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INTRODUÇÃO A TECNOLOGIA
DA INFORMAÇÃO
Jamilson Garcia de Sousa
Os primeiros computadores eram
construídos com válvulas.
Evolução para máquinas com transistores
Atualmente feitas com silício, plástico e
metal.
Em 1946, surgiu o ENIAC, o primeiro
computador digital eletrônico usado para
fins militares .
Totalmente eletrônico;
17.468 válvulas;
500.000 conexões de solda;
30 toneladas de peso;
180m² de área construída;
5,5 metros de altura;
25 metros de comprimento;
Realizava uma soma em 0,0002 s;
Realizava uma multiplicação em 0,005 s
com números de 10 dígitos;
Bell Laboratories inventou o Transistor que
passou a ser um componente na básico
na construção de computadores.
Aquecimento mínimo;
Pequeno consumo de energia;
Mais fiável e veloz do as válvulas;
Já não se fazia apenas cálculos
matemáticos;
Em 1952, Jay Forrester, construiu uma
memória magnética menos e bem mais
rápida, que substituía as válvulas.
Em 1954, a IBM concluiu o primeiro
computador produzido em série, 0 650.
A explosão no uso dos computadores
começou com a ‘terceira geração’ de
computadores, onde estes se baseiam na
invenção independente do circuito
integrado(chip), que levou a invenção do
microprocessador.
Em 1977 houve uma explosão no mercado
de microcomputadores, sendo fabricados
em escala comercial.
Nesta geração começa a utilização das
linguagens de altíssimo nível, orientadas
para um problema.
 Surgem os softwares integrados;
 Processadores de texto;
 Planilhas Eletrônicas;
 Gerenciadores de banco de dados;
 Gráficos;
 Gerenciadores de computadores;
Não podemos falar de informática sem
utilizar as palavras hardware e software,
mesmo porque os computadores atuais
são formados por estes elementos.
Hardware é a parte física do computador,
ou seja, o conjunto de aparatos
eletrônicos, peças e equipamentos que
fazem o computador funcionar. A palavra
hardware pode se referir também como o
conjunto de equipamentos acoplados em
produtos que precisam de algum tipo de
processamento computacional.
Softwares de Sistemas: permite que o
usuário interaja com o computador e suas
partes. Ex: firmware, drivers, unidades,
etc.
- Softwares Aplicativos: permite que
através de seu uso, o usuário faça uma
tarefa específica. Ex: editores de texto,
planilhas eletrônicas, etc.
Unidades de entrada, unidade central de
processamento e unidades de saída como
no diagrama abaixo.
O gabinete, torre de computador ou caixa
de computador(não confundir com CPU), é
uma caixa, normalmente de metal, que
aloja o computador.
Existem vários padrões de gabinete no
mercado, sendo que os mais comuns são
AT e ATX o tipo de torre deve ser
escolhida de acordo com a placa-mãe.
 Placa-mãe;
 Processador ou CPU;
 Cooler;
 Pente de Memória;
 Disco rígido ou HD;
 Placa de vídeo;
 Placa de som;
 Placa de rede;
 Placa de fax-modem;
 Drives de DVD;
 Fonte de alimentação;
 Cabos de Comunicação;
Encontramos na parte traseira do
gabinete.
Sua voltagem (110/220 volts).
Fontes AT, usadas nos PCs mais antigos,
desliga a energia totalmente do
computador.
Fontes ATX desliga totalmente a energia
do computador.
Existe uma voltagem de Standby.
O terceiro polo da tomada tripolar é a
terra(parte neutra).
O aterramento é um caminho para que a
carga elétrica indesejada seja direcionada
para a terra.
É placa mais importante do computador.
O que se deve conhecer na placa mãe são
os tipos de soquetes
(processador/memória), conectores de
drive, conexões com a fonte e conectores
de instalação de outras placas.
Placa mãe “offboard”, sem itens
integrados.
Modelos de placa mãe: Asus, Abit,
Gigabyte, Soyo, PC chips, MSL, Intel e
ECS.
A memória do computador é normalmente
dividida em primaria e secundaria.
A memória primária é aquela acessada
diretamente pela Unidade Lógica e
Aritmética. Tradicionalmente essa
memória pode ser de leitura e escrita
(RAM) ou só de leitura (ROM).
