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São Paulo, 11 de novembro de 2015
PALESTRA
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A usabilidade
dos serviços
INTRODUÇÃO
Usabilidade
Usabilidade é um termo usado para definir a
facilidade com que as pessoas podem
empregar uma ferramenta ou objeto a fim de
realizar uma tarefa específica e importante.
A usabilidade pode também se referir aos
métodos de mensuração da usabilidade e
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percebida de um objeto.
INTRODUÇÃO
Usabilidade do objeto?
Somos uma consultoria que combina
conhecimento de design e de negócios.
Entendemos consumidores e organizações
para projetar serviços de sucesso.
SOBRE A LIVEWORK
SOBRE A LIVEWORK
Operamos ao redor do mundo a partir de
6 estúdios em 3 continentes levando nossa
experiência multidisciplinar para onde
quer que você precise criar impacto.
SOBRE A LIVEWORK
Trabalhamos levando a visão do cliente a
todos os setores da economia: da indústria
automotiva à financeira, do governo ao varejo.
Nossa equipe de líderes e formadores de
opinião produz conteúdo e é destaque em
inúmeras publicações ao redor do mundo.
SOBRE A LIVEWORK
Service
Design
por Ben Reason,
Lavrans Løvlie e
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Brasil
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Service Envy Toolkit
Um conjunto de ferramentas
para estruturar e guiar um
projeto de inovação e design.
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DE PRODUTOS PARA SERVIÇOS
As origens da Livework
DE PRODUTOS PARA SERVIÇOS
Tudo é serviço!
_
O que é uma experiência?
Experiências estão caracterizadas pelo
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Existem
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TRANSAÇÃO DEPOIS
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quem é responsável?
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Pelo que eu fui cobrado?
Quem tem minhas informações?
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USUÁRIO
CLIENTE
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Eu sou cliente do banco e do
transporte - a quem devo culpar?
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HUMANO
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O que importa
em um serviço?
Significativo
Agradável
Conveniente
Fácil de Usar
Confiável
Útil
{
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O que importa
em um serviço?
Significativo
Agradável
Conveniente
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As 10 heurísticas de usabilidade do Nielsen:
1. Visibilidade do status do sistema
2. Correspondência entre o sistema e a realidade
3. Controle do usuário e liberdade
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6. Reconhecimento em vez de recordação
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8. Estética e design minimalista
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10. Ajuda e documentação
_
A usabilidade dos serviços
Acessibilidade

As pessoas
conseguem
acessar o serviço
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Proposição

Usuários entendem a
proposta de valor?
Ela atende às suas
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Conseguem usar o
serviço? Ele funciona
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SERVICE USABILITY
Big Picture
• Aprendizados chave
• Principais alavancas da
satisfação do cliente
• Momentos mais importantes
da experiência do usuário
• Barreiras de uso e
oportunidades de melhoria Jornadas de uso do serviço
Mapeamento de cada inter
contato
Identificação de ineficiênci
oportunidades em pontos e
Compilação dos materiais
gravações em áudio e víde
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Jornada de Uso
SERVICE USABILITY
Jornadas
• Jornadas de uso do serviço de
cada usuário observado
• Mapeamento de cada interação
em cada ponto de contato
• Identificação de ineficiências,
problemas e oportunidades em
pontos específicos das jornadas
• Compilação dos materiais de
campo como fotos e gravações
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Reação extremamente positiva em relação à
proposta, porém muitas perguntas,
problemas e oportunidades de estabelecer e
fortalecer relacionamentos eram perdidas.
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Usabilidade
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  • 1. Livework © 2015 São Paulo, 11 de novembro de 2015 PALESTRA www.liveworkstudio.com.br São Paulo Brasília Londres Oslo Rotterdam Beirut A usabilidade dos serviços
  • 2. INTRODUÇÃO Usabilidade Usabilidade é um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração da usabilidade e ao estudo dos princípios por trás da eficiência percebida de um objeto.
  • 4. Somos uma consultoria que combina conhecimento de design e de negócios. Entendemos consumidores e organizações para projetar serviços de sucesso. SOBRE A LIVEWORK
  • 5. SOBRE A LIVEWORK Operamos ao redor do mundo a partir de 6 estúdios em 3 continentes levando nossa experiência multidisciplinar para onde quer que você precise criar impacto.
  • 6. SOBRE A LIVEWORK Trabalhamos levando a visão do cliente a todos os setores da economia: da indústria automotiva à financeira, do governo ao varejo.
  • 7. Nossa equipe de líderes e formadores de opinião produz conteúdo e é destaque em inúmeras publicações ao redor do mundo. SOBRE A LIVEWORK Service Design por Ben Reason, Lavrans Løvlie e Andy Polaine Design Thinking Brasil por Luis Alt e Tenny Pinheiro Service Design for Business por Ben Reason, Lavrans Løvlie e Melvin Brand Flu Design Thinking Artigo de Chris Downs, Ben Reason e Lavrans Løvlie Servir bem p/ servir sempre! por Luis Alt Service Envy Toolkit Um conjunto de ferramentas para estruturar e guiar um projeto de inovação e design. EM BREVE! Designing Interactions por Bill Moggridge
  • 8. DE PRODUTOS PARA SERVIÇOS As origens da Livework
  • 9. DE PRODUTOS PARA SERVIÇOS Tudo é serviço!
