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CCOOLLEEGGI IIOO DDEE EESSTTUUDDI IIOOSS CCI IIEENNTTÍ ÍÍFFI IICCOOSS YY 
TTEECCNNOOLLÓÓGGI IICCOOSS 
DDEELL EESSTTAADDOO DDEE TTAABBAASSCCOO 
DIRECCION ACADEMICA 
SECUENCIA DIDÁCTICA 
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN 
AGOSTO 2006 
F-DA-03
DIRECTORIO 
Director General M.V.Z.Fernando Oropeza Correa 
Director Académico M.E. Patricia Mendoza Cruz 
Departamento de Planes y Programas Lic. Maria de la Paz Sarmiento del Ángel 
Diseñaron y Elaboraron Lic. Mireya Jiménez Rodríguez 
Lic. Enrique Alonso Reynoso Reyes 
Lic. Laura del Carmen Garciliano Sánchez 
Lic. Leidy Morales May 
Lic. Denice Hernández Salvador 
Lic. Ricardo Reynoso Manzanilla 
Lic. Erika Sarracino Martínez 
Lic. Eliu Galmiche Frías 
Lic. Mireya de la Cruz Martínez 
Lic. Moisés Cruz Cárdenas 
Lic. Ángel Alberto Cabrera Coutiño 
Lic. Juan Alberto Félix Guzmán 
Lic. Amalia González Perera 
Asignatura 
Tecnologías de la Información y la Comunicación. 
Semestre 
Primero 
Este material es vigente a partir de Agosto de 2006 
Se autoriza su reproducción parcial o total, previa 
Autorización por escrito del CECyTE Tabasco.
REFLEXIÓN INICIAL 
He aprendido 
* He aprendido... Que cuando te amarras a tu amargura, la felicidad se amarrará 
en otro muelle. 
* He aprendido... Que desearía haberle dicho a mi Padre que lo quiero, una vez 
más, antes de que falleciera. 
* He aprendido... Que la mejor aula de aprendizaje está a los pies de una persona 
mayor. 
* He aprendido... Que cuando estás enamorado, se nota. 
* He aprendido... Que cuando sólo una persona me dice, "Tú me alegraste el día", 
me alegra el día. 
* He aprendido... Que ser bondadoso es más importante que tener la razón. 
* He aprendido... Que nunca debemos rechazar el regalo de un niño. 
* He aprendido... Que yo siempre puedo rezar por otro, cuando no tengo las 
fuerzas para ayudarlo de alguna otra manera. 
* He aprendido... Que la vida es como un rollo de papel; mientras más se acerca a 
su fin, mas rápido se acaba. 
* He aprendido... Que deberíamos estar contentos que Dios no nos dio todo lo que 
pedimos. 
* He aprendido... Que el dinero no compra amor. 
* He aprendido... Que las pequeñas cosas de todos los días, hacen la vida tan 
espectacular. 
* He aprendido... Que bajo la coraza más dura hay alguien que quiere ser 
apreciado y amado. 
* He aprendido... Que El Señor no lo hizo todo en un día. ¿Qué me hace pensar 
que yo puedo? 
* He aprendido... Que ignorar la realidad no cambia la realidad. 
* He aprendido... Que cuando planeas vengarte de alguien, estás dejando que esa 
persona continúe hiriéndote. 
* He aprendido... Que el amor y no el tiempo cierra todas las heridas. 
* He aprendido... Que la forma más fácil de crecer como persona es rodearme de 
gente más capaz que yo. 
* He aprendido... Que todos con los que te encuentras se merecen que los recibas 
con una sonrisa.
* He aprendido... Que nadie es perfecto hasta que te enamoras de esa persona. 
* He aprendido... Que la vida es dura pero yo soy más duro. 
* He aprendido... Que las oportunidades nunca se pierden; alguien tomará la que 
dejaste pasar. 
* He aprendido... Que debemos mantener nuestras palabras tiernas, porque 
mañana tal vez debamos masticarlas. 
* He aprendido... Que una sonrisa es una forma muy barata de mejorar la 
presencia. 
* He aprendido... Que no puedo decidir como me siento, pero si puedo decidir que 
voy a hacer al respecto. 
* He aprendido... Que mientras menos tiempo tengo disponible, más cosas 
termino.
PRESENTACIÓN 
E 
l Instructor como profesional de la educación debe apoyarse didáctica y 
pedagógicamente en aspectos teóricos y metodológicos para la generación de la 
comunicación y promoción de aprendizajes significativos de los estudiantes. Su papel 
fundamental debe consistir en promover el aprendizaje significativo a través del estudio 
independiente; por lo tanto su tarea central debe resumirse en la idea de enseñar a aprender, sin 
olvidar que la acción de asesoramiento y/o tutorías es un medio para ayudar a reforzar el 
autoaprendizaje, nunca una simple acción transmisora de información que lleve a relaciones de 
dependencia. 
Por lo tanto, la función académica del Instructor trae consigo una serie de tareas a desempeñar: 
• Fomentar el autoaprendizaje 
• Sugerir formas de enfrentar el aprendizaje 
• Indicar al estudiante las actividades de aprendizaje que posibilitarán el logro del objetivo 
propuesto. 
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación modifican el comportamiento 
de la sociedad, especialmente la forma como aprendemos y su utilización en el mejoramiento de 
nuestra productividad. El uso de computadoras y el acceso a servicios informáticos de primer nivel 
se encuentran al alcance de cualquier persona, por lo tanto los conceptos fundamentales de 
computación y de redes e Internet son del dominio público. 
Por lo anterior se vuelve relevante el conocimiento de las dimensiones del aprender 
humano para poder prescribir en el contexto áulico actividades de aprendizajes que promuevan 
procesos formativos integrales a través de las secuencias didácticas autogestivas.
PROGRAMA DE ESTUDIO 
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN 
Unidad I. La Computadora y la Información 
1.1. Terminología 
1.1.1. Tecnología 
1.1.2. Dato 
1.1.3. Información 
1.1.4. Comunicación 
1.1.5. Aplicación 
1.1.6. Computadora 
1.1.7. Periféricos 
1.2. Componentes de un Sistema de Cómputo 
1.2.1. Componentes Físicos (Hardware) 
1.2.1.1. Dispositivos de Entrada 
1.2.1.2. Dispositivos de Procesamiento 
1.2.1.3. Dispositivos de Salida 
1.2.1.4. Dispositivos de Almacenamiento 
1.2.2. Componentes Lógicos (Software) 
1.2.2.1. Software de Sistemas 
1.2.2.1.1. Concepto 
1.2.2.1.2. Clasificación 
1.2.2.2. Software de Desarrollo 
1.2.2.2.1. Concepto 
1.2.2.2.2. Clasificación 
1.2.2.3. Software de Aplicación 
1.2.2.3.1. Concepto 
1.2.2.3.2. Clasificación 
Unidad II. Aplicación de la Tecnología 
2. 1 Sistema Operativo (Windows) 
2.1.1 Concepto de sistema operativo 
2.1.2 Interfaz 
2.1.2.1 Concepto 
2.1.2.2 Tipos 
2.1.3 Elementos de las ventanas 
2.1.4 Administración de Archivos 
2.2 Paint 
2.3 Worpad 
2.4 Procesador de Texto 
2.4.1 Iniciar/Salir de la aplicación 
2.4.2 Nuevo 
2.4.3 Abrir 
2.4.4 Cerrar 
2.4.5 Guardar 
2.4.6 Configurar página 
2.4.7 Imprimir 
2.4.8 Formato de Texto 
2.4.9 Formato de Objeto
Unidad III. La Computadora y la Comunicación 
3.1. Internet 
3.1.1. Navegadores 
3.1.2. Web 
3.1.3. Buscadores 
3.1.4. Correo electrónico 
3.1.5. Foros 
3.1.6. Teleconferencias (Chat) 
3.1.7. Videoconferencias 
3.2. Multimedios 
3.2.1. Radio 
3.2.2. TV 
3.2.3. Cámara 
3.2.4. Video 
3.2.5. Celular 
3.2.6. Proyector
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Organismo Descentralizado 
MARCO CONCEPTUAL 
TIC´S 
Información Comunicación 
Sistema 
Operativo 
Software de Sistema 
•Concepto 
•Clasificación 
•Administración de 
archivos 
Lenguaje de 
programación 
•Concepto 
•Clasificación 
Internet 
Software de aplicación 
Preparación de Educativo Específico 
documentos 
electrónicos 
•Iniciar aplicación 
•Nuevo 
•Abrir 
•Cerrar 
•Guardar 
•Configurar página 
•Imprimir 
•Salir 
•Editar texto 
•Editar objeto 
•Formato texto 
•Formato objeto 
•Ortografía y gramática 
•Tablas 
•Gráficas 
•Animación 
•Fórmulas y Funciones 
•Ejercitadores 
•Tutoriales 
•Simuladores 
•Enciclopedias 
•Administrativo 
•Ciencias 
•Editor de HTML 
Se desarrollan en diferentes aplicaciones 
(Procesador de Texto, Hoja de Cálculo, 
Herramientas Visuales de Presentación 
Multimedios Escenarios 
virtuales 
•Correo 
Electrónico 
•Paginas Web 
•Buscadores 
•Navegadores 
•Foros 
•Radio 
•TV 
•Cámara 
•Video 
•Celular 
•Proyector 
•Educación a 
distancia 
•e-gobierno 
•e-comercio 
•Comunidades 
en línea 
NIVEL 
INSTRUMENTAL 
NIVEL DE 
REFLEXIÓN 
Contenido operativos 
Conceptos fundamentales 
Conceptos operativos 
A través de Desarrollan Para obtener 
PROCESOS 
COGNITIVOS 
HABILIDADES 
DEL 
PENSAMIENTO 
APRENDIZAJE 
SIGNIFICATIVO 
El nivel de reflexión se desarrolla paralelamente 
con el nivel instrumental a través de procesos 
cognitivos que propician el desarrollo de 
habilidades del pensamiento para facilitar 
progresivamente el aprendizaje significativo 
Nombre de la Materia F-DA-03 VII
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Organismo Descentralizado 
PROPOSITO DE LA ASIGNATURA 
Contribuir al logro de aprendizajes significativos de los educandos, a través del uso y aprovechamiento 
responsable de las Tecnologías de Información y Comunicación, para el desarrollo de habilidades del 
pensamiento y destrezas en los ámbitos académico, laboral y cotidiano. 
OBJETIVO DE APRENDIZAJE 
El alumno será capaz emplear las herramientas tecnológicas de información y comunicación como un 
instrumento para su formación educativa y profesional. 
PRODUCTO ESPERADO 
El alumno elaborará un documento electrónico usando un procesador de textos. 
METODOLOGIA 
Esta asignatura será trabajada a partir del desarrollo de estrategias de enseñanza-aprendizaje basado en 
actividades de grupos cooperativos que van a llevar a la construcción de sus conocimientos acorde a su 
entorno social. Estas actividades serán realizadas en el aula a partir de aproximarse primeramente a marcos 
conceptúales-explicativos de las temáticas de estudio. 
EVALUACION 
Prácticas 30% 
Tareas 20% 
Participaciones 20% 
Examen 30% 
Total 100% 
TIC’s F-DA-03 IX
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Organismo Descentralizado 
SUGERENCIAS PARA TRABAJAR LA ASIGNATURA 
En el programa se realiza la presentación de la asignatura, el propósito, el producto esperado así como su 
metodología y sus criterios de evaluación. 
La secuencia didáctica, la cual se divide en diferentes aspectos: 
A. Encabezado: En este de especifica la asignatura, el nombre del Instructor, la unidad, tema y 
subtemas a tratar. 
B. Motivación: Son actividades que debe realizar el Instructor para despertar interés en el alumno 
para el estudio de los temas. 
C. Apertura: Este se realiza para comenzar la secuencia didáctica y permite explorar que tanto se 
sabe de la temática que se tratará en el objeto de estudio. 
D. Desarrollo: Son acciones que facilitan y permiten el aprendizaje de los contenidos temáticos 
revisados en la unidad. Estas actividades de aprendizaje son realizadas en las sesiones 
presenciales y no presenciales. 
E. Cierre: Son procesos que se emplean para concluir los contenidos del aprendizaje adquirido. 
F. Métodos y Técnicas de enseñanza: Son actividades de enseñanza-aprendizaje que se llevan a 
cabo dentro del aula para facilitar el aprendizaje de los educandos. 
G. Material y equipo didáctico: Son todos los recursos materiales que se utilizan para el desarrollo de 
las actividades. 
H. Actividades previas para el alumno: Son las que se realizan antes de tener contacto con toda 
lectura o contenidos de la unidad. 
I. Actividades del maestro: Son las actividades que desarrolla el Instructor para la realización de la 
secuencia didáctica. 
J. Bibliografía: Son todas aquellas fuentes de información donde se consulta, se complementa y se 
extrae la información requerida. 
TIC’s F-DA-03 X
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Organismo Descentralizado 
CUADRO PROGRAMÁTICO DE SESIONES PRESENCIALES 
Sesión Contenido Actividades 
Sesiones correspondientes a la 
unidad I 
Del 14 de Agosto al 15 de 
Septiembre del 2006. 
Evaluación del 1er parcial del 19 
al 23 de Septiembre de 2006. 
Periodo de Recuperación: 
26 al 30 de Septiembre del 2006 
Horas: 11 Hrs. 
Inicio 
Temas 
Unidad I 
Cierre 
Presentación del programa. 
Actividad de aprendizaje 
individual. 
Actividad de aprendizaje 
grupal. 
Socialización de las 
temáticas mediante 
plenaria. 
Sesiones correspondientes a la 
unidad II 
Del 26 de Septiembre al 28 de 
Octubre del 2006. 
Evaluación del 2do parcial del 
31 de Octubre al 4 de 
Noviembre de 2006. 
Periodo de Recuperación: 
07 al 11 de Noviembre del 2006 
Horas: 6 Hrs. 
Inicio 
Temas 
Unidad II 
Cierre 
Actividad de aprendizaje 
individual. 
Actividad de aprendizaje 
grupal. 
Sesiones correspondientes a la 
unidad III 
Del 14 de Noviembre al 9 de 
Diciembre del 2006. 
Evaluación del 3er parcial del 
12 al 16 de 
Diciembre de 2006. 
Periodo de Recuperación: 
19 al 21 de Diciembre del 2006 
Horas: 19 Hrs. 
Inicio 
Temas 
Unidad III 
Cierre 
Actividad de aprendizaje 
individual. 
Socialización de las 
actividades. 
TIC’s F-DA-03 XI
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Organismo Descentralizado 
UNIDAD I 
LA COMPUTADORA Y LA INFORMACIÓN 
TIC’s F-DA-03 XII
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SECUENCIA DIDÁCTICA DE PRESENTACIÓN 
Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor: 
Objetivo: El alumno será capaz de describir la importancia de las Tecnologías de la 
Información y la Comunicación 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación 
El Instructor despertará interés explicando la importancia de la 
asignatura Tic’s. 
Hacer una dinámica de grupos para adentrarse a las actividades: 
Se presentará una lista de palabras en donde el alumno clasificará 
los términos relacionados con la asignatura. 
2. Apertura 
Dinámica de integración. El Instructor llevará preparada una 
dinámica de integración para romper el hielo, donde todos los 
integrantes del grupo (incluyendo el Instructor) se conocerán. 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
Formar equipos de 3 personas, enumerándose cada alumno. (5 
min.). 
En equipos identificar y anotar en la hoja blanca las palabras que 
se relacionan con TIC’s, tomando las palabras escritas en el 
pizarrón. (ver anexo 0). (5 min.). 
Elaborar un concepto de Tecnologías de la información y la 
comunicación (TIC’s) (10 min.) 
Leer el anexo 1. 
4. Cierre Elaborar un concepto global de TIC’s, para que los alumnos tomen 
nota de la definición final. 
TIC’s F-DA-03 13
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Organismo Descentralizado 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y técnicas 
de enseñanza 
Dinámica de integración (a elegir. Ej. Hacer un gafete, con media 
hoja de tamaño carta, con el nombre del alumno y sus principales 
cualidades, habilidades y/o virtudes, después los alumnos 
recorrerán en silencio el salón leyendo los gafetes de sus 
compañeros, después de 5 minutos cerrar la dinámica preguntando 
a los alumnos que les llamo más la atención de sus compañeros). 
Lluvia de ideas 
Material y equipo 
Didáctico 
Hojas blancas lápices o plumas. 
Pizarrón 
Lista de palabras 
Actividades previas 
para el alumno No se requiere 
Actividades del 
maestro Llevar la dinámica de integración del alumno. 
Escribir las palabras del anexo en la pizarra. 
Bibliografía No es requerida 
TIC’s F-DA-03 14
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Organismo Descentralizado 
ANEXOS 0 
Palabras relacionadas con las TIC’s 
1. Satélite 
2. Celular 
3. Cemento 
4. Computadora 
5. Televisión 
6. Radio 
7. Disco compacto 
8. Cámara de video 
9. Contabilidad 
10. Moda 
11. Tractor 
12. Automóvil 
13. Cámara digital 
14. Vegetal 
15. Corazón 
16. Piel 
17. Avión 
18. Hígado 
19. Café Internet 
20. Vaso 
TIC’s F-DA-03 15
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ANEXOS 1 
Tecnologías de información y comunicación (TIC) 
En sentido estricto, el origen de las tecnologías de información y comunicación 
(TIC) radica en la invención de la imprenta y del telégrafo, estas tecnologías van 
evolucionando conforme se inventan nuevos equipos de comunicación, como el teléfono, 
la radiotelefonía, la televisión, etcétera; sin embargo, el concepto TIC se empieza a 
manejar a raíz de los grandes avances tecnológicos de los últimos años, relacionándolo, 
así, con los sistemas de cómputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos, podemos 
definir las TIC como un conjunto de tecnologías por medio de las cuales se recibe, 
procesa, almacena y distribuye la información, Las TIC tienen gran impacto en la 
sociedad, ya que gracias a ellas disponemos de cantidad de información, mejores medios 
para comunicamos con otras personas e incluso podemos realizar trabajos en 
colaboración con otras 
personas sin la necesidad de 
estar físicamente en un mismo 
lugar, además de muchos 
otros beneficios, pero no todo 
es positivo ni ventajoso; 
debemos estar conscientes de 
que esas tecnologías deben 
ser manejadas como una 
herramienta, es decir, nos 
proveen de información, pero 
dicha información siempre debe ser leída y analizada para poder decidir si es 
efectivamente la que necesitamos, si es verdadera y útil entre otros factores, asimismo, 
no debemos abusar de su uso, tomemos como ejemplo: el empleo del correo electrónico y 
los llamados Chat o conversaciones en línea, si los utilizamos demasiado, nos pueden 
llevar a un estado de aislamiento, pues ya no socializamos y podemos dejar de percibir 
realidades de nuestro entorno, de todo esto se desprende que nunca debemos perder de 
vista el factor humano, que es el que discierne y tiene la enorme oportunidad de 
relacionarse con sus semejantes. 
TIC’s F-DA-03 16
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SECUENCIA DIDÁCTICA No.1 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad I La Computadora y la Información 
Tema 1.1 Terminología. 
Tiempo 3 Hrs. 
Objetivo 
El alumno será capaz de explicar la importancia de la informática, en la sociedad 
actual a través del análisis y comprensión de los términos utilizados, identificando los 
componentes de un sistema de cómputo 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1.- Motivación 
Despertar el interés del alumno con respecto a las ventajas que 
proporciona el uso de la tecnología en nuestras vidas. 
Hacer una dinámica de diversas formas de comunicarse con las 
herramientas que se tienen a la mano en el salón de clases. 
2.- Apertura 
De manera individual crear un concepto de los siguientes términos: 
Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, 
Computadora y periféricos. 
Hacer una lista de medios de comunicación tradicionales, electrónicos 
y tecnológicos que hayan utilizado. 
