2. Os primeiros computadores eram
construídos com válvulas.
Evolução para máquinas com transistores
Atualmente feitas com silício, plástico e
metal.
3.
4.
5.
6. Em 1946, surgiu o ENIAC, o primeiro
computador digital eletrônico usado para
fins militares .
7. Totalmente eletrônico;
17.468 válvulas;
500.000 conexões de solda;
30 toneladas de peso;
180m² de área construída;
5,5 metros de altura;
25 metros de comprimento;
Realizava uma soma em 0,0002 s;
Realizava uma multiplicação em 0,005 s
com números de 10 dígitos;
8. Bell Laboratories inventou o Transistor que
passou a ser um componente na básico
na construção de computadores.
10. Em 1952, Jay Forrester, construiu uma
memória magnética menos e bem mais
rápida, que substituía as válvulas.
Em 1954, a IBM concluiu o primeiro
computador produzido em série, 0 650.
11. A explosão no uso dos computadores
começou com a ‘terceira geração’ de
computadores, onde estes se baseiam na
invenção independente do circuito
integrado(chip), que levou a invenção do
microprocessador.
12. Em 1977 houve uma explosão no mercado
de microcomputadores, sendo fabricados
em escala comercial.
Nesta geração começa a utilização das
linguagens de altíssimo nível, orientadas
para um problema.
13. Surgem os softwares integrados;
Processadores de texto;
Planilhas Eletrônicas;
Gerenciadores de banco de dados;
Gráficos;
Gerenciadores de computadores;
14. Não podemos falar de informática sem
utilizar as palavras hardware e software,
mesmo porque os computadores atuais
são formados por estes elementos.
15. Hardware é a parte física do computador,
ou seja, o conjunto de aparatos
eletrônicos, peças e equipamentos que
fazem o computador funcionar. A palavra
hardware pode se referir também como o
conjunto de equipamentos acoplados em
produtos que precisam de algum tipo de
processamento computacional.
16.
17. Softwares de Sistemas: permite que o
usuário interaja com o computador e suas
partes. Ex: firmware, drivers, unidades,
etc.
- Softwares Aplicativos: permite que
através de seu uso, o usuário faça uma
tarefa específica. Ex: editores de texto,
planilhas eletrônicas, etc.
18. Unidades de entrada, unidade central de
processamento e unidades de saída como
no diagrama abaixo.
19.
20. O gabinete, torre de computador ou caixa
de computador(não confundir com CPU), é
uma caixa, normalmente de metal, que
aloja o computador.
Existem vários padrões de gabinete no
mercado, sendo que os mais comuns são
AT e ATX o tipo de torre deve ser
escolhida de acordo com a placa-mãe.
21. Placa-mãe;
Processador ou CPU;
Cooler;
Pente de Memória;
Disco rígido ou HD;
Placa de vídeo;
Placa de som;
Placa de rede;
Placa de fax-modem;
Drives de DVD;
Fonte de alimentação;
Cabos de Comunicação;
23. Fontes AT, usadas nos PCs mais antigos,
desliga a energia totalmente do
computador.
Fontes ATX desliga totalmente a energia
do computador.
Existe uma voltagem de Standby.
24. O terceiro polo da tomada tripolar é a
terra(parte neutra).
O aterramento é um caminho para que a
carga elétrica indesejada seja direcionada
para a terra.
25. É placa mais importante do computador.
O que se deve conhecer na placa mãe são
os tipos de soquetes
(processador/memória), conectores de
drive, conexões com a fonte e conectores
de instalação de outras placas.
26. Placa mãe “offboard”, sem itens
integrados.
Modelos de placa mãe: Asus, Abit,
Gigabyte, Soyo, PC chips, MSL, Intel e
ECS.
27.
28. A memória do computador é normalmente
dividida em primaria e secundaria.
A memória primária é aquela acessada
diretamente pela Unidade Lógica e
Aritmética. Tradicionalmente essa
memória pode ser de leitura e escrita
(RAM) ou só de leitura (ROM).
29. A memória RAM (Random Access
Memory) é uma sequência de células
numeradas, cada uma contendo uma
pequena quantidade de informação. A
informação pode ser uma instrução para
dizer ao computador o que fazer.
