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Universidade Trás-Os-Montes e Alto Douro
   História das Artes Contemporâneas
                2012/2013




                                 Artes Digitais



                                           Luís Mendonça
• Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente
  gráfico computacional. Utiliza-se de processos digitais e virtuais.



• Tem o objetivo de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte
  não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital
  tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação
  3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros.



• Os resultados podem ser apreciados em impressões, em papéis
  especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional. Vários
  artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios tradicionais, o
  trabalho é produzido por meios digitais.
Tipos importantes de Arte
              Digital
Bidimensional


• As artes digitais são produzidas em ambientes digitais
  bidimensionais, ou melhor, em 2D. É possível gerar e
  interagir objetos em um plano. Os artistas usam diversas
  técnicas para elaboração de seus trabalhos., uma delas
  é o uso de mesas digitalizadoras pois permitem mais
  liberdade de traço.
3D e 2D
Bipmapeadas


• É uma das principais áreas de expressão da arte digital.
  Consiste em manipular uma fotografia, sendo esta
  manipulação visível além da mudança de cores. . Deve-
  se manter em mente que somente pode-se utilizar
  fotografias de “stock” para realizar manipulações que não
  infrinjam as leis de copyright autoral.
Modelagem tridimensional (3D)

• Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as
  coordenadas cartesianas (x, y, z) num plano digital
  bidimensional, dando ideia de profundidade e
  perspectiva às formas reais ou abstratas. Os modelos
  tridimensionais podem simular a cor, a textura, a luz, a
  transparência, a reflexão de objetos reais. Além das
  aplicações técnicas, os artistas digitais já usam para
  expressar as suas ideias.
Imagem a 3D
Ilustração digital

• As ilustrações utilizam vetores que permitem a geração
  de excelentes resultados. Estas ilustrações gráficas
  caracterizam-se por utilizar vetores para definir as
  primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos,
  etc. são definidas por registos matemáticos. Este
  processo permite a alteração de cada entidade
  geométrica de forma independente. Um dos exemplos
  práticos consiste em transformar uma fotografia em uma
  imagem vetorial (processo de vectorização).
• Existem várias opções de software que utilizam estas
  ferramentas, entre eles o Corel Draw, Adobe
  Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software
  proprietário) ou o Inkscape (software livre). Todos
  possuem várias aplicações. São freqüentemente
  utilizados para criação da papelaria de um empresa do
  que para ilustração), baseados nas formas geométricas.
Softwares

• Existem diversos softwares dedicados para geração de
  arte digital. Entre eles, os softwares proprietários e os
  softwares livres.
Softwares
• PROPRIETÁRIOS             • LIVRESmp


  –   Adobe Photoshop
  –   3d studio max
  –   Maya
  –   AutoCAD               •   Inkscape
  –   Corel Draw            •   Blender
  –   Adobe Illustrator     •   POV-Ray
  –   Macromedia FreeHand   •   Imagemagick
  –   Fireworks
  –   Cinema 4D
  –   Zbrush
  –   MS Paint
  –   Flash
Artistas Digitais

• Diversos artistas contemporâneos tem feito do
  computador seu maior instrumento de trabalho
  substituindo seus pincéis e pranchetas pelo meio virtual.

• Este movimento ocorre com artistas do mundo
  inteiro, como Danny Outlaw, Pablo Alfieri, Ezequiel
  Matteo, Adolfo Correa, entre outros.
• Em Portugal Bottelho iniciou com a técnica
  vetorial impressa em tela de grandes
  dimensões, obras e exposições que marcaram
  efemérides      importantes para   diversos
  museus, tendo posteriormente utilizado o
  mesmo suporte digital na primeira série de
  ilustrações Wiki.
Quadro de Bottelho
Conclusão

• Com este trabalho consegui alargar os
  meus                       conhecimentos
  artísticos, compreendendo assim , a
  evolução histórica das artes que teve um
  inicio num simples pincel às novas
  tecnologias de hoje.
Reflexão
• As novas tecnologias são valorizadas no
  dia-a-dia de um de nós, tal como nas
  artes. Milhares de autores decidiram
  inovar dedicando-se assim não a um
  pincel, mas sim, a um sistema operativo
  onde se concretiza a arte moderna. Assim
  sendo, esta arte dita digital, percorre o
  Mundo inteiro.
Bibliografia; Webgrafia
• Webgrafia:

       – https://www.google.com/imghp?hl=pt-BR&tab=wi
       – http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital

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Artes digitais

  • 1. Universidade Trás-Os-Montes e Alto Douro História das Artes Contemporâneas 2012/2013 Artes Digitais Luís Mendonça
  • 2. • Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente gráfico computacional. Utiliza-se de processos digitais e virtuais. • Tem o objetivo de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação 3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros. • Os resultados podem ser apreciados em impressões, em papéis especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional. Vários artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios tradicionais, o trabalho é produzido por meios digitais.
  • 3. Tipos importantes de Arte Digital Bidimensional • As artes digitais são produzidas em ambientes digitais bidimensionais, ou melhor, em 2D. É possível gerar e interagir objetos em um plano. Os artistas usam diversas técnicas para elaboração de seus trabalhos., uma delas é o uso de mesas digitalizadoras pois permitem mais liberdade de traço.
  • 5. Bipmapeadas • É uma das principais áreas de expressão da arte digital. Consiste em manipular uma fotografia, sendo esta manipulação visível além da mudança de cores. . Deve- se manter em mente que somente pode-se utilizar fotografias de “stock” para realizar manipulações que não infrinjam as leis de copyright autoral.
  • 6. Modelagem tridimensional (3D) • Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as coordenadas cartesianas (x, y, z) num plano digital bidimensional, dando ideia de profundidade e perspectiva às formas reais ou abstratas. Os modelos tridimensionais podem simular a cor, a textura, a luz, a transparência, a reflexão de objetos reais. Além das aplicações técnicas, os artistas digitais já usam para expressar as suas ideias.
  • 8. Ilustração digital • As ilustrações utilizam vetores que permitem a geração de excelentes resultados. Estas ilustrações gráficas caracterizam-se por utilizar vetores para definir as primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos, etc. são definidas por registos matemáticos. Este processo permite a alteração de cada entidade geométrica de forma independente. Um dos exemplos práticos consiste em transformar uma fotografia em uma imagem vetorial (processo de vectorização).
  • 9. • Existem várias opções de software que utilizam estas ferramentas, entre eles o Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software proprietário) ou o Inkscape (software livre). Todos possuem várias aplicações. São freqüentemente utilizados para criação da papelaria de um empresa do que para ilustração), baseados nas formas geométricas.
  • 10. Softwares • Existem diversos softwares dedicados para geração de arte digital. Entre eles, os softwares proprietários e os softwares livres.
  • 11. Softwares • PROPRIETÁRIOS • LIVRESmp – Adobe Photoshop – 3d studio max – Maya – AutoCAD • Inkscape – Corel Draw • Blender – Adobe Illustrator • POV-Ray – Macromedia FreeHand • Imagemagick – Fireworks – Cinema 4D – Zbrush – MS Paint – Flash
  • 12.
  • 13. Artistas Digitais • Diversos artistas contemporâneos tem feito do computador seu maior instrumento de trabalho substituindo seus pincéis e pranchetas pelo meio virtual. • Este movimento ocorre com artistas do mundo inteiro, como Danny Outlaw, Pablo Alfieri, Ezequiel Matteo, Adolfo Correa, entre outros.
  • 14. • Em Portugal Bottelho iniciou com a técnica vetorial impressa em tela de grandes dimensões, obras e exposições que marcaram efemérides importantes para diversos museus, tendo posteriormente utilizado o mesmo suporte digital na primeira série de ilustrações Wiki.
  • 16. Conclusão • Com este trabalho consegui alargar os meus conhecimentos artísticos, compreendendo assim , a evolução histórica das artes que teve um inicio num simples pincel às novas tecnologias de hoje.
  • 17. Reflexão • As novas tecnologias são valorizadas no dia-a-dia de um de nós, tal como nas artes. Milhares de autores decidiram inovar dedicando-se assim não a um pincel, mas sim, a um sistema operativo onde se concretiza a arte moderna. Assim sendo, esta arte dita digital, percorre o Mundo inteiro.
  • 18. Bibliografia; Webgrafia • Webgrafia: – https://www.google.com/imghp?hl=pt-BR&tab=wi – http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital