Linda Aurora Márquez Reyes                                Unidad 5                        Manipular sonido.5.1. Importació...
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Linda Aurora Márquez Reyes                    5.3. Configurar sonido.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo...
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  1. 1. Linda Aurora Márquez Reyes Unidad 5 Manipular sonido.5.1. Importación archivos de audio WAV MP3.Si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlopreviamente.Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. Para importar unsonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.Oulitizando Ctrl-R.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberásseleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quierasincluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botónAceptar.El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en laBiblioteca (menú Ventana → Biblioteca). 5.2. Añadir sonidos a los objetos.Supongamos que queremos insertar un sonido en unfotograma determinado, de modo que cuando lapelícula Flash llegue a este fotograma comience areproducirse el sonido. Para que un sonido sereproduzca al llegar a un fotograma, deberemos Así representa Flash losseleccionar el fotograma en el que queremos que sonidos insertados enempiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, Fotogramasabriremos el Panel Propiedades e importaremos elsonido que queramos del modo visto en el puntoGAEM 3ºC
  2. 2. Linda Aurora Márquez Reyesanterior. Otro modo más rápido aún consistiría enseleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarloal fotograma en el que queramos que se empiece areproducir el sonido (al fotograma, no a la línea detiempo).De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos quesuene? ... Depende de lo que busquemos.Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad,sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonidotodas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque elfotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Siquisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lopodemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones quenos ofrece el Panel Propiedades.La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamentesobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nosencontramos.Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestrabiblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir alfotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primerfotograma que no lo contenga.Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonidose detenga al llegar a él.En Evento: Sonidos de InterfazColocarlo en el botónGAEM 3ºC
  3. 3. Linda Aurora Márquez Reyes 5.3. Configurar sonido.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en estecampo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modosencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar.Disponemos de estos efectos:Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmenteen el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmenteen el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido ysencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestrosonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos anuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida. Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo),GAEM 3ºC
  4. 4. Linda Aurora Márquez Reyes pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).GAEM 3ºC

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