2. LAOCHTIR
• Nazwa ta oznacza „Ziemie
Bohaterów”.
• Ziemie te dzielą się
pomiędzy licznymi
plemionami.
• Każde z nich rządzone jest
przez wodza tytułującego
się królem – ościenni
nazywają czasem Laochtir
“Małymi Królestwami”.
3. WOJOWNICY
• Tamtejsi ludzie nie stronią
od łupieżczych wypraw. Ich
odziani w zgrzebne tuniki i
skórzane zbroje wojownicy -
laoch – słyną ze swej
szaleńczej odwagi i pogardy
dla śmierci. Niektórzy z nich
cieszą się specjalną łaską
bogów, zapewniającą im
niezwykłą przewagę w boju.
4. BOGOWIE
• To co spaja Laochtir to
wiara w liczne bóstwa,
które opiekują się tą
ziemią. Granice każdego
plemienia wyznaczają
poświęcone bogom
kamienne obeliski.
Składane pod nimi ofiary
zapewniają pomyślność i
urodzaj, a także trzymają
z dala Zieleń z puszczy
Chador.
5. KRoLoWIE
• Pośród wielu
bogów Laochtir,
opowieści
mówią o trzech
pierwszych
królach
Laothir…
Trzech Królach
z Laochtir
6. LEGENDYLAOTHIR-info
• Larp odbędzie się w dniach 24-25.07.2014, w miejsce
larpa „Sheave”
• Larp będzie się składał z czterech odsłon około 4
godziny każda. Gracze nie muszą brać udziału w
wszystkich odsłonach.
• Larp będzie opowiadał o starciach plemion Laothir. W
każdej odsłonie dojdzie do zbrojnej konfrontacji,
poprzedzonej historią, która do niej doprowadziła.
• Larp będzie rozgrywał się w mechanice WYSIWYG,
której modyfikacje poznacie na Orkonie.
7. LEGENDY LAOTHIR Info
• Gracze wybierają jedno z plemion Trzech
Króli.
• Każda z odsłon jest poświęcona jednemu z
plemion.
• W trakcie odsłony, gracze z pozostałych
plemion wcielają się w przeciwników
grającego plemienia. Jest to kluczowe dla
powodzenia larpa.
Np. podczas odsłony Plemienia Lwów, gracze Niedźwiedzie i Dziki mogą wcielić się w
jedno z plemion Księcia Lisa, konfrontując się z Lwami.
8. LEGENDYLAOTHIR-info
Przed Grą odbędą się warsztaty pomagające stworzyć postacie w obrębie
plemienia.
Dzięki temu gracze, wcielający się w wojowników, podczas toczenia
epickich potyczek, będą mogli odgrywać swoją osobistą historię.
Gracze których postacie przeżyją w swojej odsłonie będą dopuszczeni do
czwartej odsłony. Pozostali wezmą w niej udział jako stronnicy króla
lisa.
W ostatniej odsłonie odbędzie się Bitwa, z wykorzystaniem muzyki i
pirotechniki.
9. PLEMIONA
• Podczas Gry możecie zagrać trzema
plemionami:
- Lwy
- Niedźwiedzie
- Dziki
• Pozostałe plemiona są władane przez Księcia
Lisa. Stanowią przeciwników Plemion Trzech
Króli, które gracze mogą grać, gdy nie biorą
udział w swojej odsłonie.
10. LWY
•Król Lew jest bogiem szybkości,
Synem Słońca i Wiatru.
• Pierwszy rusza do Walki, jego cnotą
jest odwaga.
•Wojownicy Lwa cechują się
sprytem, korzystają z zaskoczenia
aby dopaść swoją ofiarę jako
pierwszy i osiągnąć swój cel.
•Cenią sobie lekką zbroję i szybki
oręż, który sprawdza się w zaczepnej,
ryzykownej walce.
•W plemieniu Lwa wojowniczki
wywalczyły sobie niezwykłą pozycję
– Polujących Lwic, które ruszają do
walki razem z mężczyznami.