30. A memória ROM (Read-Only Memory) é
uma memória que só pode ser lida e os
dados não são perdidos com o
desligamento do computador.
31. A memória secundária ou memória de
massa é usada para gravar grande
quantidade de dados, que não são
perdidos com o desligamento do
computador, por um período longo de
tempo.
32. O processador (ou CPU) é uma das partes
principais do hardware do computador e é
responsável pelos cálculos, execução de
tarefas e processamento de dados. A
velocidade com que o computador executa
as tarefas ou processa dados está
diretamente ligada à velocidade do
processador
33. Existem no mundo apenas quatro grandes
empresas com tecnologia para fabricar
processadores competitivos : A Intel
(domina mais de 60% do mercado), a
AMD (Disputa diretamente com a Intel), a
VIA (fabrica chips Via c3 e c7) e a IBM.
34.
35. O cooler é o conjunto de dissipação
térmica instalado sobre o processador que
é responsável pela diminuição do calor
36.
37. Os dispositivos de entrada e saída (E/S)
são periféricos usados para a interação
homem-computador.
38. Nos computadores pessoais modernos,
dispositivos comuns de entrada incluem o
mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador
e a webcam.
40. Disco rígido(Winchester ou HD – Hard
Disk) É onde são gravados todos os
programas e arquivos que são executados
no seu computador. Diz-se que é uma
unidade de armazenamento porque os
dados gravados ficam ali guardados para
serem utilizados sempre que for
necessário.
41. O HD é a memória permanente, não
confundir com memória RAM,
caracterizado como memória física, não
volátil, que é aquela na qual as
informações não são perdidas quando o
computador é desligado.
42. Modelos de disco rígidos: IDE/ATA,
serial_ATA, SCSI, Fibre channel.
A capacidade de um HD varia de 40GB a
1TB, normalmente a letra a atribuida ao
HD é o “C” o que chamamos de drive C.
43.
44. Esta é uma placa de circuito muito
importante, onde ela é responsável de
apresentar as imagens que são enviadas
ao monitor.
Existem modelos de placa de vídeo
capazes de gerar imagens tridimensionais.
45. A maioria dos computadores não
possuem placa de vídeo, e sim, o
chamado “vídeo onboard”.
46.
47. É uma placa de circuito capaz de gerar e
captar diversos tipos de sons.
Graças a ela podemos ouvir música pelo
computador, ter jogos sonorizados, gravar
nossa voz para reproduzir posteriormente,
comandar o computador através da voz,
ouvir e transmitir sons através da internet.
48.
49. É muito útil interligar vários computadores,
formando uma rede. Desta forma os
computadores podem trocar dados entre si
e compartilhar recursos, por exemplo, uma
impressora pode ser compartilhada entre
vários computadores.
50.
51. Redes de computadores são estruturas
físicas (equipamentos) e lógicas
(programas, protocolos) que permitem que
dois ou mais computadores possam
compartilhar suas informações entre si.
52. Classificação de redes quanto à extensão
física:
LAN(rede local): Uma rede que liga
computadores próximos(no Maximo entre
prédio próximos), podem ser ligados por
cabos chamados cabo de rede.
53. WAN (rede extensa): Redes que se
estendem além das proximidades físicas
dos computadores. Como por exemplo,
redes por conexão telefônica, por satélite,
ondas de rádio, etc.
54. Equipamentos necessários para a
conexão em rede:
Para conectar os computadores em uma
rede, é necessario, além da estrutura
dísica de conexão(cabos, fios, antenas,
linhas telefônicas, etc.) que cada
computador possua o equipamento correto
que fará se conectar ao meio de
transmissão.
55. O equipamento que cada computador
precisa possuir para se conectar em uma
rede LAN é a placa de rede, cujas as
velocidades padrão são 10Mbps e
100Mbps.
56. Em redes locais é comum o uso de Hub, é
um equipamento que liga os cabos de redes
dos computadores para que possa ter a
conexão física.
Quando a rede se estende, são usados
outros equipamentos como Switchs e
Roteadores, que funcionam de forma
semelhante a um HUB, ou seja, com a
função de fazer convergir as conexões
físicas(maior quantidade de dados e
conexões simultâneas).