A memória RAM (Random Access
Memory) é uma sequência de células
numeradas, cada uma contendo uma
pequena quantidade de informação. A
informação pode ser uma instrução para
dizer ao computador o que fazer.
A memória ROM (Read-Only Memory) é
uma memória que só pode ser lida e os
dados não são perdidos com o
desligamento do computador.
A memória secundária ou memória de
massa é usada para gravar grande
quantidade de dados, que não são
perdidos com o desligamento do
computador, por um período longo de
tempo.
O processador (ou CPU) é uma das partes
principais do hardware do computador e é
responsável pelos cálculos, execução de
tarefas e processamento de dados. A
velocidade com que o computador executa
as tarefas ou processa dados está
diretamente ligada à velocidade do
processador
Existem no mundo apenas quatro grandes
empresas com tecnologia para fabricar
processadores competitivos : A Intel
(domina mais de 60% do mercado), a
AMD (Disputa diretamente com a Intel), a
VIA (fabrica chips Via c3 e c7) e a IBM.
O cooler é o conjunto de dissipação
térmica instalado sobre o processador que
é responsável pela diminuição do calor
Os dispositivos de entrada e saída (E/S)
são periféricos usados para a interação
homem-computador.
Nos computadores pessoais modernos,
dispositivos comuns de entrada incluem o
mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador
e a webcam.
Dispositivos comuns de saída incluem a
caixa de som, o monitor e a impressora.
Disco rígido(Winchester ou HD – Hard
Disk) É onde são gravados todos os
programas e arquivos que são executados
no seu computador. Diz-se que é uma
unidade de armazenamento porque os
dados gravados ficam ali guardados para
serem utilizados sempre que for
necessário.
O HD é a memória permanente, não
confundir com memória RAM,
caracterizado como memória física, não
volátil, que é aquela na qual as
informações não são perdidas quando o
computador é desligado.
Modelos de disco rígidos: IDE/ATA,
serial_ATA, SCSI, Fibre channel.
A capacidade de um HD varia de 40GB a
1TB, normalmente a letra a atribuida ao
HD é o “C” o que chamamos de drive C.
Esta é uma placa de circuito muito
importante, onde ela é responsável de
apresentar as imagens que são enviadas
ao monitor.
Existem modelos de placa de vídeo
capazes de gerar imagens tridimensionais.
A maioria dos computadores não
possuem placa de vídeo, e sim, o
chamado “vídeo onboard”.
É uma placa de circuito capaz de gerar e
captar diversos tipos de sons.
Graças a ela podemos ouvir música pelo
computador, ter jogos sonorizados, gravar
nossa voz para reproduzir posteriormente,
comandar o computador através da voz,
ouvir e transmitir sons através da internet.
É muito útil interligar vários computadores,
formando uma rede. Desta forma os
computadores podem trocar dados entre si
e compartilhar recursos, por exemplo, uma
impressora pode ser compartilhada entre
vários computadores.
Redes de computadores são estruturas
físicas (equipamentos) e lógicas
(programas, protocolos) que permitem que
dois ou mais computadores possam
compartilhar suas informações entre si.
Classificação de redes quanto à extensão
física:
LAN(rede local): Uma rede que liga
computadores próximos(no Maximo entre
prédio próximos), podem ser ligados por
cabos chamados cabo de rede.
WAN (rede extensa): Redes que se
estendem além das proximidades físicas
dos computadores. Como por exemplo,
redes por conexão telefônica, por satélite,
ondas de rádio, etc.
Equipamentos necessários para a
conexão em rede:
Para conectar os computadores em uma
rede, é necessario, além da estrutura
dísica de conexão(cabos, fios, antenas,
linhas telefônicas, etc.) que cada
computador possua o equipamento correto
que fará se conectar ao meio de
transmissão.
O equipamento que cada computador
precisa possuir para se conectar em uma
rede LAN é a placa de rede, cujas as
velocidades padrão são 10Mbps e
100Mbps.
 Em redes locais é comum o uso de Hub, é
um equipamento que liga os cabos de redes
dos computadores para que possa ter a
conexão física.
