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Oficina de Ambientação de Tutores
           de Pedagogia na Plataforma
                    Moodle

       Dia 03 de Abril de 2012 - Manhã e Tarde
            Laboratório I da UFPB Virtual
Professor/Mediador: Luciano Almeida
suportepedagogiavirtual@gmail.com

Coordenação de Pedagogia na Modalidade a Distância - CE/UFPB Virtual
CONTEXTO DA EAD
•   1. Evolução histórica e características da EAD
•   1.1 O contexto histórico da EAD
•   1.2 O desenvolvimento da EAD no Brasil
•   1.3 As fases da EAD
•   1.4 EAD no cenário atual
•   1.5 Características da EAD
PROGRAMAÇÃO DE HOJE
•   2. Ambientação e Ferramentas do Moodle
•   2.1 Módulo de Apresentação
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PROGRAMAÇÃO DE HOJE
•   3. A Tutoria Ativa e Técnicas de Atuação
•   3.1 A origem da Tutoria
•   3.2 Desmistificando a função do Tutor
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•   3.4 Competências do Tutor
•   3.5 O papel do Tutor
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Áreas de Conhecimento do Tutor




Técnica   Integrativa   Acadêmica
Filosofia de trabalho do Moodle
      Pedagogia
construcionismo Social
                                                        2.
                         1. Interage com
                                                  Construir novos
                          o material de
                                                   materiais um
                          aprendizagem
                                                    para outro


Os estudantes aprendem
        melhor com
        interações:                     3. Interagir
                                        com outros
                                      alunos sobre o
                                         material
Funções da tutoria no Moodle
1. Definição clara dos Objetivos em um planejamento semanal
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                                 O que fazer?




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                                     Desenvolver

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1. Considere: Moodle combina
                                                           Tecnologias
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                     Focada no                Focada no                  Focada
                     instrutor                Aprendente             em colaboração
Tecnologia exemplo Transmissive
    • Apresentações em Power Point
    • Estimular um pouco mais do
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        •Professor-centrada
Exemplo Tecnologia Interativa
• Produtos Multimídia




                        Aprendente   •X lição
                                     •Exercício e
                         controlar   lição Z
                        navegação    •Exercício Z
Questionamento
•   Com uma tecnologia interativa:
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Exemplo de Tecnologias Colaborativas

                               Troca
• Fóruns                      Ideias.                 Professor
• Glossários de colaboração   debate




                                         Grupo de
                                        Aprendentes
Portanto
• Moodle ilustra             •   Links
                                 para Arquivos (Conferências, esclarec
  muito claramente:              imentos)
• Tecnologias transmissivo   •   Power Point
  (Recursos)                 •   Sobressair
                             •   PDF
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                             • Fórum
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                                – Pode ser interativo
                                – Colaborativo (Criados,
                                   modificados e
                                   qualificado pelo grupo
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Oficina de ambientação de tutores no Moodle

