O documento lista vários projetos de games desenvolvidos pela Webcore para diferentes clientes. Inclui detalhes sobre o briefing de cada cliente e a solução desenvolvida através de um game. A Webcore tem experiência de 14 anos criando games para integração de marcas e estratégias de comunicação.
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A Webcore Games é uma divisão da Webcore,
agência de soluções interativas com 14 anos de experiência.
Games são nossa especialidade.
Algumas de nossas conquistas:
Troféu EGW
2011 e 2013
Melhor jogo nacional
2º lugar – 2013
Categoria Game
Vencedor BR Games
2009
Ministério da Cultura
Vencedor JogosBR
2006/07
Ministério da Cultura
Primeiro game brasileiro
lançado mundialmente
em consoles (PSP/PS3)
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GAME FUTEBOL (REDE GLOBO)
http://www.globoesporte.com/gamefutebol
Briefing:
Criar uma relação com o universo dos
games, além de criar uma nova área
para mídia, através de um jogo de
futebol que fosse referência do gênero.
Solução:
Série de jogos de futebol multiplayer, com cinco modalidades de jogo, integrando
web, smartphones, tablets e celulares convencionais. A qualidade gráfica e da
experiência se aproxima dos consoles, destacando o jogo como o online mais
divertido / bem produzido da categoria.
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MAM Quebra-Cabeça
www.mam.org.br/mam-quebra-cabeca/
Briefing:
Disponibilizar de forma divertida o
acervo do MAM e aproximar o público
destas obras de arte.
Solução:
O MAM quebra-cabeça é um jeito divertido de se relacionar com arte! Neste jogo,
além de ter uma nova experiência com o acervo do MAM, você ainda pode
escolher uma moldura e personalizar sua conquista.
Disponível para iOS e Android.
20. O MENINO MALUQUINHO SEM MEMÓRIA
http://www.webcoregames.com.br/case/menino-maluquinho-sem-memoria/
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21. CAÇA AO TESOURO (SUBMARINO VIAGENS)
https://www.facebook.com/SubmarinoViagensOficial
Briefing:
Promover os serviços do Submarino
Viagem e incentivar as pessoas à
viajar.
Solução:
Criação de um jogo para Facebook no
qual o jogador deve solucionar um
mistério. A lista de suspeitos inicial é
formada por seus próprios amigos.
Para solucionar o caso, o jogador deve
explorar no mapa vários lugares do
mundo e ficar atento às informações
que vão aparecendo.
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JOGOS SMARTKIDS
http://www.webcoregames.com.br/case/jogos-smartkids/
Briefing:
Criação de um jogo para iPad para
estender as atividades do portal Smart
Kids para além da plataforma web.
Solução:
Criação de um jogo de colorir, no qual
a criança desenvolve de maneira
lúdica e criativa, a sua coordenação
motora. O app também conta com
pacotes de desenho para a criança
comprar e colecionar (in-app
purchases).
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QUEM DIRIGE MELHOR? (PORTO SEGURO)
https://apps.facebook.com/gameautomulher
Briefing:
Promover o seguro da Porto Seguro
feito especialmente para mulheres,
divulgando que o produto custa menos
por conta do público feminino
envolver-se em menos acidentes.
Solução:
Criação de um jogo para Facebook no
qual é levantada a pergunta 'Quem
dirige melhor: o homem ou a mulher?'
e convida o jogador a testar o jogo e
mostrar suas habilidades. No final, o
jogo informa que quem dirige melhor
são as mulheres, por estatísticas reais.
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http://bit.ly/ecorrida
Briefing:
Mostrar ao público infantil como
funcionam os Postos Ecoeficientes da
Ipiranga.
Solução:
Criação de um jogo em que, durante o
percurso, o jogador deve coletar os
itens relacionados às ações
sustentáveis que estão presentes no
posto, como lâmpadas econômicas e
material reciclável. Ao fim, o jogador
chega ao posto totalmente pronto e
ecoeficiente.
