MONITORESGUIA DE APRENDIZAJE 2      DANIEL FELIPE SIERRA RAYO    LUZ STELLA RODRÌGUEZ OCAMPO     JUAN MANUEL POSADA VARGAS...
MONITORESGUIA DE APRENDIZAJE 2             • DANIEL FELIPE SIERRA RAYO           • LUZ STELLA RODRÌGUEZ OCAMPO            ...
Monitor• Es denominado también como la  pantalla que visualiza el contenido o  resultado de una computadora  mediante un i...
Características
• TAMAÑO Y POSICIÓN:•    La imagen de un monitor debe ser tal que su relación ancho/alto se    mantenga en 4/3. De no ser ...
• BRILLO Y CONTRASTE :• El botón del brillo se utiliza para ajustar el mínimo de la señal, de tal forma  que corresponda c...
• CONVERGENCIA• Los tubos de rayos catódicos (CRT, Cathode Ray Tube) utilizados en dos  monitores están basados en tres ha...
• ENFOQUE:• Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la  imagen, especialmente en las esquinas de la pantalla, ...
• RESOLUCIÔN• Se llama resolución al número de pixeles que es capaz de representar la  pantalla. Se expresa como el numero...
• COLORES• Quizás lo primero que nos viene a la cabeza al hablar de colores es el  número que el monitor podrá representar...
HISTORIA
•    MDA Monochrome Display Adapter•   CGA Color Graphics Adapter•   EGA Enhanced Graphics Adapter•   VGA Video Graphics A...
MDA (Monocromo Display Adapter)• El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta  MDA ó (MDPA), fue introducido en 19...
• Características del MDA• La tarjeta IBM MDA estándar estaba equipada con 4 KB de memoria de video. La alta  resolución d...
CGA COLOR GRAPHICS ADAPTER• La Color Graphics Adapter o CGA, comercializada en 1981, fue la  primera tarjeta gráfica en co...
Paleta de colores CGA   Monitor CGA
• HGC HERCULES GRAPHICS CARD:•   La Hércules Graphics Card (HGC es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hércules    ...
• Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con  el Monochrome Display Adapter, conjuntamente con modo...
EGA Enhanced Graphics Adapter
• EGA• Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para  visualización de gráficos, situada entre CGA ...
VGA (Video Graphics Arrive)• Es una tarjeta grafica denominada como un  monitor analógico y sistema grafico de pantallas  ...
SVGA (Super Video Graphics Array)• Término que cubre una amplia gama de  estándares de visualización grafica de  ordenador...
MONITOR LCD ( Liquid cristaldisplay)• Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas  pantallas poseen dos c...
MONITORES PLASMA• (Pantalla o monitor de plasma). Pantalla plana en la cual la luz se  crea por la excitación de fósforo p...
MONITORES LED• Las ventajas de la tecnología LED permiten retroiluminar  porciones pequeñas de la pantalla en lugar de fra...
•GRACIAS POR SU   ATENCIÓN
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  1. 1. MONITORESGUIA DE APRENDIZAJE 2 DANIEL FELIPE SIERRA RAYO LUZ STELLA RODRÌGUEZ OCAMPO JUAN MANUEL POSADA VARGAS CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÒN TECNOLÒGICA INDUSTRIAL JULIO 24 DE 2012
  2. 2. MONITORESGUIA DE APRENDIZAJE 2 • DANIEL FELIPE SIERRA RAYO • LUZ STELLA RODRÌGUEZ OCAMPO • JUAN MANUEL POSADA VARGAS • EDWIN ALEXANDER GÒMEZ ROBBY • INGENIERO• CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÒN TECNOLÒGICA INDUSTRIAL • JULIO 24 DE 2012
  3. 3. Monitor• Es denominado también como la pantalla que visualiza el contenido o resultado de una computadora mediante un interfaz que es la conexión entre dos ordenadores o maquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
  4. 4. Características
  5. 5. • TAMAÑO Y POSICIÓN:• La imagen de un monitor debe ser tal que su relación ancho/alto se mantenga en 4/3. De no ser así, la imagen se verá estirada, ya sea a lo ancho o a lo alto. Generalmente, los fabricantes suministran sus monitores con unos pre-ajustes recomendados que no aprovechan la pantalla al máximo. Esto es así para evitar los efectos que producen las esquinas de forma mas acusada no sólo en cuanto a geometría, sino en todos los parámetros.
  6. 6. • BRILLO Y CONTRASTE :• El botón del brillo se utiliza para ajustar el mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen. El contraste regula la diferencia entre dos niveles de iluminación.• La posición en que sitúen ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de nuestros propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con frecuencia, deben ser mandos fácilmente accesibles.
  7. 7. • CONVERGENCIA• Los tubos de rayos catódicos (CRT, Cathode Ray Tube) utilizados en dos monitores están basados en tres haces de electrones que producen luz roja, verde y azul. Mediante la mezcla adecuada de estos tres elementos se consigue el resto de colores del espectro. La combinación de los tres colores en partes iguales produce tonos grises y cuando los tres tienen la máxima intensidad se genera el blanco. Esto supone que, para producir una línea blanca en la pantalla, debe incidir los tres haces en el mismo lugar, pues si hubiera alguna diferencia, aparecería otros tonos en los bordes de la línea.
  8. 8. • ENFOQUE:• Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de pequeño tamaño. La convergencia y la resolución también influyen en la nitidez de la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una imagen con pequeños dibujos de línea y se comprueba que se vean bien. Imagen normal Imagen borrosa o (generador de desenfocada patrones)
  9. 9. • RESOLUCIÔN• Se llama resolución al número de pixeles que es capaz de representar la pantalla. Se expresa como el numero de columnas por el números de filas, es decir, en un monitor de 800x600 se tiene que poder distinguir 800 líneas verticales y 600 horizontales. Para que esto sea posible, el tamaño de los pixeles debe ser suficientemente pequeño, y tanto más cuanto mayor sea la resolución o menor sea el monitor .De no ser así, se superpondrán unos pixeles con otros dando como resultado una pérdida de definición en los detalles.
  10. 10. • COLORES• Quizás lo primero que nos viene a la cabeza al hablar de colores es el número que el monitor podrá representar. Pues bien, en ese aspecto no hay ningún problema, ya que todos pueden proporcionar 16,7 millones, y el hecho de que sea posible visualizarlo sólo depende de la tarjeta de vídeo y la memoria que se tenga instalada en ella. Así, con 2 MB de memoria de vídeo se podrá tener los 16,7 M si se ajusta una resolución de 800 x 600 pixeles
  11. 11. HISTORIA
  12. 12. • MDA Monochrome Display Adapter• CGA Color Graphics Adapter• EGA Enhanced Graphics Adapter• VGA Video Graphics Array• XGA Extended Graphics Array• SVGA Super Video Graphics Array• HGC Hércules Graphics Card
  13. 13. MDA (Monocromo Display Adapter)• El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó (MDPA), fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro. La tarjeta MDA, al igual que la CGA, usaba el controlador Motorola 6845 para generar la imagen.
  14. 14. • Características del MDA• La tarjeta IBM MDA estándar estaba equipada con 4 KB de memoria de video. La alta resolución de los caracteres del MDA era una característica para facilitar el uso en los negocios y en el procesamiento de palabras. La pantalla estaba conformada por 80x25 caracteres. Cada carácter era dibujado en una matriz de 9x14 píxeles, de los cuales 7×11 pixeles del centro conformaban el carácter en sí mismo (los otros pixeles eran usados como espacio alrededor de los caracteres).• La resolución total de la pantalla del MDA era de 720×350 pixeles, es decir, 80 caracteres a lo ancho con 9 pixeles de ancho cada uno, y 25 caracteres a lo alto con 14 pixeles de alto cada uno. Sin embargo, el MDA no podía tratar los pixeles individualmente; solo podía trabajar en el modo texto, mostrando en cada posición de la pantalla uno de un conjunto de 256 caracteres.
