1. UNIVERSIDAD MEXIQUESE DEL BICENTERARIO
“UNIDAD DE ESTUDIOS SUPERIORES SULTEPEC”
INFORMATICA
CONCEPTOS GENERALES EN INFORMATICA
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
LAURA
ROSA MARIA
MIREYA
ITSELA
KARINNA
MARIO
DOCENTE: L.I.A. YOLANDA RAMIREZ FIGUEROA
2. ANTIVIRUS
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así
como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención,
eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del
sistema.
3. BASE DE DATOS
Se refiere a una gran masa de datos que se hayan relacionado entre
sí. estos datos se encuentran divididos en varias categorías, que son los
registros, los ficheros, las bibliotecas etc.
5. BUSCADOR
Pagina web que solo funciona dentro de un navegador ejemplos :
• Kioskea
• Terra
• Alta vista
• Google
6. CIRCUITO INTEGRADO
Es un dispositivo electrónico compuesto por un conjunto de componentes
conectados permanentemente entre sí.
7. CONEXIÓN
Punto donde se realiza un enlace entre
dispositivos o sistemas. También
conexión hace referencia al enlace
completo.
Una conexión puede ser alambrada o
inalámbrica, digital o analógica, virtual
o real, etc.
9. CORREO ELECTRONICO
Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de
comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para
denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el
protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar
a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías.
10. DATO
Representación simbólica (numérica,
alfabética, etc.) de un atributo de una
entidad. Un dato no tiene valor
semántico (sentido) en sí mismo, pero al
ser procesado puede servir para realizar
cálculos o tomar decisiones.
Cuando un dato pasa a ser útil se
convierte en información.
11. DISCO DURO
Es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la
computadora.
12. FTP
Protocolo de Transferencia de Archivos: en informática, es un protocolo de
red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red
TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
13. ESCÁNER
Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de
obtener imágenes, señales o información de todo tipo de objetos.
14. EQUIPO DE COMPUTO
Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus
diversos componentes tanto físicos como lógicos permite el procesamiento de datos
para obtener información.
15. GRAFICO
Es una representación por medio de líneas y aquello perteneciente o relativo
a la escritura y a la imprenta. Un periódico y una revista son medios gráficos,
por ejemplo.
16. HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus
componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánico
s y mecánicos.
17. INFORMATICA
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático
de la información , utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
18. INTERNET
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
19. MANTENIMIENTO
Conjunto de acciones que tienen como objetivo mantener un artículo o
restaurarlo a un estado en el cual el mismo pueda desplegar la función
requerida o las que venía desplegando hasta el momento en que se dañó,
en caso que haya sufrido alguna rotura que hizo que necesite del pertinente
mantenimiento y arreglo.
20. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto
espacio hay disponible en una unidad de memoria.
21. MEMORIA
Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de
almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
tiempo.
22. MEMORIAS DE LA COMPUTADORA
Memoria RAM: (Memoria de acceso
aleatorio), es la memoria temporal, que
se borra apenas se apaga la
computadora.
Memoria ROM: (memoria de solo
lectura); de esta memoria, solo se
puede leer pero no modificar.
23. MODEM
Las inglesa modem es un acrónimo
de modulator, demodulator; pl.
módems. Es el dispositivo que
convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa
(demodulación),
permitiendo
la
comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del
cable módem. Este aparato sirve
para enviar la señal moduladora
mediante
otra
señal
llamada
portadora.
24. Es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que éstos
puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador
web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con
recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades
más.
25. PAGINAS WEB
Documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces
(también conocidos como hipervínculos o links) para facilitar la navegación
entre los contenidos. Las páginas web están desarrolladas con lenguajes de
marcado como el HTML, que pueden ser interpretados por los navegadores.
26. PERIFÉRICOS
Se
denominan
periféricos
a
los
dispositivos a través de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo
exterior.
CLACIFICACION:
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Nos van a
servir para introducir información en el
ordenador, por ejemplo, el teclado, el
Scanner.
PERIFÉRICOS DE SALIDA: Los utilizamos
para observar los resultados obtenidos
en el ordenador, pertenecen por lo
tanto a este grupo, el monitor,
altavoces.
PERIFÉRICOS
DE
ENTRADA/SALIDA:
Sirven para las dos cosas al mismo
tiempo, por ejemplo, a través de la
impresora podemos obtener resultados
obtenidos por el ordenador en papel
(periférico de salida), pero además la
impresora puede mandar información
al ordenador cuando por ejemplo, no
tiene papel o está atascada (periférico
de salida).
27.
28. PROCESADOR DE
TEXTOS
Es una aplicación informática
destinada a la creación o
modificación de documentos
escritos por medio de una
computadora. Representa una
alternativa moderna a la
antigua máquina de escribir,
siendo mucho más potente y
versátil que ésta.
29. REDES
Conexión de dos o mas computadoras, con la finalidad de compartir
recursos (impresora, disco duro) y servicios (internet, videos, música).
30. REDES TIPOS (TOPOLOGÍA)
La topología de bus tiene todos sus
nodos conectados directamente a
un enlace y no tiene ninguna otra
conexión entre si. Físicamente cada
host está conectado a un cable
común, por lo que se pueden
comunicar directamente. La ruptura
del cable hace que los hosts queden
desconectados.
Una topología de anillo se compone
de un solo anillo cerrado formado
por nodos y enlaces, en el que cada
nodo está conectado solamente con
los dos nodos adyacentes.
31. REDES TIPOS (TOPOLOGÍA)
Una red en estrella es una red en la
cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y
todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de
este.
Topología de árbol es en la que los
nodos están colocados en forma de
árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una
serie
de
redes
en
estrella
interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central.
32. REDES SEGÚN SU TAMAÑO
LAN-(Local Área Network)
MAM (Red de Área Metropolitana)
Es una serie de equipos que
pertenece a la misma organización y
estos se encuentran delimitados
dentro de un área geográfica que
por lo general es muy pequeña . Su
mayor característica: utiliza la misma
tecnología dentro de toda la red,
este tipo de redes suele ser usados en
las casas o en las oficinas. La
velocidad que se utiliza es de 10 y
100 megabits.
Conecta las diversas LAM que se
encuentran
cercanas
geográficamente. por lo general se
encuentran ubicados en un radio de
50 Kmts. Una característica de las
MAN es que permite que dos nodos
se comuniquen como si fuera uno
solo , tiene conexiones de alta
velocidad que por lo general son de
fibra óptica.
33. REDES SEGÚN SU TAMAÑO
WAN ( Red de Área Extensa)
Conecta las múltiples LAN entre si,
pero estas se encuentran ubicadas
en diferentes distancias , estas
funcionan por medio Reuters, y la
mas famosa es la Internet , hoy en día
se ofrecen redes privadas en tipo
WAN.
34. SISTEMA
Es el conjunto de partes interrelacionadas,
hardware, software y de Recurso Humano
(humanware) que permite almacenar y
procesar información.
35. SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos
del sistema (hardware).
36. TECLADO
Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la
información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación.
Las partes del teclado:
El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir,
tiene todas las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos
de puntuación y de acentuación.
El teclado numérico: Se parece al teclado de una calculadora y sirve
para ingresar rápidamente los datos numéricos y las operaciones
matemáticas más comunes: suma, resta, multiplicación y división.
37. TECLADO
Las teclas de Función
Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más rápidamente
a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en
general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos
programas, es decir que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del
programa que se esté usando en este momento.
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y
pasar a un nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa
para confirmar el dato que acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
38.
39. VIRUS
Es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento
del
usuario.
Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables
por otros infectados con el código de este.