SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 457
Diseño de
Interfaces,
Más Allá de lo Visual
Marta Sylvia del Río
mdelrio@udem.edu.mx
Presentación y
expectativas
Expectativas
Elementos de la
experiencia del usuario
       Métodos de IHC                           Elementos de la
       qué puedo hacer                      Experiencia del Usuario
                                concreto                                  consolidación
    Diseño de la Comunicación
                                                   Diseño Visual
           Tipografía

                                             Diseño de       Diseño de
           Wireframes
                                             la Interfaz    Navegación
           ThinkAloud
      Evaluación Heurística                    Diseño de Información


                                                           Arquitectura   tiempo
           Storyboards                        Diseño de
                                                                de
         Paseo Cognitivo                     Interacción
                                                           Información




                                                                                              http://julian.missig.org/
       Diseño Contextual                     Especifica-     Requeri-
                                               ciones       mientos de
     Diagramas de Afinidad                   Funcionales    Contenido


       Análisis Contextual                    Necesidades del Usuario
          Entrevistas
         Focus Setting                           Objetivos del Sitio
                                abstracto                                 conceptualización
Agenda


     150                    Los conceptos básicos del diseño y su aplicación en la web



120                 30 Color y accesibilidad para el diseño de un sitio web
           Mental Notes: uso de psicología para motivación del usuario


30 Innovación en las interfaces

       60      Jerarquización y diseño basado en el "call to-action".


         90          Ejercicios prácticos de solución de problemas de diseño web
El espacio es un recurso limitado…
que se acaba rápidamente
Homepage usability: 50 websites deconstructed
http://www.andrescarnederes.com/dc/index.html recuperado el 27 de mayo 2012
http://www.gelattina.com/ recuperado el 7 de julio 2010
http://www.target.com/ recuperado el 27 de mayo 2012
Ejercicio
Revisar sitios web de
los asistentes y
determinar qué
espacios se asignan a
cada función.
The Non-Designer’s Design Book
By Robin Williams
Published Sept7, 2003 by Peachpit Press

Copyright 2004                       Book
Dimensions: 9.8 x 6.9 x 0.4 inches   ISBN-10: 0321193857
Pages: 192                           ISBN-13: 978-0321193858
Edition: 2nd
Principios del Diseño



■ Proximidad
■ Alineación
■ Repetición
■ Contraste
■ Tipografía
Proximidad
Ralph Roister Doister   (717) 555-1212



   Mermaid’s Tavern

916 Bread Street           London, NM



                                  Mermaid’s Tavern
                                         Ralph Roister Doister




                                                                 The Non-Designer’s Design Book
                                           916 Bread Street
                                              London, NM
                                            (717) 555-1212
http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
…y podríamos continuar




           http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
http://www.gandhi.com.mx/ recuperado el 12 de marzo 2011
http://www.gandhi.com.mx/ recuperado el 12 de marzo 2011
Microsoft Access, 2008
Alineación
Ralph Roister Doister   (717) 555-1212



             Mermaid’s Tavern

          916 Bread Street           London, NM




Mermaid’s Tavern                           Mermaid’s Tavern
  Ralph Roister Doister                            Ralph Roister Doister




                                                                            The Non-Designer’s Design Book
     916 Bread Street                                    916 Bread Street
        London, NM                                           London, NM
      (717) 555-1212                                      (717) 555-1212
ttp://www.banorte.com recuperado el 12 de marzo 2011
http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
Grid 960




           http://sonspring.com/journal/960-grid-system recuperado el 18 de julio 2012
Grid 960

  Provee una retícula de las dimensiones
   más comunes, basada en 960 pixeles
  Hay dos variantes: 12 y 16 columnas
http://960.gs/ recuperado el 17 de junio 2012
http://cssgrid.net/ recuperado el 17 de junio 2012
Repetición
Mermaid’s Tavern             Mermaid’s Tavern
    Ralph Roister Doister        Ralph Roister Doister


          916 Bread Street              916 Bread Street
              London, NM                    London, NM
           (717) 555-1212              (717) 555-1212




                                    The Non-Designer’s Design Book
http://www.imagen.com.mx/ recuperado el 7 de noviembre
http://www.googoo.com/ recuperado el 6 de octubre 2010
http://www.googoo.com/ recuperado el 6 de octubre 2010
Contraste
David Rivers on Visual design of Web Apps 2:14
http://www.youtube.com/watch?v=TN-qwLzKD0&feature=player_embedded#!
David Rivers on Visual design of Web Apps 2:14
http://www.youtube.com/watch?v=TN-qwLzKD0&feature=player_embedded#!
https://www.amway.com.mx/Store/Catalogue.aspx?show
=PrdsList&IC=1&C=FB&line=F&NavM=N
http://www.ocregister.com/articles/parking-262014-
brea-application.html
Cancelar




Sistema de Gestión de Comercio Exterior, recuperado el 13 de noviembre 2010
Tipografía
Legibilidad
  Grado de claridad con la cual un elemento es visualizado
  (Grosor, anchura, forma, cuerpo, proporción, relaciones de la
  forma y contrapunzón)

Lecturabilidad
  Facilidad con la cual un texto es leído (Cuerpo de la fuente,
  longitud de línea y el interlineado)
Legibilidad


   Taladraron los caninos para remover la caries
   La tierra es de quien la trabaja
   Mañana nos vamos de vacaciones
   Los molinos de viento giran.
   La naturaleza recobra su dominio.
   Mañana nos vamos de picnic
   La actitud ante todo
Lecturabilidad
Tipografías para web
Maneja tipografías soportadas e instaladas por la mayoría de los sistemas
operativos y evita que cambien de un monitor a otro.




Andale Mono    Arial           Comic Sans MS      Courier New             Verdana




Georgia        Impact          Times New Roman     Trebuchet MS           Webdings

                                               Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Interletrado
Dependiendo de la tipografía utilizada, el interletrado puede variar. Se puede
medir mediante “ems” que representan los puntos ocupados por una letra en
el tamaño del texto.


                              M      M        1em (12pt) = 12pt
                   M
    M

                                             Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Ancho de columna
Lorem ipsum dolor sit amet
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur          quia voluptas sit aspernatur aut odit aut
adipisicing elit, sed do eiusmod tempor           fugit, sed quia consequuntur magni dolores
incididunt ut labore et dolore magna aliqua.      eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt.
Ut enim ad minim veniam, quis nostrud             Neque porro quisquam est, qui dolorem
exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex   ipsum quia dolor sit amet, consectetur,
ea commodo consequat. Duis aute irure             adipisci velit, sed quia non numquam eius
dolor in reprehenderit in voluptate velit esse    modi tempora incidunt ut labore et dolore
cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.           magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut
Excepteur sint occaecat cupidatat non             enim ad minima veniam, quis nostrum
proident, sunt in culpa qui officia deserunt      exercitationem ullam corporis suscipit
mollit anim id est laborum.“                      laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi
"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus        consequatur? Quis autem vel eum iure
error sit voluptatem accusantium                  reprehenderit qui in ea voluptate velit esse
doloremque laudantium, totam rem aperiam,         quam nihil molestiae consequatur, vel illum
eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et    qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla
quasi architecto beatae vitae dicta sunt          pariatur?"
explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem
                                                        Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Manejo de puntuación
Listas. No colocar espacio en viñetas o números.




                                            Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Manejo de puntuación
Comillas. Deben estar fuera del margen del texto.




                                            Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Peso y tamaño tipográfico
Definir un tamaño específico para todos los títulos, subtítulos, abstracts,
contenidos y otros textos del sitio. Buscar consistencia en el uso de dichos
tamaños a través de todas las páginas.


TYPECHART
(http://www.typechart.com)




                                             Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Familias Tipográficas




                        Fuentes de Microsft Office 2010
http://www.udem.edu.mx/home recuperado el 11 de mayo 2012
http://www.babyandkidscenter.com/acerca.html
recuperado el 7 de diciembre 2010
Ejercicio
Utilizando un grid 960,
rediseña la mesa de
regalos de Liverpool,
cuidando todos los
principios de diseño
estudiados hasta el
momento.
Diseño Responsivo




          http://www.threefeetdesign.es/?p=451 recuperado el 17 de junio 2012
Diseño Web Responsivo
   Es una combinación de retículas fluidas e imágenes que modifican su acomodo
    en base al tamaño del dispositivo en el que se despliegan. Usa detección de
    dispositivos (en el cliente) para distinguir el dispositivo del que se trata y
    adaptarse.

   Diseño web responsivo se utiliza cuando se quiere programar un solo sitio

   <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width:
    480px)" href="shetland.css" />
   La query contiene dos componentes:
      un media type (screen), y
      la consulta entre paréntesis, conteniendo una característica a inspeccionar (max-device-
       width) seguida por el valor al que apuntamos (480px).
   En otras palabras, le estamos preguntando al dispositivo si su resolución horizontal
    (max-device-width) es igual o menor que 480px. Si la pregunta pasa -en otras
    palabras, si estamos viendo nuestro trabajo en un dispositivo con una pantalla
    pequeña como el iPhone- entonces el dispositivo cargará shetland.css. De lo
    contrario, el link es completamente ignorado.
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1509 recuperado el 17 de junio 2012
http://themetrust.com/demos/reveal/ recuperado el 17 de junio 2012
http://foodsense.is/ recuperado el 17 de junio 2012
http://www.alistapart.com/articles/responsive-images-how-they-
almost-worked-and-what-we-need/ recuperado el 18 de junio 2012
“Katie Holmes sí estuvo en el desfile.”




http://www.popsugar.com/Can-You-Spot-Celebrity-43629 recuperado el 17 de junio 2012
Imágenes
http://www.bobbyflay.com/ recuperado el 19 de junio 2012
http://www.bobbyflay.com/ recuperado el 19 de junio 2012
http://www.lanacional.net/
recuperado el 13 de mayo 2012
http://www.uncrate.com/ recuperado el 29 de agosto de 2010
http://www.uncrate.com/ recuperado el 29 de agosto de 2010
http://www.uncrate.com/ recuperado el 29 de agosto de 2010
http://www.ties.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
http://www.ties.com/ recuperado
el 29 de agosto 2010
http://www.harrywinston.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
ttp://www.harrywinston.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
http://www.harrywinston.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
http://www.zappos.com/womens-pumps recuperado el 15 de septiembre 2010
http://www.zappos.com/womens-pumps recuperado el 15 de septiembre 2010
http://www.zales.com/ recuperado
el 17 de noviembre 2010
http://www.louisvuitton.com recuperado el 17 de noviembre 2010
http://www.louisvuitton.com recuperado el 17 de noviembre 2010
http://www.cufflinks.com recuperado el 17 de noviembre 2010
http://www.cufflinks.com
recuperado el 17 de noviembre 2010
http://www.victorinox.com/ recuperado el 17 de junio de 2012
La Gente
Distrae la
Atención del
Producto
http://www.youtube.com/watch?v=lo_a2cfBUGc recuperado el 19 de julio de 2012
Anuncio de SunSilk antes del estudio.   Anuncio de SunSilk después del estudio.
BunnyFoot study.                        BunnyFoot study.
Mapa de calor de Eye-tracking de un bebé mirando directamente
hacia nosotros. UsableWorld study.




                                                                Ahora el bebé mirando hacia el contenido. UsableWorld study.
Uso de Fotografías
 Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010:
                     Photos as Web Content
Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Fotos de personas




                 
                                     Si son personas reales, se revisan
                                     Pasaron más tiempo revisando las
                                     fotos que el contenido


                                    Si sienten que son fotos genéricas,
                                     se ignoran

Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Fotos en Miniatura
     (thumbnails)




Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Fotos Grandes de productos




                                    Cuando son solicitadas, se revisan

                                     Lo ideal es presentar una imagen
                                     de al menos el doble de tamaño



Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Sitios personales



      Los usuarios buscan a la persona detrás del
      sitio. Revisan fotos, textos, todo.

      Revisen los tips de usabilidad para blogs.



Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Conclusiones


          “         Pon atención a la imágenes que
                    contienen información y que muestran
                    contenido relevante para la tarea que se
                    realiza. Los usuarios ignoran las
                    imágenes decorativas.
                                                 Jakob Nielsen      ”
Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
Ejercicio
Revisar sitios de los
participantes,
analizando la selección
de imágenes y qué
aportan como
información.
Justificar qué imágenes
debieran manejarse en
caso de no ser las más
adecuadas.
Formatos de Imagen
GIF - Graphics Interchange Format

El formato más utilizado para iconografía / clip-art en la web

  Ventajas                                     Desventajas
   Poco peso = descarga más rápida             Soportan solamente 256 colores
   Compresión Lossless = mayor                 No recomendados para fotografías
    compresión y menor pérdida de calidad       No usar imágenes con muchos colores
   Soporta el uso de transparencias
   Soporta animación




                                               Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
GIF – 32 Bits
Imagen 1024 x 768




204 Kb


                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
GIF – 64 Bits
Imagen 1024 x 768




283 Kb



                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
GIF – 128 Bits
Imagen 1024 x 768




361 Kb




                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
GIF – 256 Bits
Imagen 1024 x 768




459 Kb




                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Usos del formato GIF




                       Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
JPG – Joint Photographic Experts Group
El formato más utilizado para fotografía en la web



  Ventajas                                           Desventajas
   Poco peso = descarga más rápida                   No soporta transparencias
   Soporta imágenes true-colour, hasta               No soporta animación
    16 millones de colores.                           Compresión Lossy = A mayor
                                                       compresión, mayor pérdida de calidad




                                                     Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
JPG – Low 0%
Imagen 690 x 768




38.2 Kb
                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
JPG – Medium 50%
Imagen 690 x 768




108 Kb
                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
JPG – High 100%
Imagen 690 x 768




294 Kb
                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Usos del formato JPG




                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
PNG – Portable Network Graphics
El formato diseñado como alternativa de GIF (con mayor capacidad)

Ventajas                                   Desventajas
 Soporta 8-Bit (GIF) y 64-Bit (JPG)        No soporta animación
 Soporta imágenes true-colour, hasta 16    En PNG-8 es mejor que GIF
  millones de colores.                      En PNG-24 no es mejor que JPG
 Soporta transarencias (mejor que GIF)
 Compresión LossLess




                                           Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
PNG – 8 Bit
Imagen 1024 x 768




108 Kb




                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
PNG – 64 Bit
Imagen 1024 x 768




894 Kb

                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Usos del formato PNG




                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Usos del formato PNG




                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Transparencia PNG vs GIF




                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Resolución y peso PNG vs JPG




PNG - 64 Bit        JPG – Medium 50%
Imagen 1024 x 768   Imagen 1024 x 768
894 Kb              152 Kb



                        Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
¿Cuándo usar cada formato?
GIF                    JPG                    PNG-8                     PNG-24
Mejor para clipart y   Mejor para             Mejor para clipart y      Mejor para
gráficos con pocos     fotografías e          gráficos con pocos        fotografías e
colores.               imágenes con           colores. Uso de           imágenes con
                       muchos colores y       transparencias mejor      muchos colores y
                       detalle. Mejor peso    que GIF.                  detalle. Peso no
                       para web                                         adecuado para web
                                                                        en imágenes grandes.
Hasta 256 colores      Hasta 16 millones de   Hasta 256 colores         Hasta 16 millones de
                       colores                                          colores
Imágenes LossLess      Imágenes Lossy, que    Imágenes LossLess         Imágenes LossLess
con poco peso          contienen menos        con poco peso             con poco peso que no
                       información que la                               pierde información
                       imagen original                                  de la imagen
                                                                        (resolución)
Permite animación      No permite             No permite                No permite
                       animación              animación                 animación
Permite                No transparencia       Permite                   Permite
transparencia                                 transparencia             transparencia
                                                    Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Color
Hexadecimal para Web
Sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para
expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB

  NEGRO     #000000                             00 00 00
  BLANCO    #FFFFFF                                R           G           B

   ROJO     #FF0000          AMARILLO       #FFFF00
   VERDE    #00FF00            CYAN         #00FFFF
   AZUL     #0000FF          MAGENTA        #FF00FF


                                       Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Colores cálidos y fríos

Cálidos
Pasión
Felicidad
Entusiasmo
Energía

Fríos
Calma
Profesionalismo




                   Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Colores cálidos y fríos
¿Cuándo utilizar colores cálidos y cuándo fríos?




http://www.udem.edu.mx/   http://www.extension.harvard.edu/




                                           Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Colores cálidos y fríos
¿Cuándo utilizar colores cálidos y cuándo fríos?




http://www.toysrus.com/   http://www.tengoevento.com/




                                          Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
entre
                                                              colores
                                                              Relaciones




http://gdbasics.com/index.php?s=color recuperado el 19 de agosto 2011
Combinaciones de Colores
Utilización de Colores




             http://www.colorsontheweb.com/colorwizard.asp recuperado el 18 de junio 2012
El Contraste

La diferencia relativa en
intensidad entre un punto de
una imagen y sus alrededores

Brillo    =      Brillo



  CONTRASTE NULO




                               Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
Selección de paletas de colores
¿Cómo selecciono la paleta de color adecuada para un sitio?




http://colorschemedesigner.com/

http://colorsontheweb.com/colorwizard.asp#wizard




                                         Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
http://www.accesskeys.org/tools/color-contrast.html recuperado el 19 de junio 2012
http://www.tfl.gov.uk/assets/downloads/standard-tube-map.pdf recuperado el 20 de junio 2012
http://www.pocketberry.com/2009/03/03/weatherbug-for-blackberry-storm-free-download/
http://iordanov.info/projecs_mentormate_MigraineMate.html
http://www.soft-gadgets.com/telenav-gps-   http://symbianism.blogspot.com/2009/08/free-mobile-maps-
navigator-for-blackberry-storm/            and-navigation-metro.html
Planear
¿Qué es el diseño de información?




         “El diseño de información es un campo y un
         enfoque que intenta diseñar comunicaciones
         claras e inteligibles mediante el cuidado de la
         estructura, el contexto y la presentación de
         los datos y la información”.
                                         Nathan Shedroff (2008)
vs
        http://www.alistapart.com/articles/zebrastripingdoesithelp/




Medida de supervivencia en un avión        Mapa del metro de Londres   Estudio de Periódicos en Línea Mexicanos
http://www.amazon.com/Diamond-Engagement-Rings-Loose-Diamonds recuperado el 7 de julio 2010
http://www.smartmoney.com/map-of-the-market/ el 23 de agosto 2010
http://www.panic.com/goods/ recuperado el 23 de agosto 2010
http://www.ted.com recuperado el 23 de agosto 2010
http://www.tenbyten.org/ recuperado el 22 de agosto 2010
http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1007 recuperado el 20 de junio 2012
Design Decision: A New Signup Form
Mental Notes
Ejemplos Prácticos
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La Historia de iLike
        Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.




       Stephen Anderson explica su experiencia con el sitio
        http://www.ilike.com, un sitio de música
       El registro fue amigable, pero no fuera de lo común
       Lo que llamó la atención del autor, fue cómo solicitaban
        cuáles son los intérpretes favoritos; en lugar de un cuadro de
        texto donde uno escribe los nombres de las bandas,
        mostraban una especie de juego de memorama (ver imagen
        en la siguiente diapositiva)



Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Grooveshark
             shazzam




Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La Historia de iLike
        Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.




      ¿Por qué funciona?
       Feedback Loops Conforme el usuario seleccionaba artistas, aparecían
        nuevas opciones. Aunque el sitio promete que entre más información
        mejor será la experiencia, no especifica si será en esa sesión o será en la
        siguiente visita.
       Curiosidad Con esta misma idea, el usuario tenía curiosidad por saber
        si la lista iba adecuándose a sus estilos preferidos.
       Pattern Recognition Nuestras mentes buscan patrones. El autor
        buscaba qué tenían en común esos artistas para que hubieran aparecido
        en esa página. ¿Había cierto tipo de artistas?


Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La Historia de iLike
        Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.




       Visual Imagery Resulta mucho mejor ver al artista que leer su nombre.
        Y el área de clic es mucho mayor.
       Recognition over Recall Es mucho mejor reconocer a los artistas
        que me gustan que tratar de recordarlos. El usuario dará mucho más
        información cuando no tiene que hacer el esfuerzo


       Después del registro, mientras el autor revisaba su correo, le
        llegó un mensaje con la confirmación del registro y una
        invitación a participar en un reto. Esto despertó su
        curiosidad y dio clic.

Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La Historia de iLike
        Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.




       El iLike Challenge es un juego, muy adictivo, que consiste en
        que tocan una muestra de 30 segundos de una canción. Se
        debe reconocer al autor de la canción o el título de la misma.
       Te dan puntos si contestas correctamente. Si contestas en
        los primeros segundos, recibes 10 puntos. Si te toma 5-6
        segundos contestar, recibes 9 puntos y así sucesivamente. Si
        te equivocas, no recibes puntos.
       Lo más adictivo es ver tu score en una barra del lado
        derecho. Observas tu ranking, puntos acumulados, puntos
        para llegar al siguiente rank, preguntas contestadas,
        porcentaje de respuestas correctas y el tiempo promedio de
        respuesta.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La Historia de iLike
        Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.




       En el sitio de iLike utilizan muchas de las tarjetas que
        propone Stephen Anderson.
       Adicionalmente a las tarjetas que ya se explicó que utilizan
        en este sitio, identifica al menos 3 adicionales que no se
        hayan mencionado.

       Observen además que el sitio siempre facilita la
        mercadotecnia viral “invita a un amigo a jugar”.



Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Le echamos más
ganas cuando
nos reconocen el
esfuerzo.

¿Qué
reconocimientos
hay para
fomentar el
comportamiento
deseado?
http://apps.facebook.com/onthefarm/?ref=ts obtenido el 6 de octubre de 2011
Ejemplo de Eduardo Acevedo
Diseños
estéticamente
agradables
nos parecen
más fáciles de
usar.

Generalmente
lo son.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
El autor del libro dice que dejó de
                  ir a la gasolinera de la bomba
                  descuidada, aunque está más
                  cerca de su casa, porque
                  desconfía de dar sus datos de
                  tarjeta a un negocio con tan poco
                  mantenimiento. La estética visual
                  afecta al negocio.




Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
En caso de duda,
nos enfocamos a
un dato,
generalmente el
precio o un valor
numérico.

¿Cuáles
proporcionas al
usuario?
Mostrando la oferta una
                                                                                      porción grande de la página,
                                                                                      se llama la atención del
                                                                                      usuario, cambiando de página
                                                                                      permanece hasta que el
                                                                                      usuario elija del menú
                                                                                      izquierdo.
http://www.gap.com/browse/subDivision.do?cid=5646 recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
Tenemos la página de información de IBM donde
                                                               se quiere convencer al cliente que la empresa es
                                                               buena. Dan estadísticas (anclaje) que convencen
                                                               al usuario de lo grande que IBM es como empresa



http://www.ibm.com/ibm/us/en/?lnk=ftai recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Héctor Cano
¿Qué mejor forma de
                                                                                    convencernos que
                                                                                    haciendo un gran
                                                                                    descuento en sus
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_0_7?field-keywords=inheritance&url=search-   productos?
alias%3Daps&x=0&y=0&sprefix=Inherit recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Hector Cano
El anclaje esta vez se
                                                                        trata de las excelentes
                                                                        propiedades de los
                                                                        productos.




http://www.nokia.com.mx/productos/todos-los-modelos/nokia-
e5/caracteristicas#communications recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Héctor Cano
Preferimos
hacer lo que la
autoridad o el
experto
sugiera.
JPMORGAN (empresa de consultoría) habla de como es un componente de DOW
                                   JONES INDUSTRIAL AVERAGE. Eso le da a entender al usuario de que JPMORGAN
                                   es una empresa con un valor alto de importancia.




http://careers.jpmorganchase.com/career/jpmc/careers/org recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Héctor Cano
Saliéndonos de las
                                                                                         computadoras al
                                                                                         mundo real, en un
                                                                                         simple vaso puedes
                                                                                         avisar de la calidad
                                                                                         que tiene tu
                                                                                         producto. CARL’S JR
                                                                                         usa la opinión de
                                                                                         ORANGE COUNTY
                                                                                         para informar al
                                                                                         consumidor que
                                                                                         una empresa
                                                                                         importante avala
                                                                                         que CARL’S JR tiene
                                                                                         buenas
                                                                                         hamburguesas




http://farm2.static.flickr.com/1286/953808043_865d015288_o.jpg recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Héctor Cano
Como último ejemplo, tenemos la
                                                          página de promoción de el Ipad y la
                                                          opinión de un experto en el área.




http://www.apple.com/mx/ipad/business/ipad-at-work/presentations.html recuperado el 4 de octubre del 2011
Ejemplo de Héctor Cano
A la gente le
gusta
coleccionar.

¿Hay oportunidad
de coleccionar
algo en tu sitio?
Es mejor cuando
es algo por
mérito.
http://www.foursquare.com.mx/ recuperado el 4 octubre 2011
Ejemplo de Álvaro Contreras
Deseamos
actuar
conforme a
nuestras
creencias.
Relaciónalo
con tu sitio.
El hecho de preguntarle
            cuándo las recogerá, hace
            que el usuario lo medite y
            lo incluya en su itinerario,
            por lo que se incrementa
            el número de personas
            que recogen lo que
            separaron.




Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Puedes ofrecer
pequeños
trozos de
información
que harán que
la gente quiera
saber más.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
El carro más vendido de
                                                                                          Hot Wheels es el
                                                                                          “Mystery Car”




http://www.worldoftoycars.com/product/2009-hot-wheels-mystery-car-sealed-you-pick recuperado el 24 de octubre 2011
http://www.groupon.com.mx/deals/monterrey/165-en-vez-de-550-por-un-descuento-
sorpresa-te-atreves-o-te-lo-pierdes/1247317?nlp=&CID=MX_CRM_1_0_0_297&a=1510
recuperado el 24 de octubre 2011
http://www.groupon.com.mx/deals/monterrey/165-en-
vez-de-550-por-un-descuento-sorpresa-te-atreves-o-te-
lo-
pierdes/1247317?nlp=&CID=MX_CRM_1_0_0_297&a=1510
recuperado el 24 de octubre 2011
Respondemos
favorablemente
a pequeñas
sorpresas
agradables.
http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of-        http://blogvecindad.com/en-el-logo-de-google-40-
  google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011      aniversario-de-plaza-sesamo recuperado el 24 de
                                                             octubre 2011




http://infopiper.com/2011/20-july-google-doodle-of-gregor-    http://planetaip.blogspot.com/2009/08/goo
mendel-189th-birthday-google-logo-on-20-july-2011             gle-logo-michael-jackson.html recuperado el
recuperado el 24 de octubre 2011                              24 de octubre 2011




  http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of-         http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of-
  google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011       google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011
http://kennynguyen.us/2010/11/26/death-match-bruce-lee-and-iron-man-mailchimp/
recuperado el 24 de octubre 2011
Una pequeña
                                                        sorpresa musical




http://www.yahoo.com recuperado el 5 de octubre, 2011
Ejemplo de Erick Marroquín
En cualquier video de YouTube, dejar
                                                                                presionado izquierda 2 segundos y luego
                                                                                arriba permite jugar Snake mientras corre el
                                                                                video.


http://www.youtube.com/watch?v=hWc0Fd2AS3s / recuperado el 5 de octubre, 2011
Ejemplo de Erick Marroquín
Google publicó un video de
                                                                                    “Don’t Stop me Now” de
                                                                                    Freddy Mercury el día que
                                                                                    cumpliera 65 años, y el de
                                                                                    cumpleaños 96 de Les Paul.




              http://www.youtube.com/watch?v=VMco4WF1914




http://www.google.com recuperados el 9 de junio de 2011 y el 5 de septiembre 2011
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La forma en la
que mostramos
o redactamos
la información
afecta
nuestras
decisiones.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
En una prueba A/B que se
                                                                                          hizo, el “Download Now –
                                                                                          Free” tuvo 3.44% más
                                                                                          conversiones que
                                                                                          conversiones “Try Firefox 3″,
                                                                                          esto es, 10.07% versus 9.73%.




http://www.90percentofeverything.com/2008/11/22/ab-test-results-for-the-firefox-download-button-wording
Recuperado el 27 de octubre del 2011
Versiones
“beta” eran muy
valoradas hace
tiempo. Pide
que se “ganen”
el acceso a tu
sitio.
Para jugar el
  beta primero
  debes haber
  reservado la
  versión de
  descarga desde
  antes.




http://www.battlefield.com/es/battlefield3/1/beta recuperado el 5 de octubre 2011
Ejemplo de Azael Alejandro muñoz
Si hay la opción
de actuar o no
actuar, el poner
límite de tiempo
para participar
nos alienta.
http://www.ebay.com recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Álvaro Contreras
http://www.priceline.com recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Álvaro Contreras
http://www.por1peso.mx/index.html recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Álvaro Contreras
La fecha de terminación de la
                                                                          oferta persuade al usuario en
                                                                          comprarlo pronto.




http://www.aquahotel.com/es/ofertas/paselo-de-miedo recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
Tiempo limitado de oferta causa
                                                               al usuario interés por conseguirlo.




http://www.rumbo.es/ recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
Podemos ver los meses que durará la
                                                        promoción con la información sobre
                                                        destinos y el costo




http://www.ryanair.com/en recuperado el 10 de octubre 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
Odiamos perder
algo que ya
conseguimos.

