Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Conceitos de tic
1. 2008/09
Introdução às
Tecnologias da
Informação e
Comunicação
Prof.ª Paula Coelho
9º ano
Escola E.B. 2, 3 Infante D. Fernando
DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO ALGARVE
2. 1. CONCEITOS BÁSICOS
A comunicação verbal implica o conhecimento do significado das palavras
utilizadas. Agora, ao entrares nesta disciplina deves começar por aprender o
significado de alguns termos que passarão a fazer parte do teu dia-a-dia.
Informação
1.1. Informática
+
A palavra “informática” provém da junção das palavras “informação” e
Automática
“automática” e significa tratamento ou processamento da informação,
= utilizando meios automáticos, nomeadamente o computador.
Informática
1.2. Tecnologias da Informação e Comunicação
As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) dizem respeito aos
processos de tratamento, controlo e comunicação de informação,
fundamentalmente baseados em meios informáticos.
Exemplos de Dados
1.3. Dados e Informação
• João;
• Computador; Em informática, existem dois termos que são muito utilizados: dados e
• 1, 2, 3 … 400, 500, 600;
• / | o --; informação. Apesar de estarem directamente relacionados, estes dois termos
• Por; têm significados diferentes.
• Comprou, avariou;
• A, E, I, O, U;
• Dados: são representações codificadas de factos, eventos ou outro tipo
• Um, dois, três;
• @, &, $, €, #. de entidades. Essas representações codificadas podem ser palavras,
números, ou outro tipo de códigos ou símbolos.
Exemplos de Informação • Informação: consiste num conjunto de dados devidamente organizados
e articulados entre si, de modo a assumirem um certo significado e a
• O João comprou um computador
por 400€; poderem traduzir-se em conhecimento para os seres humanos.
• O Computador avariou;
• o
---
|
/
1.4. Áreas de aplicação das TIC
Se pensarmos na realidade actual relativamente à utilização das tecnologias,
desde o uso doméstico até às empresas, supermercados, farmácias, etc.,
rapidamente chegamos à conclusão de que estas se expandem abrangendo
diversas áreas – as áreas de aplicação das TIC:
• Informática;
• Burótica;
• Telemática;
• Controlo e Automação.
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3. 1.4.1. Informática
A informática constitui actualmente um domínio muito amplo no que diz
respeito à concepção, utilização e manutenção de sistemas informáticos. Esta
área subdivide-se em:
• Informática na óptica do hardware: concepção e implementação dos
componentes de hardware;
• Informática na óptica do software: concepção e desenvolvimento do
software necessário ao funcionamento do hardware;
• Informática na óptica do utilizador: utilização dos sistemas
informáticos para a realização de determinadas tarefas de tratamento Fig. 1 – Informática na óptica dos técnicos
de informática
de informação com fins diversificados;
• Informática na óptica dos técnicos de informática: montagem,
manutenção e reparação dos sistemas informáticos.
1.4.2. Burótica
Designa a aplicação de meios informáticos no tratamento e circulação da
informação em escritórios ou gabinetes administrativos.
Fig. 2 - Burótica
1.4.3. Telemática
A telemática consiste na conjugação de meios informáticos (computadores,
modems, etc.) com meios de comunicação à distância (linhas telefónicas,
satélites, etc.).
1.4.4. Controlo e Automação
As tecnologias de controlo e automação dizem respeito a sistemas e processos
de controlo da produção industrial. Esta área também se subdivide em
diversas áreas, das quais de destacam: Fig. 3 - Telemática
• Robótica: área que estuda o desenvolvimento de sistemas
electromecânicos (robôs) nos quais intervêm meios e processos
informáticos. Existem diversos tipos de robôs que se diferenciam pelas
suas aplicações e formas de trabalhar:
o Robôs inteligentes: capazes de interagir com o meio através de
sensores e tomar decisões em tempo real;
o Robôs com controlo remoto: capazes de efectuar diversas
operações mas requerem a presença de um ser humano que os
controle remotamente.
Fig. 4 - Robótica
• Computer Assisted Design (CAD): desenho assistido por computador
recorrendo a software específico. Muito utilizado por arquitectos como
auxílio na construção de edifícios.
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4. 2. ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO
Como distinguir hardware de software? DE UM SISTEMA INFORMÁTICO
Se tens dificuldade em perceber o que é
o hardware e o que é o software, pensa Os sistemas informáticos, em geral, são constituídos por dois tipos de
da seguinte forma: o hardware é aquilo
é em que podes tocar num computador componentes fundamentais: o hardware e o software. Não é possível
e o software são os programas que
conceber um sistema informático sem hardware e este por sua vez é inútil
utilizas no computador (Internet
Explorer, Word, Paint, jogos, etc.). sem software.
