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es un término que se aplica a
cualquier objeto que usa
simultáneamente de
contenido informativo como
texto, sonido, imágenes,
animación y video para
informar o entretener al
usuario.
También se puede
calificar como
multimedia a los
medios electrónicos
(u otros medios) que
permiten almacenar
y presentar
contenido
multimedia..
Esta multimedia se clasifica
en dos que son la

 MULTIMEDIA           MULTIMEDIA
   LINEAL             INTERACTIVA
Cuando el
usuario no
tiene control
sobre las
acciones de la
aplicación.
cuando el usuario
tiene cierto control
sobre la presentación
del contenido, como
qué desea ver y
cuándo desea
verlo.
 Mejora las interfaces basadas solo al
texto.
Mejora la retención de la información
presentada.
Es divertida.
La información se muestra de un modo
completo e impactante
Calidad digital de imagen y sonido.
Posibilidad de diversos idiomas en un
mismo soporte.
necesitan de
      presentaciones
      capacitaciones
      mercadotecnia
publicidad, demostración
 de productos, catálogos
etc. que se proporcionan
 en muchas redes locales
Multimedia causará
cambios radicales en el
proceso de enseñanza
lo cual permitirá que
muchos de los
estudiantes descubran
cada ves mas de la
multimedia
A través de los
televisores o
monitores con
facilidades
interactivas, sin
importar su calidad o
de que año sea pero
esta multimedia
llegara pagando
cierta cuota
TEXTO   GRAFICO
IMAGEN   ANIMACION
VIDEO   SONIDO
Saber que se va a
decir pero para
ello debemos
conocer primero al
cliente
Se debe mirar
algo que le agrade
al publico o que le
llame la atención
para ello se debe
formular
estrategias
Es la definición
de la game –play
que son
funcionalidades y
herramientas
Es una pequeña
parte o una
selección para
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Interfaz gráfica de usuario (GUI)
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AVI Edit
Identificación del problema

Determinación de los requerimientos

        Diseño del sistema

      Desarrollo del software

        Pruebas del sistema

     Implantación y evaluación:
Análisis: Donde se
                       desarma la información
                       obtenida
Se convierte la
información lineal a
hipertexto se divide
                       Síntesis: Aquí se vuelve a
                       unir la información con
                       una estructura
                       hipertextual,
: son mas visibles y fáciles de
encontrar

                 : es el control de contenido de
la pantalla

               : Son accesorias al funcionamiento del
multimedia
Existen metáforas de lugares
    actividades y objetos
  En ciertos contenidos la
      metáfora no sirve
Se debe tener en cuenta
  en que lugar o en que
   ocasión se colocan
 sonidos en los botones
    porque puede ser
   molesto para otras
        personas
1. Control de velocidad
2. Control de secuencia
3. Control de medios
4. Control de variables
5. Control de transacción
6. Control de objetos
7. Control de simulación
Facilidad de uso e instalación
Calidad del entorno audiovisual
Navegación e interacción
Capacidad de motivación
Esfuerzo cognitivo
Adecuación a los usuarios y a
su ritmo de trabajo
Transmite información

Atrae a las personas

Es muy creativa y llamativa

Utiliza imágenes, videos
Permite adquirir cualquier
tipo de conocimiento

Puede ser presentada en
medios visuales y audiovisuales

Es un medio muy popular
Maneja múltiples medios de
campañas publicitarias

Tiene enfoque publicitario
de multimedia para que le
agrade a los anunciantes
Medios impresos
Computadoras       Video
Diapositivas       - Televisión
Carteles murales   - Cine
Revistas
Video
Televisión, cine
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Video conferencias
Los productos de software
audio y video permiten
demostraciones para el usuario

Otro medio de promoción puede
ser la denominada publicidad
indirecta,
Computadores   POTS
Sistema MX     Audífonos con
PSTN           micrófono
Internet       Teléfono IP
Fax            Video
Photoshop
Corel Ventura 10
Xara X1
Photo Impact
Flax
Adobe GoLive
Flash
Puede lograr consistencia
pedagógica de la información
contenida
La metodología de trabajo es
homogénea
Se puede dar la evaluación de
procesos
Se transforma en forma creciente
de acuerdo ala tecnología
Alto costo de la materia de los
equipos
Falta de estandarización
Falta de programa en calidad y
cantidad en lengua castellana
Problemas de capacitación porque el
docente no esta preparado para esta
tecnología
Esta influye demasiado porque
multimedia es cuando somos creativos
Cuando miramos un libro o enciclopedia,
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