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Equipe:
Flávia Akemi
P aula S . P er eira
Luiz Gust avo
Fon t an ella
Maikon S .
Machad o
Rodrigo Rechia
Thiago Kobayashi
Índice
Índice.................................................................................................................................2
Características Gerais do Jogo...........................................................................................3
  Contextualização...........................................................................................................3
  Objetivo do Jogo............................................................................................................3
  Estrutura do Sistema do Jogo........................................................................................4
  Regras............................................................................................................................4
  Personagens...................................................................................................................5
     Alejadinho (Escultura)...............................................................................................6
     Tépoc (Literatura)......................................................................................................7
     Adolfo Braga Neto (Música).....................................................................................9
     Mona & Mike (Pintura)...........................................................................................11
     Slaviero o bufão (Teatro).........................................................................................16
     O Caos (único antagonista)......................................................................................17
Características Gerais do Jogo
       Gênero: Luta. Cada lutador possui um estilo de luta único e próprios golpes
especiais.
       Público: Pessoas entre 15 à 25 anos que gostam de arte, entretenimento e jogos
eletrônicos.
       Época: Presente
       Localização geográfica: O jogo se passa em cenários que representam o local de
origem do personagem ou de sua familiaridade com sua arte.

Contextualização
       Antes do surgimento do universo e de todos os planetas, existia o Caos,
dominando a natureza primaria. Com o início de uma nova ordem, acontece o Big-Bang
e com ele vários planetas, entre eles o planeta Terra. Surge a natureza, a vida e os mitos.
Essa nova realidade precisa de representantes, a liga das artes, onde cada arte é
manifestada e defendida por um guerreiro.
       Cada um deles luta para manter a ordem entre os homens e a natureza. Porém,
cada guerreiro acaba acreditando que sua arte é superior e mais perfeita que todas as
outras, e a desavença nasce entre eles. Isso se culmina numa guerra, onde cada guerreiro
luta para defender sua arte e provar que ela é mais perfeita.
       Para irem para a batalha, eles se desmistificam em seres humanos e lutam com
suas armas.
       Nessa batalha, o Caos vê uma oportunidade de se manifestar e acabar com as
artes de uma vez por todas, e desafia todos os guerreiros para um torneio, onde existem
algumas regras. Os guerreiros devem lutar entre si, e o vencedor final lutaria com o
Caos. Se ele vencer, ficaria com o domínio predominante de todas as outras artes e ter
seus desejos realizados. Mas se perder, deixaria o Caos reinar todo o universo
novamente.

Objetivo do Jogo
       Após escolher um guerreiro para representar, o jogador deve enfrentar os outros
adversários para no final vencer o torneio proposto pelo Caos e confrontá-lo. Sua vitória
fará com que a ordem volte a se estabilizar, receberá o prêmio desse torneio que é ter
seu desejo realizado e salvando o universo e todos os seres que habitam nele.
Estrutura do Sistema do Jogo
       A estrutura do jogo se compõe em dois modos de jogo: Modo História e o Modo
Versus Player.
       No “Modo História” o jogador combate os demais personagens segundo a trama
do jogo e o contexto da história. Neste modo haverá as cenas de diálogos entre os
personagens na medida em que o jogador vence a luta. Ao combater todos os
personagens o jogador enfrenta o antagonista do jogo, o Caos.
       No “Modo Versus Player” dois jogadores podem lutar e competir entre eles ao
escolher seus respectivos personagens.




Regras
       Melhor de três: A luta será realizada em rounds e o vencedor será aquele que
vencer dois rounds.
       Comandos para executar as habilidades: Os golpes especiais serão executados
através da combinação de comandos seqüenciais.
       Tempo limitado: As lutas serão limitadas por um tempo determinado.
       Sistema de Vida (Barra de Energia): Este item demonstrará a quantidade de
energia do personagem. O jogador perde a luta quando esta se esvaziar completamente.
       Sistema SP(Special Power): Este item demonstrará a quantidade de energia para
desferir os golpes especiais. Se a quantidade for zero, o golpe especial não será
executado. A barra recarrega na medida em que o jogador acerta algum golpe, especial
ou não, no adversário.