Comentar en grupo las diferencias y ventajas de cada uno de ellos. 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3.- Desarrollo 
Investigar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, 
Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos. 
Hacer una comparación de los conceptos investigados con los 
creados en el salón de clases. 
Crear un concepto general de los términos con la aportación de los 
alumnos. 
El Instructor reafirmará los conceptos con ejemplos de tecnologías. 
4.- Cierre 
Aclarar dudas y llegar a una conclusión en conjunto de los términos 
mencionados 
Comentarios Finales 
TIC’s F-DA-03 17
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Organismo Descentralizado 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Lluvia de ideas 
Investigación 
Trabajo individual 
Trabajo en equipo 
Sesión de preguntas 
Material y equipo 
Didáctico 
Computadora 
Cañón 
Televisión 
Proyector de acetatos 
Pintarrón 
Acetatos 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Investigar individual en Internet o en otras fuentes de bibliográficas 
los conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, 
Aplicación, Computadora 
Actividades del 
maestro 
Analizar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, 
Comunicación, Aplicación, Computadora, y dar ejemplos de cada 
uno de estos términos para explicar al alumno ampliamente. 
Enriquecer la clase con experiencias y anécdotas. 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, 
Pág. 15-21 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, 
Pág. 11-18 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México (Consulta) 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México (Consulta) 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México (Consulta) 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el 
profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza 
Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
TIC’s F-DA-03 18
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Organismo Descentralizado 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(A) 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad I La Computadora y la Información 
Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo 
Tiempo 3 Hrs. 
Objetivo: 
El alumno será capaz de identificar los principales componentes de una 
Computadora 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación 
Lluvia de Ideas, por parte del alumno para identificar los principales 
componentes de una computadora y su funcionalidad recurriendo a la base de 
conocimientos previos que posee. 
2. Apertura 
El Instructor hará una presentación electrónica de los principales componentes 
de una computadora, haciendo énfasis en los dispositivos de Entrada, 
Procesamiento, Salida y Almacenamiento. 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
El alumno elaborará un mapa conceptual, cuadro sinóptico, red 
semántica, resumen ó síntesis de los componentes de una 
computadora. (El instructor decide cuál aplicar). 
Al término de la dinámica el instructor procede a formar equipos de 4 
integrantes usando la técnica de los colores. 
Entregar a cada equipo el material de trabajo, consistente en: Una hoja 
con una “sopa de letras” (Ver anexo 2) con preguntas en la que 
identificará los elementos de una computadora, los dispositivos de 
Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento al mismo tiempo 
que deberá anotarlos en el espacio indicado. 
4. Cierre 
Elegir al azar a dos equipos para que describan el funcionamiento de 
una computadora. 
Por medio de una sesión de participación grupal se resolverán dudas 
planteadas y se concluirá le tema con la participación grupal. 
TIC’s F-DA-03 19
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Organismo Descentralizado 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Investigación 
Trabajo individual 
Trabajo en equipo 
Sesión de preguntas 
Material y 
equipo 
Didáctico 
Copias del Anexo 2 
Computadora 
Cañón 
Televisión 
Actividades 
previas para el 
alumno 
No aplica 
Actividades del 
maestro 
1. Elaborar una presentación en un Software, en donde se plasmen los 
principales componentes de una computadora. 
2. Exponer la presentación ante los alumnos 
3. Coordinar la lluvia de ideas 
4. Entregar una copia de la sopa de letras del anexo 2 a cada equipo. 
5. Al terminar Intercambiar las Sopas de Letras y calificarlos en forma 
grupal 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México 
(Consulta). Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. 
México (Consulta) 
2. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw- 
Hill. México (Consulta) 
3. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México (Consulta) 
4. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. 
México , Pág.3-7 
5. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el 
profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza 
Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 
6. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
TIC’s F-DA-03 20
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Organismo Descentralizado 
ANEXOS 2 
SOPA DE LETRAS 
Nombre: _________________________________Grupo:_________Fecha:_________ 
Instrucciones: Identifica en el siguiente cuestionario las palabras relacionadas con los principales 
componentes de una computadora, dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y 
Almacenamiento. Anota sobre la línea aquellas palabras identificadas y encuéntralas en la sopa de 
letras. 
1. Es la parte del hardware que retiene o almacena durante cierto período de tiempo 
información que necesita el sistema para funcionar correctamente: 
____________________________. 
2. Es un dispositivo modulador-demodulador convierte señales digitales en señales 
analógicas y viceversa. ____________________________. 
3. Es el dispositivo de entrada primordial de una computadora ya que a través de este se 
establecerá la comunicación. ____________________________. 
4. Dispositivo de entrada señalador de pequeño tamaño operable con la mano y mediante 
el cual se pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada acción. 
____________________________. 
5. Es el cerebro de la computadora que procesa y ejecuta los comandos en lenguaje 
máquina dados del usuario o de los programas. Tiene el control del sistema y se encarga del 
cálculo propiamente dicho. ____________________________. 
6. Son los elementos físicos de las computadoras, comprende todos aquellos elementos 
mecánicos, electrónicos y eléctricos de las computadoras: tales como, monitor, teclado, CPU, etc. 
____________________________. 
7. Son los elementos lógicos de las computadoras, comprende todas las instrucciones 
elaboradas con base en una secuencia lógica, tales como programas o rutinas. 
____________________________. 
8. Dispositivo de Salida que permite visualizar los resultados en una pantalla similar a la de 
un televisor. ____________________________. 
9. Dispositivo de salida que plasma en papel la información producida con el formato que 
se diseño para su presentación. ____________________________. 
10. Unidad de almacenamiento permanente de información. Este es el que guarda la 
información cuando apagamos el computador. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el 
sistema operativo. __________________________. 
H R D W A R I M P R E S O R A 
A B I R T E C L D O S O F T W 
R A M T O H S T V E F M Y K L 
D A O D M T E C L A D O T P Ñ 
W F N C O F I M P R I D U R O 
A G T O D O M N M M S E I P R 
R W O D I D P J O M C M N R O 
E Q R U C A R J D M O P F O C 
H S E I E S E I E I D R O C E 
D O S S R C S M T D U D R E S 
W M U D A O O H E U R O M S A 
R O C D T R L D C O O R A A D 
M O P U I P D W A F R M C D O 
D S U A N S D R D T T M I O R 
I M P E S O R S O F T W A R E 
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Organismo Descentralizado 
SOLUCIÓN ANEXO 2 
SOPA DE LETRAS 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. 
Subtema 1.2.1: Componentes físicos 
Respuestas a las preguntas de las sopas de letras. 
1) Memoria 
2) Módem 
3) Teclado 
4) Mouse 
5) Procesador 
6) Hardware 
7) Software 
8) Monitor 
9) Impresora 
10) Disco duro 
H R D W A R I M P R E S O R A 
A B I R T E C L D O S O F T W 
R A M T O H S T V E F M Y K L 
D A O D M T E C L A D O T P Ñ 
W F N C O F I M P R I D U R O 
A G T O D O M N M M S E I P R 
R W O D I D P J O M C M N R O 
E Q R U C A R J D M O P F O C 
H S E I E S E I E I D R O C E 
D O S S R C S M T D U D R E S 
W M U D A O O H E U R O M S A 
R O C D T R L D C O O R A A D 
M O P U I P D W A F R M C D O 
D S U A N S D R D T T M I O R 
I M P E S O R S O F T W A R E 
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SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(B) 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor: 
Unidad I La Computadora y la Información 
Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo 
Objetivo: 
El alumno será capaz de Identificar los Principales componentes de una 
Computadora. 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación El Instructor iniciará la sesión explicando la importancia de las computadoras 
en la sociedad haciendo participe al alumno al inicio de la sesión. 
2. Apertura 
El Instructor solicitará de manera individual que cada alumno formule 
un concepto de hardware. 
Se tomará la opinión de 10 personas para adentrarse al tema. 
Se concluye un concepto de manera grupal. 
Mediante una lluvia de ideas cada alumno del grupo mencionará un 
componente de una computadora. 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
Por equipos de 4 integrantes clasificar los componentes si son de 
Entrada, Salida, Procesamiento o Almacenamiento. 
El alumno leerá en casa el tema de hardware. (ver Anexo 3) 
Aplicar ejercicios (Ver Anexo 4 y 5) con los distintos dispositivos de 
hardware para que los identifiquen. 
Con material reciclable y por equipo de 4 personas, elaborar una 
maqueta de un equipo de Cómputo la cual será entregada en la 
siguiente sesión 
4. Cierre Presentación de la maqueta por equipo. 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Trabajo en individual, mediante la participación frente al grupo en la 
lluvia de ideas. 
Trabajo por equipo. Formar equipos de 4 personas mediante el 
método de paletas de colores. 
Material y equipo 
Didáctico 
Copias del Anexo 3 y 4 
Computadora (una computadora) 
Cañón 
Material reciclable 
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Organismo Descentralizado 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Lectura del anexo 2 
Conseguir material reciclable 
Elaborar la maqueta en casa 
Actividades del 
maestro 
Hacer que el alumno participe escribiendo en el pizarrón el nombre 
de diferentes dispositivos de hardware mas conocidos. 
Solicitar que el alumno lea el Anexo 3 
Sacar copias del Anexo 4 y 5 
Formar al grupo en equipos utilizando diferentes métodos. 
Solicitar material reciclable al alumno para la realización de la 
maqueta. 
Aclarar dudas sobre los dispositivos de hardware básicos utilizando 
el cañón (Opcional). 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México 
(Consulta) 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México 
Pág. 41-44. 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México (Consulta) 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México (Consulta) 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México Pág. 4-7. 
6. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el 
profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza 
Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 3 
Lectura de Hardware 
Componentes de un sistema computacional 
En la sociedad de la información actual constantemente estamos en contacto con 
los sistemas computacionales, los cuales pueden ser tan complejos como los utilizados 
para procesar la información de clientes en una institución bancaria, los servicios 
telefónicos o hacer reservaciones en aerolíneas. Otros son sencillos, como los que se 
utilizan para atender una oficina, en casa o las tareas de un estudiante. En cualquier caso, 
un sistema de cómputo es un conjunto de dispositivos e instrucciones mediante los cuales 
se pueden llevar a acabo un proceso. 
El sistema computacional o de cómputo es aquel que esta compuesto por aparatos 
o componentes físicos que interactúan mediante conjuntos de instrucciones establecidas 
para lograr un objeto. 
Hardware y Software 
El concepto anterior nos lleva a otras definiciones fundamentales en los sistemas 
de cómputo. El Hardware es todo el equipo físico que interviene en el sistema; algunos 
ejemplos son: el monitor, teclado, el Mouse, la impresora, el digitalizador, la cámara 
digital, los equipos de comunicación, entre otros. 
Hardware son los componentes o equipo físico. El hardware no puede hacer nada 
sin que un conjunto de instrucciones le indique la tarea que debe realizar; es decir, 
necesita el software, que corresponde a los programas a través de los cuales se introduce 
a la computadora una serie de instrucciones con secuencia lógica y con el fin de que lleve 
a cabo un proceso. El software es el conjunto de instrucciones o programas de 
computadora. 
TIC’s F-DA-03 25
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Una forma de clasificar al software es dividirlo en dos tipos principales, que son: 
1. Software del sistema: Tiene la función de administrar y controlar la operación del 
hardware. Por ejemplo: 
-Sistemas operativos 
-Utilerías 
2. Software de aplicación. En éste se agrupan los programas que permiten realizar tareas 
específicas del usuario. Por ejemplo: 
9 General 
9 Específica 
9 De comunicación 
9 Lenguajes de comunicación. 
Lo anterior es una propuesta sencilla para tratar de ordenar la gran variedad de 
software, ya que los sistemas operativos pueden ser diseñados para controlar y 
administrar a una sola computadora o para administrar redes de computadoras 
completas. Así pues el software de aplicación general se desarrolla para solucionar las 
necesidades comunes a muchas personas, de tal manera que se comercializa como los 
procesadores de documentos, los programas para crear presentaciones, automatizar 
cálculos, realizar simulaciones, administrar una agenda, por mencionar algunos. El 
software de aplicación específica se diseña a la medida de las necesidades de un usuario 
o una organización y los lenguajes de programación permiten, a la vez, crear aplicaciones 
completas. 
Ahora bien, cabe señalar que entre el hardware y el software se encuentran las 
personas que los utilizan; a éstas se les identifica como usuarios finales, quienes 
simplemente son las personas que emplean un sistema computacional con el fin de 
resolver un problema o desarrollar una tarea. 
Sistema de Computación básico: la computadora 
Un sistema computacional sencillo puede estar formado por una sola 
computadora. De hecho, a las computadoras se les menciona ocasionalmente como 
sistema. De cualquier forma, la computadora es el elemento básico en un sistema 
computacional y se define como un dispositivo electrónico habilitado para interpretar y 
ejecutar órdenes de entrada y de salida, además de procesar y almacenar información. 
La definición anterior describe las cuatro funciones básicas que utilizan las 
computadoras para realizar su trabajo: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. 
La computadora como aparato, dispositivo o equipo electrónico es capaz de 
procesar y almacenar datos; dependiendo su capacidad o potencia, las computadoras se 
clasifican en supercomputadoras, mini computadoras y microcomputadoras. Aunque a 
medida que evoluciona la tecnología, los límites entre unas y otras se han perdido debido 
a que las microcomputadoras cada vez son mas poderosas y accesibles a la vez que de 
mayor difusión actualmente. 
TIC’s F-DA-03 26
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Es muy común referirse a la microcomputadora con otros términos, por ejemplo, 
ordenador (término usado principalmente en España), procesador, computadora personal 
o PC (siglas en inglés de Personal Computer), o simplemente computadora. 
Partes de la computadora 
El hardware de una computadora, sin profundizar, esta constituido por el teclado, 
el monitor, la unidad central de procesamiento y los dispositivos periféricos. 
Estos componentes se pueden clasificar dependiendo de la función que 
desempeñan, es decir, dispositivos de entrada, procesador memoria y dispositivo de 
salida. 
Dispositivos de entrada 
Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para ser 
procesados o transformados. Estos son: el teclado, el lápiz óptico, el lector de código de 
barras, el digitalizador o scanner, Mouse, etc. 
Los dispositivos de entrada de uso mas frecuente son el teclado y el Mouse. 
El teclado de una computadora es similar al de una maquina de escribir, solo que integra 
teclas adicionales con funciones especiales que el sistema de la computadora puede 
interpretar. A través del teclado se introducen las instrucciones o comandos a la 
computadora. 
El Mouse es un dispositivo diseñado para adaptarse a la mano, que cuenta con un 
sistema de deslizamiento para controlar el despliegue de un apuntador sobre loa pantalla 
del monitor y mediante un par de botones se pueden ejecutar las acciones. 
El desarrollar habilidad en el manejo de estos dos dispositivos le permitirán 
incrementar su competencia en el manejo del software. 
Unidad central de procesamiento 
EL CPU (siglas en ingles Central Processing Unit) es el componente encargado de 
transformar los datos en información. Entre las funciones mas importantes que efectúan 
están los cálculos aritméticos y la toma de decisiones lógicas. Se dice que el CPU es el 
cerebro de la computadora. 
La unidad central de procesamiento esta encapsulada o contenida en un pequeño 
circuito integrado llamado Chip del microprocesador. Este microprocesador se conecta 
con el resto de los dispositivos mediante una tarjeta principal, la cual se instala dentro de 
TIC’s F-DA-03 27
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un gabinete especial. Es muy común referirse al gabinete como el CPU; sin 
embargo este es solo uno de los elementos que se encuentran dentro. 
Memoria 
La memoria actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al 
instante los datos y programas con los que trabaja; sirve de almacén, por lo que se 
considera a la memoria como un dispositivo de almacenamiento. 
La memoria se clasifica en: Memoria principal y Memoria secundaria. 
La memoria principal básicamente esta compuesta por: 
ROM: (Siglas en ingles de Read Only Memory) es una memoria solo de lectura, es 
permanente y se programa por el fabricante. Contiene instrucciones de arranque y criticas 
para el funcionamiento adecuado de la computadora. El usuario no tiene opción a 
modificarla. 
RAM: (Siglas en ingles de Random Access Memory) es memoria de acceso aleatorio y 
temporal-volátil- donde se almacenan los datos y programas en ejecución. Si se 
interrumpe la energía eléctrica o se apaga la computadora. Esta información se pierde. La 
capacidad de RAM afecta la forma en que se desempeñan los programas y la cantidad de 
datos que pueden procesarse. El usuario tiene opción de modificarla adquiriendo 
módulos adicionales, generalmente, con la intención de incrementarla. 
La memoria secundaria permite guardar los programas y los datos en forma 
permanente; los dispositivos de almacenamiento más utilizados son los discos 
magnéticos. Los discos duros con capacidades de gigabytes y los discos flexibles, 
llamados floppy’s de 3 ½. 
Otra alternativas de almacenamiento permanente son los discos compactos CD-ROM 
(Compact Disk-Read Only Memory) en sus versiones CD-grabable y CD-reescribible, 
los Zip, los Jazz, el Super Disk y el DVD, que es el similar a un CD, pero de 
mayor capacidad. 
La llave USB es un pequeño dispositivo de almacenamiento que se conecta al 
puerto USB de la computadora, también se le conoce con el nombre de Memoria Flash o 
Memoria USB. Las llaves son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a 
otros medios de almacenamiento, como es el caso de los CD y disquetes. 
Las llaves USB son pequeñas y muy prácticas para transportar datos entre la 
casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos 
durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Su capacidad de almacenamiento 
es variable. 
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Dispositivos de salida 
Los dispositivos de salidas muestran al usuario los datos ya transformados o 
procesados; entre ellos podemos citar al monitor, la impresora y las bocinas. 
Periféricos 
Por ultimo, se utiliza el término periférico para referirse a cualquier dispositivo que 
funcione en torno a la computadora, como el teclado, la impresora, que ya mencionamos. 
Otras funcionan como dispositivos entrada/salida (e/s), como: el MÓDEM y algunas de las 
unidades de respaldo, como el Zip y el Jazz. 
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ANEXO 4 
Dibujo de una computadora y sus dispositivos 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. 
Subtema 1.2.1.: Componentes físicos 
I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. 
1. _____________________________ 
2. _____________________________ 
3. _____________________________ 
4. _____________________________ 
5. _____________________________ 
6. _____________________________ 
7. _____________________________ 
8. _____________________________ 
9. _____________________________ 
10. _____________________________ 
11. _____________________________ 
(10) 
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ANEXO 5 
Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento 
II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2, 
colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un 
dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. 
1. 
Num. De la 
Imagen 
A. Teclado ( ) 
Tipo de 
Dispositivo 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
2. 
B. Monitor ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
3. 
C. Mouse ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
4. 
D. Disquetes ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
5. 
E. Discos Duros ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
6. 
F. Scanner ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
7. 
G. Impresora ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
8. 
H. WebCam ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
9. 
I. TrackBall ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
10. 
J. Lápiz Óptico ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
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11. 
K. Plotter o graficador ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
12. 
L. Joystick ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
13. 
M. CD ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
14. 
N. Altavoces ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
15. 
O. Lector de Código de 
Barras ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
16. 
P. Unidad Zip ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
17. 
Q. Tableta Digitalizadora ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
18. 
R. Cintas magnéticas ( ) 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
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SOLUCION ANEXO 4 
Dibujo de una computadora y sus dispositivos 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. 
Subtema 1.2.1: Componentes físicos 
I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. 
1. Monitor 
2. Unidad de disco flexible o Floppy 
3. Disco de 3 1/2 
4. Impresora 
5. CD 
6. Unidad de CD 
7. Teclado 
8. Mouse 
9. Módem externo 
10. Bocinas o Altavoces 
11. Memorias 
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SOLUCION ANEXO 5 
Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento 
II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 
y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e 
indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. 
1. 
