UT6 A3 pòster Manual de construcció d'una mascareta o pantalla protectoraCovid19
Taller app inventor
1.
2. Enllaç per App Inventor II: http://dev-explore.appinventor.mit.edu
3.
4. Pots provar de crear una app en que al tocar la foto en el teu mó vil faci Miau!
.
Arrossega un botó i a la dreta a la columna de propietats puja una imatge des de
Upload File .
)
5. Despré s pots pujar un àudio Miauuuu
(http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web
6. Fes un click a l’editor de Blocs per programar
.
I s’obrirà
.
7. Fes un click al botó que has creat en l’editor i podràs arrossegar els blocs per
programar-ho When botogat Click
Despré s fes un clic a l’àudio i arrossega el bloc call play
.
8. Descarrega’t en el teu mó vil MIT AI2 Companion
.
Ara fes coincidir la WIFI del teu mó vil i la del teu ordinador i connecta amb AI Companion
.
9. Quan obris l’app del teu mó vil tens 2 opcions o escriure el codi o
escanejar el codi QR (amb el botó scan)
.
10. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
:
La imatge contesta saludant amb un àudio.
Botó 1
Has de crear primer un botó i
assignar-li una imatge.
En el tauler de propietats
afeix la imatge que
previament has pujat.
11. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
:
La imatge contesta saludant amb un àudio.
Arrossega el component
TextToSpeech a l’escenari
per afegir la funcionalitat de
lectura de text amb síntesi de
voz.
12. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
:
La imatge contesta saludant amb un àudio.
Despré s amb l’editor de blocs de codi fas un clic i tria arrossega el bloc
TextToSpeech.Speak.
Para afegir un bloc de text fem
clic al mig en un espai buit del
mateix editor de blocs.
13. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
:
La imatge contesta saludant amb un àudio.
Possibles millores
Una podria ser que el
programa faci preguntas.
P. Ex: - Com et dius?.
I el programa saludarà dient
el nom de l’usuari.
P.Ex.:
- Hola Joan, espero que
estuiguis bé.
Per aconseguir aquesta nova millora
caldria introducir un nou component per
reconè ixer l’ àudio emé s per l’usuari.
14. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Envia SMS per mitjà de veu.
Previament cal convertir l’àudio en text .
Botó 1
Per dictar la frase.
Label1
La frase dictada es visualizaráaquí .
Botó 2
Per enviar el missage per SMS
15. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Envia SMS per mitjà de veu.
Prem el botó1 i s’ incia el
reconeixement de veu de l’usuari.
Converteix en
text la veu.
Despré s del reconeixement de veu es
visualitza el missatge en la etiqueta
label1 per que l’ usuari comprovi si es
correcte. Posteriorment s’estableix el text
com missatge SMS.
Identificar el
mó vil.
Programa el botón2 per enviar el
missatge a un nú
mero de telè fon.
Envia el
mensaje.
16. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Envia SMS per mitjà de veu.
Possibles millores
Una de las millores sería permetre a l’usuari triar amb un menú un nú
mero de telè fon o
contacte previament per enviar l’SMS.
El component Texting també permet el control dels SMS rebuts en el dispositiu mó vil.
Es podrien crear per exemple aplicacions de respostes automàtiques. Quan estem
conduï nt un cotxe o en una reunió .
El bloc de codi que gestiona aquestes funcions es el segü
ent:
Roger Rey
17. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Frases amb síntesi de veu, i que un cop escrites es pugui
comprovar el resultat.
Botó 1
Per generar frases.
TexBox1
Per escriure la frase
Botó n2
Para comprovar
Label
1
Para visualizar el missatge de
comprovació en una etiqueta
(label1)
•.
El teclat s’activa
automàticament en
el moment de tocar
el TextBox1
18. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Frases amb síntesi de veu, i que un cop escrites es pugui
comprovar el resultat.
Quan es carrega la 1ª pantalla
configura el pais i l’idioma.
Converteix en veu
la frase.
Programa el botó n1 per dictar la
frase
Compara.
Programa el botó n2 per
comprovar si està ben escrita la
frase.
Si é s correcte...
Crea un bloc condicional para
comparar la frase escrita per
l’usuari amb la frase que corrpon a
la síntesi de veu generada per el
dispositiu.
Si no é s correcte...
19. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Sensor d’orientació
Es tractaria de crear una aplicació que simuli els movimients d’una bola sobre un plà inclinat
(mó vil). Inclinant en diferents direccions el mó vil, un objete bola s’anià orientant en direcció
a la inclinació .
Canva
s
Afegim un component gràfic anomenat Canvas (lienç ).
Ball
Afegim un 2n component gràfico dins del Canvas anomenat Ball (bola)
20. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Sensor d’orientació
Afegeix el component
d’OrientationSensor a l’escenari
per afegir la funció moviment i
orientació .
Amb aquest component pots
determinar la inclinació i orientació
del mó vil.
22. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Sensor d’orientació
Mesura en graus on està orientat
el dispositiu (norte, sur, este u
oeste).
Es l’ àngul d’ inclinació del
dispositiu des de la part superior a
la parte inferior (a dalt o a baix).
Velocidad de
movimiento
de la bola.
Orientem la bola segons
Torna un nº entre 0 y 1, l’orientació del mó vil
que indica la intensitat
de la inclinació
Á
ngul de gir del dispositiu que va
d’esquerra a dreta,
23. EXEMPLES DE PROGRAMACIÓ
Com fer un llibre amb App inventor
https://docs.google.com/a/genmagic.net/viewer?
a=v&pid=sites&srcid=Z2VubWFnaWMubmV0fHRlY25vbG9naWFzLW1vdmlsZXMtcGFyYS1sYS1lZHVjY
WNpb258Z3g6MzFmNzEzYjBiMjQ1YjI3MA