  • 10. _ O que é uma experiência? Experiências estão caracterizadas pelo movimento com o passar do tempo.
  • 14. TRANSAÇÃO DEPOISANTES USUÁRIO TRANSAÇÃO Quando dá algum problema quem é responsável?
  • 15. TRANSAÇÃO DEPOISDEPOIS USUÁRIO ANTES Pelo que eu fui cobrado? Quem tem minhas informações?
  • 17. USUÁRIO CLIENTE CONSUMIDOR HUMANO Eu sou cliente do banco e do transporte - a quem devo culpar? CLIENTE
  • 18. USUÁRIO CLIENTE CONSUMIDOR HUMANO Por que eu deveria adotar isso? Faz alguma diferença para mim? CONSUMIDOR
  • 19. USUÁRIO CLIENTE CONSUMIDOR HUMANO Por que você está me incomodando? HUMANO
  • 20. _ O que importa em um serviço? Significativo Agradável Conveniente Fácil de Usar Confiável Útil
  • 21. { _ O que importa em um serviço? Significativo Agradável Conveniente Fácil de Usar Confiável Útil As 10 heurísticas de usabilidade do Nielsen: 1. Visibilidade do status do sistema 2. Correspondência entre o sistema e a realidade 3. Controle do usuário e liberdade 4. Consistência e padrões 5. Prevenção de erros 6. Reconhecimento em vez de recordação 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Estética e design minimalista 9. Ajude os usuários a reconhecer, diagnosticar e resolver erros 10. Ajuda e documentação
  • 22. _ A usabilidade dos serviços Acessibilidade
 As pessoas conseguem acessar o serviço desejado onde e quando precisam? Proposição
 Usuários entendem a proposta de valor? Ela atende às suas necessidades? Utilização
 Conseguem usar o serviço? Ele funciona como deveria? Experiência
 Como é a experiência de uso? Ela faz com que as pessoas se sintam melhores?
  • 23. SERVICE USABILITY Big Picture • Aprendizados chave • Principais alavancas da satisfação do cliente • Momentos mais importantes da experiência do usuário • Barreiras de uso e oportunidades de melhoria Jornadas de uso do serviço Mapeamento de cada inter contato Identificação de ineficiênci oportunidades em pontos e Compilação dos materiais gravações em áudio e víde Jornadas Jornada de Uso
  • 24. SERVICE USABILITY Jornadas • Jornadas de uso do serviço de cada usuário observado • Mapeamento de cada interação em cada ponto de contato • Identificação de ineficiências, problemas e oportunidades em pontos específicos das jornadas • Compilação dos materiais de campo como fotos e gravações em áudio e vídeo
  • 25.
  • 26. DIAGNÓSTICO Reação extremamente positiva em relação à proposta, porém muitas perguntas, problemas e oportunidades de estabelecer e fortalecer relacionamentos eram perdidas. Problemas na Usabilidade - Inscrição fragmentada - Website confuso - Acesso ao carro com chaves Barreiras - Discordo da taxa de admissão - Não compreendo a proposta - Não compreendo a experiência - Haverão carros disponíveis? - Estou tendo dificuldade para entender o processo de uso e devolução dos carros Dúvidas - Como é organizado? 
 - Existem taxas escondidas? - Por quê os valores variam?
  • 27.
  • 28. MELHORIA Prototipando com usuários novos e atuais as ideias para compreender a usabilidade do serviço antes de implementar
  • 29.
  • 30.
  • 31. RESULTADOS Uma startup de carros com crescimento acelerado … • De uma pequena empresa, se tornou o clube de carros que mais cresceu na Europa, com carros disponíveis em 1200 localizações em 10 cidades diferentes • Foi adquirida pela Zipcar em 2010 por cerca de U$50 milhões • Em 2 anos preveniu a emissão de 2.000.000 kg de CO2
  • 33. O QUE FAZEMOS? Entendendo ciclos de vida… • olhar para o negócio sob o ponto de vista do cliente • entender comportamentos e potencial do negócio
  • 34. O QUE FAZEMOS? … para projetar jornadas • projetar o engajamento considerando a experiência do cliente • criar processos para a organização que garantam essa experiência
  • 35. Usabilidade de serviços é … CONCLUSÃO
  • 36. _ Ter sempre em mente as pessoas e suas jornadas …
  • 38. Cuidar dos momentos da verdade, de verdade
  • 39. _ Obrigado! luis@liveworkstudio.com.br @luisAlt Luis Alt CONTATO Livework © 2015 www.liveworkstudio.com.br São Paulo Brasília London Oslo Rotterdam Beirut http://mobro.com/luisalt Faça uma doação e venha bater um papo com cerveja na Livework um fim de tarde no começo de Dezembro! { Novembro Azul