Num. De la 
Imagen 
A. Teclado 14 
Tipo de 
Dispositivo 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
2. 
B. Monitor 10 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
3. 
C. Mouse 17 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
4. 
D. Disquetes 12 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
5. 
E. Disco Duro 1 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
6. 
F. Scanner 13 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
7. 
G. Impresora 4 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
8. 
H. WebCam 18 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
9. 
I. TrackBall 16 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
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10. 
J. Lápiz Óptico 3 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
11. 
K. Plotter o graficador 15 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
12. 
L. Joystick 2 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
13. 
M. CD 8 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
14. 
N. Altavoces 5 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
15. 
O. Lector de Código de 
Barras 7 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
16. 
P. Unidad Zip 9 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
17. 
Q. Tableta Digitalizadora 6 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
18. 
R. Cintas magnéticas 11 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Almacenamiento 
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Organismo Descentralizado 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad I La Computadora y la Información 
Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo 
Tiempo 3 hrs. 
Objetivo: El alumno será capaz de distinguir los Software’s existentes según su aplicación. 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 3 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación Investiga los nombres del software con el que cuentan las 
computadoras de tu Laboratorio de Cómputo. 
2. Apertura 
El Instructor organiza equipos de 4 integrantes según número de lista. 
Enlistar las actividades que realizas o podrían en la computadora y 
menciona que aplicaciones han utilizado. 
3. Desarrollo 
El Instructor realizará una presentación de la definición del software, 
para posteriormente solicitar a los equipos que en base a la 
investigación previa realice sus clasificaciones del software por medio 
de cuadros sinópticos 
Los alumnos procederán a realizar un cuadro sinóptico de la 
clasificación del software por equipo, mediante la interacción de cada 
integrante en apoyo a su investigación, bajo observación, asesoría y 
orientación. 
El Instructor proporcionará un listado con nombres de Software 
diversos sin ningún orden en particular (Ver Anexo 6) 
El Instructor invita a participar en el pizarrón a los alumnos insertando 
un nombre de un software en la clasificación que corresponda. 
El grupo evalúa si el alumno lo clasifica correctamente o no, si acerta el 
equipo gana un punto. 
4. Cierre 
El cuadro resultante en el pizarrón el Instructor concluirá si son 
favorables los resultados o no y además reafirmará la importancia del 
software y la gran variedad que existe hoy en día. 
TIC’s F-DA-03 36
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Organismo Descentralizado 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Lluvia de ideas 
Investigación 
Participación individual 
Dialogo-Discusión 
Material y equipo 
Didáctico 
Investigación previa sobre software por escrito. 
Listado de Software para vaciar clasificaciones (Anexo 6) 
Plumón 
Lápiz 
Libreta 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Investigación Individual 
Actividades del 
maestro 
Invitar a que el alumno participe escribiendo en el pizarrón la 
clasificación del software 
Sacar copias del listado de Software’s (Ver Anexo 6) 
Bibliografía 
Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México 
Pág. 39-48 
Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México 
(Consulta) 
Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México (Consulta) 
Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México (Consulta) 
Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México (Consulta) 
Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el 
profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza 
Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
TIC’s F-DA-03 37
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ANEXO 6 
Listado de software 
INSTRUCIONES: Clasifica en un cuadro sinóptico la siguiente lista de software de acuerdo a las 
categorías: 
1. Software de Sistemas 
2. Software de Desarrollo 
3. Software de Aplicación 
A. Linux 
B. Corel Draw 
C. Visual Basic 
D. C++ 
E. Windows 
F. Word 
G. Fortran 
H. Cobol 
I. Java 
J. MS-DOS 
K. Novell 
L. Excel 
M. PowerPoint 
N. Access 
O. FrontPage 
P. Encarta 
Q. Paint 
R. HTML 
S. Prolog 
T. UNIX 
U. Flash 
Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación 
TIC’s F-DA-03 38
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Organismo Descentralizado 
SOLUCION 
Listado de software 
Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación 
Linux Visual Basic Corel Draw 
Windows C++ Word 
MS-DOS Fortran Excel 
Novell Cobol PowerPoint 
UNIX Java Access 
HTML FrontPage 
Prolog Encarta 
Paint 
Flash 
TIC’s F-DA-03 39
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Organismo Descentralizado 
CRITERIOS EVALUACIÓN 
UNIDAD I 
CRITERIOS PORCENTAJE 
Prácticas 30% 
Tareas 20% 
Participaciones 20% 
Examen 30% 
Total 100% 
TIC’s F-DA-03 40
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Organismo Descentralizado 
CATEDRÁTICO: _____________________________________ FECHA: ___/___/___ 
ALUMNO: _______________________________________ GRUPO: _________ 
MATERIA: TIC’s Examen 1er. Parcial 
I. Instrucciones: Coloca en el paréntesis la letra de la respuesta que considere correcta a 
la descripción indicada 
1. ( ) Es el resultado de procesar datos, es decir deriva de reunir, analizar o resumir 
datos en una forma que tenga sentido. 
a) La información 
b) La comunicación 
c) La aplicación 
d) La tecnología 
2. ( ) Proceso por el cual información es intercambiada entre personas mediante un 
sistema común de símbolos, señas o comportamientos. 
a) La información 
b) La comunicación 
c) La aplicación 
d) La tecnología 
3. ( ) Es el conjunto de métodos, técnicas y actividades asociadas con la 
administración de la información dentro del contexto de una organización. 
a) Tecnología de información 
b) Comunicación 
c) Computadora 
d) Aplicación 
4. ( ) Es la maquina que sirve para resolver problemas y funciona en el momento en 
que se le proporcionan los datos necesarios y se le dan ordenes acerca de lo que se 
quiere hacer. 
a) Computadora 
b) Información 
c) Calculadora 
d) Ábaco 
5. ( ) Ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los 
mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla: 
a) Microprocesador 
b) Administración 
c) Informática 
d) Computación 
6. ( ) Elementos esenciales de la arquitectura de una computadora: 
a) Dispositivos periféricos 
b) Teclado, CPU y monitor 
c) Teclado, CPU e impresora 
d) Unidad de Control y memoria 
TIC’s F-DA-03 41
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Organismo Descentralizado 
7. ( ) Los dispositivos de entrada de uso más frecuente son: 
a) Teclado y el Mouse 
b) Computadora y la impresora 
c) CPU y monitor 
d) Hardware y sistema 
8. ( ) Es el componente de la computadora encargado de transformar los datos en 
información. 
a) El CPU 
b) E l monitor 
c) El Mouse 
d) El teclado 
9. ( ) El monitor, la impresora y las bocinas son dispositivo de: 
a) Entrada 
b) Salida 
c) Memoria 
d) Chip 
10. ( ) Son todos los equipos físicos que intervienen en el sistema. 
a) Software 
b) Hardware 
c) Firmware 
d) Lógicos 
11. ( ) Se le llama así al conjunto de elementos lógicos de un sistema de información, 
como programas y procedimientos informáticos. 
a) Hardware 
b) Sistema 
c) Software 
d) Firmware 
12. ( ) Son dispositivos que se encargan de introducir datos a la computadora para ser 
procesados o transformados. 
a) Dispositivos Hardware 
b) Dispositivos de Salida 
c) Dispositivos de Entrada 
d) Dispositivos de Procesamientos 
13. ( ) El teclado, lápiz óptico, lector de códigos de barras, scanner, Mouse, etc., 
pertenecen a los dispositivos de: 
a) Dispositivos Hardware 
b) Dispositivos de Salida 
c) Dispositivos de Entrada 
d) Dispositivos de Procesamientos 
14. ( ) Este dispositivo actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar 
al instante los datos y programas con los que se trabaja. 
a) Memoria 
b) Microprocesador 
c) CD 
d) Diskette 
TIC’s F-DA-03 42
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15. ( ) El software se divide en tres grupos cuales son: 
a) Software de sistema, aplicación y desarrollo 
b) Procesadores de textos, hoja de Cálculo y Paquetes de Presentación 
c) Software de Sistema, aplicación y Base de datos 
d) Software de Programación, Información y Procesadores de Textos. 
16. ( ) Los compiladores, los ambientes de programación visual las herramientas Case 
pertenecen al software de: 
a) Software de Desarrollo 
b) Software de Aplicación 
c) Software de Información 
d) Software de Sistema 
17. ( ) Los procesadores de texto, hojas de cálculo pertenecen a: 
a) Software de Desarrollo 
b) Software de Aplicación 
c) Software de Información 
d) Software de Sistema 
18. ( ) Los Discos Duros, Discos Flexibles, Discos Compactos, etc., pertenecen a las 
unidades de: 
a) Unidades de Procesamiento 
b) Unidades de salida 
c) Unidades Almacenamiento 
d) Unidades Entrada 
19. ( ) Cual es la clasificación de la memoria principal: 
a) CPU, ROM 
b) RAM, ROM 
c) CD y Disquetes 
d) RAM, RIMM 
20. ( ) El Windows, Linux, Novel pertenecen al software de: 
a) Software de Sistemas 
b) Software de Aplicación 
c) Software de Información 
d) Software de Desarrollo 
TIC’s F-DA-03 43
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RESUMEN UNIDAD I 
Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están 
presentes en todos los ámbitos de la vida, prometiendo a las organizaciones y a 
las personas que al usar estas serán más productivas, mas eficaces, darán 
resultados mas exactos, tendrán mayor comodidad y estarán mejor comunicados. 
La computadora es una herramienta inventada y manejada por el ser 
humano que juega un papel de enorme importancia en la sociedad actual. Se 
utiliza en los juegos de video, en las tiendas, al comprar boletos de autobús y en 
muchos otros lugares. 
En esta unidad se revisará lo que se entiende por información y 
comunicación para luego concentrarse en su herramienta básica: la computadora. 
Se describirán ampliamente las partes que forman a estas maquinas, y que 
usualmente se agrupan bajo dos grandes componentes: 
1) El Hardware, que se refiere a todas las partes que podemos ver y tocar, y 
2) El software, que agrupa los llamados programas que hacen funcionar 
adecuadamente la computadora pero que no son tangibles como el 
hardware. 
TIC’s F-DA-03 44
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UNIDAD II 
APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA 
UNIDAD I 
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Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad II Aplicación de la Tecnología 
Tema 2.1 Sistema Operativo 
Subtemas 
2.1.1 Concepto de sistema operativo 
2.1.2 Interfaz 
2.1.2.1 Concepto 
2.1.2.2 Tipos 
2.1.3 Elementos de las ventanas 
Tiempo: 4 Hrs. 
Objetivo: El alumno será capaz de Identificar los elementos de la interfaz de un sistema 
operativo en modo gráfico. 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 4 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación ¿Qué entiendes por Sistema Operativo amigable? 
2. Apertura 
Realizar la actividad (Ver Anexo 7) 
El Instructor organiza equipos de 5 integrantes a través del número de 
lista según terminación. 
Por equipos determinarán la importancia del Sistema Operativo. 
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ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
El alumno realizará una lectura previa del tema (Ver anexo 8) 
El Instructor proporciona una copia a cada equipo de los anexos 9, 
10 y 11. 
Los equipos identificarán cada unos de los elementos de la interfaz 
de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos. 
Los equipos identificarán cada una de las partes que componen una 
ventana de Windows y explicará la función que realiza cada uno de 
ellos. 
Los equipos identificarán cada una de las partes que componen el 
ratón y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Así como 
las actividades que se pueden realizar con el ratón. 
Al terminar de resolver los temas el instructor los intercambiará entre 
los equipos para calificarlos en el grupo. 
4. Cierre Entregar un reporte del tema. 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y técnicas de 
enseñanza 
Ejercicio Práctico 
Participación individual y en equipo 
Material y equipo 
Didáctico 
Cañón 
Copias del ejercicio 
Plumones 
Lápiz 
Actividades previas 
para el alumno 
Resolver el ejercicio planteado en el aula. 
Lectura Previa del tema Interfaz del sistema Operativo (Anexo 8) 
Participar en cuanto a la resolución del ejercicio para la 
comparación ante los demás equipos. 
Actividades del 
maestro 
Invitar a que el alumno participe en la resolución del ejercicio 
planteado 
Sacar copias de los Anexos 9, 10 y 11 
El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas 
por los alumnos 
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Bibliografía 
1) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, 
Pág. 39-41 
2) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles 
Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, 
Pág. 74-84 
3) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México, (Consulta). 
4) nformática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México, (Consulta). 
5) Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México, Pág. 7-22 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el 
profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza 
Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
TIC’s F-DA-03 48
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ANEXO 7 
Reflexión Sistema Operativo 
Imagínate una escuela; en ella se encuentran recursos sólidos, bancas, mesas, sillas, 
pizarrones y canchas; así como: alumnos, maestros e intendentes; además se realizan 
actividades tales como impartir clase, jugar, realizar reuniones y participar en talleres. 
a) ¿Puedes imaginar la relación de estos elementos con algunos de una 
computadora? 
b) Imagina que esa escuela carece por completo de autoridades de cualquier tipo; 
por lo cual tú observas sus actividades; ¿Qué crees que pasaría? Haz una lista de 
problemas que podrían ocurrir (por ejemplo: varios grupos de alumnos quieren 
usar una cancha al mismo tiempo). 
c) Si agregamos algún tipo de administración, ¿Cuáles de los problemas que 
enlistaste se podrían evitar? 
TIC’s F-DA-03 49
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ANEXO 8 
LECTURA DE INTERFAZ 
INTERFAZ DEL USUARIO 
Los sistemas operativos son intérpretes entre el usuario y el hardware. El modo o método 
que utilizan para mostrarse en la pantalla del monitor y poder introducir ordenes; ya sea 
mediante el teclado o el Mouse es lo que se conoce como interfaz del usuario. 
La interfaz del usuario es la presentación del medio donde el usuario introduce órdenes o 
comandos al S. O. y este, a la vez al hardware. 
La interfaz es el medio de comunicación a través del cual el usuario puede interactuar con 
el software. El interfaz es la presentación o apariencia del S. o. ente el usuario de3sde el 
cual se hace uso del mismo para introducir comandos o ejecutar programas. Existen 2 
tipos de interfaz del usuario: 
De línea de comandos 
Gráfica 
INTERFAZ DE LINEA DE COMANDOS 
En esta interfaz, el S. O. Proporciona una línea de comandos en la cual se introducen 
instrucciones y comandos constituidos por caracteres. La línea de comandos esta formada 
por el símbolo del S. O. y el cursor que aparece generalmente como un carácter de 
subrayado. Las primeras versiones del S. O. Windows se instalaban sobre MS-Dos. Este 
sistema presenta la línea de comandos con un símbolo de sistema o Prompt. 
En la siguiente figura se muestra este tipo de interfaz 
TIC’s F-DA-03 50
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Interfaz de línea de comando en Windows 2000. 
Como ya se mencionó, la principal ventaja de este modo de operación es que agiliza la 
realización de alguna tarea, por lo que a continuación repasamos algunos conceptos de la 
interfaz y de la operación del DOS, pues a un que esta en extinción cuenta con comandos 
que son rápidos y sencillos, además nos sirve para resaltar opciones de funcionamiento 
están presentes en todos los sistemas operativos. Incluso Windows cuenta con un 
emulador del ambiente MS-DOS. En Windows 98 o Millenium, la opción se llama MS-DOS 
en Windows 2000, símbolo del sistema. Los comandos son instrucciones u ordenes dadas 
desde el teclado con una simple sintaxis que incluye al comando y al argumento. Algunos 
argumentos pueden ser opcionales. Como por ejemplo el uso de comandos, veamos la 
forma de copiar un archivo llamado ejemplo.bas, que se encuentra en el disco duro (C) a 
un disco flexible (A) en este caso se utiliza el comando llamado COPY que utiliza la 
siguiente sintaxis: 
COPY[Trayectoria Archivo Origen] [Trayectoria Archivo Destino] 
Se teclea la siguiente forma: 
C:>COPYEJEMPLO.BAS A: [ENTER] 
Los tipos de comandos son dos: 
Internos: Son comandos que se cargan en la memoria al momento del arranque del 
sistema. 
Externos: Son comandos que requieren que sus archivos estén presentes en discos para 
usarse. 
Otro concepto interesante en los sistemas operativos es el concepto de trayectoria o 
PATH, que indican la ubicación de un recurso ya sea directorio, archivo, impresora o 
computadora. La trayectoria menciona cualquier combinación de nombre de unidad de 
disco directorios y archivos separados solo por el signo de diagonal invertida (). Por 
ejemplo la trayectoria de un archivo llamado texto.txt, que esta almacenado en el 
subdirectorio reportes del directorio tareas, en la unidad C, se escribe como: 
C:TAREASREPORTESTEXRO.TXT 
INTERFAZ DE MODO GRAFICO 
Los sistemas operativos de ambiente gráfico presentan como principal característica la 
interfaz gráfica del usuario llamado GUI (siglas en inglés Graphical User Interface). En esta 
la ejecución de comandos y programas se logran mediante la selección de figura o iconos 
que lo representan o mediante el despliegue de menús o ventanas. 
Diversos sistemas operativos optan por este tipo de interfaz y cada uno de ellos le da 
ciertas características de acuerdo con su filosofía de diseño de cualquier, trabajar en un 
ambiente gráfico presenta las siguientes ventajas: 
El entorno gráfico es más agradable para el usuario. 
Permiten ejecutar varias aplicaciones a la vez. 
Las aplicaciones diseñadas para operar bajo estos sistemas cumplen con un diseño 
estandarizado que facilitan su aprendizaje. 
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La siguiente figura contiene un ejemplo de la apariencia de la interfaz del Sistema 
Operativo Windows XP profesional. 
Pantalla principal de Windows con aplicaciones abiertas 
El ejemplo más común de los S. O que cuentan con esta interfaz es Windows y debido a 
su gran difusión en las siguientes secciones trataremos sus aspectos generales, que a la 
vez nos serán útiles para introducir conceptos específicos de los ambientes gráficos. 
COMPONENTE DEL AMBIENTE GRAFICO DE OPERACIÓN 
En Windows el área de trabajo esta definida por una pantalla desde la cual se toma el 
control de computadora. Contiene dos elementos importantes: 
Escritorio 
Barra de tareas 
El escritorio es el área de trabajo y ocupa toda la pantalla, mientras que la barra de tareas 
generalmente esta situada en la parte inferior y se utiliza para dar acceso a varias 
aplicaciones. Los objetos ubicados sobre el escritorio son llamados iconos y se distinguen 
dos tipos, iconos de programas e iconos de acceso directo ambos poseen propiedades que 
pueden ser modificados por el usuario. 
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Los iconos son imágenes que representan programas y accesos directos a carpetas, 
archivos y programas. En la tabla 1.2 se describen algunos íconos presentes en la pantalla 
principal de Windows. 
ICONO NOMBRE DESCRIPCION 
Mi PC Programa que permite visualizar y manipular los 
componentes de la computadora, como el 
contenido de una unidad de disco o de una 
carpeta y el panel de control. 
Papelera de reciclaje Programa que funciona como un contenedor de 
basura electrónico. Almacena temporalmente 
los archivos o carpetas eliminadas para 
recuperarlos en caso necesario o borrarlos 
definitivamente al vaciar la esta papelera. 
Mis sitios de Red Programa que permite explorar los recursos de 
red; muestra los equipos, archivos y carpetas e 
impresoras compartidos y otros recursos de la 
red a lo que están conectado el equipo. 
Acceso directo Son iconos representativos de una aplicación. 
Se distinguen por el pequeño cuadro con 
flechas en la esquina inferior izquierda del 
icono. Contienen la ruta de acceso al archivo 
ejecutable de la aplicación para abrir desde el 
escritorio y pueden ser creados por el usuario. 
Ejemplo: acceso directo al explorador. 
Punteo del mouse Elemento que tiene la apariencia de una flecha 
en el área del escritorio que permite seleccionar 
y ejecutar acciones. 
BARRA DE TAREAS 
Es una barra que aparece sobre el área del escritorio y esta compuesta por el botón de 
inicio y las áreas de accesos directos, aplicaciones abiertas y de estado. De manera 
predeterminada, siempre permanecen visibles en todas las aplicaciones. En la siguiente 
imagen se muestra una barra de tareas típicas y en la tabla se describen sus 
componentes. 
CONTROL NOMBRE DESCRIPCION 
Botón de inicio Botón que da 
acceso al menú 
inicio 
Área de accesos 
directos 
Contiene iconos de 
acceso directos a 
programas. 
TIC’s F-DA-03 53
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Área de 
aplicaciones 
abiertas 
Muestra de las 
aplicaciones que 
están en ejecución 
con botones no 
oprimidos y la 
aplicación activa 
mediante un botón 
oprimido. 
Área de estado Muestra información 
del sistema como la 
hora, la fecha, 
estado de la 
impresora, reportes 
de fallas y 
programas 
especiales del 
usuario. 
TIC’s F-DA-03 54
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MENU INICIO 
El menú inicio se activa a través del botón de inicio y organiza el software instalado en la 
computadora, dando acceso a programas del sistema o programas instalados por el 
usuario. Esta dividido en tres secciones: 
La primera contiene opciones de acceso directo a ciertos programas. 
La sección intermedia integra acceso a las aplicaciones instaladas, recursos de 
Internet, documentos usados recientemente, programas del sistema para 
establecer configuraciones diversas, entre otros. 
La última sección contiene opciones para cerrar sesión y salir del Sistema 
Operativo. 
La imagen muestra el menú de inicio y en la tabla se describe brevemente su contenido. 
OPCION DESCRIPCION 
Programas Abre el submenú programas que contiene el acceso a carpetas 
y aplicaciones instaladas por el sistema y el usuario. 
Documentos Abre el submenú documentos que contiene los últimos 15 
documentos abiertos, dando acceso simultáneo al archivo y a 
la aplicación correspondiente. 
Configuración Abre el submenú que contiene programas del sistema como el 
Panel de control, Impresora y la Barra de tareas, entre otros. 
Buscar Abre el submenú con programas para la localización de 
diferentes recursos como archivos, carpetas, computadoras en 
la red y personas. 
Ayuda Muestra temas de ayuda organizados, como un cuaderno con 
tres separadores: Contenidos, Índice y Buscar. Contenido 
TIC’s F-DA-03 55
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despliega una lista de libros con más temas de ayuda. Índice 
permite escribir un tema específico a buscar y despliega la 
ayuda disponible. 
Ejecutar… Proporciona una línea de comandos donde se puede escribir el 
nombre del archivos ejecutables o comandos del S.O. 
Cerrar sesión… Programas para cerrar el ambiente creado para un usuario 
específico, sin apagar la computadora. 
Apagar el sistema… Da acceso a opciones para cerrar sesión, Apagar el equipo, 
Reiniciar y Suspender. 
LOS ELEMENTOS GRAFICOS DE UNA VENTANA 
En los SO de ambiente gráfico se definen espacios llamados ventanas que son áreas 
rectangulares que se despliegan sobre la pantalla y contiene elementos y opciones que 
integran una aplicación. Las aplicaciones pueden ser programas, contenido de unidades de 
disco, carpetas, conjuntos de programas, diálogos y mensajes. 
Es importante recordar que una de las principales ventajas de los ambientes gráficos es 
que el diseño y funcionalidad son similares para todas las aplicaciones que se instalan en 
estos sistemas analizaremos los componentes con un programa que se distribuye como 
accesorio en el S. O. Windows, el Wordpad. La siguiente figura muestra una ventana, se 
identifican sus elementos gráficos y en la tabla se describen. 
TIC’s F-DA-03 56
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COMPONENTE 
GRÁFICO DESCRIPCION 
Menú de control 
Icono de la aplicación. Al dar un clic sobre él despliega el menú 
de control con opciones para restaurar, mover, tamaño, 
minimizar, maximizar y cerrar la ventana. 
Barra de título 
Despliega el nombre de la aplicación o de la ventana. Puede 
incluir el nombre del archivo abierto. El color determina si la 
ventana esta activada o inactiva dependiendo del esquema de 
colores seleccionados. Arrastrando el Mouse sobre esta barra 
permite cambiar la ubicación de la ventana. 
Botón minimizar Al dar un clic sobre él se reduce la aplicación a un botón en la 
barra de tareas. Minimiza la aplicación. 
Botón 
maximizar/restaurar 
Al dar clic sobre el maximiza la ventana de aplicación, esto es, 
cubre toda el área del escritorio. El botón cambia de apariencia y 
función a restaurar. Dando un clic sobre este otro botón se 
restablece el tamaño de la ventana al valor que tenia antes de 
maximizarse. 
Botón cerrar Al dar un clic sobre este control se cierra la ventana y sale de la 
aplicación. 
Barra de menús Despliega y da acceso a los menús disponibles en la aplicación. 
Barra de 
herramientas 
Despliega iconos de accesos directos a opciones de mayor uso. 
Área de trabajo Área proporcionada por la aplicación para el usuario, para que el 
usuario realice el trabajo correspondiente. 
Barra de estado Despliega ayuda o información sobre la actividad que se esta 
desarrollando. 
Barra de 
desplazamiento 
Se despliegan en la parte inferior o en el lado derecho de la 
aplicación cuando el texto, gráficas, carpetas, archivos o iconos 
no caben en el área de trabajo. Permiten el movimiento hacia 
arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o derecha del área de 
trabajo. 
Maximizar una ventana significa ampliarla para que cubra toda el área del escritorio. 
Minimizar significa reducirla a un botón sobre la barra de tarea. Restaurar una ventana 
maximizada significa volverla al tamaño anterior 
DESCRIPCION DE OPCIONES DE LOS MENUS 
La barra de acceso a la opción disponible en la aplicación y al desplegarlos se observan 
ciertas características de funcionalidad. A continuación se muestran algunos menús del 
Saint y en la tabla se describen algunas funciones. 
TIC’s F-DA-03 57
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Características Ejemplo Descripción 
Opción precedida por tres 
puntos 
Abre una ventana de 
dialogo donde se deben 
establecer opciones 
necesarias para terminar 
de ejecutar la opción 
principal o modificar sus 
parámetros. Por ejemplo 
abrir… requiere la ruta de 
acceso y el nombre de un 
archivo. 
Punta de flecha Despliega un submenú. 
Opciones tenues 
(apagadas) 
No están disponibles por el 
momento. 
Marca de activación Opción seleccionada 
Combinación de teclas Representan el acceso 
rápido a la opción desde el 
teclado. 
VENTANAS DE DIALOGO 
Las ventanas de dialogo proporcionan el medio donde el usuario puede completar o 
seleccionar información para ejecutar opciones de los menús precedidas por tres puntos, 
abrir…, Guardar como…, e Imprimir… 
En estas ventanas de selección se realizan mediante objetos o controles. En la tabla se 
muestran y describen los más comunes. 
TIC’s F-DA-03 58
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Descripción de botones usados en las ventana de diálogo. 
Característica Descripción 
Cuadro de texto. Permite 
introducir datos mediante el 
teclado. 
Cuadro de lista desplegable. 
Permite la selección desde una 
lista que se observa cuando se 
presiona sobre él pequeño 
recuadro con flecha. 
Botón de comando. Al dar un clic 
sobre él se ejecuta la opción 
indicada por el texto que incluye. 
Presionando simultáneamente la 
tecla ALT y la letra subrayada se 
ejecutan la acción indicada desde 
el teclado. 
Casilla de opción activada. 
Casilla de opción desactivada. 
Solo una opción puede activarse. 
Casilla de verificación activada. 
Casilla de verificación desactivada. 
Acepta la selección de varias 
opciones simultáneas. 
Cuadro de lista combinada 
(Combo box). 
Permite escribir el dato o 
seleccionarlo de la lista dando un 
clic. 
TIC’s F-DA-03 59
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ANEXO 9 
Interfaz de Windows 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.1: Sistema Operativo. 
Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 
2.1.2 Interfaz 
2.1.2.1 Concepto 
2.1.2.2 Tipos 
2.1.3 Elementos de las ventanas 
Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ 
No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) 
INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO 
Instrucciones: Utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación 
escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen la Interfaz 
de Windows. 
(A) 
(B) 
(C) 
(D) (F) 
(E 
(G) 
TIC’s F-DA-03 60
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Incisos Nombre Función 
A) 
B) 
C) 
D) 
E) 
F) 
G) 
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ANEXO 10 
Elementos de las Ventanas 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.1 Sistema Operativo. 
Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 
2.1.2 Interfaz 
2.1.2.1 Concepto 
2.1.2.2 Tipos 
2.1.3 Elementos de las ventanas 
Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ 
No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) 
INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO. 
Instrucciones: Utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación 
escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen una 
ventana. 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 9 10 
11 
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Incisos Nombre Función 
1) 
2) 
3) 
4) 
5) 
6) 
7) 
8) 
9) 
10) 
11) 
TIC’s F-DA-03 63
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ANEXO 11 
El Mouse y sus Funciones 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.1 Sistema Operativo. 
Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 
2.1.2 Interfaz 
2.1.2.1 Concepto 
2.1.2.2 Tipos 
2.1.3 Elementos de las ventanas I 
Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ 
No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) 
INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO 
Instrucciones: utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación 
escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen el 
ratón. 
PARTES DE UN RATÓN Y SUS 3 FUNCIONES PRINCIPALES 
A 
PROCEDIMIENTO PARA: 
1. DAR UN CLICK 
2. DOBLE CLICK 
3. ARRASTRAR 
B 
C 
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SOLUCIÓN ANEXO 9 
Interfaz de Windows 
Incisos Nombre 
A) Íconos 
B) Papel Tapiz 
C) Botón inicio 
D) Accesos Rápidos 
E) Barra de tareas 
F) Programas residentes 
G) Escritorio 
SOLUCIÓN ANEXO 10 
Elementos de las Ventanas 
Incisos Nombre 
1) Barra de título 
2) Botón de control 
3) Barra de menús 
4) Barra de Herramientas 
5) Regla o regleta 
6) Área de Trabajo 
7) Barra de estado 
8) Botón minimizar 
9) Botón Maximizar 
10) Botón cerrar 
11) Barras de desplazamiento 
SOLUCIÓN ANEXO 11 
El Mouse y sus Funciones 
A 
A) Botón derecho 
B) Scroll 
C) Botón izquierdo 
B 
C 
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Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad II Aplicación de la Tecnología 
Tema 2.1 Sistema Operativo 
Subtemas 2.1.4 Administración de Archivos 
Tiempo: 3 Hrs. 
Objetivo: El alumno será capaz de utilizar el explorador de Windows para la 
administración de los archivos. 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 5 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación 
El Instructor propone el caso práctico para que sea resuelto en forma 
individual: “Un alumno recibió de regalo una computadora y esta 
dispuesto hacer todos sus trabajos en ella y desea organizar su 
información para tenerla en orden. Ayúdalo a crear carpetas, de acuerdo 
al semestre, materias y periodos considerando que va a utilizar la 
computadora durante sus tres años de escuela”. 
2. Apertura 
Se comenta en grupo los resultados 
El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el laboratorio 
y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. 
El alumno en un tiempo de 10 minutos explorará el entorno de Windows. 
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ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
El instructor dará una demostración de cómo administrar archivos, 
guiándose en el Anexo 12. 
Los alumnos crearán una carpeta en el disco duro de la computadora, 
Los alumnos crearán un archivo en el bloc de notas dando una breve 
descripción de que es el explorador de Windows y para que sirve 
guardándolo con el nombre de Concepto.txt en la carpeta ya creada. 
El alumno abrirá el explorador de Windows y mediante el método de 
arrastrar y soltar transportará su carpeta a un disco flexible 
El Instructor revisará la práctica a cada uno de los alumnos para evaluar 
el trabajo realizado 
4. Cierre Crear electrónicamente el trabajo del análisis elaborado en la actividad 
anterior. 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
. 
Lluvia de ideas 
Participación Individual 
Práctica individual (Anexo 12) 
Material y 
equipo 
Didáctico 
Cañón 
Disco flexible 
Copias de la práctica Anexo 12 
Computadoras 
Actividades 
previas para 
el alumno 
Explorar el entorno de Windows 
Resolver la práctica usando equipo informático. 
TIC’s F-DA-03 67
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Organismo Descentralizado 
Actividades 
del maestro 
Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la 
práctica. 
Demostración de cómo administrar archivos con el Explorador 
de Windows (Ver Anexo 12) 
El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas 
planteadas por los alumnos 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera 
Edición. México, (Consulta). 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera 
Edición. México, (Consulta). 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México, (Consulta). 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México, (Consulta). 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México, Pág. 23-28. 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para 
el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica 
Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
TIC’s F-DA-03 68
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 12 
Administración de Archivos 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.1 Sistema Operativo. 
Subtema 2.1.4 Administración de Archivos 
Alumno: _______________________________________ Fecha: ______ Grupo: ______ 
Instrucciones: Lea cada uno de los pasos que se indican a continuación y realízalos en 
tu computadora. 
Enciende tu computadora 
Escribir la clave de acceso o selecciona el usuario correspondiente. 
Activar el explorador de Windows. 
Observar cuales son carpetas y cuales son archivos. 
Identificar cada uno de los componentes del explorador. 
Crear una carpeta con tu nombre en la unidad C de la computadora 
Cerrar el explorador. 
Ir a inicio, programas, accesorios y bloc de notas 
Escribir una breve descripción del explorador de Windows y para que sirve 
Ir a la barra de menús, archivo, guardar como y buscar en el disco C la carpeta 
con tu nombre y donde dice nombre de archivo poner el nombre descripción del 
explorador y dar clic en guardar 
Cerrar el bloc de notas. 
Abrir el explorador 
Mediante el método de arrastrar y soltar llevar su carpeta del disco C a su disco 
flexible (Disco de 31/2) 
Llamar al Instructor para que le califique su trabajo. 
Cerrar todo. 
TIC’s F-DA-03 69
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Organismo Descentralizado 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad II Aplicación de la Tecnología 
Tema 2.2 Paint 
Tiempo: 3 Hrs. 
Objetivo: 
El alumno será capaz de utilizar las herramientas básicas de la aplicación 
Paint 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 6 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación En una hoja de papel blanco realizar un dibujo de estilo libre. 
(10 min.) 
2. Apertura 
El alumno leerá la información correspondiente a la aplicación Paint 
(Anexo 13) 
TIC’s F-DA-03 70
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Organismo Descentralizado 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el 
laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. 
El alumno resolverá utilizando su equipo de cómputo el anexo 14. 
El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 15) utilizando 
la barra de herramientas de paint. 
4. Cierre El alumno entregará impresa la practica concluida 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Lluvia de ideas 
Participación Individual 
Práctica individual (anexo 15) 
Material y equipo 
Didáctico 
Cañón 
Disco flexible 
Copias de la práctica (anexo 15) 
Computadoras 
Marcadores 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Resolver la práctica usando equipo informático. 
TIC’s F-DA-03 71
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Organismo Descentralizado 
Actividades 
del maestro 
Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica 
(Anexo 15). 
El Instructor explicará como utilizar las herramientas de Paint. 
Sacar las copias del anexo 13, 14 y 15. 
El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas 
por los alumnos. 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera 
Edición. México, (Consulta). 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera 
Edición. México, Pág. 135-147 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México, (Consulta). 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México, (Consulta). 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México, Pág. 93-104. 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para 
el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica 
Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana. 
TIC’s F-DA-03 72
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 13 
Lectura 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.2. Paint 
Paint 
Es un editor grafico que sirve para realizar o modificar dibujos o imágenes. La 
ventana de paint se compone de una barra de menús, una de herramienta, otra de 
colores y un área de trabajo. 
Para conocer la función de cada herramienta de paint, se coloca el puntero del 
ratón sobre ella y aparecerá una ventana con la descripción de la función que 
realiza. 
Para ocultar o mostrar las barras de herramientas y color se da clic en la opción 
ver, de las barras de menús, y se elige con un clic el comando deseado. Si se 
quiere insertar un texto en el área de trabajo se pulsa el comando barra de texto 
Ayuda: Semejante a la ayuda de otras opciones descritas. 
Opciones: Permite modificar los colores disponibles. 
Imagen: Se emplea para hacer algunas transformaciones en una imagen 
selecciona, como voltearla o cambiar su tamaño. 
Ver: Muestra los tipos de los elementos disponibles y su estado (visibles ó 
invisibles) por ejemplo, las barras de herramientas o de texto. 
Edición: se utiliza para copiar, cortar, pegar, repetir o deshacer cambios de la 
imagen, así como también para copiar desde otras imágenes. 
Archivo: Permite abrir una imagen, guardarla, imprimirla y salir de paint. 
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ANEXO 14 
Ejercicio de la Barra de herramientas 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.2. Paint 
Instrucciones: Posiciona el puntero sobre la barra de herramientas y escribe el 
nombre que aparece en cada una de ellas: 
TIC’s F-DA-03 74
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Organismo Descentralizado 
SOLUCIÓN ANEXO 14 
Instrucciones: Posiciona el puntero sobre la barra de herramientas y escribe el 
nombre que aparece en cada una de ellas: 
Selección en 
forma libre 
Borrador 
Selección 
Gotero 
Lápiz 
Aerógrafo 
Línea 
Rectángulo 
Elipse 
Relleno con color 
Ampliación 
Pincel 
Texto 
Curva 
Polígono 
Rectángulo redondeado 
TIC’s F-DA-03 75
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 15 
Dibujo del logotipo del CECyTE 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.2. Paint 
I.- INSTRUCCIONES: Dibuja el logotipo del CECyTE utilizando las herramientas del Paint. 
TIC’s F-DA-03 76
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Organismo Descentralizado 
Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor 
Unidad II Aplicación de la Tecnología 
Tema 2.3. Wordpad 
Tiempo: 2 Hrs. 
Objetivo: El alumno será capaz de utilizar las herramientas básicas de la aplicación 
Wordpad. 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 7 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación Redacta un pensamiento positivo para el día de hoy. 
2. Apertura 
El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el 
laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. 
El Instructor demostrará cómo utilizar la barra de herramientas 
wordpad 
TIC’s F-DA-03 77
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Organismo Descentralizado 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 16) utilizando 
la barra de herramientas de Wordpad 
4. Cierre El alumno entregará impresa la practica concluida 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
Participación Individual 
Práctica individual 
Material y equipo 
Didáctico 
Cañón 
Disco flexible 
Copias de la práctica (Anexo 16) 
Computadoras 
Marcadores 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Resolver la práctica usando equipo informático. 
TIC’s F-DA-03 78
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco 
Organismo Descentralizado 
Actividades del 
maestro 
Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica 
(Anexo 16) 
El Instructor explicará como Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un 
archivo. 
Sacar las copias (Anexo 16) 
El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas 
por los alumnos. 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera 
Edición. México, (Consulta). 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera 
Edición. México, Pág. 135-147 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México, (Consulta). 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México, (Consulta). 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México, Pág. 93-104. 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para 
el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica 
Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana 
TIC’s F-DA-03 79
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 16 
Captura de texto 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 2.3 Wordpad 
Instrucciones: Capture el siguiente texto, utilizando las herramientas del Wordpad, use el tipo de 
letra Tahoma, el tamaño del texto 12 y los títulos 16, utilice los estilos de letra según se indica en 
el texto (Negrita, Cursiva, Subrayado), 
LOS PUENTES 
El puente es una máquina de red que posee alguna inteligencia, ya que debe almacenar y 
reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en función del contenido de las mismas. 
Por tanto, son pequeños microordenadores que realizan una serie de operaciones básicas en la red. 
CARACTERISTICAS 
Permiten aislar tráfico entre segmentos de red. 
Operan transparentemente al nivel de red y superiores. 
No hay limitación conceptual para el número de puentes en una red. 
Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo. 
Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan tráfico adicional en la red. 
Filtran las tramas por dirección física y por protocolo. 
Se utilizan en redes de área local. 
HUBS 
Un hub o concentrador es un dispositivo donde se concentran las conexiones del cableado 
de una red, haciendo la de repetidor multipuerto y concentrador. 
Un hub esencialmente funciona de "bus". Al igual que una red de bus, cada conector 
ubicado fuera del hub es una salida a ese bus. Cuando el hub escucha uno de esos 
"conectores" lo que hace es repetir en los otros ese paquete de bits. 
TIC’s F-DA-03 80
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Organismo Descentralizado 
Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación 
Instructor: 
Unidad III: Aplicación de la Tecnología 
Tema 2.4: Procesador de Texto 
Subtema 2.4.1. Iniciar/Salir de la aplicación 
Subtema 2.4.2. Nuevo 
Subtema 2.4.3. Abrir 
Subtema 2.4.4. Cerrar 
Subtema 2.4.5. Guardar 
Tiempo: 3 Hrs. 
Objetivo: El alumno será capaz de utilizar las operaciones básicas con archivos en 
un Procesador de Texto 
SECUENCIA DIDÁCTICA No. 8 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
1. Motivación ¿Que diferencias existen entre escribir una carta en forma manual, 
mecánica y electrónica? 
2. Apertura 
En equipos de 2 personas comentar, que ventajas y desventajas 
tienen cada una de ellas. 
El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el 
laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. 
TIC’s F-DA-03 81
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Organismo Descentralizado 
ACTIVIDAD DESARROLLO 
3. Desarrollo 
El Instructor demostrará cómo Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un 
archivo. (Ver anexo 17) 
El alumno hará sus propias acotaciones y anotaciones. 
El alumno creará un archivo con sus anotaciones realizadas, lo 
Guardará, Cerrará y Abrirá su archivo. 
El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 17) 
El Instructor revisará la práctica a cada uno de los alumnos para 
evaluar el trabajo realizado 
4.- Cierre El alumno presentará una tarea de otras materias en forma 
electrónica, explicando los procedimientos realizados. 
SUGERENCIAS METODOLÓGICAS 
Métodos y 
técnicas de 
enseñanza 
. 
Lluvia de ideas 
Participación Individual 
Práctica individual (Ver Anexo 17) 
Material y equipo 
Didáctico 
Cañón 
Disco flexible 
Copias de la práctica Anexo 17 
Computadoras 
Actividades 
previas para el 
alumno 
Resolver la práctica usando equipo informático. 
TIC’s F-DA-03 82
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco 
Organismo Descentralizado 
Actividades del 
maestro 
Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica 
(Anexo 17). 
El Instructor explicará como Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un 
archivo (Anexo 17). 
Sacar las copias (Anexo 17). 
El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas 
por los alumnos. 
Bibliografía 
1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera 
Edición. México, (Consulta). 
2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los 
Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera 
Edición. México, Pág. 135-147 
3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: 
McGraw-Hill. México, (Consulta). 
4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, 
Tercera Edición. México, (Consulta). 
5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones 
Culturales. México, Pág. 93-104. 
6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para 
el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica 
Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 
7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen 
Torres Vera, Editorial Santillana 
TIC’s F-DA-03 83
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Organismo Descentralizado 
ANEXO 17 
Operaciones con Archivos 
Tecnología de la Información y Comunicación 
Tema 3.2: Procesador de Textos 
Subtema 3.2.1: 
Subtema 3.2.2: 
Subtema 3.2.3: 
Subtema 3.2.4: 
Subtema 3.2.5: 
Iniciar/Salir de la aplicación 
Nuevo 
Abrir 
Cerrar 
Guardar 
Alumno: _____________________________ Fecha: _____________Grupo: _____________ 
INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO 
Instrucciones: Lea cada uno de los pasos que se indican a continuación y realízalos en 
tu computadora. 
1. Abrir el procesador de textos. (Cuando se abre deja creado automáticamente un 
documento) 
2. Escribir en el área de trabajo las anotaciones realizadas en clase. 
3. Guardar el documento con el nombre de Apuntes desde el comando Guardar del 
menú Archivo. 
4. Cerrar solamente el documento (no la aplicación). 
5. Abrir Apuntes desde el comando Abrir del menú Archivos 
TIC’s F-DA-03 84
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
Libro de tics
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Libro de tics

  • 1. CCOOLLEEGGI IIOO DDEE EESSTTUUDDI IIOOSS CCI IIEENNTTÍ ÍÍFFI IICCOOSS YY TTEECCNNOOLLÓÓGGI IICCOOSS DDEELL EESSTTAADDOO DDEE TTAABBAASSCCOO DIRECCION ACADEMICA SECUENCIA DIDÁCTICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN AGOSTO 2006 F-DA-03
  • 2. DIRECTORIO Director General M.V.Z.Fernando Oropeza Correa Director Académico M.E. Patricia Mendoza Cruz Departamento de Planes y Programas Lic. Maria de la Paz Sarmiento del Ángel Diseñaron y Elaboraron Lic. Mireya Jiménez Rodríguez Lic. Enrique Alonso Reynoso Reyes Lic. Laura del Carmen Garciliano Sánchez Lic. Leidy Morales May Lic. Denice Hernández Salvador Lic. Ricardo Reynoso Manzanilla Lic. Erika Sarracino Martínez Lic. Eliu Galmiche Frías Lic. Mireya de la Cruz Martínez Lic. Moisés Cruz Cárdenas Lic. Ángel Alberto Cabrera Coutiño Lic. Juan Alberto Félix Guzmán Lic. Amalia González Perera Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación. Semestre Primero Este material es vigente a partir de Agosto de 2006 Se autoriza su reproducción parcial o total, previa Autorización por escrito del CECyTE Tabasco.
  • 3. REFLEXIÓN INICIAL He aprendido * He aprendido... Que cuando te amarras a tu amargura, la felicidad se amarrará en otro muelle. * He aprendido... Que desearía haberle dicho a mi Padre que lo quiero, una vez más, antes de que falleciera. * He aprendido... Que la mejor aula de aprendizaje está a los pies de una persona mayor. * He aprendido... Que cuando estás enamorado, se nota. * He aprendido... Que cuando sólo una persona me dice, "Tú me alegraste el día", me alegra el día. * He aprendido... Que ser bondadoso es más importante que tener la razón. * He aprendido... Que nunca debemos rechazar el regalo de un niño. * He aprendido... Que yo siempre puedo rezar por otro, cuando no tengo las fuerzas para ayudarlo de alguna otra manera. * He aprendido... Que la vida es como un rollo de papel; mientras más se acerca a su fin, mas rápido se acaba. * He aprendido... Que deberíamos estar contentos que Dios no nos dio todo lo que pedimos. * He aprendido... Que el dinero no compra amor. * He aprendido... Que las pequeñas cosas de todos los días, hacen la vida tan espectacular. * He aprendido... Que bajo la coraza más dura hay alguien que quiere ser apreciado y amado. * He aprendido... Que El Señor no lo hizo todo en un día. ¿Qué me hace pensar que yo puedo? * He aprendido... Que ignorar la realidad no cambia la realidad. * He aprendido... Que cuando planeas vengarte de alguien, estás dejando que esa persona continúe hiriéndote. * He aprendido... Que el amor y no el tiempo cierra todas las heridas. * He aprendido... Que la forma más fácil de crecer como persona es rodearme de gente más capaz que yo. * He aprendido... Que todos con los que te encuentras se merecen que los recibas con una sonrisa.
  • 4. * He aprendido... Que nadie es perfecto hasta que te enamoras de esa persona. * He aprendido... Que la vida es dura pero yo soy más duro. * He aprendido... Que las oportunidades nunca se pierden; alguien tomará la que dejaste pasar. * He aprendido... Que debemos mantener nuestras palabras tiernas, porque mañana tal vez debamos masticarlas. * He aprendido... Que una sonrisa es una forma muy barata de mejorar la presencia. * He aprendido... Que no puedo decidir como me siento, pero si puedo decidir que voy a hacer al respecto. * He aprendido... Que mientras menos tiempo tengo disponible, más cosas termino.
  • 5. PRESENTACIÓN E l Instructor como profesional de la educación debe apoyarse didáctica y pedagógicamente en aspectos teóricos y metodológicos para la generación de la comunicación y promoción de aprendizajes significativos de los estudiantes. Su papel fundamental debe consistir en promover el aprendizaje significativo a través del estudio independiente; por lo tanto su tarea central debe resumirse en la idea de enseñar a aprender, sin olvidar que la acción de asesoramiento y/o tutorías es un medio para ayudar a reforzar el autoaprendizaje, nunca una simple acción transmisora de información que lleve a relaciones de dependencia. Por lo tanto, la función académica del Instructor trae consigo una serie de tareas a desempeñar: • Fomentar el autoaprendizaje • Sugerir formas de enfrentar el aprendizaje • Indicar al estudiante las actividades de aprendizaje que posibilitarán el logro del objetivo propuesto. Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación modifican el comportamiento de la sociedad, especialmente la forma como aprendemos y su utilización en el mejoramiento de nuestra productividad. El uso de computadoras y el acceso a servicios informáticos de primer nivel se encuentran al alcance de cualquier persona, por lo tanto los conceptos fundamentales de computación y de redes e Internet son del dominio público. Por lo anterior se vuelve relevante el conocimiento de las dimensiones del aprender humano para poder prescribir en el contexto áulico actividades de aprendizajes que promuevan procesos formativos integrales a través de las secuencias didácticas autogestivas.
  • 6. PROGRAMA DE ESTUDIO TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN Unidad I. La Computadora y la Información 1.1. Terminología 1.1.1. Tecnología 1.1.2. Dato 1.1.3. Información 1.1.4. Comunicación 1.1.5. Aplicación 1.1.6. Computadora 1.1.7. Periféricos 1.2. Componentes de un Sistema de Cómputo 1.2.1. Componentes Físicos (Hardware) 1.2.1.1. Dispositivos de Entrada 1.2.1.2. Dispositivos de Procesamiento 1.2.1.3. Dispositivos de Salida 1.2.1.4. Dispositivos de Almacenamiento 1.2.2. Componentes Lógicos (Software) 1.2.2.1. Software de Sistemas 1.2.2.1.1. Concepto 1.2.2.1.2. Clasificación 1.2.2.2. Software de Desarrollo 1.2.2.2.1. Concepto 1.2.2.2.2. Clasificación 1.2.2.3. Software de Aplicación 1.2.2.3.1. Concepto 1.2.2.3.2. Clasificación Unidad II. Aplicación de la Tecnología 2. 1 Sistema Operativo (Windows) 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas 2.1.4 Administración de Archivos 2.2 Paint 2.3 Worpad 2.4 Procesador de Texto 2.4.1 Iniciar/Salir de la aplicación 2.4.2 Nuevo 2.4.3 Abrir 2.4.4 Cerrar 2.4.5 Guardar 2.4.6 Configurar página 2.4.7 Imprimir 2.4.8 Formato de Texto 2.4.9 Formato de Objeto
  • 7. Unidad III. La Computadora y la Comunicación 3.1. Internet 3.1.1. Navegadores 3.1.2. Web 3.1.3. Buscadores 3.1.4. Correo electrónico 3.1.5. Foros 3.1.6. Teleconferencias (Chat) 3.1.7. Videoconferencias 3.2. Multimedios 3.2.1. Radio 3.2.2. TV 3.2.3. Cámara 3.2.4. Video 3.2.5. Celular 3.2.6. Proyector
  • 8. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado MARCO CONCEPTUAL TIC´S Información Comunicación Sistema Operativo Software de Sistema •Concepto •Clasificación •Administración de archivos Lenguaje de programación •Concepto •Clasificación Internet Software de aplicación Preparación de Educativo Específico documentos electrónicos •Iniciar aplicación •Nuevo •Abrir •Cerrar •Guardar •Configurar página •Imprimir •Salir •Editar texto •Editar objeto •Formato texto •Formato objeto •Ortografía y gramática •Tablas •Gráficas •Animación •Fórmulas y Funciones •Ejercitadores •Tutoriales •Simuladores •Enciclopedias •Administrativo •Ciencias •Editor de HTML Se desarrollan en diferentes aplicaciones (Procesador de Texto, Hoja de Cálculo, Herramientas Visuales de Presentación Multimedios Escenarios virtuales •Correo Electrónico •Paginas Web •Buscadores •Navegadores •Foros •Radio •TV •Cámara •Video •Celular •Proyector •Educación a distancia •e-gobierno •e-comercio •Comunidades en línea NIVEL INSTRUMENTAL NIVEL DE REFLEXIÓN Contenido operativos Conceptos fundamentales Conceptos operativos A través de Desarrollan Para obtener PROCESOS COGNITIVOS HABILIDADES DEL PENSAMIENTO APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO El nivel de reflexión se desarrolla paralelamente con el nivel instrumental a través de procesos cognitivos que propician el desarrollo de habilidades del pensamiento para facilitar progresivamente el aprendizaje significativo Nombre de la Materia F-DA-03 VII
  • 9. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado PROPOSITO DE LA ASIGNATURA Contribuir al logro de aprendizajes significativos de los educandos, a través del uso y aprovechamiento responsable de las Tecnologías de Información y Comunicación, para el desarrollo de habilidades del pensamiento y destrezas en los ámbitos académico, laboral y cotidiano. OBJETIVO DE APRENDIZAJE El alumno será capaz emplear las herramientas tecnológicas de información y comunicación como un instrumento para su formación educativa y profesional. PRODUCTO ESPERADO El alumno elaborará un documento electrónico usando un procesador de textos. METODOLOGIA Esta asignatura será trabajada a partir del desarrollo de estrategias de enseñanza-aprendizaje basado en actividades de grupos cooperativos que van a llevar a la construcción de sus conocimientos acorde a su entorno social. Estas actividades serán realizadas en el aula a partir de aproximarse primeramente a marcos conceptúales-explicativos de las temáticas de estudio. EVALUACION Prácticas 30% Tareas 20% Participaciones 20% Examen 30% Total 100% TIC’s F-DA-03 IX
  • 10. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS PARA TRABAJAR LA ASIGNATURA En el programa se realiza la presentación de la asignatura, el propósito, el producto esperado así como su metodología y sus criterios de evaluación. La secuencia didáctica, la cual se divide en diferentes aspectos: A. Encabezado: En este de especifica la asignatura, el nombre del Instructor, la unidad, tema y subtemas a tratar. B. Motivación: Son actividades que debe realizar el Instructor para despertar interés en el alumno para el estudio de los temas. C. Apertura: Este se realiza para comenzar la secuencia didáctica y permite explorar que tanto se sabe de la temática que se tratará en el objeto de estudio. D. Desarrollo: Son acciones que facilitan y permiten el aprendizaje de los contenidos temáticos revisados en la unidad. Estas actividades de aprendizaje son realizadas en las sesiones presenciales y no presenciales. E. Cierre: Son procesos que se emplean para concluir los contenidos del aprendizaje adquirido. F. Métodos y Técnicas de enseñanza: Son actividades de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo dentro del aula para facilitar el aprendizaje de los educandos. G. Material y equipo didáctico: Son todos los recursos materiales que se utilizan para el desarrollo de las actividades. H. Actividades previas para el alumno: Son las que se realizan antes de tener contacto con toda lectura o contenidos de la unidad. I. Actividades del maestro: Son las actividades que desarrolla el Instructor para la realización de la secuencia didáctica. J. Bibliografía: Son todas aquellas fuentes de información donde se consulta, se complementa y se extrae la información requerida. TIC’s F-DA-03 X
  • 11. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CUADRO PROGRAMÁTICO DE SESIONES PRESENCIALES Sesión Contenido Actividades Sesiones correspondientes a la unidad I Del 14 de Agosto al 15 de Septiembre del 2006. Evaluación del 1er parcial del 19 al 23 de Septiembre de 2006. Periodo de Recuperación: 26 al 30 de Septiembre del 2006 Horas: 11 Hrs. Inicio Temas Unidad I Cierre Presentación del programa. Actividad de aprendizaje individual. Actividad de aprendizaje grupal. Socialización de las temáticas mediante plenaria. Sesiones correspondientes a la unidad II Del 26 de Septiembre al 28 de Octubre del 2006. Evaluación del 2do parcial del 31 de Octubre al 4 de Noviembre de 2006. Periodo de Recuperación: 07 al 11 de Noviembre del 2006 Horas: 6 Hrs. Inicio Temas Unidad II Cierre Actividad de aprendizaje individual. Actividad de aprendizaje grupal. Sesiones correspondientes a la unidad III Del 14 de Noviembre al 9 de Diciembre del 2006. Evaluación del 3er parcial del 12 al 16 de Diciembre de 2006. Periodo de Recuperación: 19 al 21 de Diciembre del 2006 Horas: 19 Hrs. Inicio Temas Unidad III Cierre Actividad de aprendizaje individual. Socialización de las actividades. TIC’s F-DA-03 XI
  • 12. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado UNIDAD I LA COMPUTADORA Y LA INFORMACIÓN TIC’s F-DA-03 XII
  • 13. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA DE PRESENTACIÓN Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor: Objetivo: El alumno será capaz de describir la importancia de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación El Instructor despertará interés explicando la importancia de la asignatura Tic’s. Hacer una dinámica de grupos para adentrarse a las actividades: Se presentará una lista de palabras en donde el alumno clasificará los términos relacionados con la asignatura. 2. Apertura Dinámica de integración. El Instructor llevará preparada una dinámica de integración para romper el hielo, donde todos los integrantes del grupo (incluyendo el Instructor) se conocerán. ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo Formar equipos de 3 personas, enumerándose cada alumno. (5 min.). En equipos identificar y anotar en la hoja blanca las palabras que se relacionan con TIC’s, tomando las palabras escritas en el pizarrón. (ver anexo 0). (5 min.). Elaborar un concepto de Tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s) (10 min.) Leer el anexo 1. 4. Cierre Elaborar un concepto global de TIC’s, para que los alumnos tomen nota de la definición final. TIC’s F-DA-03 13
  • 14. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Dinámica de integración (a elegir. Ej. Hacer un gafete, con media hoja de tamaño carta, con el nombre del alumno y sus principales cualidades, habilidades y/o virtudes, después los alumnos recorrerán en silencio el salón leyendo los gafetes de sus compañeros, después de 5 minutos cerrar la dinámica preguntando a los alumnos que les llamo más la atención de sus compañeros). Lluvia de ideas Material y equipo Didáctico Hojas blancas lápices o plumas. Pizarrón Lista de palabras Actividades previas para el alumno No se requiere Actividades del maestro Llevar la dinámica de integración del alumno. Escribir las palabras del anexo en la pizarra. Bibliografía No es requerida TIC’s F-DA-03 14
  • 15. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 0 Palabras relacionadas con las TIC’s 1. Satélite 2. Celular 3. Cemento 4. Computadora 5. Televisión 6. Radio 7. Disco compacto 8. Cámara de video 9. Contabilidad 10. Moda 11. Tractor 12. Automóvil 13. Cámara digital 14. Vegetal 15. Corazón 16. Piel 17. Avión 18. Hígado 19. Café Internet 20. Vaso TIC’s F-DA-03 15
  • 16. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 1 Tecnologías de información y comunicación (TIC) En sentido estricto, el origen de las tecnologías de información y comunicación (TIC) radica en la invención de la imprenta y del telégrafo, estas tecnologías van evolucionando conforme se inventan nuevos equipos de comunicación, como el teléfono, la radiotelefonía, la televisión, etcétera; sin embargo, el concepto TIC se empieza a manejar a raíz de los grandes avances tecnológicos de los últimos años, relacionándolo, así, con los sistemas de cómputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos, podemos definir las TIC como un conjunto de tecnologías por medio de las cuales se recibe, procesa, almacena y distribuye la información, Las TIC tienen gran impacto en la sociedad, ya que gracias a ellas disponemos de cantidad de información, mejores medios para comunicamos con otras personas e incluso podemos realizar trabajos en colaboración con otras personas sin la necesidad de estar físicamente en un mismo lugar, además de muchos otros beneficios, pero no todo es positivo ni ventajoso; debemos estar conscientes de que esas tecnologías deben ser manejadas como una herramienta, es decir, nos proveen de información, pero dicha información siempre debe ser leída y analizada para poder decidir si es efectivamente la que necesitamos, si es verdadera y útil entre otros factores, asimismo, no debemos abusar de su uso, tomemos como ejemplo: el empleo del correo electrónico y los llamados Chat o conversaciones en línea, si los utilizamos demasiado, nos pueden llevar a un estado de aislamiento, pues ya no socializamos y podemos dejar de percibir realidades de nuestro entorno, de todo esto se desprende que nunca debemos perder de vista el factor humano, que es el que discierne y tiene la enorme oportunidad de relacionarse con sus semejantes. TIC’s F-DA-03 16
  • 17. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No.1 Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.1 Terminología. Tiempo 3 Hrs. Objetivo El alumno será capaz de explicar la importancia de la informática, en la sociedad actual a través del análisis y comprensión de los términos utilizados, identificando los componentes de un sistema de cómputo ACTIVIDAD DESARROLLO 1.- Motivación Despertar el interés del alumno con respecto a las ventajas que proporciona el uso de la tecnología en nuestras vidas. Hacer una dinámica de diversas formas de comunicarse con las herramientas que se tienen a la mano en el salón de clases. 2.- Apertura De manera individual crear un concepto de los siguientes términos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos. Hacer una lista de medios de comunicación tradicionales, electrónicos y tecnológicos que hayan utilizado. Comentar en grupo las diferencias y ventajas de cada uno de ellos. ACTIVIDAD DESARROLLO 3.- Desarrollo Investigar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora y periféricos. Hacer una comparación de los conceptos investigados con los creados en el salón de clases. Crear un concepto general de los términos con la aportación de los alumnos. El Instructor reafirmará los conceptos con ejemplos de tecnologías. 4.- Cierre Aclarar dudas y llegar a una conclusión en conjunto de los términos mencionados Comentarios Finales TIC’s F-DA-03 17
