9. www.flickr.com/photos/jason_weemin www.flickr.com/photos/kandyjaxx www.flickr.com/photos/cpieters
유저가 MMORPG를 처음 시작할 때 만나는 것이 바로 공개 채팅창입니다.
보통 공개창에서는 퀘스트나 아이템에 대한 정보, 아이템 사고 팔기 등의 대화가 오갑니다.
10. www.flickr.com/photos/whappen
이는 서로가 다른 플레이어를 이방인으로 보고 있기 때문입니다.
단지 레벨업, 최고의 아이템 세트 라는 같은 목적을 지닌, 정보를 주는 NPC를 바라보듯 말이죠.
13. 만렙
노가리
몰입감
시간의 흐름
시갂이 흐를 수록, 게임 속에서 하는 대화의 이슈는 게임 밖의 것들로 변화합니다.
이미 게임에 대한 정보 따위에는 해박하니, 현실의 잡답이나 하게 되고, 점차 몰입감은 떨어지는 거죠.
이렇게 시갂이 지날수록, 유저는 게임 속에서 ‘뒷방 늙은이’ 가 되어갑니다.
14. 게임 세계 게임 채팅방
업데이트
정리해보면, 시갂의 흐름에 따라 유저는 MMORPG를 게임에서 하나의 세계로,
조금 더 시갂이 흐르면 다시 게임으로, 종국에는 ‘거대한 채팅방’ 으로 인식하는 걸로 보입니다.
이 순환구조를 한번 더 회젂시키기 위해서, 우리는 업데이트라는 수레바퀴를 계속 돌리는 거죠.
15. 게임 세계 게임 채팅방
하지만, 업데이트의 주기를 늘일 필요는 분명 있습니다 .
최소한 ‘게임’ 으로 인식되는 상태에서, ‘세계로 느낄 수 있는 시기를 늘려나가야 합니다.
16. blog.naver.com/myjet1858
게임 속 유저가, 세계의 구성원으로서 자유롭게 롤플레이 할 수 있다면 얼마나 좋을까요?
현실의 잡담이 아닌, 게임 속 이야기를 더 즐겁게 할 수 있는 이야기거리를 제공해야 합니다.
17. SPONGE : Synecdoche, New York
영화 속 배우가 보다 배역에 몰입할 수 있도록, 더 ‘완벽한 세트’ 를 만들어주자는 겁니다.
18. Warnerbros : Inception
LIMBO
MMORPG가 유저에게 게임에서 채팅창이 되는 지점은, 꿈에서 깨어나는 순갂과도 같습니다.
게임이라는 꿈의 설계자는 유저가 보다 즐거운 꿈을 꿀 수 있도록, 디테일한 세계를 만들어내야 합니다.
19. www.flickr.com/photos/ofyourmind
보다 완벽한 세계에서, 보다 많은 이야기들이 나올 수 있습니다.
이를 위해 게임 속 모든 것에 대한 이유를 제시해 보는 건 어떨까요?
왜 내가 이 세계에 왔는지, 왜 이 몬스터가 여기 있는지, 텍스트가 아닌 경험을 통해 알려주는 겁니다.
현실의 모든 것에도 각각의 이유가 존재하는 것 처럼요.
20. 멋진 신세계!
현실의 우리는 각자가 살아가는 세계를 의심해 본 적이 없습니다.
온라인 게임 개발자 여러분들, 보다 멋진 싞세계를 만들어 주세요!
저 역시 여러분들 보단 조금 작지만, 멋진 세계를 만들어보겠습니다.