  • 1. Oficina de Ambientação de Tutores de Pedagogia na Plataforma Moodle Dia 03 de Abril de 2012 - Manhã e Tarde Laboratório I da UFPB Virtual Professor/Mediador: Luciano Almeida suportepedagogiavirtual@gmail.com Coordenação de Pedagogia na Modalidade a Distância - CE/UFPB Virtual
  • 2. CONTEXTO DA EAD • 1. Evolução histórica e características da EAD • 1.1 O contexto histórico da EAD • 1.2 O desenvolvimento da EAD no Brasil • 1.3 As fases da EAD • 1.4 EAD no cenário atual • 1.5 Características da EAD
  • 3. PROGRAMAÇÃO DE HOJE • 2. Ambientação e Ferramentas do Moodle • 2.1 Módulo de Apresentação • 2.2 Módulo de Domínio • 2.3 Módulo de Convivência • 2.4 Módulo de Controle • 2.5 Ferramentas, Fóruns e Atividades Avaliativas • 2.6 Interações síncronas e assíncronas
  • 4. PROGRAMAÇÃO DE HOJE • 3. A Tutoria Ativa e Técnicas de Atuação • 3.1 A origem da Tutoria • 3.2 Desmistificando a função do Tutor • 3.3 A interatividade e o Tutor • 3.4 Competências do Tutor • 3.5 O papel do Tutor • 3.6 Atuação da Tutoria Ativa • 3.7 Estudos de Caso
  • 5. Áreas de Conhecimento do Tutor Técnica Integrativa Acadêmica
  • 6. Filosofia de trabalho do Moodle Pedagogia construcionismo Social 2. 1. Interage com Construir novos o material de materiais um aprendizagem para outro Os estudantes aprendem melhor com interações: 3. Interagir com outros alunos sobre o material
  • 7. Funções da tutoria no Moodle 1. Definição clara dos Objetivos em um planejamento semanal com o professor do componente; 2. Definições de questões da execução do desafio; 3. Fornecer e subsidiar conteúdo; 4. Selecionar entre os recurso e atividades de conteúdo; 5. Definir parcerias de estudo; 6. Defina as regras para a avaliação.
  • 8. Quando você começar Moodle O que fazer? Você de escolher entre os recursos e atividades
  • 9. E se, selecionar: Ainda mais opções em cada
  • 10. O que fazer? • Quais os recursos e atividades utilizadas para atingir meus objetivos?
  • 11. A questão chave • Como equilibrar Pedagogia e Tecnologia? Pedagogia Desenvolver Tecnologia Processo de Ensino aprendizagem Mas eficaz
  • 12. 1. Considere: Moodle combina Tecnologias A mudança do modelo Colaborativas mental desenvolvimento Tecnologias habilidades Interativas Tecnologias transferir informações Transmissiveis Focada no Focada no Focada instrutor Aprendente em colaboração
  • 13. Tecnologia exemplo Transmissive • Apresentações em Power Point • Estimular um pouco mais do que palestra, colocar em ação como visão, audição •Professor-centrada
  • 14. Exemplo Tecnologia Interativa • Produtos Multimídia Aprendente •X lição •Exercício e controlar lição Z navegação •Exercício Z
  • 15. Questionamento • Com uma tecnologia interativa: • Há de aprendizagem? • Não é mais reforço? • Qualquer tecnologia interativa não é primariamente behaviorista?
  • 16. Exemplo de Tecnologias Colaborativas Troca • Fóruns Ideias. Professor • Glossários de colaboração debate Grupo de Aprendentes
  • 17. Portanto • Moodle ilustra • Links para Arquivos (Conferências, esclarec muito claramente: imentos) • Tecnologias transmissivo • Power Point (Recursos) • Sobressair • PDF • Palavra • links da Web • Arquivos de classificação • Etiquetas • Diretórios
  • 18. As tecnologias interativas • Questionários • Lições • Tarefas • Glossário (Criado pelo professor) • Recursos produziu programas interativos que SCORM apoio (Captivate) • Interativo Animações (Flash) • Atividades transmissiva
  • 19. Tecnologias colaborativas • Fórum • Diferentes tipos de fóruns e glossários – Pode ser interativo – Colaborativo (Criados, modificados e qualificado pelo grupo – Wiki • Atividades colaborativas
  • 20. Os módulos de comunicação • Bate-papo • Posts (envio de mensagens)
  • 21. Dicas • Objetivos do Curso Definir • questões de estrutura • Comece com o simples: • Para cada tópico • Resumo Índice do tema. – Tarefa. • Centralizá-lo em torno de um produto (Estudantes). Força para demonstração de soluções, Pesquisa Pequeno – Fórum. • Pense em algo motivador sobre o assunto (Relacionamento a História, a outros assuntos, as implicações sociais do tópico)
  • 22. Pedagogia e Tecnologia • Não planejado tecnologia sem objetivos de aprendizagem experiência • Aprenda a trabalhar • Se o seu curso utiliza somente recursos, salve-se o esforço para não pensar em Moodle • Se você só usar os recursos e atividades interativas estão faltando o melhor • Colaboração. O trabalho em grupo
  • 23.
  • 24. Objetos de Aprendizagem • Definição vaga • Não existe um conceito que seja universalmente aceito • Possuem características que procuram resolver problemas de armazenamento e distribuição de informação por meios digitais
  • 25. Objetos de Aprendizagem • Recurso digital que possa ser reutilizado para o suporte ao ensino • Não são os cursos: é raro encontrar dois cursos de duas instituições com exatamente o mesmo conjunto de elementos • Principal ideia é dividir o conteúdo educacional em pequenos pedaços para serem reutilizados em diferentes ambientes de aprendizagem • Contém texto, gráficos, vídeos, esquema de navegação, tarefas, etc.
  • 26. Objetos de Aprendizagem • Principais premissas: – Interoperabilidade: pode ser utilizado em diferentes plataforma de e-Learning. – Re-usabilidade: possuem início, meio e fim; podem ser reutilizadas sem a necessidade de manutenção. – Gerenciabilidade: objetos são independentes; cada instituição pode utilizar da maneira mais adequada para cada uma.
  • 27. AGORA VAMOS A PLATAFORMA