  • 18. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Lluvia de ideas Investigación Trabajo individual Trabajo en equipo Sesión de preguntas Material y equipo Didáctico Computadora Cañón Televisión Proyector de acetatos Pintarrón Acetatos Actividades previas para el alumno Investigar individual en Internet o en otras fuentes de bibliográficas los conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora Actividades del maestro Analizar los siguientes Conceptos: Tecnología, Datos, Información, Comunicación, Aplicación, Computadora, y dar ejemplos de cada uno de estos términos para explicar al alumno ampliamente. Enriquecer la clase con experiencias y anécdotas. Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, Pág. 15-21 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 11-18 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México (Consulta) 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 18
  • 19. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(A) Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo Tiempo 3 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de identificar los principales componentes de una Computadora ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación Lluvia de Ideas, por parte del alumno para identificar los principales componentes de una computadora y su funcionalidad recurriendo a la base de conocimientos previos que posee. 2. Apertura El Instructor hará una presentación electrónica de los principales componentes de una computadora, haciendo énfasis en los dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento. ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El alumno elaborará un mapa conceptual, cuadro sinóptico, red semántica, resumen ó síntesis de los componentes de una computadora. (El instructor decide cuál aplicar). Al término de la dinámica el instructor procede a formar equipos de 4 integrantes usando la técnica de los colores. Entregar a cada equipo el material de trabajo, consistente en: Una hoja con una “sopa de letras” (Ver anexo 2) con preguntas en la que identificará los elementos de una computadora, los dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento al mismo tiempo que deberá anotarlos en el espacio indicado. 4. Cierre Elegir al azar a dos equipos para que describan el funcionamiento de una computadora. Por medio de una sesión de participación grupal se resolverán dudas planteadas y se concluirá le tema con la participación grupal. TIC’s F-DA-03 19
  • 20. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Investigación Trabajo individual Trabajo en equipo Sesión de preguntas Material y equipo Didáctico Copias del Anexo 2 Computadora Cañón Televisión Actividades previas para el alumno No aplica Actividades del maestro 1. Elaborar una presentación en un Software, en donde se plasmen los principales componentes de una computadora. 2. Exponer la presentación ante los alumnos 3. Coordinar la lluvia de ideas 4. Entregar una copia de la sopa de letras del anexo 2 a cada equipo. 5. Al terminar Intercambiar las Sopas de Letras y calificarlos en forma grupal Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México (Consulta). Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México (Consulta) 2. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw- Hill. México (Consulta) 3. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) 4. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México , Pág.3-7 5. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 6. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 20
  • 21. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXOS 2 SOPA DE LETRAS Nombre: _________________________________Grupo:_________Fecha:_________ Instrucciones: Identifica en el siguiente cuestionario las palabras relacionadas con los principales componentes de una computadora, dispositivos de Entrada, Procesamiento, Salida y Almacenamiento. Anota sobre la línea aquellas palabras identificadas y encuéntralas en la sopa de letras. 1. Es la parte del hardware que retiene o almacena durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente: ____________________________. 2. Es un dispositivo modulador-demodulador convierte señales digitales en señales analógicas y viceversa. ____________________________. 3. Es el dispositivo de entrada primordial de una computadora ya que a través de este se establecerá la comunicación. ____________________________. 4. Dispositivo de entrada señalador de pequeño tamaño operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones al ordenador para que lleve a cabo una determinada acción. ____________________________. 5. Es el cerebro de la computadora que procesa y ejecuta los comandos en lenguaje máquina dados del usuario o de los programas. Tiene el control del sistema y se encarga del cálculo propiamente dicho. ____________________________. 6. Son los elementos físicos de las computadoras, comprende todos aquellos elementos mecánicos, electrónicos y eléctricos de las computadoras: tales como, monitor, teclado, CPU, etc. ____________________________. 7. Son los elementos lógicos de las computadoras, comprende todas las instrucciones elaboradas con base en una secuencia lógica, tales como programas o rutinas. ____________________________. 8. Dispositivo de Salida que permite visualizar los resultados en una pantalla similar a la de un televisor. ____________________________. 9. Dispositivo de salida que plasma en papel la información producida con el formato que se diseño para su presentación. ____________________________. 10. Unidad de almacenamiento permanente de información. Este es el que guarda la información cuando apagamos el computador. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. __________________________. H R D W A R I M P R E S O R A A B I R T E C L D O S O F T W R A M T O H S T V E F M Y K L D A O D M T E C L A D O T P Ñ W F N C O F I M P R I D U R O A G T O D O M N M M S E I P R R W O D I D P J O M C M N R O E Q R U C A R J D M O P F O C H S E I E S E I E I D R O C E D O S S R C S M T D U D R E S W M U D A O O H E U R O M S A R O C D T R L D C O O R A A D M O P U I P D W A F R M C D O D S U A N S D R D T T M I O R I M P E S O R S O F T W A R E TIC’s F-DA-03 21
  • 22. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCIÓN ANEXO 2 SOPA DE LETRAS Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1: Componentes físicos Respuestas a las preguntas de las sopas de letras. 1) Memoria 2) Módem 3) Teclado 4) Mouse 5) Procesador 6) Hardware 7) Software 8) Monitor 9) Impresora 10) Disco duro H R D W A R I M P R E S O R A A B I R T E C L D O S O F T W R A M T O H S T V E F M Y K L D A O D M T E C L A D O T P Ñ W F N C O F I M P R I D U R O A G T O D O M N M M S E I P R R W O D I D P J O M C M N R O E Q R U C A R J D M O P F O C H S E I E S E I E I D R O C E D O S S R C S M T D U D R E S W M U D A O O H E U R O M S A R O C D T R L D C O O R A A D M O P U I P D W A F R M C D O D S U A N S D R D T T M I O R I M P E S O R S O F T W A R E TIC’s F-DA-03 22
  • 23. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SECUENCIA DIDÁCTICA No. 2(B) Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor: Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo Objetivo: El alumno será capaz de Identificar los Principales componentes de una Computadora. ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación El Instructor iniciará la sesión explicando la importancia de las computadoras en la sociedad haciendo participe al alumno al inicio de la sesión. 2. Apertura El Instructor solicitará de manera individual que cada alumno formule un concepto de hardware. Se tomará la opinión de 10 personas para adentrarse al tema. Se concluye un concepto de manera grupal. Mediante una lluvia de ideas cada alumno del grupo mencionará un componente de una computadora. ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo Por equipos de 4 integrantes clasificar los componentes si son de Entrada, Salida, Procesamiento o Almacenamiento. El alumno leerá en casa el tema de hardware. (ver Anexo 3) Aplicar ejercicios (Ver Anexo 4 y 5) con los distintos dispositivos de hardware para que los identifiquen. Con material reciclable y por equipo de 4 personas, elaborar una maqueta de un equipo de Cómputo la cual será entregada en la siguiente sesión 4. Cierre Presentación de la maqueta por equipo. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Trabajo en individual, mediante la participación frente al grupo en la lluvia de ideas. Trabajo por equipo. Formar equipos de 4 personas mediante el método de paletas de colores. Material y equipo Didáctico Copias del Anexo 3 y 4 Computadora (una computadora) Cañón Material reciclable TIC’s F-DA-03 23
  • 24. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades previas para el alumno Lectura del anexo 2 Conseguir material reciclable Elaborar la maqueta en casa Actividades del maestro Hacer que el alumno participe escribiendo en el pizarrón el nombre de diferentes dispositivos de hardware mas conocidos. Solicitar que el alumno lea el Anexo 3 Sacar copias del Anexo 4 y 5 Formar al grupo en equipos utilizando diferentes métodos. Solicitar material reciclable al alumno para la realización de la maqueta. Aclarar dudas sobre los dispositivos de hardware básicos utilizando el cañón (Opcional). Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México (Consulta) 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México Pág. 41-44. 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México Pág. 4-7. 6. Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana. 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 24
  • 25. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 3 Lectura de Hardware Componentes de un sistema computacional En la sociedad de la información actual constantemente estamos en contacto con los sistemas computacionales, los cuales pueden ser tan complejos como los utilizados para procesar la información de clientes en una institución bancaria, los servicios telefónicos o hacer reservaciones en aerolíneas. Otros son sencillos, como los que se utilizan para atender una oficina, en casa o las tareas de un estudiante. En cualquier caso, un sistema de cómputo es un conjunto de dispositivos e instrucciones mediante los cuales se pueden llevar a acabo un proceso. El sistema computacional o de cómputo es aquel que esta compuesto por aparatos o componentes físicos que interactúan mediante conjuntos de instrucciones establecidas para lograr un objeto. Hardware y Software El concepto anterior nos lleva a otras definiciones fundamentales en los sistemas de cómputo. El Hardware es todo el equipo físico que interviene en el sistema; algunos ejemplos son: el monitor, teclado, el Mouse, la impresora, el digitalizador, la cámara digital, los equipos de comunicación, entre otros. Hardware son los componentes o equipo físico. El hardware no puede hacer nada sin que un conjunto de instrucciones le indique la tarea que debe realizar; es decir, necesita el software, que corresponde a los programas a través de los cuales se introduce a la computadora una serie de instrucciones con secuencia lógica y con el fin de que lleve a cabo un proceso. El software es el conjunto de instrucciones o programas de computadora. TIC’s F-DA-03 25
  • 26. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Una forma de clasificar al software es dividirlo en dos tipos principales, que son: 1. Software del sistema: Tiene la función de administrar y controlar la operación del hardware. Por ejemplo: -Sistemas operativos -Utilerías 2. Software de aplicación. En éste se agrupan los programas que permiten realizar tareas específicas del usuario. Por ejemplo: 9 General 9 Específica 9 De comunicación 9 Lenguajes de comunicación. Lo anterior es una propuesta sencilla para tratar de ordenar la gran variedad de software, ya que los sistemas operativos pueden ser diseñados para controlar y administrar a una sola computadora o para administrar redes de computadoras completas. Así pues el software de aplicación general se desarrolla para solucionar las necesidades comunes a muchas personas, de tal manera que se comercializa como los procesadores de documentos, los programas para crear presentaciones, automatizar cálculos, realizar simulaciones, administrar una agenda, por mencionar algunos. El software de aplicación específica se diseña a la medida de las necesidades de un usuario o una organización y los lenguajes de programación permiten, a la vez, crear aplicaciones completas. Ahora bien, cabe señalar que entre el hardware y el software se encuentran las personas que los utilizan; a éstas se les identifica como usuarios finales, quienes simplemente son las personas que emplean un sistema computacional con el fin de resolver un problema o desarrollar una tarea. Sistema de Computación básico: la computadora Un sistema computacional sencillo puede estar formado por una sola computadora. De hecho, a las computadoras se les menciona ocasionalmente como sistema. De cualquier forma, la computadora es el elemento básico en un sistema computacional y se define como un dispositivo electrónico habilitado para interpretar y ejecutar órdenes de entrada y de salida, además de procesar y almacenar información. La definición anterior describe las cuatro funciones básicas que utilizan las computadoras para realizar su trabajo: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. La computadora como aparato, dispositivo o equipo electrónico es capaz de procesar y almacenar datos; dependiendo su capacidad o potencia, las computadoras se clasifican en supercomputadoras, mini computadoras y microcomputadoras. Aunque a medida que evoluciona la tecnología, los límites entre unas y otras se han perdido debido a que las microcomputadoras cada vez son mas poderosas y accesibles a la vez que de mayor difusión actualmente. TIC’s F-DA-03 26
  • 27. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Es muy común referirse a la microcomputadora con otros términos, por ejemplo, ordenador (término usado principalmente en España), procesador, computadora personal o PC (siglas en inglés de Personal Computer), o simplemente computadora. Partes de la computadora El hardware de una computadora, sin profundizar, esta constituido por el teclado, el monitor, la unidad central de procesamiento y los dispositivos periféricos. Estos componentes se pueden clasificar dependiendo de la función que desempeñan, es decir, dispositivos de entrada, procesador memoria y dispositivo de salida. Dispositivos de entrada Los dispositivos de entrada introducen los datos a la computadora para ser procesados o transformados. Estos son: el teclado, el lápiz óptico, el lector de código de barras, el digitalizador o scanner, Mouse, etc. Los dispositivos de entrada de uso mas frecuente son el teclado y el Mouse. El teclado de una computadora es similar al de una maquina de escribir, solo que integra teclas adicionales con funciones especiales que el sistema de la computadora puede interpretar. A través del teclado se introducen las instrucciones o comandos a la computadora. El Mouse es un dispositivo diseñado para adaptarse a la mano, que cuenta con un sistema de deslizamiento para controlar el despliegue de un apuntador sobre loa pantalla del monitor y mediante un par de botones se pueden ejecutar las acciones. El desarrollar habilidad en el manejo de estos dos dispositivos le permitirán incrementar su competencia en el manejo del software. Unidad central de procesamiento EL CPU (siglas en ingles Central Processing Unit) es el componente encargado de transformar los datos en información. Entre las funciones mas importantes que efectúan están los cálculos aritméticos y la toma de decisiones lógicas. Se dice que el CPU es el cerebro de la computadora. La unidad central de procesamiento esta encapsulada o contenida en un pequeño circuito integrado llamado Chip del microprocesador. Este microprocesador se conecta con el resto de los dispositivos mediante una tarjeta principal, la cual se instala dentro de TIC’s F-DA-03 27
  • 28. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado un gabinete especial. Es muy común referirse al gabinete como el CPU; sin embargo este es solo uno de los elementos que se encuentran dentro. Memoria La memoria actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al instante los datos y programas con los que trabaja; sirve de almacén, por lo que se considera a la memoria como un dispositivo de almacenamiento. La memoria se clasifica en: Memoria principal y Memoria secundaria. La memoria principal básicamente esta compuesta por: ROM: (Siglas en ingles de Read Only Memory) es una memoria solo de lectura, es permanente y se programa por el fabricante. Contiene instrucciones de arranque y criticas para el funcionamiento adecuado de la computadora. El usuario no tiene opción a modificarla. RAM: (Siglas en ingles de Random Access Memory) es memoria de acceso aleatorio y temporal-volátil- donde se almacenan los datos y programas en ejecución. Si se interrumpe la energía eléctrica o se apaga la computadora. Esta información se pierde. La capacidad de RAM afecta la forma en que se desempeñan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. El usuario tiene opción de modificarla adquiriendo módulos adicionales, generalmente, con la intención de incrementarla. La memoria secundaria permite guardar los programas y los datos en forma permanente; los dispositivos de almacenamiento más utilizados son los discos magnéticos. Los discos duros con capacidades de gigabytes y los discos flexibles, llamados floppy’s de 3 ½. Otra alternativas de almacenamiento permanente son los discos compactos CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) en sus versiones CD-grabable y CD-reescribible, los Zip, los Jazz, el Super Disk y el DVD, que es el similar a un CD, pero de mayor capacidad. La llave USB es un pequeño dispositivo de almacenamiento que se conecta al puerto USB de la computadora, también se le conoce con el nombre de Memoria Flash o Memoria USB. Las llaves son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a otros medios de almacenamiento, como es el caso de los CD y disquetes. Las llaves USB son pequeñas y muy prácticas para transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Su capacidad de almacenamiento es variable. TIC’s F-DA-03 28
  • 29. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Dispositivos de salida Los dispositivos de salidas muestran al usuario los datos ya transformados o procesados; entre ellos podemos citar al monitor, la impresora y las bocinas. Periféricos Por ultimo, se utiliza el término periférico para referirse a cualquier dispositivo que funcione en torno a la computadora, como el teclado, la impresora, que ya mencionamos. Otras funcionan como dispositivos entrada/salida (e/s), como: el MÓDEM y algunas de las unidades de respaldo, como el Zip y el Jazz. TIC’s F-DA-03 29
  • 30. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 4 Dibujo de una computadora y sus dispositivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1.: Componentes físicos I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. 1. _____________________________ 2. _____________________________ 3. _____________________________ 4. _____________________________ 5. _____________________________ 6. _____________________________ 7. _____________________________ 8. _____________________________ 9. _____________________________ 10. _____________________________ 11. _____________________________ (10) TIC’s F-DA-03 30
  • 31. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 5 Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. 1. Num. De la Imagen A. Teclado ( ) Tipo de Dispositivo a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 2. B. Monitor ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 3. C. Mouse ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 4. D. Disquetes ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 5. E. Discos Duros ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 6. F. Scanner ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 7. G. Impresora ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 8. H. WebCam ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 9. I. TrackBall ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 10. J. Lápiz Óptico ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento TIC’s F-DA-03 31
  • 32. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 11. K. Plotter o graficador ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 12. L. Joystick ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 13. M. CD ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 14. N. Altavoces ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 15. O. Lector de Código de Barras ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 16. P. Unidad Zip ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 17. Q. Tableta Digitalizadora ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 18. R. Cintas magnéticas ( ) a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento TIC’s F-DA-03 32
  • 33. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION ANEXO 4 Dibujo de una computadora y sus dispositivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 1.2: Componentes de un Sistema de Cómputo. Subtema 1.2.1: Componentes físicos I.- INSTRUCCIONES: Indica el nombre de cada una de las partes de la computadora. 1. Monitor 2. Unidad de disco flexible o Floppy 3. Disco de 3 1/2 4. Impresora 5. CD 6. Unidad de CD 7. Teclado 8. Mouse 9. Módem externo 10. Bocinas o Altavoces 11. Memorias TIC’s F-DA-03 33
  • 34. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION ANEXO 5 Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento II. INSTRUCCIONES: Identifique los siguientes periféricos, relacionando las columnas 1 y 2, colocando en la tercera columna el número de la imagen que le corresponde e indicando si es un dispositivo de Entrada, Salida o Almacenamiento. 1. Num. De la Imagen A. Teclado 14 Tipo de Dispositivo a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 2. B. Monitor 10 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 3. C. Mouse 17 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 4. D. Disquetes 12 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 5. E. Disco Duro 1 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 6. F. Scanner 13 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 7. G. Impresora 4 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 8. H. WebCam 18 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 9. I. TrackBall 16 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento TIC’s F-DA-03 34
