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MOBILE EXPERIENCE
TER A POSSIBILIDADE DE QUÊ? DE TUDO, DE QUASE TUDO. UM BILHÃO DE MOTIVOS PARA QUERER ALGO, AQUILO, ISSO, ISTO. ANDAR SEM CABEÇAS CURVADAS, SONHAR DUAS BOLAS DE BAUNILHA, UMA CANÇÃO, UM BEIJO, UMA VIAGEM AO ESPAÇO SIDERAL. SE EU POSSO, NADA ME IMPEDE DE IMAGINAR FLORES BIZARRAS OU MISTÉRIOS PROFANOS. USAR A PRIMEIRA PESSOA: EU. COLOCAR EM AÇÃO A PRIMEIRA PESSOA: EU. TER ÂNIMO PARA FAZER UM PLANO DE RUPTURA, TRANSFORMAR COISAS SÓLIDAS NUM VAI E VEM. BULIR, MEXER, ESTIRAR O CORPO PARA A MÃO ALCANÇAR O QUE NINGUÉM VÊ. SE EU POSSO, A CAPACIDADE ME VEM, ME TOMA, ME MOVE. por eduardo logullo, ffw mag! nº 15
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THEMOBILE DIARY themobilediary.com MOBILE EXPERIENCE
MUNDOMÓVEL DE ACORDO COM A ANATEL, O NÚMERO TOTAL DE CELULARES EM OPERAÇÃO NO BRASIL CHEGOU A 168.037.030 NO MÊS DE OUTUBRO. VENDAS DE SMARTPHONES AUMENTARAM EM 2009 >> MAISACESSO MÓVEL À WEB. EM TODO O MUNDO, MAIS DE 350 BILHÕES DE SMS SÃO ENVIADOS A CADA MÊS. DE ACORDO COM O YANKEE GROUP, MAIS DE 15% DELES É CLASSIFICADO COMO MENSAGEM COMERCIAL OU DE MARKETING. SEGUNDO A MOBILE MARKETING ASSOCIATION (EUA), CERCA DE 50% DAS DECISÕES DE MARKETING DE GRANDES EMPRESAS NORTE-AMERICANAS JÁ APRESENTA  AÇÕESMOBILE EM SEUS PLANOS DE MÍDIA. O PÚBLICO QUE MAIS CONSOME ESTA TECNOLOGIA É FORMADO POR HOMENS DE 18 A 24 ANOS. MOBILE EXPERIENCE
MOBILE MARKETING: WTF? É UM CONJUNTO DE PRÁTICAS QUE PERMITE ÀS ORGANIZAÇÕES COMUNICAR  E  ENGAJAR  SEU PÚBLICO DE MANEIRA INTERATIVA E RELEVANTE, POR MEIO DE QUALQUER DISPOSITIVO OU REDE MÓVEL. OS OBJETIVOS GERAIS DO MARKETING MÓVEL SÃO APROFUNDAR A RELAÇÃO COM A MARCA, GERAR BANCOS DE DADOS COM PERFIS DOS CONSUMIDORES, FAZER CRESCER A PRESENÇA EM EVENTOS OU VISITAS ÀS  LOJAS, FIDELIZAR  O CLIENTE E  AUMENTAR O ÍNDICE  DE  RETORNO.
MOBILE + FASHION DIOR MIDNIGHT POISONIPHONE APP 2008 CHANELIPHONE APP2008 ANINA DRESS UP MOBILE GAME 2008 RALPH LAUREN  RUGBY LINE APP2009 GUCCI IPHONE APP2009
MOBILE + FASHION STELLA MCCARTNEY MOBILE SITE 2008 ELLE MAGAZINE MOBILE SITE 2008 DOLCE & GABBANA MOBILE SITE 2008
MOBILE + FASHION CANTÃO AÇÃO MOBILE – TRANSMISSÃO 3G, BLUETOOTH E 2D 2009 FENIT/FENATEC AÇÃO BLUETOOTH (POCKETMIDIA) 2008 C&A AÇÃO MOBILE – CÓDIGO 2D, SMS E BLUETOOTH 2009
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PORQUE EXPERIÊNCIA  TEM QUE TER  FORMA MOBILE EXPERIENCE
E FORMA  TEM QUE TER CONTEÚDO MOBILE EXPERIENCE
FILOSOFIA: BRANDED UTILITY INFORMAÇÃO CONTEÚDO QUE AGREGA AÇÃO CONTEÚDO QUE ATINGE VIVÊNCIA CONTEÚDO QUE ENVOLVE VALOR CONTEÚDO QUE TEM IMPORTÂNCIA RELACIONAMENTO CONTEÚDO QUE FIDELIZA MEMÓRIA CONTEÚDO QUE MARCA MOBILE EXPERIENCE