Permite que el
usuario cree
contenido
personal antes
de solicitarle
sus datos.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/upgrade-complete
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.winpalace-ads.com/slots/25free/CASINOGUIDE25/13373/.aspx
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde https://www.facebook.com/deactivate.php
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 27 de octubre del 2011 desde http://www.prorityclub.com
Para probar este software,
                                                                                           haces una película. Al
                                                                                           terminarla, te pregunta si
                                                                                           quieres registrarte para
                                                                                           conservarla/compartirla. Si
                                                                                           no lo haces, pierdes la
                                                                                           película.




Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.alistapart.com/articles/signupforms
Aprendemos
imitando a
otros.

¿Qué ejemplos
tienes en el
sitio que
demuestren
interacciones
positivas?
Ikea muestra sus “showrooms” en Facebook, lo
               que hace que la gente vea el producto en el
               contexto e incrementa las ganas de comprarlo.


http://www.apartmenttherapy.com/ny/look/ikea-brooklyn-053298 recuperado el 25 de octubre 2011
Que otros cambien su perfil invita a que tú los imites.




http://www.facebook,com recuperado el 25 de octubre 2011
http://www.facebook.com recuperado el 25 de octubre 2011
http://www.amazon.com recuperado el 25 de octubre 2011
Las sugestiones
visuales o
verbales
influyen en
cómo
respondemos.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Al entrar en la página, el fondo siendo una imagen de un bosque, así
                                            como los recuadros con imágenes ilustradas de árboles, atiborran al
                                            usuario diciéndole desde primera instancia de qué trata la página.




http://www.milliontrees.ca/ recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
La palabra pastel escrita tantas veces sobre una misma página,
                    así como la misma imagen de un pastel, prepara el interés del
                    usuario.




http://www.cakesweetcake.co.uk/ recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
Es más fácil
reconocer que
recordar.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Nos preocupa lo
que la gente
piense de
nosotros.

¿Hay acciones que
tengan
repercusión en
nuestro status en
el sitio (visible a
otros)?
Gameground




http://gameground.com recuperado el 5 de octubre del 2011
Ejemplo de Erick Marroquín
Video “My mom’s on Facebook” que
                                                           muestra que uno cuida más lo que
                                                           pone cuando hay otras personas
                                                           que lo pueden observar.




http://www.youtube.com recuperado el 10 de octubre, 2011
Ejemplo de Adrián Rivera
Le asociamos
mayor valor a
algo con poca
disponibilidad.
La pagina menciona,
                                                                               utilizando un rojo
                                                                               llamativo, que el producto
                                                                               se esta vendiendo rápido.
                                                                               Esto crea la sensación de
                                                                               que debes comprarlo
                                                                               pronto antes de que se
                                                                               acabe.




http://www.solestruck.com/jeffrey-campbell-lita recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
El paquete más completo
                                                                                                   se muestra agotado pero
                                                                                                   te ofrece una segunda
                                                                                                   opción para que te decidas
                                                                                                   por esa.




http://www.universalorlando.com/Landing/Harry-Potter-November-Celebration.aspx recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
La pagina
                                                                                                          menciona que solo
                                                                                                          tienen pocas
                                                                                                          unidades del
                                                                                                          producto en
                                                                                                          almacén, lo que te
                                                                                                          despierta
                                                                                                          sensación de
                                                                                                          quererlo comprar
                                                                                                          de inmediato antes
                                                                                                          de que se acabe.




http://www.freepeople.com/accesories-hats-and-hair/jenoah-floppy-brim-hat/ recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
Cuando recordar
un elemento es
primordial,
colócalo al inicio
o al final.

Es útil cuando
hay muchos
elementos.
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.amazon.com/gp/product/B002I096AA/ref=s9_simh_gw_p63_d0_g63_i4?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER
&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0PF5DFZEE3EWFJH2ZHD3&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938631&pf_rd_i=507846
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.walmart.com/ip/Ematic-6ft-HDMI-Cable-With-Shielding/11331701
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de Octube del 2011 desde http://katnels.articlesbase.com/operating-systems-articles/the-benefits-of-mac-567797.html
Ejemplo de Adolfo Orduño
En facebook, con la opción
                                                                     de Titulares puedes ver las
                                                                     noticias más destacadas de
                                                                     tus amigos, destacando la
                                                                     más reciente y la más
                                                                     antigua de ese día.




http://www.facebook.com recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Alejandro Hernández, Rogelio Rodríguez y Lucia Elizondo
Entre más
cerca estemos
de completar
una colección,
más pagamos
por las piezas
que faltan.
http://www.arm.co.uk/blog/how-to-get-a-job-on-linkedin.aspx recuperado el 24 de octubre 2011
En Mafia Wars, juego
                                                                                                de Facebook, te
                                                                                                permiten observar
                                                                                                cuántos elementos te
                                                                                                faltan de la colección.
                                                                                                Los usuarios tratan de
                                                                                                obtenerlos jugando
                                                                                                diferentes misiones.




http://www.bligblogging.com/mafia-wars-las-vegas-collections recuperado el 24 de octubre 2011
Ejemplo de Adrián Rivera
En situaciones
poco
familiares,
imitamos a
quienes nos
rodean.
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.amazon.com/PlayStation-Portable-3000-System-Sony-
PSP/dp/B001KMRN0M/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1317863029&sr=8-7
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.funnyordie.com/browse/pictures_and_words/all/all/most_viewed/this_month?rel=header
Ejemplo de Adolfo Orduño
Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.guitarcenter.com/Williams-Williams-Overture-88-Key-Digital-Piano-104651310-
i1386664.gc Ejemplo de Adolfo Orduño
Siempre
medimos cómo
nuestras
actuaciones
mejoran o
empeoran
nuestro status.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Ejercicio
Crea una estrategia
para la mesa de regalos
en base a la tarjeta que
te hayan asignado.
10 técnicas para un
‘Call To Action’
efectivo
Traducción y modificación del
Post del blog Design
de Paul Boag
del jueves 22 de enero 2009
http://www.elpalaciodehierro.com.mx/ recuperado el 13 de noviembre 2009
Un call-to-action debe asegurar…

 el enfoque en tu sitio web
 una forma de medir el éxito de tu website
 que dirija a tus usuarios




                             Traducción y modificación del Post del blog Design
                             de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
http://www.google.com recuperado el 31 de agosto 2010
http://www.vivaaerobus.com/ recuperado el 8 de mayo 2010
http://www.ryanair.com/ recuperado el 8 de mayo 2010
1. Sienta las bases
 Para que un usuario complete un call-to-action, debe entender la
  necesidad de hacerlo.
 Los informerciales hacen esto muy bien. Antes de solicitar que la gente
  llame, identifican un problema y presentan un producto que resuelva el
  problema.

    http://www.youtube.com/watch?v=Vd5zrMkxU-I&feature=player_embedded#!

 También es necesario comunicar los beneficios de actuar. ¿Qué
  obtendrán los usuarios al completar el call-to-action?
 Por ejemplo, el VoIP de Skype, inmediatamente después del call-to-
  action (un botón de descarga) tienen el siguiente texto:
        “Make calls from your computer — free to other people on Skype and cheap to phones
        and mobiles around the world.”



                                                         Traducción y modificación del Post del blog Design
                                                         de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
2. Ofrece un extra

 A veces habrá que motivar a los usuarios a completar un call-to-action.

 Los incentivos pueden incluir descuentos, entrar a una rifa o un regalo
  gratis.
 Esto es lo que hizo Barack Obama en su sitio para recaudar fondos. Si
  donabas $30 o más, te regalaban una playera.




                                               Traducción y modificación del Post del blog Design
                                               de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
3. Ten un número reducido de
         acciones distintivas
 Es importante ser preciso en los calls-to-action. Si hay demasiados, el
  usuario se siente abrumado.
      Estudios de mercadotecnia muestran que si al comprador se le dan
       demasiadas opciones, es más probable que no compre nada.
      Limita el número de opciones y reduce el esfuerzo mental. Guía en forma
       efectiva al usuario a lo largo de todo el sitio.

 Lo importante no es tanto el número de acciones ino lo distintivo de las
  mismas. En pbwiki.com tienen 3 calls-to-action:
      Create a wiki
      View Demo
      Buy now
 Aunque pudiera ser un número aceptable, ¿qué diferencia hay entre
  ‘create a wiki’ y ‘buy now’. ¿Qué debo de hacer primero, crearlo o
  comprarlo? Es confuso. Hubiera sido mejor presentar la opción de
  comprar mucho después de que el usuario haya construido un wiki, y ya
  esté enganchado.                             Traducción y modificación del Post del blog Design
                                                           de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
4. Utiliza lenguaje imperativo
         y urgente
 Un call-to-action debería decir a los usuarios de forma clara lo que se
  espera de ellos. Debe incluir verbos de acción tales como:
       Llama
       Compra
       Regístrate
       Subscríbete
       Dona
 Todas ellas motivan al usuario a realizar una acción.
 Para crear un sentido de urgencia y una necesidad de actuar, estas
  palabras pueden acompañarse por frases tales como:
     La oferta expira el 31 de marzo
     Por tiempo limitado
     Ordena ahora y recibe un regalo gratis
 Carsonified usa este enfoque al vender sus tutoriales. Para crear un
  sentido de urgencia, ofrecen descuentos a los que se registren antes.

                         Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
5. Encuenta la posición
      correcta

 Otro factor importante es la posición dentro de la página de tu call-for-
  action. Idelamnete debe colocarse en la parte alta de la página y en la
  columna central.

 picsengine.com coloca su see in action centrado, sobre la imagen.




                                                Traducción y modificación del Post del blog Design
                                                de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
http://www.elpalaciodehierro.com.mx/ recuperado el 13 de noviembre 2009
6. Usa espacio negativo
 No es solo la posición deI call-to-action lo que importa. También se trata
  del espacio alrededor de ella. Entre más espacio haya, más llamará la
  atención. Si saturas el espacio alrededor de tu call-to-action se perderá
  entre tanta cosa.

 PlanHQ hace un muy buen trabajo al enfocar a los usuarios a su call-to-
  action.




                                                Traducción y modificación del Post del blog Design
                                                de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
7. Usa un color alternativo

 El color es una forma efectiva de llamar la atención a un elemento,
  especialmente si el resto del sitio tiene una paleta limitada.
 Things hace esto de forma experta. Mientras que el resto del sitio es
  predominantemente azul y gris, sus call-to-action los resaltan en naranja.
  El contraste extremo no deja duda sobre cuál es la siguiente cosa que
  debes hacer.
 Nunca dependas únicamente del color, porque los usuarios daltónicos no
  verán el contraste.




                                               Traducción y modificación del Post del blog Design
                                               de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
http://www.amway.com.mx/ recuperado el 20 de junio 2012
http://www.amway.com.mx/ recuperado el 20 de junio 2012
8. Házlo grande


 Existe una regla en el diseño sobre no sobre-enfatizar. Ya se estableció
  que el color, la posición y el espacio negativo son tan importantes como
  el tamaño.
 Sin embargo, el tamaño juega un papel importante. Entre más grande el
  call-to-action, mayor oportunidad de que la noten.
 Mozilla tomó esta decisión en el homepage de Firefox donde su liga de
  descarga domina la página.



                                               Traducción y modificación del Post del blog Design
                                               de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
9. Ten un call-to-action en
       cada página

 Un call-to-action no debe limitarse al homepage. Cada página del sitio
  debe tener un call-to-action que guíe al usuario. Si el usuario llega a un
  callejón sin salida, abandonarán el sitio sin que logres tu objetivo.
 Tu call-to-action no necesita ser igual en cada página. Puedes ir
  presentando pequeñas acciones que guíen al usuario a tu objetivo
  (siempre contando el número de clics).

 37 Signals entiende la importancia de tener un call-to-action en cada
  página. Al final de cada página del sitio Basecamp despliegan ligas a sus
  páginas de tour y registro.
                                                 Traducción y modificación del Post del blog Design
                                                 de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
10. Piensa en el Proceso
Completo

 Finalmente, considera que sucedería si el usuario no responde a tu call-
  to-action. El resto del proceso debe pensarse con el mismo cuidado.

 Una advertencia: si requieres que los usuarios proporcionen sus datos
  personales, resiste la tentación de pedir información innecesaria.
 Los mercadotecnistas quieren tener datos demográficos. Aunque tiene
  su valor, pedir mucha información puede ahuyentar al usuario.
 Wordpress.com es un excelente ejemplo de cómo minimizar la cantidad
  de datos recolectados. Solamente piden la información requerida para
  iniciar un blog.

