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  Generaciones de la
  computadora y
  Realidad aumentada
  Computacion
  .
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores
ingresaban     los datos y    programas
en código    especial      por    medio
de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba
con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas mag
néticas. Esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y generaban
más calor que los modelos contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación
formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó
para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.



SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo
una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las
computadoras      de    la    segunda     generación   también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores
giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la
Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo.
(Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor
durante la segunda generación de computadoras. Burroughs,
Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

                  Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
                  Minicomputadora.
                    Las computadoras de la tercera
generación     emergieron     con  el  desarrollo    de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en     miniatura.  Las   computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby
(nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el
Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron
origen a la tercera generación de computadoras.

CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)

Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación
de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de
                                       las computadoras personales (PC)

                                       En 1971, intel Corporation, que era una pequeña
                                       compañía fabricante de semiconductores ubicada en
                                       Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
                                       Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente
                                       4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer
                                       microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
                                       bautizado como el 4004

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican
entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la
quinta generación de computadoras



SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está
                               en marcha desde principios de los años noventas, debemos por
                               lo menos, esbozar las características que deben tener las
                               computadoras de esta generación. También se mencionan
                               algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo
                               XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras
                               de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
                               Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores
                               vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de
punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network,
WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia
/ artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos,
etcétera.




CONCLUSION

En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta
del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas hemos alcanzado un
nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo
las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.



Recomendación
De todas las generaciones vistas la recomendación seria saber usar las
maquinas de cada una de ellas ya que tendrías un uso practico y
conocimiento de toda



¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e
información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de
patrones                 que               realiza                un               software.
¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es
una herramienta          interactiva que       está     dando      sus    primeros      pasos
alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes,
corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las
disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura,
educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable
a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que
ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad
"inventada", la Realidad Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos
del propio



¿CÓMO FUNCIONA REALIDAD
AUMENTADA?
Realidad Aumentada es una tecnología que permite que el mundo virtual se
mezcle con el real, proporcionando una mejor interacción y abriendo una
nueva dimensión en la manera como ejecutamos tareas, o hasta las que
hacemos con las máquinas. Así, si pensabas que objetos saltando para
afuera de pantallas era algo de películas de ficción, llegó la hora de
actualizar tus conceptos. Además, lo que pasa en la Realidad Aumentada
es lo contrario: eres tú que saltarás para dentro del mundo virtual para
interactuar con objetos que antes sólo se limitaban a la imaginación. Son
tres los componentes básicos necesarios para crear una Realidad
Aumentada:

1. Objeto real con algún tipo de marca de referencia, que haga posible la
interpretación y creación del objeto virtual;

2. Cámara o dispositivo que sea capaz de transmitir la imagen del objeto
real;

3. Software capaz de interpretar la señal transmitida por la cámara o
aparato.
La Realidad aumentada trabaja con patrones como estos




www.livingsasquacth.com       www.mundobakia.com

Conclusion
la realidad aumentada es una entrada a un mundo no real y vista desde un
angulo se la utiliza para métodos de educación y desde otro angulo se
utiliza para métodos de publicidad

Recomendación
Saber de esta tecnología es beneficioso siempre que la sepas
utilizar tiene una gran beneficio y entrada a otro tipo de mundo
GENERACION
ES Y
REALIDAD
AUMENTADA

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Generaciones de la computadora y realidad aumentada

  • 1. 8vo “C” Generaciones de la computadora y Realidad aumentada Computacion .
  • 2.
  • 3. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas mag néticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
  • 4. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras. CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004 QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
  • 5. Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. CONCLUSION En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. Recomendación De todas las generaciones vistas la recomendación seria saber usar las maquinas de cada una de ellas ya que tendrías un uso practico y conocimiento de toda ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA? Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza un software. ¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes,
  • 6. corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio ¿CÓMO FUNCIONA REALIDAD AUMENTADA? Realidad Aumentada es una tecnología que permite que el mundo virtual se mezcle con el real, proporcionando una mejor interacción y abriendo una nueva dimensión en la manera como ejecutamos tareas, o hasta las que hacemos con las máquinas. Así, si pensabas que objetos saltando para afuera de pantallas era algo de películas de ficción, llegó la hora de actualizar tus conceptos. Además, lo que pasa en la Realidad Aumentada es lo contrario: eres tú que saltarás para dentro del mundo virtual para interactuar con objetos que antes sólo se limitaban a la imaginación. Son tres los componentes básicos necesarios para crear una Realidad Aumentada: 1. Objeto real con algún tipo de marca de referencia, que haga posible la interpretación y creación del objeto virtual; 2. Cámara o dispositivo que sea capaz de transmitir la imagen del objeto real; 3. Software capaz de interpretar la señal transmitida por la cámara o aparato.
  • 7. La Realidad aumentada trabaja con patrones como estos www.livingsasquacth.com www.mundobakia.com Conclusion la realidad aumentada es una entrada a un mundo no real y vista desde un angulo se la utiliza para métodos de educación y desde otro angulo se utiliza para métodos de publicidad Recomendación Saber de esta tecnología es beneficioso siempre que la sepas utilizar tiene una gran beneficio y entrada a otro tipo de mundo