O documento discute o uso do game design como ferramenta educacional, apresentando uma proposta de dividir o processo de desenvolvimento de jogos em 7 fases, cobrindo diferentes áreas do conhecimento como artes, matemática, física, literatura e ciências humanas. A última fase trata da utilização de game engines para facilitar a criação de jogos por estudantes.
2. Leonardo Zamprogno
• Designer Gráfico formado em Desenho Industrial
pela UFES;
• Atuando desde 2002 nas áreas de Web Design,
Programação, Game Design e Design Gráfico;
• Atualmente é Empresário, Diretor de Criação na
empresa Adron Digital Studio;
• Nerd de carteirinha, cinéfilo, viciado em
videogame, música pesada e chocolate!
3. Uso do Game Design
como ferramenta de
ensino• Caráter interdisciplinar do Game Design;
• Afinidade de jovens com jogos eletrônicos;
• Incentivo ao trabalho em equipe;
• Questões abstratas com aspecto visual;
• Eficácia do ensino facilmente medida.
4. O Maravilhoso Mundo do
Game Design
Fase 1 - Artes Plásticas
Fase 2 - Matemática
Fase 3 - Física
Fase 5 - Geografia
Fase 4 - Literatura
Fase 6 - Ciências Humanas
Fase 7 - Estágio Final
6. • Desenho livre;
• Pintura;
• Computação gráfica;
• Arte 2D;
• Arte 3D;
• Sketch (esboço);
• Animação;
• Outros.
Para se criar arte para jogos digitais,
o profissional precisa estudar:
Referência: Valdys Story
14. Exemplo de aplicação de física no Game Design
Força do Movimento: 20
Atrito no gelo: 2
Peso do
Personagem:
2
15. • Cinemática (estudo do
movimento)
• Gravidade;
• Lançamento (forças
atuantes);
• Atrito e colisão;
• Trabalho e energia;
• Termodinâmica (motores);
• Ótica
• Eletricidade;
• Magnetismo;
• etc
Física aplicada a jogos eletrônicos
Exemplo de level design
16. Rock n Roll Racing 3D Sprincle
Angry Birds Mad Skills BMX
17. Jogo baseado em física, criado por Robert
Nay, um garoto de 14 anos, utilizando o
software Corona.
O jogo, logo nos primeiros 15 dias foi
baixado 2 milhões de vezes e desbancou
Angry Birds na Apple Store.
Sprincle
Bubble Ball
19. • Uma história cativante;
• Experiências marcantes;
• Coerência entre história e
jogabilidade;
• Textos corretos
gramaticalmente;
• Textos de interface bem
aplicados e de fácil
entendimento.
Um bom jogo deve
possuir:
• Gosto pela leitura;
• Sensibilidade literária;
• Fluência no idioma;
• Buscar inspiração;
Para se obter isto, é
necessário:
Chrono Trigger
22. • Criação de mapas;
• Topografia;
• Povos e suas culturas;
• Meteorologia;
• Hidrologia;
• Estudo do clima;
• Auxilia a física na criação de
um mundo realmente crível.
Porque a geografia é importante
no desenvolvimento de um
game?
Minecraft
25. • Psicologia;
• Antropologia;
• Sociologia;
• Administração;
• Comunicação social;
• História;
• Contabilidade;
• Arte;
• Música;
• Entre outras.
Ciências humanas são
conhecimentos que estudam o
homem como ser social
Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci
26. Todo jogo deve ser criado com o objetivo de
entreter seu jogador. Para isso ele deve:
• Estimular emoções (medo, pena, tristeza,
euforia);
• Testar habilidades psicomotoras;
• Testar Raciocínio;
• Testar Concentração;
• Testar Memória;
• Testar Capacidade Cognitiva
(aprendizagem)
Qual a importância no estudo
destas ciências no
desenvolvimento de um jogo?
I am alive
Candy Crush Saga
28. “Então como um aluno pode aplicar
conhecimentos em um jogo
sem precisar aprender tudo isso de uma vez?”
29. • Grande parte do processo de
desenvolvimento já pré-
concebido, como estruturas de
Física e Matemática
• Interface intuitiva com recurso
de clicar e arrastar propriedades
de jogo;
• Grande comunidade online para
discussão e aprimoramentos;
• Possibilidade de compartilhar
resultados e angariar reforços
para projetos.
Resposta: Utilizando Game
Engines!
Interface Game Maker 6.0