La multimedia se refiere a contenido que usa múltiples medios como texto, sonido, imágenes y video para informar o entretener al usuario. Se clasifica en multimedia lineal, donde el usuario no tiene control, e interactiva, donde el usuario tiene cierto control sobre la presentación. La multimedia mejora la retención de información y es útil para presentaciones, publicidad, demostraciones y educación.
2. es un término que se aplica a
cualquier objeto que usa
simultáneamente de
contenido informativo como
texto, sonido, imágenes,
animación y video para
informar o entretener al
usuario.
3. También se puede
calificar como
multimedia a los
medios electrónicos
(u otros medios) que
permiten almacenar
y presentar
contenido
multimedia..
4. Esta multimedia se clasifica
en dos que son la
MULTIMEDIA MULTIMEDIA
LINEAL INTERACTIVA
6. cuando el usuario
tiene cierto control
sobre la presentación
del contenido, como
qué desea ver y
cuándo desea
verlo.
7. Mejora las interfaces basadas solo al
texto.
Mejora la retención de la información
presentada.
Es divertida.
La información se muestra de un modo
completo e impactante
Calidad digital de imagen y sonido.
Posibilidad de diversos idiomas en un
mismo soporte.
8.
9. necesitan de
presentaciones
capacitaciones
mercadotecnia
publicidad, demostración
de productos, catálogos
etc. que se proporcionan
en muchas redes locales
10. Multimedia causará
cambios radicales en el
proceso de enseñanza
lo cual permitirá que
muchos de los
estudiantes descubran
cada ves mas de la
multimedia
11. A través de los
televisores o
monitores con
facilidades
interactivas, sin
importar su calidad o
de que año sea pero
esta multimedia
llegara pagando
cierta cuota
36. Análisis: Donde se
desarma la información
obtenida
Se convierte la
información lineal a
hipertexto se divide
Síntesis: Aquí se vuelve a
unir la información con
una estructura
hipertextual,
37. : son mas visibles y fáciles de
encontrar
: es el control de contenido de
la pantalla
: Son accesorias al funcionamiento del
multimedia
38. Existen metáforas de lugares
actividades y objetos
En ciertos contenidos la
metáfora no sirve
39. Se debe tener en cuenta
en que lugar o en que
ocasión se colocan
sonidos en los botones
porque puede ser
molesto para otras
personas
40. 1. Control de velocidad
2. Control de secuencia
3. Control de medios
4. Control de variables
5. Control de transacción
6. Control de objetos
7. Control de simulación
41.
42.
43. Facilidad de uso e instalación
Calidad del entorno audiovisual
Navegación e interacción
Capacidad de motivación
Esfuerzo cognitivo
Adecuación a los usuarios y a
su ritmo de trabajo
53. Los productos de software
audio y video permiten
demostraciones para el usuario
Otro medio de promoción puede
ser la denominada publicidad
indirecta,
54. Computadores POTS
Sistema MX Audífonos con
PSTN micrófono
Internet Teléfono IP
Fax Video
58. Puede lograr consistencia
pedagógica de la información
contenida
La metodología de trabajo es
homogénea
Se puede dar la evaluación de
procesos
Se transforma en forma creciente
de acuerdo ala tecnología
59. Alto costo de la materia de los
equipos
Falta de estandarización
Falta de programa en calidad y
cantidad en lengua castellana
Problemas de capacitación porque el
docente no esta preparado para esta
tecnología
60. Esta influye demasiado porque
multimedia es cuando somos creativos
Cuando miramos un libro o enciclopedia,
cuando jugamos ,cuando leemos el
periódico porque estas son enseñanzas
por un ordenador