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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA<br />4914900-226695La Universidad Católica de Loja<br />                                                                Computación Básica            <br />Estudiante: Luis Gonzalo Díaz<br />Fecha: 09 de Febrero del 2011<br />Materia: Computación Básica Examen<br />Carrera: Geología y Minas<br />Facilitador: Ing. Bibiana bravo.<br />Web 2.0<br />Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones.<br />Termino Web 2.0<br />El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.<br />Asociación de la Web2.0<br />La Web 2.0 esta asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como quot;
tan sólo una jergaquot;
- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.<br />Introducción<br />La red original, llamada Web 1.0, se basaba en páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.<br />Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.<br />Importancia<br />La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no está solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.<br />Características<br />Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir.<br />Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.<br />Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.<br />La información se puede presentar en varias formas ( escrita, audiovisual), y que esta se comparta entre los usuarios o entre estos y los dueños de las páginas.<br />Permite que el usuario cree su propio contenido.<br />La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.<br />Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:<br />Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.<br />Respeto a los estándares como el XHTML.<br />Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.<br />Sindicación de contenidos.<br />Ajax (javascript ascincrónico y xml).<br />Uso de Flash, Flex o Lazlo.<br />Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. <br />Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.<br />Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.<br />Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.<br />Facilitar el posicionamiento con URL sencillos<br />La Web 2.0 con ejemplos<br />Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:<br />Web 1.0 > Web 2.0<br />Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)<br />Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)<br />Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)<br />mp3.com –> Napster (Descargas de música)<br />Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)<br />Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)<br />Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO<br />Páginas vistas –> Costo por click<br />CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)<br />Categorías/Directorios –> Tags<br />Bibliografía.<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Web2.0<br />http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/<br />
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  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA<br />4914900-226695La Universidad Católica de Loja<br /> Computación Básica <br />Estudiante: Luis Gonzalo Díaz<br />Fecha: 09 de Febrero del 2011<br />Materia: Computación Básica Examen<br />Carrera: Geología y Minas<br />Facilitador: Ing. Bibiana bravo.<br />Web 2.0<br />Es la nueva forma de aprovechar la red, permitiendo la participación activa de los usuarios, a través de opciones que le dan al usuario voz propia en la web, pudiendo administrar sus propios contenidos, opinar sobre otros, enviar y recibir información con otras personas de su mismo estatus o instituciones que así lo permitan. La estructura es más dinámica y utiliza formatos más modernos, que posibilitan más funciones.<br />Termino Web 2.0<br />El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.<br />Asociación de la Web2.0<br />La Web 2.0 esta asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como quot; tan sólo una jergaquot; - precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.<br />Introducción<br />La red original, llamada Web 1.0, se basaba en páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.<br />Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.<br />Importancia<br />La interacción de los usuarios es fundamental, el hecho de que las personas puedan participar de los contenidos les hace sentirse parte de la red, aumenta el interés por la misma y permite que los contenidos originales de ciertas páginas sean alimentados por particulares, que se abran discusiones, se comparta acerca de temas comunes entre personas de toda clase, entre otras posibilidades. Todo esto le da a la web un valor adicional, el usuario no está solo para buscar y recibir información sino para emitirla, construirla y pensarla.<br />Características<br />Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir.<br />Los formatos utilizados para diseñarlas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.<br />Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.<br />La información se puede presentar en varias formas ( escrita, audiovisual), y que esta se comparta entre los usuarios o entre estos y los dueños de las páginas.<br />Permite que el usuario cree su propio contenido.<br />La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.<br />Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:<br />Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.<br />Respeto a los estándares como el XHTML.<br />Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.<br />Sindicación de contenidos.<br />Ajax (javascript ascincrónico y xml).<br />Uso de Flash, Flex o Lazlo.<br />Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. <br />Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.<br />Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.<br />Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.<br />Facilitar el posicionamiento con URL sencillos<br />La Web 2.0 con ejemplos<br />Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:<br />Web 1.0 > Web 2.0<br />Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)<br />Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)<br />Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)<br />mp3.com –> Napster (Descargas de música)<br />Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)<br />Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)<br />Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda SEO<br />Páginas vistas –> Costo por click<br />CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)<br />Categorías/Directorios –> Tags<br />Bibliografía.<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Web2.0<br />http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/<br />