11. NIEDZWIEDZIE
•Król Niedźwiedź jest Bogiem
Mądrości, Synem Góry i Pioruna
•Wytrwały w boju, potrafi planować
atak. Bóg Niedźwiedź zachowuje swój
morderczy gniew na sytuacje
ostateczne. Jego Cnotą jest
Roztropność.
•Plemię Niedźwiedzia to silni, wytrwali
wojownicy o wielkiej dumie.
•Cenią twardą zbroję i ciężką broń,
którą powalają przeciwników.
•Driudzi potrafią obdzielić
wojowników niedźwiedzim zdrowiem,
lecząc ich rany.
12. DZIKI
•Król Dzik jest Bogiem Siły,
Synem Ziemi i Dębu.
• W Walce kieruje go
niepowstrzymany gniew, który
zwiększa straszliwą siłę.
•Plemię Dzika to szaleni
berserkerzy, ceniący brutalną siłę
ponad wszystko. Atakują bez
strachu, miażdżąc szyki
przeciwników.
• Stając do walki obnażają swoje
blizny i tatuaże.
• Ich broń jest ciężka, toporna i
niewyszukana. Każdy ciężki
przedmiot uczynią morderczą
bronią
13. KSIAZE LIS
•Książe Lis jest Bogiem Podstępu i
oszustw, Synem Nocy.
• Zdrady, podstęp i kłamstwo są jego
bronią, którymi mami Laochtirskie
Plemiona by poszły za nim. Uwodzi
ich chwałą i bogactwem, które
skradnie im nim je osiągną.
• Książę Lis cieszy się, gdy plemiona
walczą między sobą. Posyła swe
zdradzieckie sługi, by jątrzyły i
podsycały konflikty wśród plemion
Laochtir.
•Jest zazdrosny o boskie łaski, które
bogowie zsyłają na ludzkie plemiona.
Pożąda korony Trzech Króli.
14. KSIAZE LIS
•Książę Lis swymi słowami omamił i
zmusił do służby szlachetne plemiona
Loachthir, plugawiąc ich dusze
kłamstwem i zdradą:
•Wilki – zbóje i maruderzy, żyjący z
łupieżczych wypraw koczownicy.
•Sokoły – Pozbawieni uczuć i honoru
cisi myśliwi, znienacka
przeszywający swoje ofiary celnymi
strzałami.
•Rosomaki – Wściekłe pół Bestie,
które oddały swą ludzką naturę w
zamian za opętańczą siłę.
15. KSIAZE LIS
•Księciu Lisowi służą także Lisice,
zdradzieckie kobiety mamiące swą
urodą i zmysłowością królów plemion.
Należy wystrzegać się ich, gdyż
władają trucizną, sztyletem a nawet
magią.
•Książe Lis rozpuszcza też Kity –
swoich szpiegów, którzy pomagają mu
snuć swoje intrygi, często przyjmując
też rolę zabójców.
16. ZAPRASZAMY
•Liczymy na wasz udział. Mamy nadzieję że nowatorska
formuła przyciągnie waszą uwagę. Możecie liczyć na
dużo adrenaliny związanej z rywalizacją i epickimi
starciami.
•Od was zależy jak dużo larpa włożycie do tej gry.
Polecamy klimat serialu Vikingowie.
•TAK, TEN LARP stawia na walkę i siłowe rozwiązania,
zamiast na meandry polityki i spisku. Myślimy o
potrzebach wszystkich graczy, dlatego będą przewidziane
role pokojowych NPC’ów, ale w szczątkowej ilości.
Przedmiotem Larpa jest życie twardych
ludzi, żyjących w twardych czasach,
bardzo blisko bogów, gdzie zginąć było
równie łatwo jak stać się bohaterem, czego
wam życzymy!!
17. Credits
• Zdjęcia głównie dzięki SILVERCLOCK,
Wojtek Sznajder Szymański, Wiktor Chochlik
Zaborowski.
• Organizatorzy: @pe & Pan Michałek.
• Pomoc: Płaszcz i Suknia, Miękkopowietrzni