GAMIFICACIÓN
Crepes and waffles
Elsa Núñez
María Fernanda González
Fernanda Vaillard
Kistiñe Acha
“te da las mejores soluciones”
la Empresa
FILOSOFÍA:
“Si llegas al corazón te quedas en
la mente”
Amor servido a través del alimento.
Idea
● Generar una estrategia de
engagement entre el cliente y
Crepes & Waffles a través del
desarrollo de un APP (JUEGO)....
objetivo
transmitir la misión y visión de la
empresa a través del juego
“Cooking Love” donde el
objetivo será generar enga...
TARGET
Jugadores de Facebook
Frecuentes a Crepes and Waffles
Potenciales: que descarguen el
app y vayan a canjear sus
prem...
jugadores
Killers Emprendedores
Socializadores Exploradores
Interactúan con sus
amigos de Facebook que
estén dentro del ju...
CLIENTE
Principales:
● Mujeres.
● Mujeres con hijos.
El juego quiere trasladar la visión social
que tiene la empresa a los...
En cada nivel el jugador tiene la posibilidad de conseguir como máximo 1500
monedas. El dinero que el jugador vaya ganando...
DINÁMICAS Y MECANISMOS
Preparación de
platillo real.
20 niveles
Platillos
Niveles
el usuario se
convierte en
chef
Objetivo...
CANVAS
-20 niveles
-Tabla de ranking
-Avatar de chef
-monedas acumuladas
-donaciones a asociaciones
-ingredientes secretos...
FUNNEL
50,000 descargas
1,666,666 impactos
33,333 leads
15%
20%
245,951 fans474 followers
.19% .99.80%
1,649,99916,667
63....
Inversión de desarrollo
Concepto Costo
Desarrollo App 10,000 euros
Publicidad 25,000 euros
TOTAL 35,000 euros
● A partir de esta estrategia de gamificación se
logrará:
○ Engagement de clientes asiduos.
○ Nuevos clientes.
○ Más visua...
Crepes & Waffles Gamificación
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Crepes & Waffles Gamificación

853 visualizaciones

Publicado el

Propuesta de gamificación para la empresa Crepes & Waffles por el grupo Red Bike.
Cooking Love App "Si llegas al corazón, te quedas en la mente".

Publicado en: Empresariales
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
853
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
253
Acciones
Compartido
0
Descargas
0
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Crepes & Waffles Gamificación

  1. 1. GAMIFICACIÓN Crepes and waffles Elsa Núñez María Fernanda González Fernanda Vaillard Kistiñe Acha
  2. 2. “te da las mejores soluciones”
  3. 3. la Empresa FILOSOFÍA: “Si llegas al corazón te quedas en la mente” Amor servido a través del alimento.
  4. 4. Idea ● Generar una estrategia de engagement entre el cliente y Crepes & Waffles a través del desarrollo de un APP (JUEGO). ○ Ubicación de restaurantes. ○ Promociones. (Acumulando puntos por consumo) ○ Juego de Chef.
  5. 5. objetivo transmitir la misión y visión de la empresa a través del juego “Cooking Love” donde el objetivo será generar engagement con el cliente.
  6. 6. TARGET Jugadores de Facebook Frecuentes a Crepes and Waffles Potenciales: que descarguen el app y vayan a canjear sus premios al restaurante.
  7. 7. jugadores Killers Emprendedores Socializadores Exploradores Interactúan con sus amigos de Facebook que estén dentro del juego. Interacción SE PREOCUPAN POR EL Ranking entre jugadores y en LA posición en la QUE ESTÁN EN lista, seguirán jugando hasta ser de los primeros lugares. Lo importante para ellos es ir completando los niveles con la obtención de monedas y nuevos ingredientes por su buen desempeño en el juego. ACCIONES obtienen ingredientes secretos y descubren nuevos niveles y platillos. otros jugadores Ambiente
  8. 8. CLIENTE Principales: ● Mujeres. ● Mujeres con hijos. El juego quiere trasladar la visión social que tiene la empresa a los jugadores e insistir así la importancia que le dan a la responsabilidad social, involucrándose para apoyar activamente a varias causas.
  9. 9. En cada nivel el jugador tiene la posibilidad de conseguir como máximo 1500 monedas. El dinero que el jugador vaya ganando en el juego, cada 5,000 mil monedas tiene la posibilidad de comprar nuevos ingredientes y/o donarlo a: ● Mujeres que han sufrido violencia doméstica ● Escuela de mujeres mayores ● Madres solteras ● Educación para niñas de bajos recursos. Si dona el dinero automáticamente los siguientes 6 platillos serán considerados más amorosos. Responsabilidad social
  10. 10. DINÁMICAS Y MECANISMOS Preparación de platillo real. 20 niveles Platillos Niveles el usuario se convierte en chef Objetivo Principal: Creación de platillos con amor DEntro del local se le dará ingrediente secreto. * 10% de descuento en 3 visitas *Cocinar con los chefs de Crepes and Waffles. PREMIO
  11. 11. CANVAS -20 niveles -Tabla de ranking -Avatar de chef -monedas acumuladas -donaciones a asociaciones -ingredientes secretos -dinero virtual a donar o comprar ingredientes -descargar la app. -Donar dinero a asociaciones de apoyo. -Asistir al restaurante a obtener ingredientes secretos. -comprar ingredientes. 1. Donaciones 2. Mantenimiento de plataforma 3. Mano de obra (Recurso humano) 4. Desarrollo y tecnología 1. micropagos. El jugador se sentirá importantes por ser chef y personalizar su propio avatar. - Al cocinar querrán saber cuales son los ingredientes secretos que tienen más amor y como poder lograr el platillo real. -mientras más amor le pongas a tu platillo mayor monedas obtendrás. -Realizar tantos platillos por nivel. -obtención de ingrediente secreto en el local. -Al tener 1500 monedas podrás donar o comprar ingredientes. -jugadores de facebook y clientes frecuentes de crepes and waffles. -señoras, mamás que les gusta cocinar y comer en crepes and waffles y tienen tiempo para jugar en el móvil en sus ratos libres.
  12. 12. FUNNEL 50,000 descargas 1,666,666 impactos 33,333 leads 15% 20% 245,951 fans474 followers .19% .99.80% 1,649,99916,667 63.33 32,999 95 49,500
  13. 13. Inversión de desarrollo Concepto Costo Desarrollo App 10,000 euros Publicidad 25,000 euros TOTAL 35,000 euros
  14. 14. ● A partir de esta estrategia de gamificación se logrará: ○ Engagement de clientes asiduos. ○ Nuevos clientes. ○ Más visualización de marca. ○ dar a conocer la misión y visión de la empresa de manera original. ○ conversiones de impactos en descargas de 50,000 apps. Retroalimentación

×