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LAS ACTIVIDADES EDUCATIVAS WEB
COMO RECURSO DE ENSEÑANZA -
APRENDIZAJE
Autora: Edith Aleyda Ramírez Ferrer
Contexto
Para la ejecución de la propuesta de creación de un nuevo ambiente de
aprendizaje se ha seleccionado a la Institución Educativa Particular
“Señor de la Vida” del distrito de Nuevo Chimbote, provincia del
Santa, departamento de Ancash, Perú.
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Actualmente a institución educativa cuenta con una población
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La institución educativa cuenta con aula de innovación
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en la educación, ignorando la aplicación de nuevos métodos didácticos
en el desarrollo de sus clases.
Propuesta de Solución y/o Innovación
Como una alternativa de innovación pedagógica para la institución educativa se
propone utilizar la aplicación informática Ardora que es un software gratuito que
funciona en diversos sistemas operativos, la cual permitirá a los docentes crear
más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de
letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos
distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para
servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, chat, poster, sistema
de comentarios y gestor de archivos; para todos los niveles educativos que
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Este propuesta va a permitir incorporar los recursos y herramientas TIC en el
aula de Innovación Pedagógica, además contribuirá a que los docentes apliquen
sus conocimientos en el uso de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC) en desarrollo de sus clases, asimismo ayudara a los
estudiantes a desarrollo de sus habilidades y capacidades mejorando su
rendimiento académico.
Selección de Herramientas y
Tecnologías
Para desarrollar nuestro nuevo ambiente de enseñanza - aprendizaje se
utilizara lo siguiente:
 Aula de Innovación Pedagógica
 Ardora (Software libre)
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Implicaciones para los Profesores y
Alumnos
El tipo de implicancia que puede existir en un primer momento al utilizar
Ardora para el desarrollo de las actividades educativas web será:
En los docentes, la falta de conocimiento en la instalación del software, la
elaboración de una actividad educativa, su almacenamiento y publicación.
En los alumnos, la utilización de la aplicación web y el desarrollo de las
actividades.
Para superar estos inconvenientes se debe capacitar a los docentes en la
elaboración de actividades educativas y a los alumnos a utilizar de manera
adecuada el desarrollo de cada actividad.
Dinámica de Trabajo
Los docentes elaboraran sus actividades educativas según el nivel
de enseñanza con las bondades que proporciona este software, solo
se limitara en llenar los campos de los formularios según la actividad
a realizar: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de textos, de
memoria, palabras cruzadas, lecturas de
escritura, comprensión, ortografía, gramática, etc.
Los alumnos desarrollaran sus actividades de manera interactiva,
mediante una acción participativa es decir "aprender haciendo",
además cada actividad le va a permite su desarrollo psicomotriz y
estimular su razonamiento para dar solución a las actividades
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR
“SEÑOR DE LA VIDA”
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Trabajo final aleyda

  • 1. LAS ACTIVIDADES EDUCATIVAS WEB COMO RECURSO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE Autora: Edith Aleyda Ramírez Ferrer
  • 2. Contexto Para la ejecución de la propuesta de creación de un nuevo ambiente de aprendizaje se ha seleccionado a la Institución Educativa Particular “Señor de la Vida” del distrito de Nuevo Chimbote, provincia del Santa, departamento de Ancash, Perú. La Institución Educativa imparte Educación Básica Regular en los niveles de Inicial, Primaria y Secundaria, cuenta con un aula de innovación pedagógica con 31 computadoras en óptimas condiciones, conectadas a una red local y a Internet, además posee otros recursos y herramientas TIC: software educativos, 11 proyectores multimedia, 01 scanner, 01 impresora Láser y 01 cámara digital. Actualmente a institución educativa cuenta con una población estudiantil razonable, por cada grado de instrucción, además tiene docentes innovadores con ganas de afrontan las exigencias tecnológicas y su incorporación a la educación.
  • 3. Problemática La institución educativa cuenta con aula de innovación pedagógica, pero no lo utiliza para el desarrollo de sus clases, esto se debe al desconocimiento de las bondades académicas que brindan los recursos y herramientas de las Tecnologías de la Información y Comunicación, por tal motivo solo se limitan a trabajar de manera improvisada, en lugar de explotar todos las herramientas TIC (Hardware y Software) que tiene la institución educativa. Otro factor que dificulta el uso del aula de innovación pedagógica, es la falta de iniciativa de los docentes en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, lo que constituye una barrera para la incorporación de estos recursos en la educación, ignorando la aplicación de nuevos métodos didácticos en el desarrollo de sus clases.
  • 4. Propuesta de Solución y/o Innovación Como una alternativa de innovación pedagógica para la institución educativa se propone utilizar la aplicación informática Ardora que es un software gratuito que funciona en diversos sistemas operativos, la cual permitirá a los docentes crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos; para todos los niveles educativos que imparte como un complemento en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Este propuesta va a permitir incorporar los recursos y herramientas TIC en el aula de Innovación Pedagógica, además contribuirá a que los docentes apliquen sus conocimientos en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en desarrollo de sus clases, asimismo ayudara a los estudiantes a desarrollo de sus habilidades y capacidades mejorando su rendimiento académico.
  • 5. Selección de Herramientas y Tecnologías Para desarrollar nuestro nuevo ambiente de enseñanza - aprendizaje se utilizara lo siguiente:  Aula de Innovación Pedagógica  Ardora (Software libre)  Plug-in de Java  Scanner  Internet  Cámara Digital
  • 6. Implicaciones para los Profesores y Alumnos El tipo de implicancia que puede existir en un primer momento al utilizar Ardora para el desarrollo de las actividades educativas web será: En los docentes, la falta de conocimiento en la instalación del software, la elaboración de una actividad educativa, su almacenamiento y publicación. En los alumnos, la utilización de la aplicación web y el desarrollo de las actividades. Para superar estos inconvenientes se debe capacitar a los docentes en la elaboración de actividades educativas y a los alumnos a utilizar de manera adecuada el desarrollo de cada actividad.
  • 7. Dinámica de Trabajo Los docentes elaboraran sus actividades educativas según el nivel de enseñanza con las bondades que proporciona este software, solo se limitara en llenar los campos de los formularios según la actividad a realizar: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de textos, de memoria, palabras cruzadas, lecturas de escritura, comprensión, ortografía, gramática, etc. Los alumnos desarrollaran sus actividades de manera interactiva, mediante una acción participativa es decir "aprender haciendo", además cada actividad le va a permite su desarrollo psicomotriz y estimular su razonamiento para dar solución a las actividades planteadas.
  • 8. INSTITUCIÓN EDUCATIVA PARTICULAR “SEÑOR DE LA VIDA” NUEVO CHIMBOTE - PERÚ