                                               Traducción y modificación del Post del blog Design
                                               de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design
de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
Ejercicio
Revisa el diseño del
sitio que diseñaste para
la mesa de regalos,
asegurando que exista
un call-to-action
efectivo
Accesibilidad
http://www.freedomscientific.com/products/fs/jaws-product-page.asp recuperado el 20 de junio 2012
http://www.ping.com recuperado el 29 de agosto 2010
Tips para Mayor Accesibilidad

     Nombres representativos en archivos
     Uso de alternate text
     Uso de title
     Evita “haz click aquí”
     Alto contraste
     Ajuste de tamaño de font
     Subtítulos en videos
     Versión texto en archivos de audio
     Evitar flash
     Versión lineal (de ser posible)
¿Qué Hago con
las Formas?




http://www.allabouttrucksil.com/content/use
fulforms recuperado el 12 de junio 2012
Registro
Dentro del proceso, solicita los datos de registro lo más tarde
posible.




                             http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                             patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Evita solicitar datos inncesarios.




                              http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                              patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Apertura Progresiva
Solamente muestra al usuario la información relevante a la
tarea que realiza. La demás información proporciónala hasta
que lo soliciten.




                            http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                            patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Formatos Permisivos
Las opciones de búsqueda pueden llegar a ser complicadas si
se manejan muchos criterios. Permitan que el usuario ingrese
datos en varios formatos, y que la aplicación parsee los datos.




                             http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                             patterns-you-should-be-paying-attention-to/
http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Uso de Breadcrumbs
Muestran el recorrido desde el home hasta la página actual.
Son un estilo de navegación secundaria que permite a los
usuarios familiarizarse con la estructura del sitio.

Cada elemento debe estar ligado a su página correspondiente,
excepto la página actual, que debe estar deshabilitada.
El home no debe tener breadcrumb, no tiene caso.




                            http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                            patterns-you-should-be-paying-attention-to/
http://www.officedepot.com/a/products/353080/HP-Color-Laser-
Brochure-Paper-Glossy/ recuperado el 12 de junio 2012




http://store.officedepot.com.mx/OnlineStore/SearchSKU.do?sku=83
45 recuperado el 12 de junio 2012
Reduce la Forma




            http://experienceblogger.com/post/1081389180/design-for-
            conversion-checkout-page-redesign recuperado el 1 de junio 2012
http://www.alistapart.com/articles/signupforms
vs




http://www.alistapart.com/articles/signupforms
http://www.alistapart.com/articles/signupforms
http://www.alistapart.com/articles/signupforms
http://www.alistapart.com/articles/signupforms
Campos Requeridos
Debe ser evidente qué campos son requeridos al momento de
llenar una forma. Así, el usuario sabe qué necesita llenar para que
no marque error.

Lo ideal sería que solo se solicitaran los campos requeridos, los
indispensables.




                              http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                              patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Pasos Necesarios
Es un patrón muy utilizado cuando el usuario debe llenar
información en múltiples pasos.
Guía al usuario, le informa cuánto falta, y le indica en qué paso va.




                              http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                              patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Pasos Necesarios



 Normalmente los pasos se muestran horizontalmente y se
  conectan por flechas.
 Cada paso se marca con un número, y una breve descripción
  del objetivo de dicho paso.
 Debe haber un indicador de progreso, siempre en el mismo
  lugar, que indique donde están.
 Puede acompañarse por un wizard.



                           http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                           patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Planes de suscripción
Es un patrón muy utilizado cuando el usuario solicita un producto
que se paga mensualmente. Debe proporcionarse:
 Nombre de plan, por ejemplo “Básico” o “Profesional”
 Precio de la suscripción y tiempo de validez
 Características del plan (el más barato tiene menos opciones)
 Botón de suscripción
 Mostrar los planes en orden




                            http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                            patterns-you-should-be-paying-attention-to/
http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Controles de Posición (Hover)
Cuando una interfaz tiene muchos elementos, pueden ocultarse
elementos que aparezcan cuando el usuario pase sobre ellos.




                           http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
                           patterns-you-should-be-paying-attention-to/
http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design-
patterns-you-should-be-paying-attention-to/
Resultados de búsqueda




- ¿Búsqueda avanzada?
- Cuál fue mi búsqueda
- Cuántos resultados
- Paginación
- Cuántos resultados mostrar
- Cómo mostrarlos




                               Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
http://www.toysrus.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
http://www.target.com/ recuperado el 29 de agosto 2010
Aplicaciones Móviles


                       http://www.socialnomics.net/2012/05/14/social-mobile-and-desktop-
                       applications-for-the-digital-marketer/ recuperado el 12 de junio 2012
¿Qué aplica en móviles?


   Todos los conceptos manejados también aplican para
    dispositivos móviles
   No hay que olvidar que debemos hacer uso de todo lo que el
    dispositivo brinde
http://www.emme.com.mx/home.htm recuperado el 12 de julio 2012
 Simplificar el proceso de llamada

                                Buscar y llamar a la sucursal más
                                 cercana

                                Avisar a los paramédicos sobre
                                 cuestiones de alergias y
                                 padecimientos preexistentes

                                Indicar a la ambulancia el hospital de
                                 preferencia

                                Avisar al contacto de emergencia


http://www.iconfinder.com/ic
ondetails/65064/128/call_pho
ne_icon recuperado el 12 de
junio 2012
Referencias y Bibliografía
   Norman, Donald The Design of Everyday Things. Basic Books, 2002
   Cooper, Alan, The Inmates are running the asylum, Why high-tech products drive us crazy
    and how to restore the sanity, SAMS, 2004
   Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
   Nielsen, Jacob y Tahir, Marie. Homepacge Usability: 50 Websites Deconstructed. New
    Riders, 2001
   Hoekman, Robert Jr., Designing the Obvious, New Riders,2007
   http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-usability/user-interface-
    design.shtml
   http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1007
    http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-usability/user-interface-
    design.shtml
   http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html
   http://knowledge.wpcarey.asu.edu/article.cfm?articleid=1409
   http://www.tenfacesofinnovation.com/tenfaces/index.htm
    http://www.smashingmagazine.com/2009/01/19/12-useful-techniques-for-good-user-
    interface-design-in-web-applications/
Anexos
Nuestro estado
de humor
actual afecta
nuestra
percepción de
las cosas.
Te invitan a asistir a la subasta, y la
                                                 imagen está diseñada para llegarle a
                                                 la gente.




http://www.fundacionluca.org.mx/ recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Trata de despertar sentimientos en el usuario
                                                         para que hagan donaciones diciendo que pueden
                                                         ayudar a salvar a varios animales, oceanos, etc.




http://www.greenpeace.org/mexico/es recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Al decir que puedes salvar la vida de
                                                          niños con tu donación involucra
                                                          sentimientos para influenciar la decision
                                                          del usuario y lograr que donen.

http://www.unicef.org/ recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Ni tan tan ni
muy muy…

Se necesitan
retos
alcanzables.
El reto aumenta
                                                                                   conforme pasa
                                                                                   el tiempo.




Recuperado el 5 de octubre del 2011de http://www.onemorelevel.com/game/multitask
Ejemplo de Cristina Treviño
Existe versión
                                                                principiante y
                                                                avanzado.




http://www.kongregate.com recuperado el 5 de octubre del 2011
Ejemplo de Erick Marroquín
Preferimos y
esperamos
tener control
sobre las
cosas.
Informa que
          puedes crear
               tu propia
           pagina web,
            lo que hace
                  que el
             usuario se
               sienta en
                 control.




http://www.wix.com recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
La descripción le informa al usuario que podrá
                                                     modificar y editar las imágenes como el quiera, lo que
                                                     le da ese sentimiento de control.




http://www.picnik.com recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
La información
procesada y
organizada se
recuerda
mejor.
Las noticias y artículos
                                                          están separados por
                                                          regiones/ubicaciones lo
                                                          que hace mas fácil
                                                          encontrar un evento.


http://www.cnn.com/US/ recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Luchamos por
ganar cosas
que no pueden
compartirse.
http://www.foursquaregame.com/leaderboards.php recuperado el 25 de octubre 2011
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Explica tus
ideas
utilizando
metáforas.
Compara con
algo conocido.
Los iconos
                                                                             representan
                                                                             cualidades de la
                                                                             computadora.




http://www.apple.com/macbookpro/features.html recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Hace una representación de las secciones de la pagina con
                                iconos que le corresponden y son fáciles de entender.




http://mx.barbie.com recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
Utiliza color,
tamaño y forma
para llamar la
atención.

El comportamiento
irregular, como un
e-mail de
advertencia,
también llama la
atención.
Conforme a toda la paleta de
                        colores de la página, una
                        notificación contrasta de los
                        demás elementos para que
                        pongas atención a lo que
                        interesa.




http://www.facebook.com recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Luisa Aragón, Diego Jiménez y Oscar Buentello
El contraste de colores
                                                                define donde se encuentra
                                                                el usuario dentro del
                                                                menú.




http://www.americanairlines.ie/intl/ie/index.jsp?locale=en_IErecuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Luisa Aragón, Diego Jiménez y Oscar Buentello
La percepción
del tiempo es
subjetiva

“5 minutos…
pero debajo del
agua”.
El reloj va avanzando por
                                                                    ciclos, conforme se carga
                                                                    la página y el personaje
                                                                    está animado como
                                                                    distracción mientras
                                                                    esperas.




http://www.escriba.es/base_en.html recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
En esta pagina que sirve para editar fotos,
                                                                    conforme se va cargando, avanza la barra,
                                                                    y debajo de ella se muestran diferentes
                                                                    frases para distraer al usuario al ir
                                                                    soltándole la mente, mientras lee la frase
                                                                    y se imagina cosas.




http://www.picnik.com recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
Mientras se carga la
                                                                                     pagina aparece la silueta
                                                                                     de Mickey, y una cuenta
                                                                                     regresiva con unas
                                                                                     barritas que se van
                                                                                     llenando.




http://www.home.disneylatino.com/juegos/html/index?id=251837 recuperado el 9 octubre 2011
Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
Al introducir
nuevos
conceptos,
utiliza
elementos con
los que el
usuario esté
familiarizado.
No hay nada más
                                                          familiar que hablar.




http://www.google.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
El “like” ya es usado por
                                                                muchos sitios, debido a
                                                                que los usuarios ya
                                                                están familiarizados con
                                                                su significado
http://www.youtube.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
Los usuarios que usan iTunes ya estarán
                                                          familiarizados con el formato que ofrece
                                                          Grooveshark en su página.




http://www.grooveshark.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
Las personas que
    leen webcomics
    están familiarizados
    con estos botones,
    que son para la
    navegación de
    archivos. Están
    presentes en casi
    todas las páginas de
    comics. Los que no
    las han visitado,
    pueden entender
    que son como los
    botones de un
    control remoto.


http://www.kiwiblitz.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
Nos gusta que
un sistema que
responda
inmediatamente
a nuestras
acciones.
Youtube añade una
                                                                     lista de reproducción
                                                                     con videos
                                                                     relacionados.

http://www.youtube.com recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Alejandro Hernández, Rogelio Rodríguez y Lucia Elizondo
Refleja la reacción rápida o
                                                                        lenta del jugador.




http://www.minijuegostop.com.mx/items/.../0/1556_reaccion-rapida/ recuperado el 5 de octubre de 2011
Ejemplo de Azael Alejandro Muñoz
El juego refleja a través de un
                                                                                          personaje los movimientos
                                                                                          que el jugador transmita.




http://quierobits.com/wp-content/uploads/2010/10/500x_kinect_specs.jpg recuperado el 5 de cotubre 2011
Ejemplo de Azael alejandro Muñoz
Sentimos el
compromiso de ser
recíprocos cuando
nos regalan algo.

Si servicios
similares también
lo regalan,
entonces no es un
regalo, es algo
esperado.
http://www.facebook.com recuperado el 25 de octubre 2011
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
http://apps.facebook.com/bakinglife/?ref=bookmarks&fb_source=bookmarks_apps&fb_bmpos=1_ recuperado el 27 de pctubre 2011
Ejemplo de Adrián Rivera
Algo de humor
se recuerda
más fácilmente.
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
La frase que te invita a cambiar
                                                                   de página es humorística.




http://senorgif.memebase.com recuperado el 9 de octubre del 2011
Ejemplo de Andrea Gómez, Christian González y Hugo Villanueva
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
Firefox recuperado el 25 de septiembre de 2011
Anuncio
para un
insecticida.




  http://forum.xcitefun.net/creative-animal-ads-romantic-fm-t12235.html recuperado el 14 de octubre 2011
Se trata de ofrecer al cliente un
   producto de una manera
   cómica para llamar su atención
   y que el cliente se interese y lo
   recuerde por el comercial.




http://www.sopitas.com/site/100015-volkswagen-para-star-wars/ recuperado el 14 de octubre 2011
Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
Una empresa
que vende
pollo utiliza
vacas para
promocionar
que consumas
sus productos.




 http://www.chick-fil-a.com/Cows/Campaign-History recuperado el 14 de octubre 2011
 Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
Explicación: la pagina
de ESPN utiliza esta
imagen como que
para demostrar que
estarás viendo
mucho su canal que
hasta serás parte del
sofá de tanto estar
sentado.




 http://espndeportes.espn.go.com/?cc=5200 recuperado el 14 de octubre 2011
 Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
Es más
probable que
escojamos
cuando
tenemos pocas
opciones.
Vemos que encierran el
                                                                             menú en 4 opciones para
                                                                             que sea más fácil de
                                                                             navegar




© 2011 Carbonmade, LLC, Recuperado el 10 de octubre del 2011 de la página:
http://www.nickjrboost.com/index.php?source=282
Ejemplo de Marliesse Pérez, Alejandra Muñoz y Carlos Vela
Del lado contrario esta friend
                       requests, inbox y notifications ya
                                                                                        Tu perfil y home ya que son
                       que son las 3 acciones que revisas
                                                                                        las dos cosas que más ves
                       cuando entras a facebook




  Facebook a cambiado
  mucho y ahora agrupa las
  opciones para hacerlo
  más sencillo




Facebook. Recuperado el 10 de octubre del 2011 de la página: https://www.facebook.com
Ejemplo de Marliesse Pérez, Alejandra Muñoz y Carlos Vela
Pocas opciones a elegir, pero las más
                                                                importantes. Fácil de encontrarlas y
                                                                estratégicamente acomodadas.




http://www.irontoiron.com/ recuperado el 5 de octubre de 2011
Ejemplo de Juan Antonio Córdova
Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
¿Pocas opciones para seleccionar?... Sólo se
                                                      pueden seleccionar los Proyectos. Después
                                                      de seleccionar uno, se dan distintas opciones
                                                      de navegación, para poder dirigirte a los
                                                      demás.




http://relogik.com/ recuperado el 5 de octubre 2011
Ejemplo de Juan Antonio Córdova
Cuando hay
demasiada
ambigüedad la
gente no actúa.