  • 35. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 10. J. Lápiz Óptico 3 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 11. K. Plotter o graficador 15 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 12. L. Joystick 2 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 13. M. CD 8 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 14. N. Altavoces 5 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 15. O. Lector de Código de Barras 7 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 16. P. Unidad Zip 9 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 17. Q. Tableta Digitalizadora 6 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento 18. R. Cintas magnéticas 11 a) Entrada b) Salida c) Almacenamiento TIC’s F-DA-03 35
  • 36. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad I La Computadora y la Información Tema 1.2 Componentes de un Sistema de Cómputo Tiempo 3 hrs. Objetivo: El alumno será capaz de distinguir los Software’s existentes según su aplicación. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 3 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación Investiga los nombres del software con el que cuentan las computadoras de tu Laboratorio de Cómputo. 2. Apertura El Instructor organiza equipos de 4 integrantes según número de lista. Enlistar las actividades que realizas o podrían en la computadora y menciona que aplicaciones han utilizado. 3. Desarrollo El Instructor realizará una presentación de la definición del software, para posteriormente solicitar a los equipos que en base a la investigación previa realice sus clasificaciones del software por medio de cuadros sinópticos Los alumnos procederán a realizar un cuadro sinóptico de la clasificación del software por equipo, mediante la interacción de cada integrante en apoyo a su investigación, bajo observación, asesoría y orientación. El Instructor proporcionará un listado con nombres de Software diversos sin ningún orden en particular (Ver Anexo 6) El Instructor invita a participar en el pizarrón a los alumnos insertando un nombre de un software en la clasificación que corresponda. El grupo evalúa si el alumno lo clasifica correctamente o no, si acerta el equipo gana un punto. 4. Cierre El cuadro resultante en el pizarrón el Instructor concluirá si son favorables los resultados o no y además reafirmará la importancia del software y la gran variedad que existe hoy en día. TIC’s F-DA-03 36
  • 37. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Lluvia de ideas Investigación Participación individual Dialogo-Discusión Material y equipo Didáctico Investigación previa sobre software por escrito. Listado de Software para vaciar clasificaciones (Anexo 6) Plumón Lápiz Libreta Actividades previas para el alumno Investigación Individual Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe escribiendo en el pizarrón la clasificación del software Sacar copias del listado de Software’s (Ver Anexo 6) Bibliografía Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México Pág. 39-48 Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México (Consulta) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México (Consulta) Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México (Consulta) Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México (Consulta) Informátic@ 1, 2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana TIC’s F-DA-03 37
  • 38. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 6 Listado de software INSTRUCIONES: Clasifica en un cuadro sinóptico la siguiente lista de software de acuerdo a las categorías: 1. Software de Sistemas 2. Software de Desarrollo 3. Software de Aplicación A. Linux B. Corel Draw C. Visual Basic D. C++ E. Windows F. Word G. Fortran H. Cobol I. Java J. MS-DOS K. Novell L. Excel M. PowerPoint N. Access O. FrontPage P. Encarta Q. Paint R. HTML S. Prolog T. UNIX U. Flash Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación TIC’s F-DA-03 38
  • 39. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCION Listado de software Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación Linux Visual Basic Corel Draw Windows C++ Word MS-DOS Fortran Excel Novell Cobol PowerPoint UNIX Java Access HTML FrontPage Prolog Encarta Paint Flash TIC’s F-DA-03 39
  • 40. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CRITERIOS EVALUACIÓN UNIDAD I CRITERIOS PORCENTAJE Prácticas 30% Tareas 20% Participaciones 20% Examen 30% Total 100% TIC’s F-DA-03 40
  • 41. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado CATEDRÁTICO: _____________________________________ FECHA: ___/___/___ ALUMNO: _______________________________________ GRUPO: _________ MATERIA: TIC’s Examen 1er. Parcial I. Instrucciones: Coloca en el paréntesis la letra de la respuesta que considere correcta a la descripción indicada 1. ( ) Es el resultado de procesar datos, es decir deriva de reunir, analizar o resumir datos en una forma que tenga sentido. a) La información b) La comunicación c) La aplicación d) La tecnología 2. ( ) Proceso por el cual información es intercambiada entre personas mediante un sistema común de símbolos, señas o comportamientos. a) La información b) La comunicación c) La aplicación d) La tecnología 3. ( ) Es el conjunto de métodos, técnicas y actividades asociadas con la administración de la información dentro del contexto de una organización. a) Tecnología de información b) Comunicación c) Computadora d) Aplicación 4. ( ) Es la maquina que sirve para resolver problemas y funciona en el momento en que se le proporcionan los datos necesarios y se le dan ordenes acerca de lo que se quiere hacer. a) Computadora b) Información c) Calculadora d) Ábaco 5. ( ) Ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas necesarios para producirla y aplicarla: a) Microprocesador b) Administración c) Informática d) Computación 6. ( ) Elementos esenciales de la arquitectura de una computadora: a) Dispositivos periféricos b) Teclado, CPU y monitor c) Teclado, CPU e impresora d) Unidad de Control y memoria TIC’s F-DA-03 41
  • 42. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 7. ( ) Los dispositivos de entrada de uso más frecuente son: a) Teclado y el Mouse b) Computadora y la impresora c) CPU y monitor d) Hardware y sistema 8. ( ) Es el componente de la computadora encargado de transformar los datos en información. a) El CPU b) E l monitor c) El Mouse d) El teclado 9. ( ) El monitor, la impresora y las bocinas son dispositivo de: a) Entrada b) Salida c) Memoria d) Chip 10. ( ) Son todos los equipos físicos que intervienen en el sistema. a) Software b) Hardware c) Firmware d) Lógicos 11. ( ) Se le llama así al conjunto de elementos lógicos de un sistema de información, como programas y procedimientos informáticos. a) Hardware b) Sistema c) Software d) Firmware 12. ( ) Son dispositivos que se encargan de introducir datos a la computadora para ser procesados o transformados. a) Dispositivos Hardware b) Dispositivos de Salida c) Dispositivos de Entrada d) Dispositivos de Procesamientos 13. ( ) El teclado, lápiz óptico, lector de códigos de barras, scanner, Mouse, etc., pertenecen a los dispositivos de: a) Dispositivos Hardware b) Dispositivos de Salida c) Dispositivos de Entrada d) Dispositivos de Procesamientos 14. ( ) Este dispositivo actúa directamente con el CPU permitiendo guardar y recuperar al instante los datos y programas con los que se trabaja. a) Memoria b) Microprocesador c) CD d) Diskette TIC’s F-DA-03 42
  • 43. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado 15. ( ) El software se divide en tres grupos cuales son: a) Software de sistema, aplicación y desarrollo b) Procesadores de textos, hoja de Cálculo y Paquetes de Presentación c) Software de Sistema, aplicación y Base de datos d) Software de Programación, Información y Procesadores de Textos. 16. ( ) Los compiladores, los ambientes de programación visual las herramientas Case pertenecen al software de: a) Software de Desarrollo b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Sistema 17. ( ) Los procesadores de texto, hojas de cálculo pertenecen a: a) Software de Desarrollo b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Sistema 18. ( ) Los Discos Duros, Discos Flexibles, Discos Compactos, etc., pertenecen a las unidades de: a) Unidades de Procesamiento b) Unidades de salida c) Unidades Almacenamiento d) Unidades Entrada 19. ( ) Cual es la clasificación de la memoria principal: a) CPU, ROM b) RAM, ROM c) CD y Disquetes d) RAM, RIMM 20. ( ) El Windows, Linux, Novel pertenecen al software de: a) Software de Sistemas b) Software de Aplicación c) Software de Información d) Software de Desarrollo TIC’s F-DA-03 43
  • 44. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado RESUMEN UNIDAD I Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación están presentes en todos los ámbitos de la vida, prometiendo a las organizaciones y a las personas que al usar estas serán más productivas, mas eficaces, darán resultados mas exactos, tendrán mayor comodidad y estarán mejor comunicados. La computadora es una herramienta inventada y manejada por el ser humano que juega un papel de enorme importancia en la sociedad actual. Se utiliza en los juegos de video, en las tiendas, al comprar boletos de autobús y en muchos otros lugares. En esta unidad se revisará lo que se entiende por información y comunicación para luego concentrarse en su herramienta básica: la computadora. Se describirán ampliamente las partes que forman a estas maquinas, y que usualmente se agrupan bajo dos grandes componentes: 1) El Hardware, que se refiere a todas las partes que podemos ver y tocar, y 2) El software, que agrupa los llamados programas que hacen funcionar adecuadamente la computadora pero que no son tangibles como el hardware. TIC’s F-DA-03 44
  • 45. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado UNIDAD II APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA UNIDAD I TIC’s F-DA-03 45
  • 46. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad II Aplicación de la Tecnología Tema 2.1 Sistema Operativo Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas Tiempo: 4 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de Identificar los elementos de la interfaz de un sistema operativo en modo gráfico. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 4 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación ¿Qué entiendes por Sistema Operativo amigable? 2. Apertura Realizar la actividad (Ver Anexo 7) El Instructor organiza equipos de 5 integrantes a través del número de lista según terminación. Por equipos determinarán la importancia del Sistema Operativo. TIC’s F-DA-03 46
  • 47. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El alumno realizará una lectura previa del tema (Ver anexo 8) El Instructor proporciona una copia a cada equipo de los anexos 9, 10 y 11. Los equipos identificarán cada unos de los elementos de la interfaz de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Los equipos identificarán cada una de las partes que componen una ventana de Windows y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Los equipos identificarán cada una de las partes que componen el ratón y explicará la función que realiza cada uno de ellos. Así como las actividades que se pueden realizar con el ratón. Al terminar de resolver los temas el instructor los intercambiará entre los equipos para calificarlos en el grupo. 4. Cierre Entregar un reporte del tema. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Ejercicio Práctico Participación individual y en equipo Material y equipo Didáctico Cañón Copias del ejercicio Plumones Lápiz Actividades previas para el alumno Resolver el ejercicio planteado en el aula. Lectura Previa del tema Interfaz del sistema Operativo (Anexo 8) Participar en cuanto a la resolución del ejercicio para la comparación ante los demás equipos. Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe en la resolución del ejercicio planteado Sacar copias de los Anexos 9, 10 y 11 El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos TIC’s F-DA-03 47
  • 48. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Bibliografía 1) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, Pág. 39-41 2) Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 74-84 3) Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). 4) nformática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5) Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 7-22 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 48
  • 49. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 7 Reflexión Sistema Operativo Imagínate una escuela; en ella se encuentran recursos sólidos, bancas, mesas, sillas, pizarrones y canchas; así como: alumnos, maestros e intendentes; además se realizan actividades tales como impartir clase, jugar, realizar reuniones y participar en talleres. a) ¿Puedes imaginar la relación de estos elementos con algunos de una computadora? b) Imagina que esa escuela carece por completo de autoridades de cualquier tipo; por lo cual tú observas sus actividades; ¿Qué crees que pasaría? Haz una lista de problemas que podrían ocurrir (por ejemplo: varios grupos de alumnos quieren usar una cancha al mismo tiempo). c) Si agregamos algún tipo de administración, ¿Cuáles de los problemas que enlistaste se podrían evitar? TIC’s F-DA-03 49
  • 50. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 8 LECTURA DE INTERFAZ INTERFAZ DEL USUARIO Los sistemas operativos son intérpretes entre el usuario y el hardware. El modo o método que utilizan para mostrarse en la pantalla del monitor y poder introducir ordenes; ya sea mediante el teclado o el Mouse es lo que se conoce como interfaz del usuario. La interfaz del usuario es la presentación del medio donde el usuario introduce órdenes o comandos al S. O. y este, a la vez al hardware. La interfaz es el medio de comunicación a través del cual el usuario puede interactuar con el software. El interfaz es la presentación o apariencia del S. o. ente el usuario de3sde el cual se hace uso del mismo para introducir comandos o ejecutar programas. Existen 2 tipos de interfaz del usuario: De línea de comandos Gráfica INTERFAZ DE LINEA DE COMANDOS En esta interfaz, el S. O. Proporciona una línea de comandos en la cual se introducen instrucciones y comandos constituidos por caracteres. La línea de comandos esta formada por el símbolo del S. O. y el cursor que aparece generalmente como un carácter de subrayado. Las primeras versiones del S. O. Windows se instalaban sobre MS-Dos. Este sistema presenta la línea de comandos con un símbolo de sistema o Prompt. En la siguiente figura se muestra este tipo de interfaz TIC’s F-DA-03 50
  • 51. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Interfaz de línea de comando en Windows 2000. Como ya se mencionó, la principal ventaja de este modo de operación es que agiliza la realización de alguna tarea, por lo que a continuación repasamos algunos conceptos de la interfaz y de la operación del DOS, pues a un que esta en extinción cuenta con comandos que son rápidos y sencillos, además nos sirve para resaltar opciones de funcionamiento están presentes en todos los sistemas operativos. Incluso Windows cuenta con un emulador del ambiente MS-DOS. En Windows 98 o Millenium, la opción se llama MS-DOS en Windows 2000, símbolo del sistema. Los comandos son instrucciones u ordenes dadas desde el teclado con una simple sintaxis que incluye al comando y al argumento. Algunos argumentos pueden ser opcionales. Como por ejemplo el uso de comandos, veamos la forma de copiar un archivo llamado ejemplo.bas, que se encuentra en el disco duro (C) a un disco flexible (A) en este caso se utiliza el comando llamado COPY que utiliza la siguiente sintaxis: COPY[Trayectoria Archivo Origen] [Trayectoria Archivo Destino] Se teclea la siguiente forma: C:>COPYEJEMPLO.BAS A: [ENTER] Los tipos de comandos son dos: Internos: Son comandos que se cargan en la memoria al momento del arranque del sistema. Externos: Son comandos que requieren que sus archivos estén presentes en discos para usarse. Otro concepto interesante en los sistemas operativos es el concepto de trayectoria o PATH, que indican la ubicación de un recurso ya sea directorio, archivo, impresora o computadora. La trayectoria menciona cualquier combinación de nombre de unidad de disco directorios y archivos separados solo por el signo de diagonal invertida (). Por ejemplo la trayectoria de un archivo llamado texto.txt, que esta almacenado en el subdirectorio reportes del directorio tareas, en la unidad C, se escribe como: C:TAREASREPORTESTEXRO.TXT INTERFAZ DE MODO GRAFICO Los sistemas operativos de ambiente gráfico presentan como principal característica la interfaz gráfica del usuario llamado GUI (siglas en inglés Graphical User Interface). En esta la ejecución de comandos y programas se logran mediante la selección de figura o iconos que lo representan o mediante el despliegue de menús o ventanas. Diversos sistemas operativos optan por este tipo de interfaz y cada uno de ellos le da ciertas características de acuerdo con su filosofía de diseño de cualquier, trabajar en un ambiente gráfico presenta las siguientes ventajas: El entorno gráfico es más agradable para el usuario. Permiten ejecutar varias aplicaciones a la vez. Las aplicaciones diseñadas para operar bajo estos sistemas cumplen con un diseño estandarizado que facilitan su aprendizaje. TIC’s F-DA-03 51
  • 52. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado La siguiente figura contiene un ejemplo de la apariencia de la interfaz del Sistema Operativo Windows XP profesional. Pantalla principal de Windows con aplicaciones abiertas El ejemplo más común de los S. O que cuentan con esta interfaz es Windows y debido a su gran difusión en las siguientes secciones trataremos sus aspectos generales, que a la vez nos serán útiles para introducir conceptos específicos de los ambientes gráficos. COMPONENTE DEL AMBIENTE GRAFICO DE OPERACIÓN En Windows el área de trabajo esta definida por una pantalla desde la cual se toma el control de computadora. Contiene dos elementos importantes: Escritorio Barra de tareas El escritorio es el área de trabajo y ocupa toda la pantalla, mientras que la barra de tareas generalmente esta situada en la parte inferior y se utiliza para dar acceso a varias aplicaciones. Los objetos ubicados sobre el escritorio son llamados iconos y se distinguen dos tipos, iconos de programas e iconos de acceso directo ambos poseen propiedades que pueden ser modificados por el usuario. TIC’s F-DA-03 52
  • 53. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Los iconos son imágenes que representan programas y accesos directos a carpetas, archivos y programas. En la tabla 1.2 se describen algunos íconos presentes en la pantalla principal de Windows. ICONO NOMBRE DESCRIPCION Mi PC Programa que permite visualizar y manipular los componentes de la computadora, como el contenido de una unidad de disco o de una carpeta y el panel de control. Papelera de reciclaje Programa que funciona como un contenedor de basura electrónico. Almacena temporalmente los archivos o carpetas eliminadas para recuperarlos en caso necesario o borrarlos definitivamente al vaciar la esta papelera. Mis sitios de Red Programa que permite explorar los recursos de red; muestra los equipos, archivos y carpetas e impresoras compartidos y otros recursos de la red a lo que están conectado el equipo. Acceso directo Son iconos representativos de una aplicación. Se distinguen por el pequeño cuadro con flechas en la esquina inferior izquierda del icono. Contienen la ruta de acceso al archivo ejecutable de la aplicación para abrir desde el escritorio y pueden ser creados por el usuario. Ejemplo: acceso directo al explorador. Punteo del mouse Elemento que tiene la apariencia de una flecha en el área del escritorio que permite seleccionar y ejecutar acciones. BARRA DE TAREAS Es una barra que aparece sobre el área del escritorio y esta compuesta por el botón de inicio y las áreas de accesos directos, aplicaciones abiertas y de estado. De manera predeterminada, siempre permanecen visibles en todas las aplicaciones. En la siguiente imagen se muestra una barra de tareas típicas y en la tabla se describen sus componentes. CONTROL NOMBRE DESCRIPCION Botón de inicio Botón que da acceso al menú inicio Área de accesos directos Contiene iconos de acceso directos a programas. TIC’s F-DA-03 53
  • 54. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Área de aplicaciones abiertas Muestra de las aplicaciones que están en ejecución con botones no oprimidos y la aplicación activa mediante un botón oprimido. Área de estado Muestra información del sistema como la hora, la fecha, estado de la impresora, reportes de fallas y programas especiales del usuario. TIC’s F-DA-03 54
  • 55. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado MENU INICIO El menú inicio se activa a través del botón de inicio y organiza el software instalado en la computadora, dando acceso a programas del sistema o programas instalados por el usuario. Esta dividido en tres secciones: La primera contiene opciones de acceso directo a ciertos programas. La sección intermedia integra acceso a las aplicaciones instaladas, recursos de Internet, documentos usados recientemente, programas del sistema para establecer configuraciones diversas, entre otros. La última sección contiene opciones para cerrar sesión y salir del Sistema Operativo. La imagen muestra el menú de inicio y en la tabla se describe brevemente su contenido. OPCION DESCRIPCION Programas Abre el submenú programas que contiene el acceso a carpetas y aplicaciones instaladas por el sistema y el usuario. Documentos Abre el submenú documentos que contiene los últimos 15 documentos abiertos, dando acceso simultáneo al archivo y a la aplicación correspondiente. Configuración Abre el submenú que contiene programas del sistema como el Panel de control, Impresora y la Barra de tareas, entre otros. Buscar Abre el submenú con programas para la localización de diferentes recursos como archivos, carpetas, computadoras en la red y personas. Ayuda Muestra temas de ayuda organizados, como un cuaderno con tres separadores: Contenidos, Índice y Buscar. Contenido TIC’s F-DA-03 55
  • 56. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado despliega una lista de libros con más temas de ayuda. Índice permite escribir un tema específico a buscar y despliega la ayuda disponible. Ejecutar… Proporciona una línea de comandos donde se puede escribir el nombre del archivos ejecutables o comandos del S.O. Cerrar sesión… Programas para cerrar el ambiente creado para un usuario específico, sin apagar la computadora. Apagar el sistema… Da acceso a opciones para cerrar sesión, Apagar el equipo, Reiniciar y Suspender. LOS ELEMENTOS GRAFICOS DE UNA VENTANA En los SO de ambiente gráfico se definen espacios llamados ventanas que son áreas rectangulares que se despliegan sobre la pantalla y contiene elementos y opciones que integran una aplicación. Las aplicaciones pueden ser programas, contenido de unidades de disco, carpetas, conjuntos de programas, diálogos y mensajes. Es importante recordar que una de las principales ventajas de los ambientes gráficos es que el diseño y funcionalidad son similares para todas las aplicaciones que se instalan en estos sistemas analizaremos los componentes con un programa que se distribuye como accesorio en el S. O. Windows, el Wordpad. La siguiente figura muestra una ventana, se identifican sus elementos gráficos y en la tabla se describen. TIC’s F-DA-03 56
  • 57. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado COMPONENTE GRÁFICO DESCRIPCION Menú de control Icono de la aplicación. Al dar un clic sobre él despliega el menú de control con opciones para restaurar, mover, tamaño, minimizar, maximizar y cerrar la ventana. Barra de título Despliega el nombre de la aplicación o de la ventana. Puede incluir el nombre del archivo abierto. El color determina si la ventana esta activada o inactiva dependiendo del esquema de colores seleccionados. Arrastrando el Mouse sobre esta barra permite cambiar la ubicación de la ventana. Botón minimizar Al dar un clic sobre él se reduce la aplicación a un botón en la barra de tareas. Minimiza la aplicación. Botón maximizar/restaurar Al dar clic sobre el maximiza la ventana de aplicación, esto es, cubre toda el área del escritorio. El botón cambia de apariencia y función a restaurar. Dando un clic sobre este otro botón se restablece el tamaño de la ventana al valor que tenia antes de maximizarse. Botón cerrar Al dar un clic sobre este control se cierra la ventana y sale de la aplicación. Barra de menús Despliega y da acceso a los menús disponibles en la aplicación. Barra de herramientas Despliega iconos de accesos directos a opciones de mayor uso. Área de trabajo Área proporcionada por la aplicación para el usuario, para que el usuario realice el trabajo correspondiente. Barra de estado Despliega ayuda o información sobre la actividad que se esta desarrollando. Barra de desplazamiento Se despliegan en la parte inferior o en el lado derecho de la aplicación cuando el texto, gráficas, carpetas, archivos o iconos no caben en el área de trabajo. Permiten el movimiento hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o derecha del área de trabajo. Maximizar una ventana significa ampliarla para que cubra toda el área del escritorio. Minimizar significa reducirla a un botón sobre la barra de tarea. Restaurar una ventana maximizada significa volverla al tamaño anterior DESCRIPCION DE OPCIONES DE LOS MENUS La barra de acceso a la opción disponible en la aplicación y al desplegarlos se observan ciertas características de funcionalidad. A continuación se muestran algunos menús del Saint y en la tabla se describen algunas funciones. TIC’s F-DA-03 57
  • 58. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Características Ejemplo Descripción Opción precedida por tres puntos Abre una ventana de dialogo donde se deben establecer opciones necesarias para terminar de ejecutar la opción principal o modificar sus parámetros. Por ejemplo abrir… requiere la ruta de acceso y el nombre de un archivo. Punta de flecha Despliega un submenú. Opciones tenues (apagadas) No están disponibles por el momento. Marca de activación Opción seleccionada Combinación de teclas Representan el acceso rápido a la opción desde el teclado. VENTANAS DE DIALOGO Las ventanas de dialogo proporcionan el medio donde el usuario puede completar o seleccionar información para ejecutar opciones de los menús precedidas por tres puntos, abrir…, Guardar como…, e Imprimir… En estas ventanas de selección se realizan mediante objetos o controles. En la tabla se muestran y describen los más comunes. TIC’s F-DA-03 58
  • 59. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Descripción de botones usados en las ventana de diálogo. Característica Descripción Cuadro de texto. Permite introducir datos mediante el teclado. Cuadro de lista desplegable. Permite la selección desde una lista que se observa cuando se presiona sobre él pequeño recuadro con flecha. Botón de comando. Al dar un clic sobre él se ejecuta la opción indicada por el texto que incluye. Presionando simultáneamente la tecla ALT y la letra subrayada se ejecutan la acción indicada desde el teclado. Casilla de opción activada. Casilla de opción desactivada. Solo una opción puede activarse. Casilla de verificación activada. Casilla de verificación desactivada. Acepta la selección de varias opciones simultáneas. Cuadro de lista combinada (Combo box). Permite escribir el dato o seleccionarlo de la lista dando un clic. TIC’s F-DA-03 59
  • 60. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 9 Interfaz de Windows Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.1: Sistema Operativo. Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO Instrucciones: Utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen la Interfaz de Windows. (A) (B) (C) (D) (F) (E (G) TIC’s F-DA-03 60
  • 61. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Incisos Nombre Función A) B) C) D) E) F) G) TIC’s F-DA-03 61
  • 62. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 10 Elementos de las Ventanas Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.1 Sistema Operativo. Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO. Instrucciones: Utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen una ventana. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 TIC’s F-DA-03 62
  • 63. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Incisos Nombre Función 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) TIC’s F-DA-03 63
  • 64. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 11 El Mouse y sus Funciones Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.1 Sistema Operativo. Subtemas 2.1.1 Concepto de sistema operativo 2.1.2 Interfaz 2.1.2.1 Concepto 2.1.2.2 Tipos 2.1.3 Elementos de las ventanas I Intégrantes : Equipo No. : ____________ Fecha: ___________ No. Lista : Paterno: Materno: Nombre(s) INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO Instrucciones: utilizando tus conocimientos propios y tus apuntes de investigación escribe el Nombre y la Función de cada uno de los elementos que componen el ratón. PARTES DE UN RATÓN Y SUS 3 FUNCIONES PRINCIPALES A PROCEDIMIENTO PARA: 1. DAR UN CLICK 2. DOBLE CLICK 3. ARRASTRAR B C TIC’s F-DA-03 64
  • 65. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCIÓN ANEXO 9 Interfaz de Windows Incisos Nombre A) Íconos B) Papel Tapiz C) Botón inicio D) Accesos Rápidos E) Barra de tareas F) Programas residentes G) Escritorio SOLUCIÓN ANEXO 10 Elementos de las Ventanas Incisos Nombre 1) Barra de título 2) Botón de control 3) Barra de menús 4) Barra de Herramientas 5) Regla o regleta 6) Área de Trabajo 7) Barra de estado 8) Botón minimizar 9) Botón Maximizar 10) Botón cerrar 11) Barras de desplazamiento SOLUCIÓN ANEXO 11 El Mouse y sus Funciones A A) Botón derecho B) Scroll C) Botón izquierdo B C TIC’s F-DA-03 65
  • 66. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad II Aplicación de la Tecnología Tema 2.1 Sistema Operativo Subtemas 2.1.4 Administración de Archivos Tiempo: 3 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de utilizar el explorador de Windows para la administración de los archivos. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 5 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación El Instructor propone el caso práctico para que sea resuelto en forma individual: “Un alumno recibió de regalo una computadora y esta dispuesto hacer todos sus trabajos en ella y desea organizar su información para tenerla en orden. Ayúdalo a crear carpetas, de acuerdo al semestre, materias y periodos considerando que va a utilizar la computadora durante sus tres años de escuela”. 2. Apertura Se comenta en grupo los resultados El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. El alumno en un tiempo de 10 minutos explorará el entorno de Windows. TIC’s F-DA-03 66
  • 67. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El instructor dará una demostración de cómo administrar archivos, guiándose en el Anexo 12. Los alumnos crearán una carpeta en el disco duro de la computadora, Los alumnos crearán un archivo en el bloc de notas dando una breve descripción de que es el explorador de Windows y para que sirve guardándolo con el nombre de Concepto.txt en la carpeta ya creada. El alumno abrirá el explorador de Windows y mediante el método de arrastrar y soltar transportará su carpeta a un disco flexible El Instructor revisará la práctica a cada uno de los alumnos para evaluar el trabajo realizado 4. Cierre Crear electrónicamente el trabajo del análisis elaborado en la actividad anterior. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza . Lluvia de ideas Participación Individual Práctica individual (Anexo 12) Material y equipo Didáctico Cañón Disco flexible Copias de la práctica Anexo 12 Computadoras Actividades previas para el alumno Explorar el entorno de Windows Resolver la práctica usando equipo informático. TIC’s F-DA-03 67
  • 68. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica. Demostración de cómo administrar archivos con el Explorador de Windows (Ver Anexo 12) El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, (Consulta). 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, (Consulta). 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 23-28. 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 68
  • 69. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 12 Administración de Archivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.1 Sistema Operativo. Subtema 2.1.4 Administración de Archivos Alumno: _______________________________________ Fecha: ______ Grupo: ______ Instrucciones: Lea cada uno de los pasos que se indican a continuación y realízalos en tu computadora. Enciende tu computadora Escribir la clave de acceso o selecciona el usuario correspondiente. Activar el explorador de Windows. Observar cuales son carpetas y cuales son archivos. Identificar cada uno de los componentes del explorador. Crear una carpeta con tu nombre en la unidad C de la computadora Cerrar el explorador. Ir a inicio, programas, accesorios y bloc de notas Escribir una breve descripción del explorador de Windows y para que sirve Ir a la barra de menús, archivo, guardar como y buscar en el disco C la carpeta con tu nombre y donde dice nombre de archivo poner el nombre descripción del explorador y dar clic en guardar Cerrar el bloc de notas. Abrir el explorador Mediante el método de arrastrar y soltar llevar su carpeta del disco C a su disco flexible (Disco de 31/2) Llamar al Instructor para que le califique su trabajo. Cerrar todo. TIC’s F-DA-03 69
  • 70. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad II Aplicación de la Tecnología Tema 2.2 Paint Tiempo: 3 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de utilizar las herramientas básicas de la aplicación Paint SECUENCIA DIDÁCTICA No. 6 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación En una hoja de papel blanco realizar un dibujo de estilo libre. (10 min.) 2. Apertura El alumno leerá la información correspondiente a la aplicación Paint (Anexo 13) TIC’s F-DA-03 70
  • 71. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. El alumno resolverá utilizando su equipo de cómputo el anexo 14. El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 15) utilizando la barra de herramientas de paint. 4. Cierre El alumno entregará impresa la practica concluida SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Lluvia de ideas Participación Individual Práctica individual (anexo 15) Material y equipo Didáctico Cañón Disco flexible Copias de la práctica (anexo 15) Computadoras Marcadores Actividades previas para el alumno Resolver la práctica usando equipo informático. TIC’s F-DA-03 71
  • 72. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica (Anexo 15). El Instructor explicará como utilizar las herramientas de Paint. Sacar las copias del anexo 13, 14 y 15. El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos. Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, (Consulta). 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 135-147 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 93-104. 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana. TIC’s F-DA-03 72
  • 73. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 13 Lectura Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.2. Paint Paint Es un editor grafico que sirve para realizar o modificar dibujos o imágenes. La ventana de paint se compone de una barra de menús, una de herramienta, otra de colores y un área de trabajo. Para conocer la función de cada herramienta de paint, se coloca el puntero del ratón sobre ella y aparecerá una ventana con la descripción de la función que realiza. Para ocultar o mostrar las barras de herramientas y color se da clic en la opción ver, de las barras de menús, y se elige con un clic el comando deseado. Si se quiere insertar un texto en el área de trabajo se pulsa el comando barra de texto Ayuda: Semejante a la ayuda de otras opciones descritas. Opciones: Permite modificar los colores disponibles. Imagen: Se emplea para hacer algunas transformaciones en una imagen selecciona, como voltearla o cambiar su tamaño. Ver: Muestra los tipos de los elementos disponibles y su estado (visibles ó invisibles) por ejemplo, las barras de herramientas o de texto. Edición: se utiliza para copiar, cortar, pegar, repetir o deshacer cambios de la imagen, así como también para copiar desde otras imágenes. Archivo: Permite abrir una imagen, guardarla, imprimirla y salir de paint. TIC’s F-DA-03 73
  • 74. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 14 Ejercicio de la Barra de herramientas Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.2. Paint Instrucciones: Posiciona el puntero sobre la barra de herramientas y escribe el nombre que aparece en cada una de ellas: TIC’s F-DA-03 74
  • 75. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado SOLUCIÓN ANEXO 14 Instrucciones: Posiciona el puntero sobre la barra de herramientas y escribe el nombre que aparece en cada una de ellas: Selección en forma libre Borrador Selección Gotero Lápiz Aerógrafo Línea Rectángulo Elipse Relleno con color Ampliación Pincel Texto Curva Polígono Rectángulo redondeado TIC’s F-DA-03 75
  • 76. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 15 Dibujo del logotipo del CECyTE Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.2. Paint I.- INSTRUCCIONES: Dibuja el logotipo del CECyTE utilizando las herramientas del Paint. TIC’s F-DA-03 76
  • 77. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor Unidad II Aplicación de la Tecnología Tema 2.3. Wordpad Tiempo: 2 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de utilizar las herramientas básicas de la aplicación Wordpad. SECUENCIA DIDÁCTICA No. 7 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación Redacta un pensamiento positivo para el día de hoy. 2. Apertura El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. El Instructor demostrará cómo utilizar la barra de herramientas wordpad TIC’s F-DA-03 77
  • 78. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 16) utilizando la barra de herramientas de Wordpad 4. Cierre El alumno entregará impresa la practica concluida SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza Participación Individual Práctica individual Material y equipo Didáctico Cañón Disco flexible Copias de la práctica (Anexo 16) Computadoras Marcadores Actividades previas para el alumno Resolver la práctica usando equipo informático. TIC’s F-DA-03 78
  • 79. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica (Anexo 16) El Instructor explicará como Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un archivo. Sacar las copias (Anexo 16) El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos. Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, (Consulta). 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 135-147 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 93-104. 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana TIC’s F-DA-03 79
  • 80. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 16 Captura de texto Tecnología de la Información y Comunicación Tema 2.3 Wordpad Instrucciones: Capture el siguiente texto, utilizando las herramientas del Wordpad, use el tipo de letra Tahoma, el tamaño del texto 12 y los títulos 16, utilice los estilos de letra según se indica en el texto (Negrita, Cursiva, Subrayado), LOS PUENTES El puente es una máquina de red que posee alguna inteligencia, ya que debe almacenar y reexpedir las tramas que le llegan por sus puertos en función del contenido de las mismas. Por tanto, son pequeños microordenadores que realizan una serie de operaciones básicas en la red. CARACTERISTICAS Permiten aislar tráfico entre segmentos de red. Operan transparentemente al nivel de red y superiores. No hay limitación conceptual para el número de puentes en una red. Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo. Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan tráfico adicional en la red. Filtran las tramas por dirección física y por protocolo. Se utilizan en redes de área local. HUBS Un hub o concentrador es un dispositivo donde se concentran las conexiones del cableado de una red, haciendo la de repetidor multipuerto y concentrador. Un hub esencialmente funciona de "bus". Al igual que una red de bus, cada conector ubicado fuera del hub es una salida a ese bus. Cuando el hub escucha uno de esos "conectores" lo que hace es repetir en los otros ese paquete de bits. TIC’s F-DA-03 80
  • 81. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación Instructor: Unidad III: Aplicación de la Tecnología Tema 2.4: Procesador de Texto Subtema 2.4.1. Iniciar/Salir de la aplicación Subtema 2.4.2. Nuevo Subtema 2.4.3. Abrir Subtema 2.4.4. Cerrar Subtema 2.4.5. Guardar Tiempo: 3 Hrs. Objetivo: El alumno será capaz de utilizar las operaciones básicas con archivos en un Procesador de Texto SECUENCIA DIDÁCTICA No. 8 ACTIVIDAD DESARROLLO 1. Motivación ¿Que diferencias existen entre escribir una carta en forma manual, mecánica y electrónica? 2. Apertura En equipos de 2 personas comentar, que ventajas y desventajas tienen cada una de ellas. El Instructor pedirá a sus alumnos que tomen su lugar en el laboratorio y enciendan el equipo, dando las indicaciones pertinentes. TIC’s F-DA-03 81
  • 82. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ACTIVIDAD DESARROLLO 3. Desarrollo El Instructor demostrará cómo Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un archivo. (Ver anexo 17) El alumno hará sus propias acotaciones y anotaciones. El alumno creará un archivo con sus anotaciones realizadas, lo Guardará, Cerrará y Abrirá su archivo. El alumno realizará la practica correspondiente (Anexo 17) El Instructor revisará la práctica a cada uno de los alumnos para evaluar el trabajo realizado 4.- Cierre El alumno presentará una tarea de otras materias en forma electrónica, explicando los procedimientos realizados. SUGERENCIAS METODOLÓGICAS Métodos y técnicas de enseñanza . Lluvia de ideas Participación Individual Práctica individual (Ver Anexo 17) Material y equipo Didáctico Cañón Disco flexible Copias de la práctica Anexo 17 Computadoras Actividades previas para el alumno Resolver la práctica usando equipo informático. TIC’s F-DA-03 82
  • 83. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado Actividades del maestro Invitar a que el alumno participe en la elaboración de la práctica (Anexo 17). El Instructor explicará como Crear, Guardar, Cerrar y Abrir un archivo (Anexo 17). Sacar las copias (Anexo 17). El Instructor concluirá el tema resolviendo las dudas planteadas por los alumnos. Bibliografía 1. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Tercera Edición. México, (Consulta). 2. Informática I, Juan Manuel Fernández Pena, Ma. De los Ángeles Sumano, López, Editorial: Nueva Imagen, Primera Edición. México, Pág. 135-147 3. Aplicación Práctica de la computadora, CCPM, Editorial: McGraw-Hill. México, (Consulta). 4. Informática, Marco Antonio Tiznado S., Editorial: McGraw-Hill, Tercera Edición. México, (Consulta). 5. Computación I, Álvarez Elizondo Martínez, Publicaciones Culturales. México, Pág. 93-104. 6. Informátic@ 1,2 y 3. Libro de Recursos y edición anotada para el profesor, Autor: Vanesa P. Romo Hernández, Mónica Mendoza Sánchez, Silvia González Cruz, Editorial Santillana 7. Informática I, Autor: Isabel Bielsa Fernández, Rosa del Carmen Torres Vera, Editorial Santillana TIC’s F-DA-03 83
  • 84. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco Organismo Descentralizado ANEXO 17 Operaciones con Archivos Tecnología de la Información y Comunicación Tema 3.2: Procesador de Textos Subtema 3.2.1: Subtema 3.2.2: Subtema 3.2.3: Subtema 3.2.4: Subtema 3.2.5: Iniciar/Salir de la aplicación Nuevo Abrir Cerrar Guardar Alumno: _____________________________ Fecha: _____________Grupo: _____________ INSTRUCCIONES PARA EL ALUMNO Instrucciones: Lea cada uno de los pasos que se indican a continuación y realízalos en tu computadora. 1. Abrir el procesador de textos. (Cuando se abre deja creado automáticamente un documento) 2. Escribir en el área de trabajo las anotaciones realizadas en clase. 3. Guardar el documento con el nombre de Apuntes desde el comando Guardar del menú Archivo. 4. Cerrar solamente el documento (no la aplicación). 5. Abrir Apuntes desde el comando Abrir del menú Archivos TIC’s F-DA-03 84