2. • Arte digital ou arte de computador é aquela produzida em ambiente
gráfico computacional. Utiliza-se de processos digitais e virtuais.
• Tem o objetivo de dar vida virtual as coisas e mostrar que a arte
não é feita só a mão. Existem diversas categorias de arte digital
tais como pintura digital, gravura digital, programas de modelação
3D, edição de fotografias e imagens, animação, entre outros.
• Os resultados podem ser apreciados em impressões, em papéis
especiais ou no próprio ambiente gráfico computacional. Vários
artistas usam estas técnicas. Ao contrário dos meios tradicionais, o
trabalho é produzido por meios digitais.
3. Tipos importantes de Arte
Digital
Bidimensional
• As artes digitais são produzidas em ambientes digitais
bidimensionais, ou melhor, em 2D. É possível gerar e
interagir objetos em um plano. Os artistas usam diversas
técnicas para elaboração de seus trabalhos., uma delas
é o uso de mesas digitalizadoras pois permitem mais
liberdade de traço.
5. Bipmapeadas
• É uma das principais áreas de expressão da arte digital.
Consiste em manipular uma fotografia, sendo esta
manipulação visível além da mudança de cores. . Deve-
se manter em mente que somente pode-se utilizar
fotografias de “stock” para realizar manipulações que não
infrinjam as leis de copyright autoral.
6. Modelagem tridimensional (3D)
• Os trabalhos de arte tridimensional utilizam as
coordenadas cartesianas (x, y, z) num plano digital
bidimensional, dando ideia de profundidade e
perspectiva às formas reais ou abstratas. Os modelos
tridimensionais podem simular a cor, a textura, a luz, a
transparência, a reflexão de objetos reais. Além das
aplicações técnicas, os artistas digitais já usam para
expressar as suas ideias.
8. Ilustração digital
• As ilustrações utilizam vetores que permitem a geração
de excelentes resultados. Estas ilustrações gráficas
caracterizam-se por utilizar vetores para definir as
primitivas geométricas. As linhas, círculos, polígonos,
etc. são definidas por registos matemáticos. Este
processo permite a alteração de cada entidade
geométrica de forma independente. Um dos exemplos
práticos consiste em transformar uma fotografia em uma
imagem vetorial (processo de vectorização).
9. • Existem várias opções de software que utilizam estas
ferramentas, entre eles o Corel Draw, Adobe
Illustrator, Macromedia FreeHand, Fireworks (software
proprietário) ou o Inkscape (software livre). Todos
possuem várias aplicações. São freqüentemente
utilizados para criação da papelaria de um empresa do
que para ilustração), baseados nas formas geométricas.
10. Softwares
• Existem diversos softwares dedicados para geração de
arte digital. Entre eles, os softwares proprietários e os
softwares livres.
13. Artistas Digitais
• Diversos artistas contemporâneos tem feito do
computador seu maior instrumento de trabalho
substituindo seus pincéis e pranchetas pelo meio virtual.
• Este movimento ocorre com artistas do mundo
inteiro, como Danny Outlaw, Pablo Alfieri, Ezequiel
Matteo, Adolfo Correa, entre outros.
14. • Em Portugal Bottelho iniciou com a técnica
vetorial impressa em tela de grandes
dimensões, obras e exposições que marcaram
efemérides importantes para diversos
museus, tendo posteriormente utilizado o
mesmo suporte digital na primeira série de
ilustrações Wiki.
16. Conclusão
• Com este trabalho consegui alargar os
meus conhecimentos
artísticos, compreendendo assim , a
evolução histórica das artes que teve um
inicio num simples pincel às novas
tecnologias de hoje.
17. Reflexão
• As novas tecnologias são valorizadas no
dia-a-dia de um de nós, tal como nas
artes. Milhares de autores decidiram
inovar dedicando-se assim não a um
pincel, mas sim, a um sistema operativo
onde se concretiza a arte moderna. Assim
sendo, esta arte dita digital, percorre o
Mundo inteiro.