Provee
información que
ayude al usuario
a tonar
decisiones.
Recuperado el 5 de octubre del 2011, de
http://1.bp.blogspot.com/_E-hssDElat4/SLc5wxVwjGI/AAAAAAAACPY/4uFjE7ClgsU/s400/certainty.jpg
Ejemplo de Cristina Treviño
En esta página este recuadro
                                                                atrae la atencion del usuario y al
                                                                estar explicada de una manera
                                                                muy sencilla, hace que el
                                                                usuario sepa claramente para
                                                                que es la página.




http://www.isuu.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
Las tres opciones son sencillas
                                                                de entender y explican a
                                                                cabalidad qué hace el sitio


http://www.flickr.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual
Mas Alla de lo Visual

Más contenido relacionado

Destacado

Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8
Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8
Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8David Hurtado
 
2015_Executive PhD Program
2015_Executive PhD Program2015_Executive PhD Program
2015_Executive PhD ProgramDeparcq Veerle
 
Montaje y decoracion del acuario de agua dulce
Montaje y decoracion del acuario de agua dulceMontaje y decoracion del acuario de agua dulce
Montaje y decoracion del acuario de agua dulcewigc84
 
Lec.7,intercostal spaces
Lec.7,intercostal spacesLec.7,intercostal spaces
Lec.7,intercostal spacesDr Motawei
 
Zimbra guide admin_anglais_uniquement
Zimbra guide admin_anglais_uniquementZimbra guide admin_anglais_uniquement
Zimbra guide admin_anglais_uniquementchiensy
 
Como Elaborar Proyectos Power Point
Como Elaborar Proyectos Power PointComo Elaborar Proyectos Power Point
Como Elaborar Proyectos Power Pointjfborches2
 
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECCLaura O. Eguia Magaña
 
Presentacion del parcial
Presentacion del parcialPresentacion del parcial
Presentacion del parcialjuan carlos
 

Destacado (12)

myTRIP Presentation
myTRIP PresentationmyTRIP Presentation
myTRIP Presentation
 
Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8
Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8
Windows Defender detener y desactivar en Windows 10 y Windows 8
 
2015_Executive PhD Program
2015_Executive PhD Program2015_Executive PhD Program
2015_Executive PhD Program
 
Montaje y decoracion del acuario de agua dulce
Montaje y decoracion del acuario de agua dulceMontaje y decoracion del acuario de agua dulce
Montaje y decoracion del acuario de agua dulce
 
Pagina web
Pagina webPagina web
Pagina web
 
Lec.7,intercostal spaces
Lec.7,intercostal spacesLec.7,intercostal spaces
Lec.7,intercostal spaces
 
Zimbra guide admin_anglais_uniquement
Zimbra guide admin_anglais_uniquementZimbra guide admin_anglais_uniquement
Zimbra guide admin_anglais_uniquement
 
B2G Market
B2G MarketB2G Market
B2G Market
 
Los sinónimos
Los sinónimosLos sinónimos
Los sinónimos
 
Como Elaborar Proyectos Power Point
Como Elaborar Proyectos Power PointComo Elaborar Proyectos Power Point
Como Elaborar Proyectos Power Point
 
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC
5. Antecedentes Histórico y Filosóficos ECC
 
Presentacion del parcial
Presentacion del parcialPresentacion del parcial
Presentacion del parcial
 

Similar a Mas Alla de lo Visual

Diseño para no diseñadores
Diseño para no diseñadores Diseño para no diseñadores
Diseño para no diseñadores maidelrio
 
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarcia
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaResponsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarcia
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaJano Garcia
 
Responsive web design - diseño sensible
Responsive web design - diseño sensibleResponsive web design - diseño sensible
Responsive web design - diseño sensibleCarlos Zapata
 
Desarrollo web multidispositivo
Desarrollo web multidispositivoDesarrollo web multidispositivo
Desarrollo web multidispositivodianagtr
 
Responsive Web Design: reinventando el diseño web
Responsive Web Design: reinventando el diseño webResponsive Web Design: reinventando el diseño web
Responsive Web Design: reinventando el diseño webJavier Usobiaga
 
Front end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web DesignFront end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web DesignNadal Soler
 
Responsive Web Design: Reinventando el diseño web
Responsive Web Design: Reinventando el diseño webResponsive Web Design: Reinventando el diseño web
Responsive Web Design: Reinventando el diseño webJavier Usobiaga
 
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoCómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
 
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
 
Diseño de páginas web
Diseño de páginas webDiseño de páginas web
Diseño de páginas webLuisa Perez
 
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?Juan David Saab
 
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioUsabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
 
5. Diego Ferreiro. Software Architect
5. Diego Ferreiro. Software Architect5. Diego Ferreiro. Software Architect
5. Diego Ferreiro. Software ArchitectNetLab
 
Larga vida al desktop - Sebastián Mantel
Larga vida al desktop - Sebastián MantelLarga vida al desktop - Sebastián Mantel
Larga vida al desktop - Sebastián Manteljotaemepereira
 
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvilEdición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvilMarta Armada
 

Similar a Mas Alla de lo Visual (20)

Diseño para no diseñadores
Diseño para no diseñadores Diseño para no diseñadores
Diseño para no diseñadores
 
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarcia
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaResponsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarcia
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarcia
 
Responsive web design - diseño sensible
Responsive web design - diseño sensibleResponsive web design - diseño sensible
Responsive web design - diseño sensible
 
Desarrollo web multidispositivo
Desarrollo web multidispositivoDesarrollo web multidispositivo
Desarrollo web multidispositivo
 
Responsive Web Design: reinventando el diseño web
Responsive Web Design: reinventando el diseño webResponsive Web Design: reinventando el diseño web
Responsive Web Design: reinventando el diseño web
 
Front end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web DesignFront end basics - Responsive Web Design
Front end basics - Responsive Web Design
 
FULLSTACK JS DEV in 2017
FULLSTACK JS DEV in 2017FULLSTACK JS DEV in 2017
FULLSTACK JS DEV in 2017
 
Keikendo
KeikendoKeikendo
Keikendo
 
Responsive Web Design: Reinventando el diseño web
Responsive Web Design: Reinventando el diseño webResponsive Web Design: Reinventando el diseño web
Responsive Web Design: Reinventando el diseño web
 
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoCómo prototipar exitosamente tu proyecto
Cómo prototipar exitosamente tu proyecto
 
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.
 
Diseño de páginas web
Diseño de páginas webDiseño de páginas web
Diseño de páginas web
 
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?
Diseño Web Centrado en el Usuario, ¿Qué hace realmente bueno a un Sitio Web?
 
Responsive Web Design
Responsive Web DesignResponsive Web Design
Responsive Web Design
 
Responsive Web Design
Responsive Web DesignResponsive Web Design
Responsive Web Design
 
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioUsabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuario
 
5. Diego Ferreiro. Software Architect
5. Diego Ferreiro. Software Architect5. Diego Ferreiro. Software Architect
5. Diego Ferreiro. Software Architect
 
El SEO y sus Leyendas Urbanas
El SEO y sus Leyendas UrbanasEl SEO y sus Leyendas Urbanas
El SEO y sus Leyendas Urbanas
 
Larga vida al desktop - Sebastián Mantel
Larga vida al desktop - Sebastián MantelLarga vida al desktop - Sebastián Mantel
Larga vida al desktop - Sebastián Mantel
 
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvilEdición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
 

Último

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 

Último (10)

