberi pelbagai penerangan rasional untuk tentang idea mengembangkan atau Memberi pelbagai contoh berkaitan dengan mempelbagaikan tugasan sesuatu idea untuk Memberi pelbagai kategori atau aspek meningkatkan mutu atau keindahan hasil karya atau ciptaan Menilai Memberi alasan yang tepat untuk menerima atau Membuat menolak idea pertimbangan tentang Menyatakan kekuatan dan kelemahan, kebaikan sesuatu perkara dan keburukan, kelebihan dan kekurangan berdasarkan bukti atau alasan tertentu Membuat wajaran dengan betul Membuat pilihan berdasarkan kenyataan atau fakta sebenar dan tidak dipengaruhi oleh perasaan atau prasangka KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 9
  • 18. 2.1.4 Fasa Tindakan Jadual 4: Indikator Proses Kreatif Fasa Tindakan Fasa Tindakan Kemahiran Utama Indikator Pelaksanaan Menghuraikan idea kepada butiran atau Menyampaikan dan bahagian yang lebih kecil dan khusus mempersembahkan Menyusun idea secara tersusun dan idea atau menghasilkan mudah difahami prototaip Menghasilkan idea tidak sama dengan orang lain, idea tidak seperti yang biasa dan idea yang belum ada atau frekuensi ideanya kecil Amalan berterusan Peka kepada perkara di sekeliling Peka kepada perkara di Membuat pemerhatian untuk mengenal sekeliling dan menjana pasti masalah, kesilapan dan idea untuk berkreatif kelemahan Mempraktikkan proses kreatif untuk menghasilkan idea baharu secara berterusan 10 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 19. 2.2 Alat berfikir Bagi memastikan pembangunan kreativiti dapat dilaksanakan dengan berkesan, proses berfikir yang teratur dan sistematik perlu diaplikasikan. Dalam melaksanakan proses tersebut penggunaan alat berfikir yang bersesuaian dapat mencapai hasil yang dihasratkan. Berikut adalah contoh alat berfikir yang boleh digunakan: Jadual 5 : Contoh Alat Berfikir Alat Berfikir Huraian Laman sesawang (contoh) Istilah Alat berfikir dari A – Z dan strategi serta modal http://www.enchantedlearning.com/grap (Glossary of pembelajaran. hicorganizers/flowchart/ terms) Penerangan : Apa? Mengapa digunakan? Bagaimana http://www.pegasuscom.com/glossary.ht digunakan? ml Taksonomi Alat yang digunakan untuk mengelas soalan dan http://www.n8w.com/wp/1937 Bloom (Bloom's aktiviti berdasarkan 6 tahap pemikiran iaitu taxonomy) mengingat, memahami, mengaplikasi, http://www.itcpublications.com.au menganalisis, menilai dan mencipta Sebab dan Alat yang menghubungkan sebab dengan http://www.mapthemind.com/thinkingma Akibat keputusan. ps/themaps/multiflow/index.htm (Cause and l effect) http://www.thinkingprocess.co.uk/model/ improvement/tools/pdf/fishbone.pdf Peta Konsep Peta grafik yang bermula dengan idea utama dan http://www.lionden.com/concept_maps.h (Concept map) dikembangkan bagi menunjukkan idea yang tm berkaitan sebagai cabangnya Enam Topi Alat berfikir untuk menggalakkan pemikiran http://www.debonothinkingsystems.com/ Pemikiran De lateral. tools/6hats.htm Bono (De Bono's Six Thinking Hats) Grafik Alat untuk menyampaikan maklumat secara http://cooltoolsforschools.wikispaces.co (Graphing) visual. m/Creativity+Tools Carta Tulang Alat untuk mengenalpasti sebab dan akibat. Alat http://swellresearch.blogspot.com/2009/ Ikan yang berguna untuk merancang penulisan 02/using-fishbone-organisers-in-our- (Fishbone karangan. school.html diagram) http://www.docstoc.com/docs/4201940/L Carta Lotus Alat untuk mengurus dan mengelas maklumat otus-Diagram (Lotus diagram) yang banyak secara sistematik. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 11
