Linda Aurora Márquez Reyes                           UNIDAD 4                            4.1. Crear botones.Algo que es re...
Linda Aurora Márquez ReyesSobre: Como se mostrara el botón cuando pase el ratón por elPresionado: Cuando se presione sobre...
Linda Aurora Márquez Reyes         4.3. Programar acciones de los botones.   Puesto que existen multitud de acciones que s...
Linda Aurora Márquez Reyes2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash yqueremos permit...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Unidad 4 gaem

239 visualizaciones

Publicado el

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
239
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
23
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Unidad 4 gaem

  1. 1. Linda Aurora Márquez Reyes UNIDAD 4 4.1. Crear botones.Algo que es realmente básico en los entornos flash es la creación y utilización de losbotones para el control de la película, sobre todo si es una presentación o un sitio web.Crearemos el objeto que representará el aspecto por defecto de nuestro botón conlas herramientas que nos ofrece Flash 8.Después creamos una animación pequeña o lo que sería nuestro intro o nuestro primercontenido.Pasamos ahora a los botones:Insertar > Nuevo Símbolo > Botón con esto nos manda un entorno de botón y con una línea de tiempo un poco diferente.Aparece en la barra de tiempo cuatro frames: Reposo, Sobre, Presionado, Zona Activa;Reposo: El estado del botón cuando no está en uso GAEM 3° C
  2. 2. Linda Aurora Márquez ReyesSobre: Como se mostrara el botón cuando pase el ratón por elPresionado: Cuando se presione sobre elZona Activa: El área que cubrirá el botón. 4.2. Programar propiedades de los botones.Seleccionaremos el objeto y accederemos al menú Insertar → Convertir en Símbolo, ledaremos el comportamiento Botón y asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.De esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se comporte como unbotón. Ahora lo completaremos internamente.Para determinar cómo debe reaccionar el botón en función de las acciones del ratón,lo editaremos haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre nuestro nuevobotón y seleccionando la opción Editar.Cuando tengamos delante la línea de tiempos del botón (observa que tiene elaspecto que hemos mostrado anteriormente), seleccionaremos cada uno de losframes (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear unfotograma clave en cada uno de ellos.Ahora ya podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada posición delcursor y marcar el área de acción del botón (fotograma Hit) en la que simplementepodremos dejar la misma figura que la inicial (en este caso sólo es importante la formadel objeto, no los colores u otras cosas) o bien dibujar con las herramientas de dibujosde Flash una nueva figura, en cuya superficie "se sentirá aludido" nuestro botón. GAEM 3° C
  3. 3. Linda Aurora Márquez Reyes 4.3. Programar acciones de los botones. Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash 8 vamos a comentar dos de las más comunes: 1) Abrir una página web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. Para añadir una acción a un botón es necesario el uso de ActionScript. Por lo tanto, los pasos a seguir serán los siguientes: 1. Selecciona el botón haciendo clic sobre él, pues es a él al que irá asociada la acción. 2. Abre el panel Acciones haciendo clic en su pestaña o desde el menú Ventana → Acciones. 3. Haz clic en el botón Asistente de script. 4. En el marco de la izquierda haz clic sobre Funciones: Globales → Navegador/Red → getURL. 5. Al seleccionar el comando getURL (que se encarga de crear un link a una página web) se mostrarán sus respectivas opciones en la derecha del panel. Rellena los campos URL con la página a la cual quieres vincular el botón y selecciona en que ventana quieres que se abra el link en el desplegable Ventana6. Cierra el panel de Acciones y el botón estará listo. Has añadido una acción a tu botón. GAEM 3° C
  4. 4. Linda Aurora Márquez Reyes2) Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash yqueremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en marcha, avance, retroceda. Por ejemplo, para detener una película en curso simplemente debemos hacer quenuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, yabrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop(). Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior elmomento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando el evento Presionar.Arriba mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón.Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que estáincluido.De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control. 4.4. Operar botones.Utilice uno de los siguientes procedimientos:Elija Control > Habilitar botones simples. Mueva el puntero sobre el botón activadopara probarlo.Seleccione el botón en el panel biblioteca y haga clic en el botón Reproducir de laventana pre visualizaciónLos clips de película de los botones no pueden verse en el entorno de edición de Flash.Elija Control > Probar escena o bien Control > Probar película. GAEM 3° C

×