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 

Mas Alla de lo Visual

  • 1. Diseño de Interfaces, Más Allá de lo Visual Marta Sylvia del Río mdelrio@udem.edu.mx
  • 4. Elementos de la experiencia del usuario Métodos de IHC Elementos de la qué puedo hacer Experiencia del Usuario concreto consolidación Diseño de la Comunicación Diseño Visual Tipografía Diseño de Diseño de Wireframes la Interfaz Navegación ThinkAloud Evaluación Heurística Diseño de Información Arquitectura tiempo Storyboards Diseño de de Paseo Cognitivo Interacción Información http://julian.missig.org/ Diseño Contextual Especifica- Requeri- ciones mientos de Diagramas de Afinidad Funcionales Contenido Análisis Contextual Necesidades del Usuario Entrevistas Focus Setting Objetivos del Sitio abstracto conceptualización
  • 5. Agenda 150 Los conceptos básicos del diseño y su aplicación en la web 120 30 Color y accesibilidad para el diseño de un sitio web Mental Notes: uso de psicología para motivación del usuario 30 Innovación en las interfaces 60 Jerarquización y diseño basado en el "call to-action". 90 Ejercicios prácticos de solución de problemas de diseño web
  • 6.
  • 7. El espacio es un recurso limitado… que se acaba rápidamente
  • 8. Homepage usability: 50 websites deconstructed
  • 12. Ejercicio Revisar sitios web de los asistentes y determinar qué espacios se asignan a cada función.
  • 13. The Non-Designer’s Design Book By Robin Williams Published Sept7, 2003 by Peachpit Press Copyright 2004 Book Dimensions: 9.8 x 6.9 x 0.4 inches ISBN-10: 0321193857 Pages: 192 ISBN-13: 978-0321193858 Edition: 2nd
  • 14. Principios del Diseño ■ Proximidad ■ Alineación ■ Repetición ■ Contraste ■ Tipografía
  • 16. Ralph Roister Doister (717) 555-1212 Mermaid’s Tavern 916 Bread Street London, NM Mermaid’s Tavern Ralph Roister Doister The Non-Designer’s Design Book 916 Bread Street London, NM (717) 555-1212
  • 18. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 19. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 20. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 21. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 22. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 23. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 24. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 25. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 26. modificado de http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 27. …y podríamos continuar http://www.crystalwater.com.mx/index.php recuperado el 11 de febrero 2012
  • 32. Ralph Roister Doister (717) 555-1212 Mermaid’s Tavern 916 Bread Street London, NM Mermaid’s Tavern Mermaid’s Tavern Ralph Roister Doister Ralph Roister Doister The Non-Designer’s Design Book 916 Bread Street 916 Bread Street London, NM London, NM (717) 555-1212 (717) 555-1212
  • 36. modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
  • 37. modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
  • 38. modificado de http://www.pinturasosel.com/ recuperado el 16 de abril 2010
  • 39. Grid 960 http://sonspring.com/journal/960-grid-system recuperado el 18 de julio 2012
  • 40. Grid 960  Provee una retícula de las dimensiones más comunes, basada en 960 pixeles  Hay dos variantes: 12 y 16 columnas
  • 41. http://960.gs/ recuperado el 17 de junio 2012
  • 44. Mermaid’s Tavern Mermaid’s Tavern Ralph Roister Doister Ralph Roister Doister 916 Bread Street 916 Bread Street London, NM London, NM (717) 555-1212 (717) 555-1212 The Non-Designer’s Design Book
  • 49. David Rivers on Visual design of Web Apps 2:14 http://www.youtube.com/watch?v=TN-qwLzKD0&feature=player_embedded#!
  • 50. David Rivers on Visual design of Web Apps 2:14 http://www.youtube.com/watch?v=TN-qwLzKD0&feature=player_embedded#!
  • 53. Cancelar Sistema de Gestión de Comercio Exterior, recuperado el 13 de noviembre 2010
  • 55. Legibilidad Grado de claridad con la cual un elemento es visualizado (Grosor, anchura, forma, cuerpo, proporción, relaciones de la forma y contrapunzón) Lecturabilidad Facilidad con la cual un texto es leído (Cuerpo de la fuente, longitud de línea y el interlineado)
  • 56. Legibilidad  Taladraron los caninos para remover la caries  La tierra es de quien la trabaja  Mañana nos vamos de vacaciones  Los molinos de viento giran.  La naturaleza recobra su dominio.  Mañana nos vamos de picnic  La actitud ante todo
  • 58. Tipografías para web Maneja tipografías soportadas e instaladas por la mayoría de los sistemas operativos y evita que cambien de un monitor a otro. Andale Mono Arial Comic Sans MS Courier New Verdana Georgia Impact Times New Roman Trebuchet MS Webdings Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 59. Interletrado Dependiendo de la tipografía utilizada, el interletrado puede variar. Se puede medir mediante “ems” que representan los puntos ocupados por una letra en el tamaño del texto. M M 1em (12pt) = 12pt M M Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 60. Ancho de columna Lorem ipsum dolor sit amet "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur quia voluptas sit aspernatur aut odit aut adipisicing elit, sed do eiusmod tempor fugit, sed quia consequuntur magni dolores incididunt ut labore et dolore magna aliqua. eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud Neque porro quisquam est, qui dolorem exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ipsum quia dolor sit amet, consectetur, ea commodo consequat. Duis aute irure adipisci velit, sed quia non numquam eius dolor in reprehenderit in voluptate velit esse modi tempora incidunt ut labore et dolore cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut Excepteur sint occaecat cupidatat non enim ad minima veniam, quis nostrum proident, sunt in culpa qui officia deserunt exercitationem ullam corporis suscipit mollit anim id est laborum.“ laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi "Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus consequatur? Quis autem vel eum iure error sit voluptatem accusantium reprehenderit qui in ea voluptate velit esse doloremque laudantium, totam rem aperiam, quam nihil molestiae consequatur, vel illum eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla quasi architecto beatae vitae dicta sunt pariatur?" explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 61. Manejo de puntuación Listas. No colocar espacio en viñetas o números. Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 62. Manejo de puntuación Comillas. Deben estar fuera del margen del texto. Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 63. Peso y tamaño tipográfico Definir un tamaño específico para todos los títulos, subtítulos, abstracts, contenidos y otros textos del sitio. Buscar consistencia en el uso de dichos tamaños a través de todas las páginas. TYPECHART (http://www.typechart.com) Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 64. Familias Tipográficas Fuentes de Microsft Office 2010
  • 67. Ejercicio Utilizando un grid 960, rediseña la mesa de regalos de Liverpool, cuidando todos los principios de diseño estudiados hasta el momento.
  • 68. Diseño Responsivo http://www.threefeetdesign.es/?p=451 recuperado el 17 de junio 2012
  • 69. Diseño Web Responsivo  Es una combinación de retículas fluidas e imágenes que modifican su acomodo en base al tamaño del dispositivo en el que se despliegan. Usa detección de dispositivos (en el cliente) para distinguir el dispositivo del que se trata y adaptarse.  Diseño web responsivo se utiliza cuando se quiere programar un solo sitio  <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 480px)" href="shetland.css" />  La query contiene dos componentes:  un media type (screen), y  la consulta entre paréntesis, conteniendo una característica a inspeccionar (max-device- width) seguida por el valor al que apuntamos (480px).  En otras palabras, le estamos preguntando al dispositivo si su resolución horizontal (max-device-width) es igual o menor que 480px. Si la pregunta pasa -en otras palabras, si estamos viendo nuestro trabajo en un dispositivo con una pantalla pequeña como el iPhone- entonces el dispositivo cargará shetland.css. De lo contrario, el link es completamente ignorado.
  • 74. “Katie Holmes sí estuvo en el desfile.” http://www.popsugar.com/Can-You-Spot-Celebrity-43629 recuperado el 17 de junio 2012
  • 79.
  • 96.
  • 97.
  • 100. Anuncio de SunSilk antes del estudio. Anuncio de SunSilk después del estudio. BunnyFoot study. BunnyFoot study.
  • 101. Mapa de calor de Eye-tracking de un bebé mirando directamente hacia nosotros. UsableWorld study. Ahora el bebé mirando hacia el contenido. UsableWorld study.
  • 102. Uso de Fotografías Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 103. Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 104. Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 105. Fotos de personas  Si son personas reales, se revisan Pasaron más tiempo revisando las fotos que el contenido  Si sienten que son fotos genéricas, se ignoran Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 106. Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 107. Fotos en Miniatura (thumbnails) Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 108. Fotos Grandes de productos  Cuando son solicitadas, se revisan Lo ideal es presentar una imagen de al menos el doble de tamaño Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 109. Sitios personales Los usuarios buscan a la persona detrás del sitio. Revisan fotos, textos, todo. Revisen los tips de usabilidad para blogs. Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 110. Conclusiones “ Pon atención a la imágenes que contienen información y que muestran contenido relevante para la tarea que se realiza. Los usuarios ignoran las imágenes decorativas. Jakob Nielsen ” Jakob Nielsen's Alertbox, November 1, 2010: Photos as Web Content
  • 111. Ejercicio Revisar sitios de los participantes, analizando la selección de imágenes y qué aportan como información. Justificar qué imágenes debieran manejarse en caso de no ser las más adecuadas.
  • 113. GIF - Graphics Interchange Format El formato más utilizado para iconografía / clip-art en la web Ventajas Desventajas  Poco peso = descarga más rápida  Soportan solamente 256 colores  Compresión Lossless = mayor  No recomendados para fotografías compresión y menor pérdida de calidad  No usar imágenes con muchos colores  Soporta el uso de transparencias  Soporta animación Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 114. GIF – 32 Bits Imagen 1024 x 768 204 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 115. GIF – 64 Bits Imagen 1024 x 768 283 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 116. GIF – 128 Bits Imagen 1024 x 768 361 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 117. GIF – 256 Bits Imagen 1024 x 768 459 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 118. Usos del formato GIF Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 119. JPG – Joint Photographic Experts Group El formato más utilizado para fotografía en la web Ventajas Desventajas  Poco peso = descarga más rápida  No soporta transparencias  Soporta imágenes true-colour, hasta  No soporta animación 16 millones de colores.  Compresión Lossy = A mayor compresión, mayor pérdida de calidad Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 120. JPG – Low 0% Imagen 690 x 768 38.2 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 121. JPG – Medium 50% Imagen 690 x 768 108 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 122. JPG – High 100% Imagen 690 x 768 294 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 123. Usos del formato JPG Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 124. PNG – Portable Network Graphics El formato diseñado como alternativa de GIF (con mayor capacidad) Ventajas Desventajas  Soporta 8-Bit (GIF) y 64-Bit (JPG)  No soporta animación  Soporta imágenes true-colour, hasta 16  En PNG-8 es mejor que GIF millones de colores.  En PNG-24 no es mejor que JPG  Soporta transarencias (mejor que GIF)  Compresión LossLess Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 125. PNG – 8 Bit Imagen 1024 x 768 108 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 126. PNG – 64 Bit Imagen 1024 x 768 894 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 127. Usos del formato PNG Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 128. Usos del formato PNG Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 129. Transparencia PNG vs GIF Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 130. Resolución y peso PNG vs JPG PNG - 64 Bit JPG – Medium 50% Imagen 1024 x 768 Imagen 1024 x 768 894 Kb 152 Kb Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 131. ¿Cuándo usar cada formato? GIF JPG PNG-8 PNG-24 Mejor para clipart y Mejor para Mejor para clipart y Mejor para gráficos con pocos fotografías e gráficos con pocos fotografías e colores. imágenes con colores. Uso de imágenes con muchos colores y transparencias mejor muchos colores y detalle. Mejor peso que GIF. detalle. Peso no para web adecuado para web en imágenes grandes. Hasta 256 colores Hasta 16 millones de Hasta 256 colores Hasta 16 millones de colores colores Imágenes LossLess Imágenes Lossy, que Imágenes LossLess Imágenes LossLess con poco peso contienen menos con poco peso con poco peso que no información que la pierde información imagen original de la imagen (resolución) Permite animación No permite No permite No permite animación animación animación Permite No transparencia Permite Permite transparencia transparencia transparencia Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 132. Color
  • 133. Hexadecimal para Web Sistema utiliza la combinación de tres códigos de dos dígitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB NEGRO #000000 00 00 00 BLANCO #FFFFFF R G B ROJO #FF0000 AMARILLO #FFFF00 VERDE #00FF00 CYAN #00FFFF AZUL #0000FF MAGENTA #FF00FF Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 134. Colores cálidos y fríos Cálidos Pasión Felicidad Entusiasmo Energía Fríos Calma Profesionalismo Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 135. Colores cálidos y fríos ¿Cuándo utilizar colores cálidos y cuándo fríos? http://www.udem.edu.mx/ http://www.extension.harvard.edu/ Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 136. Colores cálidos y fríos ¿Cuándo utilizar colores cálidos y cuándo fríos? http://www.toysrus.com/ http://www.tengoevento.com/ Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 137. entre colores Relaciones http://gdbasics.com/index.php?s=color recuperado el 19 de agosto 2011
  • 139. Utilización de Colores http://www.colorsontheweb.com/colorwizard.asp recuperado el 18 de junio 2012
  • 140. El Contraste La diferencia relativa en intensidad entre un punto de una imagen y sus alrededores Brillo = Brillo CONTRASTE NULO Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 141. Selección de paletas de colores ¿Cómo selecciono la paleta de color adecuada para un sitio? http://colorschemedesigner.com/ http://colorsontheweb.com/colorwizard.asp#wizard Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 143.
  • 147. http://www.soft-gadgets.com/telenav-gps- http://symbianism.blogspot.com/2009/08/free-mobile-maps- navigator-for-blackberry-storm/ and-navigation-metro.html
  • 148. Planear ¿Qué es el diseño de información? “El diseño de información es un campo y un enfoque que intenta diseñar comunicaciones claras e inteligibles mediante el cuidado de la estructura, el contexto y la presentación de los datos y la información”. Nathan Shedroff (2008)
  • 149. vs http://www.alistapart.com/articles/zebrastripingdoesithelp/ Medida de supervivencia en un avión Mapa del metro de Londres Estudio de Periódicos en Línea Mexicanos
  • 150.
  • 152.
  • 154.
  • 156.
  • 157. http://www.ted.com recuperado el 23 de agosto 2010
  • 158.
  • 161. Design Decision: A New Signup Form
  • 163. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 164. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 165. La Historia de iLike Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.  Stephen Anderson explica su experiencia con el sitio http://www.ilike.com, un sitio de música  El registro fue amigable, pero no fuera de lo común  Lo que llamó la atención del autor, fue cómo solicitaban cuáles son los intérpretes favoritos; en lugar de un cuadro de texto donde uno escribe los nombres de las bandas, mostraban una especie de juego de memorama (ver imagen en la siguiente diapositiva) Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 166. Grooveshark shazzam Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 167. La Historia de iLike Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado. ¿Por qué funciona?  Feedback Loops Conforme el usuario seleccionaba artistas, aparecían nuevas opciones. Aunque el sitio promete que entre más información mejor será la experiencia, no especifica si será en esa sesión o será en la siguiente visita.  Curiosidad Con esta misma idea, el usuario tenía curiosidad por saber si la lista iba adecuándose a sus estilos preferidos.  Pattern Recognition Nuestras mentes buscan patrones. El autor buscaba qué tenían en común esos artistas para que hubieran aparecido en esa página. ¿Había cierto tipo de artistas? Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 168. La Historia de iLike Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.  Visual Imagery Resulta mucho mejor ver al artista que leer su nombre. Y el área de clic es mucho mayor.  Recognition over Recall Es mucho mejor reconocer a los artistas que me gustan que tratar de recordarlos. El usuario dará mucho más información cuando no tiene que hacer el esfuerzo  Después del registro, mientras el autor revisaba su correo, le llegó un mensaje con la confirmación del registro y una invitación a participar en un reto. Esto despertó su curiosidad y dio clic. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 169. La Historia de iLike Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.  El iLike Challenge es un juego, muy adictivo, que consiste en que tocan una muestra de 30 segundos de una canción. Se debe reconocer al autor de la canción o el título de la misma.  Te dan puntos si contestas correctamente. Si contestas en los primeros segundos, recibes 10 puntos. Si te toma 5-6 segundos contestar, recibes 9 puntos y así sucesivamente. Si te equivocas, no recibes puntos.  Lo más adictivo es ver tu score en una barra del lado derecho. Observas tu ranking, puntos acumulados, puntos para llegar al siguiente rank, preguntas contestadas, porcentaje de respuestas correctas y el tiempo promedio de respuesta. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 170. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 171. La Historia de iLike Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders (pp. 5-10). Adaptado.  En el sitio de iLike utilizan muchas de las tarjetas que propone Stephen Anderson.  Adicionalmente a las tarjetas que ya se explicó que utilizan en este sitio, identifica al menos 3 adicionales que no se hayan mencionado.  Observen además que el sitio siempre facilita la mercadotecnia viral “invita a un amigo a jugar”. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 172. Le echamos más ganas cuando nos reconocen el esfuerzo. ¿Qué reconocimientos hay para fomentar el comportamiento deseado?