  • 20. Peta Minda Alat yang menggunakan gambar, visual, warna, http://www.squidoo.com/Tony-Buzan-s- (Mind map) rekabentuk dan corak untuk menyampaikan Mind-Mapping-Thle-Ultimate-Thinking- sesuatu konsep atau idea Tool SWOT Kekuatan – Kelemahan – Peluang – Ancaman http://www.toolkitforthinking.com/critical- thinking/swot-analysis Carta T Alat yang digunakan untuk menyenaraikan idea http://www.enchantedlearning.com/grap (T Chart) atau isu yang menyokong atau membantah hicorganizers/flowchart/ sesuatu hujah. Peta Pemikiran Alat yang membantu dalam membuat keputusan. http://www.enchantedlearning.com/grap (Thinking hicorganizers/flowchart/ maps) Carta Y Alat sumbangsaran yang digunakan berdasarkan http://www.itcpublications.com/thinking_t (Y chart) apa yang dilihat, dirasa dan dijangka. Membantu ool_tmplts_y_chart dalam menjelaskan konsep dan idea. 12 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 21. 3 STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN APLIKASI PROSES KREATIF TERARAH FOKUS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pelaksanaan Proses Kreatif Terarah menerusi pelbagai strategi pembelajaran dapat merangsang pembelajaran yang lebih efektif dan menarik. Persediaan guru yang sempurna menjadi faktor utama menjayakan keseluruhan proses pendidikan di bilik darjah. Dalam membangunkan kreativiti, terdapat beberapa strategi P&P yang sesuai diaplikasikan oleh guru. Antara strategi P&P yang boleh digunakan ialah: Konstruktivisme Inkuiri penemuan Pembelajaran berasaskan masalah Membuat keputusan Pembelajaran berasaskan projek 3.1 Aplikasi Proses Kreatif Terarah 3.1.1 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Konstruktivisme Jadual 6 : Strategi Pembelajaran Konstruktivisme Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran Konstruktivisme Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Orientasi idea Penstrukturan Penjelasan Penilaian berasaskan idea lanjut Kaji semua pengetahuan Meneroka Aplikasi idea perubahan sedia ada Menjelas idea Konstruk idea Penyiasatan baru lanjutan KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 13
  • 22. 3.1.2 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan Jadual 7 : Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran Inkuiri Penemuan Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Memerhati Meneroka Menguji Membuat Menciri Merancang hipotesis kesimpulan Mengelas Meramal Melapor Menyoal Membuat Dokumentasi hipotesis Mentaksir 3.1.3 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Masalah Jadual 8: Strategi Pembelajaran Pembelajaran Berasaskan Masalah Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan Masalah Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Mengenal pasti Mencari Melakukan Membuat masalah alternatif operasi refleksi Menjelaskan penyelesaian Menilai penyelesaian masalah Mencari penyelesaian yang dibuat penyelesaian masalah 14 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 23. 3.1.4 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Membuat Keputusan Jadual 9: Strategi Pembelajaran Berasaskan Membuat Keputusan Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan Membuat Keputusan Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Mengumpul Meramal Menilai Membuat maklumat Menyusun alternatif yang keputusan Mengenal pasti alternatif dipilih Membuat matlamat Pemilihan rumusan Mengenal pasti alternatif alternatif Menganalisis alternatif 3.1.5 Aplikasi dalam Strategi Pembelajaran Berasaskan Projek Jadual 10: Strategi Pembelajaran Berasaskan Projek Proses Kreatif Terarah menerusi Strategi Pembelajaran berasaskan Projek Persediaan Imaginasi Perkembangan Tindakan Tinjauan Meneroka Meneroka Menganalisis berfokus/ Merancang Mencari maklumat berstruktur Meramal maklumat Merumus Penyoalan Membuat Mentaksir prototaip Melapur Dokumentasi Menguji prototaip KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 15