ECORRIDA (IPIRANGA)
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YOUR BEAT (BALLANTINES)
https://apps.facebook.com/YourBeat/
Briefing:
Criação de um game musical para
integrar a página da Ballantines no
Facebook, alinhando com sua
campanha.
Solução:
Um game em que o jogador assume o
papel de DJ. Durante o jogo, há uma
pista de dança; o jogador deve fazer as
melhores combinações de sons,
instrumentos, batidas e base para criar
sua música. Quanto melhor for a
combinação, mais pessoas atrai para
sua pista.
27. SOU BRAHMEIRO, SOU PRIMEIRO (BRAHMA)
https://www.soubrahmeiro.com.br
Briefing:
Distribuição dos primeiros ingressos
da Copa do Mundo no Brasil a partir
de um grande quiz.
Solução:
Produção de um quiz com 2014
perguntas. O quiz ficava no ar durante
uma semana. Aqueles que
respondessem mais perguntas
corretamente, ganhavam um par de
ingressos.
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AUTORAMA (SAMSUNG)
http://www.webcoregames.com.br/case/samsung-autorama.html
Briefing:
Divulgação do novo celular Samsung
Galaxy SII em evento no shopping
Eldorado
Solução:
Criação de um grande autorama
virtual. A estrutura consiste em doze
TVs LED de 40” formando a pista de
corrida do autorama. O controle de
aceleração dos carros é feito pelo
próprio celular Galaxy SII, onde até 4
participantes ao mesmo tempo
controlam a velocidade dos seus
carrinhos para vencer a disputa.
29. DANÇA DAS CADEIRAS (SEMPRE LIVRE)
http://www.webcoregames.com.br/case/danca-das-cadeiras/
Briefing:
Divulgar um game para promover o
novo absorvente Sempre Livre Tri
Protect e divulgar promoção.
Solução:
Um jogo das cadeiras multiplayer:
cada mulher escolhe sua personagem,
aguarda para entrar na sala e joga a
dança das cadeiras. As melhores
colocadas ganhavam prêmios.
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LENOVO (SUPER CASAS BAHIA)
Briefing:
Promover a Lenovo como uma das
principais marcas no segmento de
computadores pessoais no mega evento
das Super Casas Bahia.
Solução:
Um notebook gigante, réplica de um
dos modelos da Lenovo, onde os
participantes jogavam – com os pés! -
um game de Fórmula 1 3D usando o
teclado alfa-numérico – um dos
diferenciais do modelo utilizado. O jogo
foi um dos destaques do evento.
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SURFINIA (REDE GLOBO)
Briefing:
Criar uma forma inovadora de
interação entre o telespectador da
novela 3 irmãs e a trama e promover a
novela entre os usuários da globo.com.
Solução:
Um game multiplayer, misturando um
jogo de tabuleiro, ambientado no
universo da novela, com ação 3D e
manobras de surf radicais. Com
criação de avatar, campeonatos, quizes
da novela e interação com outros
jogadores. O bom desempenho é
premiado com conteúdo exclusivo,
como videos dos personagem da novela
diretamente para ele.
120 mil visitas em 2 meses, com tempo
médio de sessão de 12 minutos.
http://surfinia.globoesporte.globo.com/
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HONDA CITY GAME (HONDA)
Briefing:
Promover o lançamento do Honda
City, ao mesmo tempo que fortalecer a
presença da Honda no iPhone.
Solução:
O Honda City Game para iPhone, onde
o jogador usa o acelerômetro para
dirigir o carro (usando o iPhone como
um volante). O game acontece em 3
cidades brasileiras: São Paulo, Rio de
Janeiro e Curitiba. Além do game, o
aplicativo traz também um localizador
de concessionárias Honda, podendo-se
traçar a rota para o local.
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35. Venha tomar um café conosco e descubra como integrar games em sua estratégia.
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