 Quando a rede se estende, são usados
outros equipamentos como Switchs e
Roteadores, que funcionam de forma
semelhante a um HUB, ou seja, com a
função de fazer convergir as conexões
físicas(maior quantidade de dados e
conexões simultâneas).
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 MegaByte (MB) = 1024 Kilobytes
1 Ggabyte (GB) = 1024 Megabytes
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1 Petabyte (PB) = 1024 terabytes
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1 byte 1 8 bits
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introdução a tecnologia da informação

  • 1. INTRODUÇÃO A TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Jamilson Garcia de Sousa
  • 2. Os primeiros computadores eram construídos com válvulas. Evolução para máquinas com transistores Atualmente feitas com silício, plástico e metal.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Em 1946, surgiu o ENIAC, o primeiro computador digital eletrônico usado para fins militares .
  • 7. Totalmente eletrônico; 17.468 válvulas; 500.000 conexões de solda; 30 toneladas de peso; 180m² de área construída; 5,5 metros de altura; 25 metros de comprimento; Realizava uma soma em 0,0002 s; Realizava uma multiplicação em 0,005 s com números de 10 dígitos;
  • 8. Bell Laboratories inventou o Transistor que passou a ser um componente na básico na construção de computadores.
  • 9. Aquecimento mínimo; Pequeno consumo de energia; Mais fiável e veloz do as válvulas; Já não se fazia apenas cálculos matemáticos;
  • 10. Em 1952, Jay Forrester, construiu uma memória magnética menos e bem mais rápida, que substituía as válvulas. Em 1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido em série, 0 650.
  • 11. A explosão no uso dos computadores começou com a ‘terceira geração’ de computadores, onde estes se baseiam na invenção independente do circuito integrado(chip), que levou a invenção do microprocessador.
  • 12. Em 1977 houve uma explosão no mercado de microcomputadores, sendo fabricados em escala comercial. Nesta geração começa a utilização das linguagens de altíssimo nível, orientadas para um problema.
  • 13.  Surgem os softwares integrados;  Processadores de texto;  Planilhas Eletrônicas;  Gerenciadores de banco de dados;  Gráficos;  Gerenciadores de computadores;
  • 14. Não podemos falar de informática sem utilizar as palavras hardware e software, mesmo porque os computadores atuais são formados por estes elementos.
  • 15. Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento computacional.
  • 16.
  • 17. Softwares de Sistemas: permite que o usuário interaja com o computador e suas partes. Ex: firmware, drivers, unidades, etc. - Softwares Aplicativos: permite que através de seu uso, o usuário faça uma tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
  • 18. Unidades de entrada, unidade central de processamento e unidades de saída como no diagrama abaixo.
  • 19.
  • 20. O gabinete, torre de computador ou caixa de computador(não confundir com CPU), é uma caixa, normalmente de metal, que aloja o computador. Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo que os mais comuns são AT e ATX o tipo de torre deve ser escolhida de acordo com a placa-mãe.
  • 21.  Placa-mãe;  Processador ou CPU;  Cooler;  Pente de Memória;  Disco rígido ou HD;  Placa de vídeo;  Placa de som;  Placa de rede;  Placa de fax-modem;  Drives de DVD;  Fonte de alimentação;  Cabos de Comunicação;
  • 22. Encontramos na parte traseira do gabinete. Sua voltagem (110/220 volts).
  • 23. Fontes AT, usadas nos PCs mais antigos, desliga a energia totalmente do computador. Fontes ATX desliga totalmente a energia do computador. Existe uma voltagem de Standby.
  • 24. O terceiro polo da tomada tripolar é a terra(parte neutra). O aterramento é um caminho para que a carga elétrica indesejada seja direcionada para a terra.
  • 25. É placa mais importante do computador. O que se deve conhecer na placa mãe são os tipos de soquetes (processador/memória), conectores de drive, conexões com a fonte e conectores de instalação de outras placas.
  • 26. Placa mãe “offboard”, sem itens integrados. Modelos de placa mãe: Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC chips, MSL, Intel e ECS.
  • 27.
  • 28. A memória do computador é normalmente dividida em primaria e secundaria. A memória primária é aquela acessada diretamente pela Unidade Lógica e Aritmética. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e escrita (RAM) ou só de leitura (ROM).