  • 24. 3.2 FOKUS PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Penerapan Proses Kreatif Terarah dalam P&P, perlu diikuti langkah demi langkah bermula daripada fasa persediaan, imaginasi, perkembangan dan tindakan. Jadual 11 memperlihatkan setiap fasa Model Proses Kreatif Terarah tersebut dengan merujuk kepada fokus P&P berasaskan kepada contoh soalan atau rangsangan. Sampel soalan itu boleh merupakan soalan yang dikemukakan oleh guru kepada murid atau soalan oleh murid sendiri bagi menggerakkan pemikiran kreatif mereka. Jadual 11 : Fokus Pengajaran dan Pembelajaran Fasa Fokus Guru Fokus Murid Contoh soalan/ Terarah Rangsangan/Penaakulan Mewujudkan Membuat Apakah yang dimaksudkan kesedaran, minat pemerhatian secara dengan…? dan perasaan ingin aktif. tahu murid. Beritahu secara lanjut Menyampaikan idea tentang..? Menyediakan individu. Persediaan situasi/konteks Apa yang buat anda berfikir pembelajaran yang Menghubung kait sedemikian..? bermakna. pengalaman sedia ada dengan Bagaimana anda pasti? Mengenal pasti pengalaman baru. tahap kefahaman Bagaimana anda mendapat murid. Menyediakan minda idea sedemikian? murid untuk aktiviti Mengesan dan tugasan akan miskonsepsi/salah datang. tanggap yang wujud. Orientasi idea, pengetahuan dan pengalaman. 16 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 25. Fasa Fokus Guru Fokus Murid Contoh soalan/ Terarah Rangsangan/Penaakulan Menyediakan Melibatkan secara Bagaimana anda akan..? situasi yang lebih langsung dengan berfokus supaya fenomena/bahan/ Bagaimana anda boleh..? murid dapat konsep/alat. menjana idea. Apa anda akan buat jika..? Membangunkan asas Menyediakan pengalaman bagi Bagaimana anda tahu jika..? pengalaman untuk sesuatu konsep/ sesuatu konsep fenomena. Apa yang diperlukan untuk atau pemahaman. tahu lebih lanjut tentang...? Membina idea baru. Meneroka dan Mengapa anda menyiasat soalan Membina asas menggunakan kaedah/ murid. kepada pengalaman cara/teknik tersebut? yang selari untuk Menguji dan membantu mereka Bagaimana anda dapat idea membahaskan idea dalam proses tersebut? murid. perkongsian dan Imaginasi berkomunikasi. Mengemukakan soalan/masalah Mentafsir maklumat/ untuk mencetus bukti dan dan menjana idea menjelaskan konsep/ murid. fenomena/idea. Mencungkil idea murid dan membanding beza idea mereka. Memperkenalkan alat berfikir yang sesuai. Membina pelbagai bentuk penjelasan berdasarkan bukti yang dikumpul. Membandingkan penjelasan murid/kumpulan. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 17
  • 26. Fasa Fokus Guru Fokus Murid Contoh soalan/ Terarah Rangsangan/Penaakulan Mewujudkan Membina semula dan Bagaimana anda situasi/konteks baru memberi penjelasan mengesahkan/ untuk menguji lanjut /kefahaman membuktikan…? Perkembangan kefahaman dalam pelbagai mod (bertulis, grafik, peta Apa akan berlaku jika…? minda dll). Apa lagi yang perlu Membuat hubung diketahui..? kait pelbagai konsep yang berkaitan. Apa lagi yang mungkin perlu dilakukan untuk Aplikasikan memastikan…? pemahaman dengan aktiviti harian. Fokus Guru Fokus Murid Soalan Contoh/ Terarah Fasa Rangsangan/Penaakulan Menggunakan Menyelesaikan Apakah cara lain untuk pelbagai bentuk tugasan. mempersembahkan hasil pentaksiran tugasan anda/ saya? terhadap Mempersembahkan perubahan hasil akhir tugasan Adakah anda/saya berpuas kefahaman, dalam pelbagai hati dengan hasil kerja Tindakan kemahiran dan bentuk. anda/saya? sikap... Membuat penilaian Apakah kemahiran/ dan refleksi tentang pengetahuan baru yang pembelajaran dan anda/saya peroleh? kefahaman serta kemahiran baru. Adakah cara lain untuk menyelesaikan masalah/tugasan anda/ saya? 18 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 27. 4 INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI DALAM MATA PELAJARAN CONTOH RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MENGIKUT MATA PELAJARAN Perubahan mencetuskan pembaharuan dan pembaharuan memungkinkan kemajuan. Setiap guru merupakan agen pembentukan modal insan kreatif dan inovatif. Hasil daripada perubahan ini akan menyumbang kepada pembentukan generasi yang berkualiti. 4.1 INDIKATOR KREATIVITI DAN INOVASI DALAM MATA PELAJARAN Jadual 11 : Indikator Kreativiti dan Inovasi Bagi Mata Pelajaran Mata Pelajaran Indikator Bahasa Melalui kemahiran bahasa (mendengar dan bertutur, membaca dan menulis), murid: Menjana dan menyampaikan idea kreatif secara lisan, bahasa isyarat dan tulisan. Mengaplikasi pengalaman bahasa dan sastera untuk membuat perkaitan yang baharu antara idea, pengalaman, teks dan perkataan. Menghasilkan pelbagai bentuk penulisan. Mempersembahkan idea kreatif melalui pelbagai seni bahasa seperti bercerita, lakonan, puisi dan nyanyian. Menggunakan pendekatan kreatif untuk mensintesis idea, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Pendidikan Kesenian Pendidikan Muzik Melalui mendengar, menggubah, improvisasi dan persembahan murid: Mengaplikasikan pengetahuan muzikal, kemahiran dan pemahaman untuk tujuan lain dalam konteks yang baharu. Meneroka cara muzik boleh digabung dengan bentuk kesenian lain dan disiplin mata pelajaran yang lain. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 19
  • 28. Mata Pelajaran Indikator Menghasilkan dan mencipta idea muzikal melalui penerokaan. Mengapresiasi karya (memberi respons, menilai hasil karya). Pendidikan Seni Visual Melalui aktiviti menggambar, membuat corak dan rekaan, membentuk dan membuat binaan, murid: Menghasilkan idea yang asli, menarik,imaginatif, unik, dan inventif Berupaya menunjukkan kelancaran dalam menjana, menyelidik dan menganalisis maklumat secara visual bagi membentuk idea yang berterusan dan bermakna Menunjukkan potensi mengembangkan, menambah baik, mengubah suai dan mempelbagai idea dari bahan, alat, media, proses, teknik secara sistematik Menghuraikan dan membincangkan aspek-aspek apresiasi karya (memberi respons, menterjemah karya, menilai hasil karya) dalam bentuk penghuraian yang bermakna dan ilmiah Mengaplikasi ciri-ciri visual dalam menghasilkan sesuatu yang unik, bernilai, berfungsi kepada individu, masyarakat dan budaya. 20 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 29. Mata Pelajaran Indikator Sains Melalui kemahiran saintifik dan inkuiri (mengkaji, eksperimen, berbincang, membina pernyataan dan penjelasan) murid: Menggunakan idea atau model untuk menjelaskan fenomena. Menjana idea untuk menghasilkan/mensintesiskan teori dan hipotesis. Mengaplikasikan pelbagai kemahiran untuk menguji teori dan hipotesis. Mempersembahkan idea untuk menjelaskan fenomena melalui pelbagai kaedah dan bentuk komunikasi Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran untuk membuat ramalan/inferens/ kesimpulan. Membuat perkaitan antara pengetahuan saintifik dengan kehidupan harian. Matematik Melalui penyelesaian masalah, penaakulan mantik, komunikasi matematik dan membuat perkaitan dan penggunaan teknologi, murid: Membina model matematik melalui corak dan hubungan. Mengaplikasikan kemahiran matematik untuk penganggaran, pengukuran dan penggambaran data dalam situasi harian. Membuat penggabungjalinan kemahiran matematik dengan disiplin ilmu lain. Mengaplikasikan ilmu matematik untuk mencari penyelesaian masalah yang rutin dan tidak rutin. Membuat konjektur (ekstrapolasi, unjuran, sebab dan akibat). KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 21