  15. 15. CGA COLOR GRAPHICS ADAPTER• La Color Graphics Adapter o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada , y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.• La tarjeta CGA funcionaba con monitores en color CRT RGBI. Estaba basada en el controlador de vídeo Motorola 6845 y tenía una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados. El cian era una mezcla de los rayos verde y azul, el magenta de azul y rojo, y el marrón de verde y rojo. El blanco (o gris claro) era una mezcla de los tres rayos.
  16. 16. Paleta de colores CGA Monitor CGA
  17. 17. • HGC HERCULES GRAPHICS CARD:• La Hércules Graphics Card (HGC es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hércules Computer Tecnología, Inc. que, por su popularidad, se convirtió en una resolución de pantalla extensamente soportada. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde, ámbar, o blanco). Soportaba un modo de texto de alta resolución y un solo modo de gráficos. En 1984 su precio era de 499 dólares, algo menos que el pecio sugerido por el fabricante.1• Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con el Monochrome Display Adapter, conjuntamente con modo de gráficos de alta resolución (para ese tiempo) de 720 x 350, así como un precio agresivo, hizo a la tarjeta Hércules extraordinariamente popular en los primeros días del compatible IBM PC.
  18. 18. • Su disposición de un modo de texto de alta calidad compatible con el Monochrome Display Adapter, conjuntamente con modo de gráficos de alta resolución (para ese tiempo) de 720 x 350, así como un precio agresivo, hizo a la tarjeta Hércules extraordinariamente popular en los primeros días del compatible IBM PC.• La Hércules Graphics Card Plus (junio de 1986) permitía fuentes definidos por el usuario que se podían usar en el modo de texto 80x25.• La Hércules In Color Card (abril de 1987) incluyó capacidades de color similares al EGA, con 16 colores de una paleta de 64 colores. Conservó los mismos dos modos - texto de 80×25 y gráficos de 720×348.
  19. 19. EGA Enhanced Graphics Adapter
  20. 20. • EGA• Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT, EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxeles.• A cada uno de los 16 colores se les podía asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta resolución 640×350; EGA permitía escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por píxel para rojo, verde y azul)sólo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. Los modos CGA originales estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA.
  21. 21. VGA (Video Graphics Arrive)• Es una tarjeta grafica denominada como un monitor analógico y sistema grafico de pantallas para PC, la VGA maneja una resolución de 720 por 400 pixeles.• Este sistema ha sido mejorado por XGA, SVGA como los nuevos sistemas de tarjeta madre.
  22. 22. SVGA (Super Video Graphics Array)• Término que cubre una amplia gama de estándares de visualización grafica de ordenadores incluyendo tarjetas de video y monitores.
  23. 23. MONITOR LCD ( Liquid cristaldisplay)• Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.
  24. 24. MONITORES PLASMA• (Pantalla o monitor de plasma). Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga de gas no contiene mercurio (como en la luz de fondo de las pantallas de LCD); una mezcla de gases nobles (neón y xenón) es utilizada en su lugar. Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva. El tiempo promedio de vida es de 60 mil horas, considerándose "vida" a la pérdida del 50% del brillo original
  25. 25. MONITORES LED• Las ventajas de la tecnología LED permiten retroiluminar porciones pequeñas de la pantalla en lugar de franjas enteras, como que se consigue una iluminación mayor y más independiente y se mejora el contraste real de la imagen. Además reduce el consumo eléctrico, ofrece un mayor respeto por el medio ambiente y una reducción en el grosor de los monitores.• La tecnología actual permite reducir la distancia de visionado.
  26. 26. •GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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