EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS <ul><li>Ábaco </li></ul><ul><li>Pascalina </li></ul><ul><li>Máquina analítica </li></ul><ul>...
ÁBACO
PASCALINA
MÁQUINA ANALÌTICA
ENIAC
EDVAC
EDSAC 1
EDSAC 2
UNIVAC 1
PROCESOS EN SERIE <ul><ul><li>No existe Sistema Operativo </li></ul></ul><ul><ul><li>Los computadores se controlaban desde...
SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS <ul><li>El primer S.O rudimentario: monitor residente. </li></ul><ul><li>La principal obligac...
SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS   (cont) <ul><li>Los programas con necesidades similares se agrupaban en  lotes   y se introd...
SPOOLING  (operación periférica simultánea en línea) El uso del spool  puede mantener tanto la CPU como los dispositivos d...
SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS <ul><ul><li>Anteriormente se perdía tiempo en las E/S. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se a...
SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO <ul><ul><li>Permiten a los múltiples usuarios “compartir” el computador simultáneamente. </l...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

TIPOS DE SISTEMAS

12.713 visualizaciones

Publicado el

Esta presentación muestra en primera instancia la evolución de las computadoras, para luego hacer referencia a los diferentes tipos de sistemas

Publicado en: Educación
1 comentario
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
12.713
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
31
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
1
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

TIPOS DE SISTEMAS

  1. 1. EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS <ul><li>Ábaco </li></ul><ul><li>Pascalina </li></ul><ul><li>Máquina analítica </li></ul><ul><li>ENIAC </li></ul><ul><li>EDVAC </li></ul><ul><li>EDSAC </li></ul><ul><li>UNIVAC </li></ul>
  2. 2. ÁBACO
  3. 3. PASCALINA
  4. 4. MÁQUINA ANALÌTICA
  5. 5. ENIAC
  6. 6. EDVAC
  7. 7. EDSAC 1
  8. 8. EDSAC 2
  9. 9. UNIVAC 1
  10. 10. PROCESOS EN SERIE <ul><ul><li>No existe Sistema Operativo </li></ul></ul><ul><ul><li>Los computadores se controlaban desde una consola </li></ul></ul><ul><ul><li>Conmutadores que permiten cargar programas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los dispositivos comunes de entrada eran lectores de tarjetas y unidades de cinta y los de salida eran las tarjetas perforadas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Para planificar los trabajos; los usuarios reservan tiempo de computador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Requiere la preparación de trabajos; es decir incluye el montaje y desmontaje de cintas, carga y descarga de tarjetas, etc. </li></ul></ul>
  11. 11. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS <ul><li>El primer S.O rudimentario: monitor residente. </li></ul><ul><li>La principal obligación del S.O era transferir el control automáticamente de un trabajo al siguiente. </li></ul><ul><li>El monitor residente consta de: </li></ul><ul><ul><li>Intérprete del lenguaje de control ; responsable de la lectura y de llevar a cabo las instrucciones de las tarjetas de control. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cargador ; carga los programas de sistema y aplicaciones en la memoria. </li></ul></ul><ul><ul><li>Controladores de dispositivo ; contienen las características especiales de cada dispositivo de E/S del sistema. </li></ul></ul>Monitor Área de programas de usuario
  12. 12. SISTEMAS POR LOTES SENCILLOS (cont) <ul><li>Los programas con necesidades similares se agrupaban en lotes y se introducían en el computador como un grupo. </li></ul><ul><li>El tiempo de retorno ocasiona retardos antes de que el S. O empiece a procesar otro trabajo, por lo que la CPU con frecuencia está ociosa. </li></ul><ul><li>Se caracteriza por la FALTA de interacción entre el usuario y el trabajo mientras éste se ejecuta. </li></ul>
  13. 13. SPOOLING (operación periférica simultánea en línea) El uso del spool puede mantener tanto la CPU como los dispositivos de E/S trabajando con un rendimiento mucho mayor.
  14. 14. SISTEMAS POR LOTES MULTIPROGRAMADOS <ul><ul><li>Anteriormente se perdía tiempo en las E/S. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se almacenan varios programas en la memoria. (multiprogramación o multitarea). </li></ul></ul><ul><ul><li>El S.O puede escoger cuál trabajo ejecutará a continuación a fin de mejorar el aprovechamiento de la CPU </li></ul></ul><ul><ul><li>Mientras haya algún trabajo que ejecutar, la CPU nunca estará ociosa o inactiva. </li></ul></ul><ul><ul><li>La multiprogramación es el primer caso en el que el S.O debe tomar decisiones por los usuarios. </li></ul></ul>
  15. 15. SISTEMAS DE TIEMPO COMPARTIDO <ul><ul><li>Permiten a los múltiples usuarios “compartir” el computador simultáneamente. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hay trabajos que necesitan que el usuario interactúe con el computador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un S.O de tiempo compartido emplea la planificación de la CPU y la multiprogramación para ofrecer a cada usuario una pequeña porción de tiempo de un computador. </li></ul></ul><ul><ul><li>En una planificación de la CPU el S.O conmuta rápidamente la CPU al programa de algún otro usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>La CPU reparte su actividad entre los distintos trabajos que hay en memoria. Son sistemas informáticos interactivos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cuando el S.O. finaliza la ejecución de un comando, busca la siguiente orden , no ya desde una lectora de tarjetas, sino desde el teclado del usuario. </li></ul></ul>

×