  • 30. Mata Pelajaran Indikator Melalui kemahiran asas, murid: Pendidikan Meneroka pelbagai corak pergerakan yang baharu Jasmani Mengaplikasi pengetahuan konsep pergerakan dalam menghasilkan pergerakan Mempersembah idea kreatif melalui pergerakan yang mempunyai nila estetika Memilih dan menggunakan taktik, strategi dan idea dalam pergerakan dan permainan Mengaplikasi konsep pergerakan dan kecergasan dalam merancang program kecergasan fizikal Melalui banding beza, penyelesaian masalah, membuat Pendidikan Kesihatan perkaitan dan pengamalan yang sihat, murid dapat: Mengamalkan budaya dan cara hidup yang sihat Sejarah Melalui perasaan ingin tahu dan imaginasi, murid: Mendapat inspirasi dan daya penggerak daripada dilema, pilihan dan kepercayaan orang yang dahulu. Moral Melalui penglibatan murid dalam: Pelbagai bentuk tindakan kendiri atau berkumpulan, termasuk membuat keputusan dan berkempen. Bekerja dengan komuniti dan organisasi untuk menangani isu dan masalah dalam komuniti. 22 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 31. Mata Pelajaran Indikator Reka Bentuk dan Melalui eksplorasi terhadap sesuatu pemikiran, rekaan, Teknologi/ penghasilan, dan ciptaan murid: Teknologi Maklumat dan Menghasilkan penyelesaian praktikal yang relevan dan Komunikasi (TMK) berkaitan dengan keperluan, kehendak dan peluang dalam kehidupan. Menjana idea, membangunkan idea dan berkomunikasi tentang idea, menghasilkan model berdasarkan idea dalam pelbagai cara dan menggunakan strategi yang sesuai. Mengaplikasikan pengetahuan dan pemahaman tentang pelbagai bahan dan teknologi untuk mereka bentuk dan membuat produk mereka sendiri. Pendidikan Islam Melalui perbincangan, penggabung jalinan ilmu dalam Pendidikan Islam dan dengan disiplin ilmu yang lain, murid: Mengaplikasikan pemahaman kandungan dan pengajaran dalam ayat Al-Quran. Mengaplikasikan konsep fardu ain dan fardu kifayah dalam kehidupan harian, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Mengambil iktibar dan menjadikan panduan dalam kehidupan semasa daripada sirah Rasulullah s.a.w. Menghasilkan tulisan jawi dan khat, dan mengaplikasikan kemahiran dalam menghasilkan kolaj, buku skrap, folio, jahitan dan lain-lain. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 23
  • 32. RUJUKAN Muat turun daripada http://www.yim.my/index.cfm?&menuid=3&lang=EN, Yayasan Inovasi Malaysia, pada 23 Mac 2012 Muat turun daripada http://www.sac.sa.edu.au/libraru/Library?Topics/thinking_skills/thinking.html , Catherine McAuley Library, pada 23 Mac 2012 Muat turun daripada http://www.directedcreativity.com/pages/WPModels.html , Paul E Plsek, 1997) pada 28 Februari 2010 Muat turun daripada http://www.cdl.org/resourcelibrary/articles/teaching_creativity.php. pada 28 Februari 2010 Rancangan Malaysia ke-9: Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006. Edisi Pelancaran. 2006-2010. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia INNOVATION Enabling Transformation, 2008-2. Cyberjaya, Selangor Darul Ehsan: Lim Kok Wing University of Creative Technology Y. B. Dato’ Hishamuddin Tun Hussein, 2008. Teks Perutusan Tahun Baru 2008, Kementerian Pelajaran Malaysia; 4 Januari 2008. Runco, M.A., 2007. Creativity Theories and Themes: Research, Development and Practice. Amsterdam: Academic Press. Gardner. H, 2005. Five Minds for The Future. Boston: Harvard Business School Press. Kamus Dewan, 2005. Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka Starco.A.J, 2005. Creativity in the Classroom: Schools of Curious Delight. London: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. M. Azhar A. Hamid, 2004. Kreativiti: Konsep, Teori dan Praktis. Skudai Johor: Universiti Teknologi Malaysia. 24 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 33. Ulf Larsson, 2004. Budaya Kreativiti Pameran Seratus Tahun Hadiah Nobel, Kuala Lumpur. Hargreaves. A, 2003. Teaching in the Knowledge Society: Education in the Age of Uncertainty. New York: Teachers College Press. Fasko, D. JR,”Education and Creativity” dlm Creativity Research Journal Vol.13, Nos.3&4, hlm317-327, 2001. Stenberg, R.J,. Williams, W.M,.1996. How To Develop Student Creativity. Tun Mahathir, 1991. Wawasan 2020: Malaysia Melangkah ke Hadapan (terjemahan). Persidangan Pertama Majlis Perdagangan Malaysia di Kuala Lumpur, 28 Febuari 1991. KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 25
  • 34. PANEL PENYUMBANG Sidang Editor: Dr. Azian T.S. Abdullah Timbalan Pengarah (Dasar, Sains & Teknologi) Dr. A’Azmi Shahri Ketua Sektor Dasar & Penyelidikan Baharin Yahya BPK Nor Azian Mohd Kamel BPK Suriya Ahmad BPK Lau Shin Chai JPN Sarawak Rosli Omar JPN Kedah Jamilah Omar UPSI Penyumbang: Salbiah Mohd Som BPK Dr. Nor Zihan Hussin BPK Harulnizam Abd Rahman BPK Ansori Ishak BPK Norhayati Mokhtar BPK Norafandi Samion BPK Roslan Mohamed JPN Johor Ruslan Mohd Yusof JPN Kelantan Mohd Nor Awaludin JPN Negeri Sembilan Ahmad Fauzi Abd Rahman Universiti Malaya Dr. Siti Hajar Abd Aziz IPGM Bahasa Antarabangsa Amy Wong On Mei IPGM Pulau Pinang Zulkifli Husin IPGM Raja Melewar Chua Chee Ming IPGM Raja Melewar Arif Othman IPGM Raja Melewar Razid Abdul Karim IPGM Ipoh Rofilah Md Said SMK Dato’Klana Putra Mohd Aris Tammiji SMK (P) Methodist Kuantan Aishah Borhan SK Gangsa 26 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
  • 35. Pakar Mazlan Ismail BPK Mata Pelajaran: Zainab Abdullah BPK Regina Joseph Cyril BPK Queck Weng Kim BPK Mohd Ali Henipah Ali BPK Kamarul Azlan Ahmad BPK Radin Muhd Imaduddin BPK Faseha Jelani BPK Muhammad Kamil Ali BPK Mohd Nizam Mohd Yusof BPK Mohd Latif Saari BPK Kunaaseelan a/l Subramaniam BPK Norlie Ismail BPK Ida Hairani Bakar BPK Tan Chew Keok BPK Norazza Ibrahim BPK Kamariah Mohd Yassin BPK Liza Othman BPK Ahmad Bustamam Mohd Ali BPK Roslan Majuki BPK Norbaitee Talib BPK K.Samsudin Kasan BPK Adam Othman BPK Massita Ramlan BPK Sumbangan Khas: Dato’ Abd Aziz Sheikh Kadir Akademi Sains/MOSTI Khairezan Rahmat UiTM, Shah Alam Ilustrasi/Grafik: Md. Fuad Md Rafik SK Telok Gong Shahrizal Amir SJKC Tai Thung KREATIVITI DAN INOVASI: ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 27
  • 36. POWER OF CREATIVITY AND INNOVATION Jika Malaysia mahu bersaing dan berjaya Ciri masyarakat kreatif: dalam persekitaran Maju dalam penyelidikan dan global, kita mesti pembangunan Sains dan Teknologi menerima hakikat yang Penghasilan pengetahuan tinggi kita mesti inovatif dalam Penyelidik berkelayakan, kompeten dan membangunkan dipacu oleh industri perniagaan kita, kita Ramai individu kreatif, inventif dan inovatif mesti lebih kreatif dalam Daya saing yang tinggi menghasilkan barangan Pendidikan membangunkan kreativiti kita. Kita mesti dan inovasi transformasikan Memberi keutamaan kepada kreativiti pendidikan kita kepada dan inovasi yang memupuk dan Kreativiti menjadi amalan dalam menggalakkan minat kehidupan Maklumat dan pengetahuan dapat untuk meneroka dan ditukar kepada produk, sistem atau mereka cipta. Kita mesti perkhidmatan mempercepatkan usaha kita untuk menjadikan masyarakat Malaysia sebuah masyarakat yang kreatif. Sumber: Innovation-Enabling Transformation. Lim Kok Wing (2008); Budaya Kreativiti-Pameran Seratus Tahun 28 KREATIVITI-ELEMEN MERENTAS KURIKULUM