FILOSOFIA: CONVERSA PENSAMENTO COLETIVO CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO PENSADOS A CADA PROJETO,  EM CONJUNTO COM O CLIENTE PARCERIAS FORNECEDORES E APOIADORES BUSCADOS POR PROJETO, GERANDO APERFEIÇOAMENTO  DOS SERVIÇOS ENGAJAMENTO EXPERIÊNCIAS MÓVEIS QUE VISAM SENSIBILZAR  E APROXIMAR OS PÚBLICOS MULTIDISCIPLINARIDADE PROFISSIONAIS DIFERENTES E HORIZONTALIZAÇÃO BUSCAM OLHAR FRESCO  E INOVADOR MOBILE EXPERIENCE
INOVAÇÃO TECNOLOGIA SEM FIO TRANSMISSÃO DE CONTEÚDO DE FORMA GRATUITA E LIVRE, SEM RESTRIÇÃO DE OPERADORA BLUETOOTH PERMITE QUE O USUÁRIO ACEITE OU NÃO O ARQUIVO SOFTWARE DESENVOLVIDO EM CREATIVE COMMONS, ORGANIZA OS ARQUIVOS, IDENTIFICA USUÁRIOS E CRIA LISTAS PARA EVITAR MAL USO DA FERRAMENTA FORMATOS POSSIBILIDADE DE TRABALHO COM DIFERENTES ARQUIVOS DE IMAGEM, VÍDEO E ÁUDIO MANUTENÇÃO BAIXO CUSTO COM EQUIPAMENTOS, QUE PODEM SER  APARELHOS ESPECÍFICOS OU NOTEBOOKS APLICABILIDADE POSSIBILIDADE DE CRIAÇÃO DE CONTEÚDO PARA OS MAIS VARIADOS TIPOS DE PRODUTOS E SERVIÇOS MOBILE EXPERIENCE
A HORA ÉAGORA MOBILE EXPERIENCE
VAI LÁ E FAZ ANA CAROLINA PAN DIRETORA DE PRODUÇÃO E PRODUTORA EXECUTIVA, FORMADA EM JORNALISMO E PRODUÇÃO AUDIOVISUAL PELA PUCRS. PRODUZIU OS CURTA-METRAGENS LÚCIA (PUCRS, 2006), HOJE É SÁBADO  (PUCRS, 2008), CAMINHOS (35MM, PUCRS, 2009), O ASSASSINATO DA AMANTE DO PROFESSOR DE KARATÊ (FIRMA FILMES, 2009) E PARTICIPOU DA EQUIPE DE O BOXEADOR (HISTÓRIAS CURTAS, RBS TV, 2009). É PRODUTORA EXECUTIVA DO EPISÓDIO PILOTO DA SÉRIE DE ANIMAÇÃO BOLOTA & CHUMBREGA (ANIMATV).  FÊCRIS VASCONCELLOS COMUNICADORA, PRODUTORA E DIRETORA DE TV. É FORMADA EM JORNALISMO PELA PUCRS E ESTUDOU BROADCASTING NA UNIVERSITY OF WESTMINSTER (LONDRES). TRABALHOU EM EMPRESAS COMO QUEB, POP ROCK FM E ULBRA TV. FAZ PARTE DA EQUIPE DO KZUKA/GRUPO RBS E É PRODUTORA E EDITORA DE TV PARA O PROGRAMA CALA A BOCA, PIANGERS EXIBIDO NA TVCOM.  LUÍSA FEDRIZZI JORNALISTA, FORMADA PELA PUCRS. TRABALHOU COM ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO, FOI REPÓRTER DO USEFASHION JOURNAL E DO PORTAL USEFASHION.COM E INTEGROU A EQUIPE DE PESQUISA EM PERSONALIZAÇÃO E CUSTOMIZAÇÃO DO LABORATÓRIO DE PESQUISA EM DOCUMENTOS DIGITAIS HEWLETT-PACKARD/FAMECOS. É EDITORA DO SITE DA FUNDAÇÃO IBERÊ CAMARGO.  MOBILE EXPERIENCE
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  • 7. MOBILE MARKETING: WTF? É UM CONJUNTO DE PRÁTICAS QUE PERMITE ÀS ORGANIZAÇÕES COMUNICAR E ENGAJAR SEU PÚBLICO DE MANEIRA INTERATIVA E RELEVANTE, POR MEIO DE QUALQUER DISPOSITIVO OU REDE MÓVEL. OS OBJETIVOS GERAIS DO MARKETING MÓVEL SÃO APROFUNDAR A RELAÇÃO COM A MARCA, GERAR BANCOS DE DADOS COM PERFIS DOS CONSUMIDORES, FAZER CRESCER A PRESENÇA EM EVENTOS OU VISITAS ÀS LOJAS, FIDELIZAR O CLIENTE E AUMENTAR O ÍNDICE DE RETORNO.
  • 8. MOBILE + FASHION DIOR MIDNIGHT POISONIPHONE APP 2008 CHANELIPHONE APP2008 ANINA DRESS UP MOBILE GAME 2008 RALPH LAUREN RUGBY LINE APP2009 GUCCI IPHONE APP2009
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