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Generalidades del Mercadeo por Internet

  1. Economía Basada en el Conocimiento
     (Knowledge Based Economy).
  2. La Sociedad de la Información.
  3. El principio de la ubicuidad.
  4. El Hipertexto.
  5. Concepto de tienda o sucursal virtual
     que nunca cierra.
  6. La web 2.0


  Profesor: Luis Fernando Muñoz Roldán
  e-mail: lfmunoz@gmail.com
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).

                   Uso de Tecnologías de la Inteligencia
                   para el acceso y la manipulación de la
                   información.

                   Pérdida de límites y barreras para el
                   acceso al conocimiento y la información.

                   Aprendizaje y niveles de conocimiento
                   para el intercambio de información
                   entre sociedades: Capital Humano.
                   Preparación para el continuo cambio.
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).
                       Nuevas formas y mecanismos para
                       la producción, emisión y acceso a la
                       información.

                       Modos de lectura de información
                       basados en trayectos.

                       Generación de tribus y comunidades
                       virtuales.

                       Usos y gratificaciones a partir del
                       contacto con las Tecnologías de
                       Información y la Comunicación.
Generalidades del Mercadeo por Internet
1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE).
                     Negocios basados en redes de transmisión
                     y comunicación de datos.

                     Nuevos escenarios para la generación
                     de oportunidades y relaciones comerciales.

                     Reconocimiento de temáticas y apropiación
                     de la información por parte de los usuarios.

                     Dominio de los ambientes gráficos y los
                     sistemas de pago en línea.

                     Monitoreo y comportamiento de la
                     organización.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Cibercultura es un espacio de comunicación
                     abierta, que conecta los computadores del
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                     inteligencia colectiva y que conforma
                     comunidades virtuales.

                     Ciberespacio es un gran hiperdocumento
                     en transformación constante, que abarca
                     una multitud de micro-contextos conectados,
                     que se desorganizan y se reorganizan,
                     semejando un caleidoscopio de culturas,
                     saberes, gustos, inclinaciones y otros tipos
                     de relación.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Almacenamiento y tratamiento racional
                     de la información.

                     Estandarización de protocolos tecnológicos
                     que facilitan el acceso a la información.

                     “Cada sociedad es una sociedad de la
                     Información y cada organización es una
                     organización de información, lo mismo
                     que cada organismo es un organismo
                     de información. La información es necesaria
                     para organizar y hacer funcionar cualquier
                     cosa, desde la célula hasta la General Motors”.

                                                  Daniel Bell, 1979
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Nacimiento de las fronteras tecnológicas:
                     brechas digitales.

                     Distanciamiento tecnológico y económico
                     para los países en vías de desarrollo.

                     Inteligencia adicta a la tecnociencia vs.
                     Intelectuales de formación literaria.

                     Sustitución de los juicios intuitivos por
                     el algoritmo.

                     Acción racional y medios para lograr metas.
Generalidades del Mercadeo por Internet
2. Sociedad de la Información
                     Impacto y factores globales.

                     Noción Aldea Global de Mc Luhan.

                     Formación de élites profesionales
                     Internacionales, nacimiento de un
                     lenguaje científico común.

                     El costo de la expresión.

                     Impacto en la opinión pública,
                     veracidad de la información.
Generalidades del Mercadeo por Internet
3. Principio de la Ubicuidad
                      Relación con mitos y religiones que hablan
                      de una mirada que lo puede ver todo.

                      Paradigma de estar en todas partes.

                      “La mirada de Dios”.

                      Telepresencia.

                      Teleinmersión.

                      Prótesis que se convierten en extensiones
                      de los sentidos.
Generalidades del Mercadeo por Internet
3. Principio de la Ubicuidad
                e-learning. Plataformas educativas electrónicas.

                Tráfico y recorrido por caminos de información.

                Las citas en Internet.

                Desde el ICQ hasta el Messenger de Microsoft,
                el Skype y Second Life.

                Encerrarse para salir.

                La frontera es el conocimiento.
Generalidades del Mercadeo por Internet
4. El Hipertexto
                     El Memex de Vannevar Bush.

                     El pensamiento asociativo.

                     La información basada en vínculos (links).

                     La lectura no-lineal.

                     Centramiento y descentramiento temático.

                     Bloques de información en modo texto:
                     Lexias.
Generalidades del Mercadeo por Internet
4. El Hipertexto
                     El principio de la navegación.

                     Navegación basada en textos.

                     Navegación enriquecida. Nacimiento de
                     Los navegadores (browsers).

                     El lenguaje HTML.

                     Bloques de texto e imágenes enlazadas
                     electrónicamente.

                     El concepto web.
Generalidades del Mercadeo por Internet
5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra
                   Década de los 90, liberación comercial del
                   Internet.

                   Masificación en el uso de navegadores para
                   la interacción y la participación en ambientes
                   Enriquecidos como el web.

                   La vitrina comercial que es una prolongación
                   de la empresa.

                   Nuevos escenarios para los negocios y los
                   diferentes actores de una cadena comercial.

                   Monitoreo e información tiempo real del
                   comportamiento de una tienda o local virtual.
Generalidades del Mercadeo por Internet
6. La web 2.0
                  Internet pasó de desde las clásicas páginas
                  HTML estáticas de sólo lectura (Web 1.0)
                  hacia un grupo de nuevas tecnologías y
                  herramientas denominadas Web 2.0 que
                  permiten al usuario ser también creador,
                  compartir contenidos e interactuar con otros
                  usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión
                  social y participativa.
Generalidades del Mercadeo por Internet
6. La web 2.0
                  La Web 2.0 supone básicamente dos cosas.
                  En primer lugar, el usuario de la red pasa de
                  ser un consumidor de contenidos a participar
                  en la construcción y elaboración de los mismos.

                  En segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como
                  plataforma. Están apareciendo una serie de
                  herramientas online que permiten realizar un
                  gran número de tareas sin tener instalado el
                  software o programa específico en el ordenador.
                  Lo que supone un cambio sustancial en la
                  concepción y el uso de la red Internet.

                  http://en.oreilly.com/webexny2008/public/content/home

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Clase sobre Mercadeo en Internet. Parte 1

  • 1. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (Knowledge Based Economy). 2. La Sociedad de la Información. 3. El principio de la ubicuidad. 4. El Hipertexto. 5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra. 6. La web 2.0 Profesor: Luis Fernando Muñoz Roldán e-mail: lfmunoz@gmail.com
  • 2. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Uso de Tecnologías de la Inteligencia para el acceso y la manipulación de la información. Pérdida de límites y barreras para el acceso al conocimiento y la información. Aprendizaje y niveles de conocimiento para el intercambio de información entre sociedades: Capital Humano. Preparación para el continuo cambio.
  • 3. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Nuevas formas y mecanismos para la producción, emisión y acceso a la información. Modos de lectura de información basados en trayectos. Generación de tribus y comunidades virtuales. Usos y gratificaciones a partir del contacto con las Tecnologías de Información y la Comunicación.
  • 4. Generalidades del Mercadeo por Internet 1. Economía Basada en el Conocimiento (KBE). Negocios basados en redes de transmisión y comunicación de datos. Nuevos escenarios para la generación de oportunidades y relaciones comerciales. Reconocimiento de temáticas y apropiación de la información por parte de los usuarios. Dominio de los ambientes gráficos y los sistemas de pago en línea. Monitoreo y comportamiento de la organización.
  • 5. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Cibercultura es un espacio de comunicación abierta, que conecta los computadores del planeta, que privilegia los procesos de inteligencia colectiva y que conforma comunidades virtuales. Ciberespacio es un gran hiperdocumento en transformación constante, que abarca una multitud de micro-contextos conectados, que se desorganizan y se reorganizan, semejando un caleidoscopio de culturas, saberes, gustos, inclinaciones y otros tipos de relación.
  • 6. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Almacenamiento y tratamiento racional de la información. Estandarización de protocolos tecnológicos que facilitan el acceso a la información. “Cada sociedad es una sociedad de la Información y cada organización es una organización de información, lo mismo que cada organismo es un organismo de información. La información es necesaria para organizar y hacer funcionar cualquier cosa, desde la célula hasta la General Motors”. Daniel Bell, 1979
  • 7. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Nacimiento de las fronteras tecnológicas: brechas digitales. Distanciamiento tecnológico y económico para los países en vías de desarrollo. Inteligencia adicta a la tecnociencia vs. Intelectuales de formación literaria. Sustitución de los juicios intuitivos por el algoritmo. Acción racional y medios para lograr metas.
  • 8. Generalidades del Mercadeo por Internet 2. Sociedad de la Información Impacto y factores globales. Noción Aldea Global de Mc Luhan. Formación de élites profesionales Internacionales, nacimiento de un lenguaje científico común. El costo de la expresión. Impacto en la opinión pública, veracidad de la información.
  • 9. Generalidades del Mercadeo por Internet 3. Principio de la Ubicuidad Relación con mitos y religiones que hablan de una mirada que lo puede ver todo. Paradigma de estar en todas partes. “La mirada de Dios”. Telepresencia. Teleinmersión. Prótesis que se convierten en extensiones de los sentidos.
  • 10. Generalidades del Mercadeo por Internet 3. Principio de la Ubicuidad e-learning. Plataformas educativas electrónicas. Tráfico y recorrido por caminos de información. Las citas en Internet. Desde el ICQ hasta el Messenger de Microsoft, el Skype y Second Life. Encerrarse para salir. La frontera es el conocimiento.
  • 11. Generalidades del Mercadeo por Internet 4. El Hipertexto El Memex de Vannevar Bush. El pensamiento asociativo. La información basada en vínculos (links). La lectura no-lineal. Centramiento y descentramiento temático. Bloques de información en modo texto: Lexias.
  • 12. Generalidades del Mercadeo por Internet 4. El Hipertexto El principio de la navegación. Navegación basada en textos. Navegación enriquecida. Nacimiento de Los navegadores (browsers). El lenguaje HTML. Bloques de texto e imágenes enlazadas electrónicamente. El concepto web.
  • 13. Generalidades del Mercadeo por Internet 5. Concepto de tienda o sucursal virtual que nunca cierra Década de los 90, liberación comercial del Internet. Masificación en el uso de navegadores para la interacción y la participación en ambientes Enriquecidos como el web. La vitrina comercial que es una prolongación de la empresa. Nuevos escenarios para los negocios y los diferentes actores de una cadena comercial. Monitoreo e información tiempo real del comportamiento de una tienda o local virtual.
  • 14. Generalidades del Mercadeo por Internet 6. La web 2.0 Internet pasó de desde las clásicas páginas HTML estáticas de sólo lectura (Web 1.0) hacia un grupo de nuevas tecnologías y herramientas denominadas Web 2.0 que permiten al usuario ser también creador, compartir contenidos e interactuar con otros usuarios, adquiriendo así una nueva dimensión social y participativa.
  • 15. Generalidades del Mercadeo por Internet 6. La web 2.0 La Web 2.0 supone básicamente dos cosas. En primer lugar, el usuario de la red pasa de ser un consumidor de contenidos a participar en la construcción y elaboración de los mismos. En segundo lugar, la Web 2.0 es la Web como plataforma. Están apareciendo una serie de herramientas online que permiten realizar un gran número de tareas sin tener instalado el software o programa específico en el ordenador. Lo que supone un cambio sustancial en la concepción y el uso de la red Internet. http://en.oreilly.com/webexny2008/public/content/home