  • 29. A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer.
  • 30. A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador.
  • 31. A memória secundária ou memória de massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo.
  • 32. O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador
  • 33. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos : A Intel (domina mais de 60% do mercado), a AMD (Disputa diretamente com a Intel), a VIA (fabrica chips Via c3 e c7) e a IBM.
  • 34.
  • 35. O cooler é o conjunto de dissipação térmica instalado sobre o processador que é responsável pela diminuição do calor
  • 36.
  • 37. Os dispositivos de entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interação homem-computador.
  • 38. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam.
  • 39. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor e a impressora.
  • 40. Disco rígido(Winchester ou HD – Hard Disk) É onde são gravados todos os programas e arquivos que são executados no seu computador. Diz-se que é uma unidade de armazenamento porque os dados gravados ficam ali guardados para serem utilizados sempre que for necessário.
  • 41. O HD é a memória permanente, não confundir com memória RAM, caracterizado como memória física, não volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado.
  • 42. Modelos de disco rígidos: IDE/ATA, serial_ATA, SCSI, Fibre channel. A capacidade de um HD varia de 40GB a 1TB, normalmente a letra a atribuida ao HD é o “C” o que chamamos de drive C.
  • 43.
  • 44. Esta é uma placa de circuito muito importante, onde ela é responsável de apresentar as imagens que são enviadas ao monitor. Existem modelos de placa de vídeo capazes de gerar imagens tridimensionais.
  • 45. A maioria dos computadores não possuem placa de vídeo, e sim, o chamado “vídeo onboard”.
  • 46.
  • 47. É uma placa de circuito capaz de gerar e captar diversos tipos de sons. Graças a ela podemos ouvir música pelo computador, ter jogos sonorizados, gravar nossa voz para reproduzir posteriormente, comandar o computador através da voz, ouvir e transmitir sons através da internet.
  • 48.
  • 49. É muito útil interligar vários computadores, formando uma rede. Desta forma os computadores podem trocar dados entre si e compartilhar recursos, por exemplo, uma impressora pode ser compartilhada entre vários computadores.
  • 50.
  • 51. Redes de computadores são estruturas físicas (equipamentos) e lógicas (programas, protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas informações entre si.
  • 52. Classificação de redes quanto à extensão física: LAN(rede local): Uma rede que liga computadores próximos(no Maximo entre prédio próximos), podem ser ligados por cabos chamados cabo de rede.
  • 53. WAN (rede extensa): Redes que se estendem além das proximidades físicas dos computadores. Como por exemplo, redes por conexão telefônica, por satélite, ondas de rádio, etc.
  • 54. Equipamentos necessários para a conexão em rede: Para conectar os computadores em uma rede, é necessario, além da estrutura dísica de conexão(cabos, fios, antenas, linhas telefônicas, etc.) que cada computador possua o equipamento correto que fará se conectar ao meio de transmissão.
  • 55. O equipamento que cada computador precisa possuir para se conectar em uma rede LAN é a placa de rede, cujas as velocidades padrão são 10Mbps e 100Mbps.
  • 56.  Em redes locais é comum o uso de Hub, é um equipamento que liga os cabos de redes dos computadores para que possa ter a conexão física.  Quando a rede se estende, são usados outros equipamentos como Switchs e Roteadores, que funcionam de forma semelhante a um HUB, ou seja, com a função de fazer convergir as conexões físicas(maior quantidade de dados e conexões simultâneas).
  • 57. 1 Byte = 8 bits 1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes 1 MegaByte (MB) = 1024 Kilobytes 1 Ggabyte (GB) = 1024 Megabytes 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes 1 Petabyte (PB) = 1024 terabytes 1 exabyte (EB) = 1024 petabytes
  • 58. Unidade de Medida Número de Caracteres Espaço 1 byte 1 8 bits 1 kilobyte (Kb) 1024 1024 bytes 1 Megabyte (Mb) 1.048.576 1024 Kb 1 Gigabyte (Gb) 1.073.741.824 1024 Mb 1 Terabyte (Tb) 1,099511628 X e12 1024 Gb