2.1. Hardware
O hardware refere
refere-se a todos os dispositivos físicos que constituem os
sistemas informáticos. É responsável por quatro funções essenciais:
informáticos.
Dispositivos de entrada
• Entrada de dados (input): comunicação (aceitação) dos dados a serem
processados;
• Processamento: manipulação (transformação) dos dados para obter
informação;
Unidade Central
de
• Armazenamento: armazenamento da informação para posterior
Memórias
Processamento reutilização.
(CPU)
• Saída de dados (output): visualização e obtenção da i
informação
produzida.
Dispositivos de saída
2.2. Unidade Central de Processamento (CPU)
A unidade central de processamento (em inglês, Central Processing Unit) é um
em
Fig. 5 – Estrutura básica de um sistema
informático. Os dados começam por ser circuito integrado constituído por milhares de componentes electrónicos
introduzidos através dos dispositivos de
entrada (rato, teclado, etc.) para a elementares. Mais conhecido por processador este é considerado o
processador,
unidade central de processamento
(processador) ou para unidades de componente mais complexo de todo o sistema informático e também o
memória (memória RAM, disco rígido, pen,
etc.). Após efectuadas as operações de
fundamental, pois é ele quem determina o funcionamento e o desempenho do
funcionamento
processamento, a informação é enviada computador. A velocidade do processador é medida em hertz (Hz) ou seja,
(Hz),
para os dispositivos da saída (monitor,
impressora, etc.). milhões de ciclos por segundo).
Actualmente existem dois grandes fabricantes de processadores que oferecem
uma vasta gama de produtos de forma a dar resp
resposta às diferentes
necessidades. Estes “gigantes” da tecnologia de processamento são a AMD e a
Intel.
2.3. Memórias
Uma característica importante de um sistema informático é, sem dúvida, a
sua memória pois esta determina a capacidade de armazenamento de
memória,
informação Esta capacidade é medida em bytes (B).
informação.
Importa distinguir dois tipos de memórias: a memória primária (ou principal ou
central) e a memória secundária (ou dispositivos de armazenamento secundária).
Fig. 6 – Exemplos de processadores
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5. 2.3.1. Memórias primárias, principais ou centrais
Sendo indispensáveis ao funcionamento de um sistema informático, estas
memórias existem sob a forma de circuitos eléctricos e encontram-se
normalmente perto do processador. Este tipo de memória divide-se em dois
tipos:
• Memória RAM (Random Access Memory);
• Memória ROM (Read Only Memory).
2.3.1.1. Memória RAM
A memória RAM tem como objectivo guardar temporariamente as várias
informações do sistema. É uma memória de leitura e escrita onde o acesso à
informação é feito de forma aleatória. É ainda intitulada de volátil, pois
perde toda a informação quando o computador é desligado ou reiniciado.
Por sua vez, esta memória também de divide em muitas outras como, por
exemplo, a DRAM (Dynamic Random Access Memory) e SRAM (Static Random
Access Memory) e VRAM (Video Random Access Memory).
Fig. 7 – Exemplos de memória RAM
2.3.1.2. Memória ROM
A memória ROM é uma memória que unicamente pode ser lida. Sobre ela o
processador pode efectuar operações de leitura mas nunca de escrita. Daí que
seja utilizada para guardar alguns programas e informações responsáveis pelo
funcionamento interno do computador como, por exemplo, o arranque do
computador.
Ao contrário da memória RAM, a ROM não perde a informação quando o
computador é desligado, ou seja, não é uma memória volátil. Fig. 8 – Exemplos de memória ROM
Por sua vez, esta memória também se divide nas seguintes: PROM
(Programmable Read Only Memory), EPROM (Erasable and Programmable
Read Only Memory) e EEPROM (Electric Erasable and Programmable Read Only
Memory).
2.3.2. Memórias secundárias ou dispositivos de
armazenamento secundário
Este tipo de memórias pode ser visto como um complemento à memória
primária do computador, nas quais se podem guardar informações de carácter
permanente. As memórias secundárias mais conhecidas são:
• Discos rígidos;
• Pen’s (ou flash drives) e cartões de memória;
• Discos ópticos (CD’s e DVD’s);
• Disquetes e bandas magnéticas.
