Selección y Jerarquización de REA’s en base
al tema de «Competencias Digitales»,
establecimiento de un plan de trabajo
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http://www.temoa.info/node/98538
 Recursos Encontrados:
1)Competencia para el diseño y producción de recursos
digitales
 Generalidades
Autor(es): Cruz Ol...
2) Cátedra de investigación e innovación en tecnología y
educación: Un docente frente a las competencias
digitales
 Gener...
3) Innovación en el desarrollo de competencias digitales
usando recursos educativos abiertos en educación
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 Gene...
http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/106056
Procedente de Webometrics
 4) Instrumentos de utilidad en el análisis de
contenido para la organización de documentos
digitales educativos
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sobre el papel de las prácticas lúdicas digitales y su
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Morales guerrero liliana actividad numero 9

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Estudio de Recursos Digitales a utilizar para ampliar mis competencias digitales

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Morales guerrero liliana actividad numero 9

  1. 1. Selección y Jerarquización de REA’s en base al tema de «Competencias Digitales», establecimiento de un plan de trabajo contextual para su uso y elaboración de un instrumento de evaluación,
  2. 2. http://www.temoa.info/node/98538
  3. 3.  Recursos Encontrados: 1)Competencia para el diseño y producción de recursos digitales  Generalidades Autor(es): Cruz Olivares, Veronica, Proveedor: Programa DAR (Desarrolla, Aprende y Reutiliza), Conlleva carta de autoría donde permite su uso y distribución y la realización de obras derivadas, basadas en el mismo. Tipo de licencia. Atribución no comercial-Licenciamiento Recíproco de Creative Commons México. Palabras clave de búsqueda: formación docente, objeto de aprendizaje, recursos digitales, , recursos educativos abiertos.  Contexto de utilización y Valoración Competencia para el diseño y producción de recursos digitales Buen recurso que guía al alumno hacia el aprendizaje de las competencias para el diseño y producción de material didáctico digital, y al mismo tiempo mediante retroalimentación le muestra algunos ejemplos de recursos. Inicia desde los conceptos básicos de informativa y concluye con la evaluación que se debe de hacer al utilizar dichos recursos.
  4. 4. 2) Cátedra de investigación e innovación en tecnología y educación: Un docente frente a las competencias digitales  Generalidades Autor(es): Gallegos Gallardo, Norma Veronica Proveedor: Programa DAR (Desarrolla, Aprende y Reutiliza), Este ítem está registrado bajo Licencia de Creative Commons  Contexto de utilización: El recurso es un estudio de caso que presenta la información en forma objetiva. Genera interés en el tema que se presenta, ya que expone la necesidad de la incorporación de las TICs no solo en la enseñanza y aprendizaje para que los alumnos se inserten exitosamente en la sociedad del conocimiento, sino que considera también la necesidad que tiene el docente de manejar estas tecnologías para su trabajo personal fuera del aula y vinculado con la educación. Se presenta el recurso en forma de texto organizado. Es fácil navegar por el recurso. No es accesible para personas con necesidades especiales. Es de utilidad en el ámbito educativo porque se presenta para la formación de los docentes.
  5. 5. 3) Innovación en el desarrollo de competencias digitales usando recursos educativos abiertos en educación superior.  Generalidades Autor(es): Prince Machado, Marcella Solange Proveedor: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/854 Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported de Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc- sa/3.0/.) Contexto de utilización: Es un material introductorio al estudio de las competencias digitales, donde se muestran todos los elementos que esto conlleva y se evalúa con un cuestionario final de aceptación o rechazo del mismo.
  6. 6. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/106056 Procedente de Webometrics
  7. 7.  4) Instrumentos de utilidad en el análisis de contenido para la organización de documentos digitales educativos  Generalidades  Autor(es): Marzal, Miguel Ángel  Colmenero-Ruiz, María Jesús  Cuevas Cerveró, Aurora Esta obra está sujeta a la licencia Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/.) Contexto de utilización: Explicación de estrategias en el uso de competencias digitales que se evaluaran con el desarrollo de un producto: Un recurso Digital
  8. 8. 5) Juego, tecnología y tiempo libre : estudio cualitativo sobre el papel de las prácticas lúdicas digitales y su desarrollo como nuevas tecnologías de la comunicación y la información (NTCI) en Chile.  Generalidades Autor(es): Villagrán Fernández, Mario Este ítem no cuenta con Licencia de Creative Commons Contexto de utilización: Es un material que nos serviría para explicar a través de juego sencillos la importancia de las tecnologías digitales sin embargo no cuenta con licenciamiento abierto

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