  • 173. http://apps.facebook.com/onthefarm/?ref=ts obtenido el 6 de octubre de 2011 Ejemplo de Eduardo Acevedo
  • 175. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 176. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 177. El autor del libro dice que dejó de ir a la gasolinera de la bomba descuidada, aunque está más cerca de su casa, porque desconfía de dar sus datos de tarjeta a un negocio con tan poco mantenimiento. La estética visual afecta al negocio. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 178. En caso de duda, nos enfocamos a un dato, generalmente el precio o un valor numérico. ¿Cuáles proporcionas al usuario?
  • 179. Mostrando la oferta una porción grande de la página, se llama la atención del usuario, cambiando de página permanece hasta que el usuario elija del menú izquierdo. http://www.gap.com/browse/subDivision.do?cid=5646 recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 180. Tenemos la página de información de IBM donde se quiere convencer al cliente que la empresa es buena. Dan estadísticas (anclaje) que convencen al usuario de lo grande que IBM es como empresa http://www.ibm.com/ibm/us/en/?lnk=ftai recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Héctor Cano
  • 181. ¿Qué mejor forma de convencernos que haciendo un gran descuento en sus http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_0_7?field-keywords=inheritance&url=search- productos? alias%3Daps&x=0&y=0&sprefix=Inherit recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Hector Cano
  • 182. El anclaje esta vez se trata de las excelentes propiedades de los productos. http://www.nokia.com.mx/productos/todos-los-modelos/nokia- e5/caracteristicas#communications recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Héctor Cano
  • 183. Preferimos hacer lo que la autoridad o el experto sugiera.
  • 184. JPMORGAN (empresa de consultoría) habla de como es un componente de DOW JONES INDUSTRIAL AVERAGE. Eso le da a entender al usuario de que JPMORGAN es una empresa con un valor alto de importancia. http://careers.jpmorganchase.com/career/jpmc/careers/org recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Héctor Cano
  • 185. Saliéndonos de las computadoras al mundo real, en un simple vaso puedes avisar de la calidad que tiene tu producto. CARL’S JR usa la opinión de ORANGE COUNTY para informar al consumidor que una empresa importante avala que CARL’S JR tiene buenas hamburguesas http://farm2.static.flickr.com/1286/953808043_865d015288_o.jpg recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Héctor Cano
  • 186. Como último ejemplo, tenemos la página de promoción de el Ipad y la opinión de un experto en el área. http://www.apple.com/mx/ipad/business/ipad-at-work/presentations.html recuperado el 4 de octubre del 2011 Ejemplo de Héctor Cano
  • 187. A la gente le gusta coleccionar. ¿Hay oportunidad de coleccionar algo en tu sitio? Es mejor cuando es algo por mérito.
  • 188. http://www.foursquare.com.mx/ recuperado el 4 octubre 2011 Ejemplo de Álvaro Contreras
  • 190. El hecho de preguntarle cuándo las recogerá, hace que el usuario lo medite y lo incluya en su itinerario, por lo que se incrementa el número de personas que recogen lo que separaron. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 191. Puedes ofrecer pequeños trozos de información que harán que la gente quiera saber más.
  • 192. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 193. El carro más vendido de Hot Wheels es el “Mystery Car” http://www.worldoftoycars.com/product/2009-hot-wheels-mystery-car-sealed-you-pick recuperado el 24 de octubre 2011
  • 197. http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of- http://blogvecindad.com/en-el-logo-de-google-40- google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011 aniversario-de-plaza-sesamo recuperado el 24 de octubre 2011 http://infopiper.com/2011/20-july-google-doodle-of-gregor- http://planetaip.blogspot.com/2009/08/goo mendel-189th-birthday-google-logo-on-20-july-2011 gle-logo-michael-jackson.html recuperado el recuperado el 24 de octubre 2011 24 de octubre 2011 http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of- http://www.walkernews.net/2008/01/13/collection-of- google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011 google-holiday-logo/ recuperado el 24 de octubre 2011
  • 199. Una pequeña sorpresa musical http://www.yahoo.com recuperado el 5 de octubre, 2011 Ejemplo de Erick Marroquín
  • 200. En cualquier video de YouTube, dejar presionado izquierda 2 segundos y luego arriba permite jugar Snake mientras corre el video. http://www.youtube.com/watch?v=hWc0Fd2AS3s / recuperado el 5 de octubre, 2011 Ejemplo de Erick Marroquín
  • 201. Google publicó un video de “Don’t Stop me Now” de Freddy Mercury el día que cumpliera 65 años, y el de cumpleaños 96 de Les Paul. http://www.youtube.com/watch?v=VMco4WF1914 http://www.google.com recuperados el 9 de junio de 2011 y el 5 de septiembre 2011
  • 202. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 203. La forma en la que mostramos o redactamos la información afecta nuestras decisiones.
  • 204. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 205. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 206. En una prueba A/B que se hizo, el “Download Now – Free” tuvo 3.44% más conversiones que conversiones “Try Firefox 3″, esto es, 10.07% versus 9.73%. http://www.90percentofeverything.com/2008/11/22/ab-test-results-for-the-firefox-download-button-wording Recuperado el 27 de octubre del 2011
  • 207. Versiones “beta” eran muy valoradas hace tiempo. Pide que se “ganen” el acceso a tu sitio.
  • 208. Para jugar el beta primero debes haber reservado la versión de descarga desde antes. http://www.battlefield.com/es/battlefield3/1/beta recuperado el 5 de octubre 2011 Ejemplo de Azael Alejandro muñoz
  • 209. Si hay la opción de actuar o no actuar, el poner límite de tiempo para participar nos alienta.
  • 210. http://www.ebay.com recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Álvaro Contreras
  • 211. http://www.priceline.com recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Álvaro Contreras
  • 212. http://www.por1peso.mx/index.html recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Álvaro Contreras
  • 213. La fecha de terminación de la oferta persuade al usuario en comprarlo pronto. http://www.aquahotel.com/es/ofertas/paselo-de-miedo recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 214. Tiempo limitado de oferta causa al usuario interés por conseguirlo. http://www.rumbo.es/ recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 215. Podemos ver los meses que durará la promoción con la información sobre destinos y el costo http://www.ryanair.com/en recuperado el 10 de octubre 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 216. Odiamos perder algo que ya conseguimos. Permite que el usuario cree contenido personal antes de solicitarle sus datos.
  • 217. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 218. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/upgrade-complete Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 219. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.winpalace-ads.com/slots/25free/CASINOGUIDE25/13373/.aspx Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 220. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde https://www.facebook.com/deactivate.php Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 221. Recuperado el 27 de octubre del 2011 desde http://www.prorityclub.com
  • 222. Para probar este software, haces una película. Al terminarla, te pregunta si quieres registrarte para conservarla/compartirla. Si no lo haces, pierdes la película. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.alistapart.com/articles/signupforms
  • 223. Aprendemos imitando a otros. ¿Qué ejemplos tienes en el sitio que demuestren interacciones positivas?
  • 224. Ikea muestra sus “showrooms” en Facebook, lo que hace que la gente vea el producto en el contexto e incrementa las ganas de comprarlo. http://www.apartmenttherapy.com/ny/look/ikea-brooklyn-053298 recuperado el 25 de octubre 2011
  • 225. Que otros cambien su perfil invita a que tú los imites. http://www.facebook,com recuperado el 25 de octubre 2011
  • 227. http://www.amazon.com recuperado el 25 de octubre 2011
  • 229. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 230. Al entrar en la página, el fondo siendo una imagen de un bosque, así como los recuadros con imágenes ilustradas de árboles, atiborran al usuario diciéndole desde primera instancia de qué trata la página. http://www.milliontrees.ca/ recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 231. La palabra pastel escrita tantas veces sobre una misma página, así como la misma imagen de un pastel, prepara el interés del usuario. http://www.cakesweetcake.co.uk/ recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Pamela Villarreal, Sergio Sandoval e Isabel Solar
  • 232. Es más fácil reconocer que recordar.
  • 233. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 234. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 235. Nos preocupa lo que la gente piense de nosotros. ¿Hay acciones que tengan repercusión en nuestro status en el sitio (visible a otros)?
  • 236. Gameground http://gameground.com recuperado el 5 de octubre del 2011 Ejemplo de Erick Marroquín
  • 237. Video “My mom’s on Facebook” que muestra que uno cuida más lo que pone cuando hay otras personas que lo pueden observar. http://www.youtube.com recuperado el 10 de octubre, 2011 Ejemplo de Adrián Rivera
  • 238. Le asociamos mayor valor a algo con poca disponibilidad.
  • 239. La pagina menciona, utilizando un rojo llamativo, que el producto se esta vendiendo rápido. Esto crea la sensación de que debes comprarlo pronto antes de que se acabe. http://www.solestruck.com/jeffrey-campbell-lita recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 240. El paquete más completo se muestra agotado pero te ofrece una segunda opción para que te decidas por esa. http://www.universalorlando.com/Landing/Harry-Potter-November-Celebration.aspx recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 241. La pagina menciona que solo tienen pocas unidades del producto en almacén, lo que te despierta sensación de quererlo comprar de inmediato antes de que se acabe. http://www.freepeople.com/accesories-hats-and-hair/jenoah-floppy-brim-hat/ recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 242. Cuando recordar un elemento es primordial, colócalo al inicio o al final. Es útil cuando hay muchos elementos.
  • 243. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.amazon.com/gp/product/B002I096AA/ref=s9_simh_gw_p63_d0_g63_i4?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER &pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0PF5DFZEE3EWFJH2ZHD3&pf_rd_t=101&pf_rd_p=470938631&pf_rd_i=507846 Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 244. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.walmart.com/ip/Ematic-6ft-HDMI-Cable-With-Shielding/11331701 Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 245. Recuperado el 5 de Octube del 2011 desde http://katnels.articlesbase.com/operating-systems-articles/the-benefits-of-mac-567797.html Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 246. En facebook, con la opción de Titulares puedes ver las noticias más destacadas de tus amigos, destacando la más reciente y la más antigua de ese día. http://www.facebook.com recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Alejandro Hernández, Rogelio Rodríguez y Lucia Elizondo
  • 247. Entre más cerca estemos de completar una colección, más pagamos por las piezas que faltan.
  • 249. En Mafia Wars, juego de Facebook, te permiten observar cuántos elementos te faltan de la colección. Los usuarios tratan de obtenerlos jugando diferentes misiones. http://www.bligblogging.com/mafia-wars-las-vegas-collections recuperado el 24 de octubre 2011 Ejemplo de Adrián Rivera
  • 251. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.amazon.com/PlayStation-Portable-3000-System-Sony- PSP/dp/B001KMRN0M/ref=sr_1_7?ie=UTF8&qid=1317863029&sr=8-7 Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 252. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.funnyordie.com/browse/pictures_and_words/all/all/most_viewed/this_month?rel=header Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 253. Recuperado el 5 de octubre del 2011 desde http://www.guitarcenter.com/Williams-Williams-Overture-88-Key-Digital-Piano-104651310- i1386664.gc Ejemplo de Adolfo Orduño
  • 255. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 256. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 257. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 258. Ejercicio Crea una estrategia para la mesa de regalos en base a la tarjeta que te hayan asignado.
  • 259. 10 técnicas para un ‘Call To Action’ efectivo Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 261. Un call-to-action debe asegurar…  el enfoque en tu sitio web  una forma de medir el éxito de tu website  que dirija a tus usuarios Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 265. 1. Sienta las bases  Para que un usuario complete un call-to-action, debe entender la necesidad de hacerlo.  Los informerciales hacen esto muy bien. Antes de solicitar que la gente llame, identifican un problema y presentan un producto que resuelva el problema. http://www.youtube.com/watch?v=Vd5zrMkxU-I&feature=player_embedded#!  También es necesario comunicar los beneficios de actuar. ¿Qué obtendrán los usuarios al completar el call-to-action?  Por ejemplo, el VoIP de Skype, inmediatamente después del call-to- action (un botón de descarga) tienen el siguiente texto: “Make calls from your computer — free to other people on Skype and cheap to phones and mobiles around the world.” Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 266. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 267. 2. Ofrece un extra  A veces habrá que motivar a los usuarios a completar un call-to-action.  Los incentivos pueden incluir descuentos, entrar a una rifa o un regalo gratis.  Esto es lo que hizo Barack Obama en su sitio para recaudar fondos. Si donabas $30 o más, te regalaban una playera. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 268. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 269. 3. Ten un número reducido de acciones distintivas  Es importante ser preciso en los calls-to-action. Si hay demasiados, el usuario se siente abrumado.  Estudios de mercadotecnia muestran que si al comprador se le dan demasiadas opciones, es más probable que no compre nada.  Limita el número de opciones y reduce el esfuerzo mental. Guía en forma efectiva al usuario a lo largo de todo el sitio.  Lo importante no es tanto el número de acciones ino lo distintivo de las mismas. En pbwiki.com tienen 3 calls-to-action:  Create a wiki  View Demo  Buy now  Aunque pudiera ser un número aceptable, ¿qué diferencia hay entre ‘create a wiki’ y ‘buy now’. ¿Qué debo de hacer primero, crearlo o comprarlo? Es confuso. Hubiera sido mejor presentar la opción de comprar mucho después de que el usuario haya construido un wiki, y ya esté enganchado. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 270. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 271. 4. Utiliza lenguaje imperativo y urgente  Un call-to-action debería decir a los usuarios de forma clara lo que se espera de ellos. Debe incluir verbos de acción tales como:  Llama  Compra  Regístrate  Subscríbete  Dona  Todas ellas motivan al usuario a realizar una acción.  Para crear un sentido de urgencia y una necesidad de actuar, estas palabras pueden acompañarse por frases tales como:  La oferta expira el 31 de marzo  Por tiempo limitado  Ordena ahora y recibe un regalo gratis  Carsonified usa este enfoque al vender sus tutoriales. Para crear un sentido de urgencia, ofrecen descuentos a los que se registren antes. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 272. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 273. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 274. 5. Encuenta la posición correcta  Otro factor importante es la posición dentro de la página de tu call-for- action. Idelamnete debe colocarse en la parte alta de la página y en la columna central.  picsengine.com coloca su see in action centrado, sobre la imagen. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 275. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 277. 6. Usa espacio negativo  No es solo la posición deI call-to-action lo que importa. También se trata del espacio alrededor de ella. Entre más espacio haya, más llamará la atención. Si saturas el espacio alrededor de tu call-to-action se perderá entre tanta cosa.  PlanHQ hace un muy buen trabajo al enfocar a los usuarios a su call-to- action. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 278. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 279. 7. Usa un color alternativo  El color es una forma efectiva de llamar la atención a un elemento, especialmente si el resto del sitio tiene una paleta limitada.  Things hace esto de forma experta. Mientras que el resto del sitio es predominantemente azul y gris, sus call-to-action los resaltan en naranja. El contraste extremo no deja duda sobre cuál es la siguiente cosa que debes hacer.  Nunca dependas únicamente del color, porque los usuarios daltónicos no verán el contraste. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 280. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 283. 8. Házlo grande  Existe una regla en el diseño sobre no sobre-enfatizar. Ya se estableció que el color, la posición y el espacio negativo son tan importantes como el tamaño.  Sin embargo, el tamaño juega un papel importante. Entre más grande el call-to-action, mayor oportunidad de que la noten.  Mozilla tomó esta decisión en el homepage de Firefox donde su liga de descarga domina la página. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 284. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 285. 9. Ten un call-to-action en cada página  Un call-to-action no debe limitarse al homepage. Cada página del sitio debe tener un call-to-action que guíe al usuario. Si el usuario llega a un callejón sin salida, abandonarán el sitio sin que logres tu objetivo.  Tu call-to-action no necesita ser igual en cada página. Puedes ir presentando pequeñas acciones que guíen al usuario a tu objetivo (siempre contando el número de clics).  37 Signals entiende la importancia de tener un call-to-action en cada página. Al final de cada página del sitio Basecamp despliegan ligas a sus páginas de tour y registro. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 286. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 287. 10. Piensa en el Proceso Completo  Finalmente, considera que sucedería si el usuario no responde a tu call- to-action. El resto del proceso debe pensarse con el mismo cuidado.  Una advertencia: si requieres que los usuarios proporcionen sus datos personales, resiste la tentación de pedir información innecesaria.  Los mercadotecnistas quieren tener datos demográficos. Aunque tiene su valor, pedir mucha información puede ahuyentar al usuario.  Wordpress.com es un excelente ejemplo de cómo minimizar la cantidad de datos recolectados. Solamente piden la información requerida para iniciar un blog. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 288. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 289. Traducción y modificación del Post del blog Design de Paul Boag del jueves 22 de enero 2009
  • 290. Ejercicio Revisa el diseño del sitio que diseñaste para la mesa de regalos, asegurando que exista un call-to-action efectivo
  • 293. http://www.ping.com recuperado el 29 de agosto 2010
  • 294. Tips para Mayor Accesibilidad  Nombres representativos en archivos  Uso de alternate text  Uso de title  Evita “haz click aquí”  Alto contraste  Ajuste de tamaño de font  Subtítulos en videos  Versión texto en archivos de audio  Evitar flash  Versión lineal (de ser posible)
  • 295.
  • 296. ¿Qué Hago con las Formas? http://www.allabouttrucksil.com/content/use fulforms recuperado el 12 de junio 2012
  • 297. Registro Dentro del proceso, solicita los datos de registro lo más tarde posible. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 298. Evita solicitar datos inncesarios. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 299. Apertura Progresiva Solamente muestra al usuario la información relevante a la tarea que realiza. La demás información proporciónala hasta que lo soliciten. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 300. Formatos Permisivos Las opciones de búsqueda pueden llegar a ser complicadas si se manejan muchos criterios. Permitan que el usuario ingrese datos en varios formatos, y que la aplicación parsee los datos. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 302. Uso de Breadcrumbs Muestran el recorrido desde el home hasta la página actual. Son un estilo de navegación secundaria que permite a los usuarios familiarizarse con la estructura del sitio. Cada elemento debe estar ligado a su página correspondiente, excepto la página actual, que debe estar deshabilitada. El home no debe tener breadcrumb, no tiene caso. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 303. http://www.officedepot.com/a/products/353080/HP-Color-Laser- Brochure-Paper-Glossy/ recuperado el 12 de junio 2012 http://store.officedepot.com.mx/OnlineStore/SearchSKU.do?sku=83 45 recuperado el 12 de junio 2012
  • 304. Reduce la Forma http://experienceblogger.com/post/1081389180/design-for- conversion-checkout-page-redesign recuperado el 1 de junio 2012
  • 310. Campos Requeridos Debe ser evidente qué campos son requeridos al momento de llenar una forma. Así, el usuario sabe qué necesita llenar para que no marque error. Lo ideal sería que solo se solicitaran los campos requeridos, los indispensables. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 311. Pasos Necesarios Es un patrón muy utilizado cuando el usuario debe llenar información en múltiples pasos. Guía al usuario, le informa cuánto falta, y le indica en qué paso va. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 312. Pasos Necesarios  Normalmente los pasos se muestran horizontalmente y se conectan por flechas.  Cada paso se marca con un número, y una breve descripción del objetivo de dicho paso.  Debe haber un indicador de progreso, siempre en el mismo lugar, que indique donde están.  Puede acompañarse por un wizard. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 313. Planes de suscripción Es un patrón muy utilizado cuando el usuario solicita un producto que se paga mensualmente. Debe proporcionarse:  Nombre de plan, por ejemplo “Básico” o “Profesional”  Precio de la suscripción y tiempo de validez  Características del plan (el más barato tiene menos opciones)  Botón de suscripción  Mostrar los planes en orden http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 315. Controles de Posición (Hover) Cuando una interfaz tiene muchos elementos, pueden ocultarse elementos que aparezcan cuando el usuario pase sobre ellos. http://www.smashingmagazine.com/2009/06/23/10-ui-design- patterns-you-should-be-paying-attention-to/
  • 317. Resultados de búsqueda - ¿Búsqueda avanzada? - Cuál fue mi búsqueda - Cuántos resultados - Paginación - Cuántos resultados mostrar - Cómo mostrarlos Material cortesía de Ing. José Alfonso García Grajeda
  • 320. Aplicaciones Móviles http://www.socialnomics.net/2012/05/14/social-mobile-and-desktop- applications-for-the-digital-marketer/ recuperado el 12 de junio 2012
  • 321. ¿Qué aplica en móviles?  Todos los conceptos manejados también aplican para dispositivos móviles  No hay que olvidar que debemos hacer uso de todo lo que el dispositivo brinde
  • 323.  Simplificar el proceso de llamada  Buscar y llamar a la sucursal más cercana  Avisar a los paramédicos sobre cuestiones de alergias y padecimientos preexistentes  Indicar a la ambulancia el hospital de preferencia  Avisar al contacto de emergencia http://www.iconfinder.com/ic ondetails/65064/128/call_pho ne_icon recuperado el 12 de junio 2012
  • 324.
  • 325. Referencias y Bibliografía  Norman, Donald The Design of Everyday Things. Basic Books, 2002  Cooper, Alan, The Inmates are running the asylum, Why high-tech products drive us crazy and how to restore the sanity, SAMS, 2004  Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders  Nielsen, Jacob y Tahir, Marie. Homepacge Usability: 50 Websites Deconstructed. New Riders, 2001  Hoekman, Robert Jr., Designing the Obvious, New Riders,2007  http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-usability/user-interface- design.shtml  http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1007  http://www.webcredible.co.uk/user-friendly-resources/web-usability/user-interface- design.shtml  http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html  http://knowledge.wpcarey.asu.edu/article.cfm?articleid=1409  http://www.tenfacesofinnovation.com/tenfaces/index.htm  http://www.smashingmagazine.com/2009/01/19/12-useful-techniques-for-good-user- interface-design-in-web-applications/
  • 326. Anexos
  • 327. Nuestro estado de humor actual afecta nuestra percepción de las cosas.
  • 328. Te invitan a asistir a la subasta, y la imagen está diseñada para llegarle a la gente. http://www.fundacionluca.org.mx/ recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 329. Trata de despertar sentimientos en el usuario para que hagan donaciones diciendo que pueden ayudar a salvar a varios animales, oceanos, etc. http://www.greenpeace.org/mexico/es recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 330. Al decir que puedes salvar la vida de niños con tu donación involucra sentimientos para influenciar la decision del usuario y lograr que donen. http://www.unicef.org/ recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 331. Ni tan tan ni muy muy… Se necesitan retos alcanzables.
  • 332. El reto aumenta conforme pasa el tiempo. Recuperado el 5 de octubre del 2011de http://www.onemorelevel.com/game/multitask Ejemplo de Cristina Treviño
  • 333. Existe versión principiante y avanzado. http://www.kongregate.com recuperado el 5 de octubre del 2011 Ejemplo de Erick Marroquín
  • 335. Informa que puedes crear tu propia pagina web, lo que hace que el usuario se sienta en control. http://www.wix.com recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 336. La descripción le informa al usuario que podrá modificar y editar las imágenes como el quiera, lo que le da ese sentimiento de control. http://www.picnik.com recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 338. Las noticias y artículos están separados por regiones/ubicaciones lo que hace mas fácil encontrar un evento. http://www.cnn.com/US/ recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 339. Luchamos por ganar cosas que no pueden compartirse.
  • 341. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 343. Los iconos representan cualidades de la computadora. http://www.apple.com/macbookpro/features.html recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 344. Hace una representación de las secciones de la pagina con iconos que le corresponden y son fáciles de entender. http://mx.barbie.com recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Andrea Rodríguez, Karla Díaz y Marcela Chapa
  • 345. Utiliza color, tamaño y forma para llamar la atención. El comportamiento irregular, como un e-mail de advertencia, también llama la atención.
  • 346. Conforme a toda la paleta de colores de la página, una notificación contrasta de los demás elementos para que pongas atención a lo que interesa. http://www.facebook.com recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Luisa Aragón, Diego Jiménez y Oscar Buentello
  • 347. El contraste de colores define donde se encuentra el usuario dentro del menú. http://www.americanairlines.ie/intl/ie/index.jsp?locale=en_IErecuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Luisa Aragón, Diego Jiménez y Oscar Buentello
  • 348. La percepción del tiempo es subjetiva “5 minutos… pero debajo del agua”.
  • 349. El reloj va avanzando por ciclos, conforme se carga la página y el personaje está animado como distracción mientras esperas. http://www.escriba.es/base_en.html recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 350. En esta pagina que sirve para editar fotos, conforme se va cargando, avanza la barra, y debajo de ella se muestran diferentes frases para distraer al usuario al ir soltándole la mente, mientras lee la frase y se imagina cosas. http://www.picnik.com recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 351. Mientras se carga la pagina aparece la silueta de Mickey, y una cuenta regresiva con unas barritas que se van llenando. http://www.home.disneylatino.com/juegos/html/index?id=251837 recuperado el 9 octubre 2011 Ejemplo de Cecilia de la Garza. Elisa Martínez y Anadel Velasquez
  • 352. Al introducir nuevos conceptos, utiliza elementos con los que el usuario esté familiarizado.
  • 353. No hay nada más familiar que hablar. http://www.google.com/ recuperado el 20 de octubre 2011
  • 354. El “like” ya es usado por muchos sitios, debido a que los usuarios ya están familiarizados con su significado http://www.youtube.com/ recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
  • 355. Los usuarios que usan iTunes ya estarán familiarizados con el formato que ofrece Grooveshark en su página. http://www.grooveshark.com/ recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
  • 356. Las personas que leen webcomics están familiarizados con estos botones, que son para la navegación de archivos. Están presentes en casi todas las páginas de comics. Los que no las han visitado, pueden entender que son como los botones de un control remoto. http://www.kiwiblitz.com/ recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
  • 357. Nos gusta que un sistema que responda inmediatamente a nuestras acciones.
  • 358. Youtube añade una lista de reproducción con videos relacionados. http://www.youtube.com recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Alejandro Hernández, Rogelio Rodríguez y Lucia Elizondo
  • 359. Refleja la reacción rápida o lenta del jugador. http://www.minijuegostop.com.mx/items/.../0/1556_reaccion-rapida/ recuperado el 5 de octubre de 2011 Ejemplo de Azael Alejandro Muñoz
  • 360. El juego refleja a través de un personaje los movimientos que el jugador transmita. http://quierobits.com/wp-content/uploads/2010/10/500x_kinect_specs.jpg recuperado el 5 de cotubre 2011 Ejemplo de Azael alejandro Muñoz
  • 361. Sentimos el compromiso de ser recíprocos cuando nos regalan algo. Si servicios similares también lo regalan, entonces no es un regalo, es algo esperado.
  • 363. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 365. Algo de humor se recuerda más fácilmente.
  • 366. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 367. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 368. La frase que te invita a cambiar de página es humorística. http://senorgif.memebase.com recuperado el 9 de octubre del 2011 Ejemplo de Andrea Gómez, Christian González y Hugo Villanueva
  • 369. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 370. Firefox recuperado el 25 de septiembre de 2011
  • 371. Anuncio para un insecticida. http://forum.xcitefun.net/creative-animal-ads-romantic-fm-t12235.html recuperado el 14 de octubre 2011
  • 372. Se trata de ofrecer al cliente un producto de una manera cómica para llamar su atención y que el cliente se interese y lo recuerde por el comercial. http://www.sopitas.com/site/100015-volkswagen-para-star-wars/ recuperado el 14 de octubre 2011 Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
  • 373. Una empresa que vende pollo utiliza vacas para promocionar que consumas sus productos. http://www.chick-fil-a.com/Cows/Campaign-History recuperado el 14 de octubre 2011 Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
  • 374. Explicación: la pagina de ESPN utiliza esta imagen como que para demostrar que estarás viendo mucho su canal que hasta serás parte del sofá de tanto estar sentado. http://espndeportes.espn.go.com/?cc=5200 recuperado el 14 de octubre 2011 Ejemplo de Carlos Alejandro Loza
  • 376. Vemos que encierran el menú en 4 opciones para que sea más fácil de navegar © 2011 Carbonmade, LLC, Recuperado el 10 de octubre del 2011 de la página: http://www.nickjrboost.com/index.php?source=282 Ejemplo de Marliesse Pérez, Alejandra Muñoz y Carlos Vela
  • 377. Del lado contrario esta friend requests, inbox y notifications ya Tu perfil y home ya que son que son las 3 acciones que revisas las dos cosas que más ves cuando entras a facebook Facebook a cambiado mucho y ahora agrupa las opciones para hacerlo más sencillo Facebook. Recuperado el 10 de octubre del 2011 de la página: https://www.facebook.com Ejemplo de Marliesse Pérez, Alejandra Muñoz y Carlos Vela
  • 378. Pocas opciones a elegir, pero las más importantes. Fácil de encontrarlas y estratégicamente acomodadas. http://www.irontoiron.com/ recuperado el 5 de octubre de 2011 Ejemplo de Juan Antonio Córdova
  • 379. Anderson, Stephen (2011). Seductive Interaction Design. California: New Riders
  • 380. ¿Pocas opciones para seleccionar?... Sólo se pueden seleccionar los Proyectos. Después de seleccionar uno, se dan distintas opciones de navegación, para poder dirigirte a los demás. http://relogik.com/ recuperado el 5 de octubre 2011 Ejemplo de Juan Antonio Córdova
  • 381. Cuando hay demasiada ambigüedad la gente no actúa. Provee información que ayude al usuario a tonar decisiones.
  • 382. Recuperado el 5 de octubre del 2011, de http://1.bp.blogspot.com/_E-hssDElat4/SLc5wxVwjGI/AAAAAAAACPY/4uFjE7ClgsU/s400/certainty.jpg Ejemplo de Cristina Treviño
  • 383. En esta página este recuadro atrae la atencion del usuario y al estar explicada de una manera muy sencilla, hace que el usuario sepa claramente para que es la página. http://www.isuu.com/ recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes
  • 384. Las tres opciones son sencillas de entender y explican a cabalidad qué hace el sitio http://www.flickr.com/ recuperado el 20 de octubre 2011 Ejemplo de Antonio Sánchez, Mariam Elizondo y José Luis Reyes