Fig. 9 – Disco rígido
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6. Esquematicamente, as memórias de um sistema informático podem-se
representar da seguinte forma:
Memórias
Memórias primárias ou principais Memórias secundárias ou
ou centrais dispositivos de armazenamento
secundário
Fig. 10 – Cartão de memória (tipo SD)
RAM ROM Discos Pen’s
rígidos
Cartões Disquetes
DRAM PROM de
memória
DVD’s
SRAM EPROM
Bandas
magnéticas CD’s
VRAM EEPROM
Fig. 12 – Banda magnética Fig. 11 – Representação esquemática das memórias de um sistema informático
placa-
2.4. Motherboard ou placa-mãe ou placa principal
A motherboard consiste numa placa de circuito impresso que representa o
componente principal de um sistema informático, uma vez que é nesta placa
que ligam ou encaixam todos os restantes componentes.
Existem diversas secções numa motherboard:
• Slot do CPU: encaixe destinado ao processador;
• Slots de memória: encaixes destinados aos módulos de memória RAM
ou chips de memória ROM;
• Slots de expansão: conjunto de encaixes onde se podem inserir outras
placas como, por exemplo, placas gráficas, modems internos, placas de
Fig. 13 – Motherboard rede, etc.
• Conectores/portas: para ligação de cabos de outros dispositivos
externos como, por exemplo, o monitor, o teclado ou o rato.
• BUS (ou barramento): sistema de fios condutores prensados na
motherboard por onde circulam os dados entre as diferentes secções.
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7. 2.5. Dispositivos de entrada e de saída de dados
A entrada de dados e consequente saída de informação efectuam-se através
de dispositivos, ou periféricos, externos ao sistema. Existem três tipos de
dispositivos:
• Dispositivos de entrada (input);
• Dispositivos de saída (output);
• Dispositivos de entrada e saída (input and output).
2.5.1. Dispositivos de entrada (input)
input) Fig. 14 – Joystick
Os dispositivos ou periféricos de entrada permitem introduzir dados para o
interior de um sistema informático. Alguns dos dispositivos deste tipo mais
conhecidos são:
• Teclado;
• Rato / touch pad / track point / track ball;
• Joystick;
• Scanner (ou digitalizador);
• Microfone; Fig. 15 – Scanner
• Câmara Web ou webcam.
(output
output)
2.5.2. Dispositivos de saída (output)
Os dispositivos ou periféricos de entrada permitem ao sistema informático
enviar dados para o exterior. Alguns dos dispositivos deste tipo mais
conhecidos são:
• Monitor (CRT ou TFT);
• Impressora / plotter; Fig. 16 – Webcam
• Projector de vídeo;
• Colunas de som / phones.
2.5.3. Dispositivos de entrada e saída (input and output)
(input output)
Os dispositivos ou periféricos de entrada permitem introduzir dados para o
Fig. 17 – Projector de vídeo
interior de um sistema informático. Alguns dos dispositivos deste tipo mais
conhecidos são:
• Multifunções (impressora + scanner);
• Modem;
• Monitor táctil (ou touchscreen);
• Headset (microfone + phones).
Fig. 18 – Modem
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8. 2.6. Software
O software diz respeito a programas ou conjuntos de instruções, escritos em
diversas linguagens de programação, que determinam a actividade e o
comportamento de um sistema informático. De uma forma muito simples,
informático.
pode-se dizer que o software é a parte lógica de um sistema informático.
pode
Existem dois tipos de software:
• Software de sistema;
• Software de aplicação.
2.6.1. Software de sistema
Este tipo de software é fundamental para o funcionamento do computador e é
responsável, entre outras coisas, por gerir os recursos de hardware. O melhor
exemplo para este tipo de software é o sistema operativo de um computador
computador.
Exemplos de sistemas operativos:
• MS-DOS;
• Unix;
• Windows (Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0, W
Windows 3.1,
Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows Me, Windows 2000,
Windows XP, Windows 2003, Windows Vista, Windows 2007);
• Linux (Alinex, Mandriva, Fedora, Suse, Caixa Mágica Ubuntu, etc.);
use, Mágica,
• Mac OS (Tiger, Leopard, Phanter, etc.).
Fig. 19 – Windows Vista (cima), Suse Linux
(centro) e Mac OS X Tiger (baixo)
2.6.2
2.6.2. Software de aplicação
O software de aplicação engloba todos os programas que permitem ao
utilizador efectuar tarefas do seu interesse
interesse.
Exemplos:
• Processadores de texto (Microsoft Word, Openoffice Writer, Microsoft
WordPad, etc.);
• Folhas de cálculo (Microsoft Excel, Openoffice Calc, etc.);
• Apresentações electrónicas (Microsoft PowerPoint, Openoffice Impress,
etc.);
• Bases de dados (Microsoft Access, Openoffice Base, MySQL, etc.);
• Programas de navegação na Internet (Internet Explorer, Mozilla Firefox,
s
Opera, Chrome, etc.).
Fig. 20 – Exemplos de software de
aplicação
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