Personagens
       Existem seis personagens principais (protagonistas) classificados segundo as
suas artes de ofícios:
       •       Dança
       •       Escultura
       •       Literatura
       •       Música
       •       Pintura
       •       Teatro


       Carlos Albierto Morocho (Dança)
       História: O guerreiro da dança sempre passou por todas os lugares onde poderia
aprender um novo estilo de dança. Quando passou pela Argentina, se apaixonou pela
primeira vez por uma dançarina de tango, Alejandra Caham. Decidiu então que iria
aprender a dança para conquistá-la, mas para tanto, precisava de um corpo.
       Ele encontrou Carlos Albierto Morocho, um garoto de 16 anos que vivia nos
subúrbios da cidade de Mendoza, no oeste da Argentina, onde trabalhava numa
produção vinícula com seu pai. O guerreiro da dança viu no menino um bom potencial
para dançarino, devido a sua postura, flexibilidade e beleza. Resolveu que iria possuí-lo
de vez em quando para treinar esse novo corpo, levando o garoto para a cidade de
Buenos Aires, numa escola de dança.
       Carlos cresceu e se tornou o melhor dançarino com a ajuda do guerreiro.
Contudo, os planos do guerreiro foram por água abaixo. Alejandra Caham foi
envenenada por Caos, que descobriu seus planos e quiz intervir nessa história. O
guerreiro ficou furioso e decidiu que ia se vingar.
       Então veio a guerra entre os guerreiros, o torneio proposto por Caos, e o
guerreiro da dança encarnado em Carlos decidiu recuperar o corpo de sua amada e, com
ela, vencer todos os outros competidores e derrotar Caos, com a finalidade de trazer
Alejandra á vida.
       Características psicológicas: O personagem é bastante dramático, pois a própria
dança requer o drama; vingativo, pois quer a vingança da morte de sua parceira de
dança; perfeccionista, pois gosta quando tudo fique perfeito como ele espera; e
conquistador.
       Características físicas: Carlos é um homem alto, forte, bonito, possui bastante
flexibilidade e postura. Possui 32 anos. Veste um terno preto aberto e uma camisa social
branca, sapatos de dança na cor preta também. Seus cabelos são arrumados em gel, mas
possui alguns fios desarrumados, que dão a ele uma aparência de descontrolado
psicológicamente.


       Armas: Rosas vermelhas, chicote de rosas e espinhos e a mulher.
       Ataques: Lança rosas vermelhas, usa uma corda de espinhos para prender o
inimigo, dá rasteiras e tapas e chutes no adversário com a mulher.
       Cenário: Um bar onde Carlos se apresentava no subúrbio da Argentina, com
palco, cortinas, mesas e cadeiras na frente. Carregado em cores vermelhas.

Alejadinho (Escultura)
       Características Físicas:
       Porte físico: grande, robusto, forte; aparência de alguém truculento.
       Vestes: Roupas sujas e rasgadas
       Outros: Careca, sempre está segurando alguma ferramenta
       Características Psicológicas: Concentrado, determinado;
       Pode ficar furioso de uma hora pra outra, muito impaciente.
Ataques Especiais:
       Esculpir no oponente:
       Alejadinho, pega seu formão e vai “rasgando” o oponente, pois isso acontece
quando se tenta esculpir na carne/pele.
       Quebra-bloco: com uma marreta de quebrar pedras (20kg), Alejadinho aplica
uma sequência de golpes devastadora (combo).
       Cenário:
       Várias estátuas ao fundo, predominando as sem cabeças, sem braços, etc.
       Andaimes e ferramentas no chão.
       Aspecto sujo, empoeirado.
       As estátuas e a iluminação natural dramática criam um clima de medo ao
enfrentar o Escultor Alejadinho.
       História de origem:
       Alejadinho (que de deficiente não tem nada) sempre gostou de imitar as formas
da natureza através de suas esculturas. Domina a técnica para esculpir em pedra,
mármores, argila, madeira, etc. Ele crê que a escultura é a forma de arte mais perfeita
que existe, e está disposto a defender sua posição, nem que seja à força.
       Desfecho final:
       Alejadinho finalmente pode “pendurar as chuteiras”, ou melhor, largar as
ferramentas ou aposentar-se, pois escultura sempre lhe exigiu muito fisicamente, ele
estava cansado. Agora que sabe que sua arte é a melhor, está satisfeito e realizado.
Alejadinho acaba por ir morar em um lugar onde as pedras naturais lembram sua vida
passada, marcada pelas inúmeras esculturas que realizou ao longo da vida. Mas não
mais agora. Somente sombra e água fresca daqui pra frente.

Tépoc (Literatura)
      Literatura: Arte de criar e recriar textos , de compor ou estudar escritos
artísticos; o exercício da eloquência e da poesia.
       A palavra Literatura vem do latim "litterae" que significa "letras".
       Em latim, literatura significa uma instrução ou um conjunto de saberes ou
habilidades de escrever e ler bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e
da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou ofício de escrever de forma
artística. O termo Literatura também é usado como referência a um corpo ou um
conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura médica, a literatura
inglesa, literatura portuguesa, etc
       Personagem:O personagem possui caracteristicas gregas pois atravez das
pesquisas realisadas sobre a origem da literatura podi perceber que grandes nomes da
literatura tem origem grega ex.: Platao e Aristoteles
       Características:
            Possui barba;
            Magro;
            Usa oculos;
            joga pergaminhos;
            Possui golpes em forma de esquiva sempre protegendo sua guarda
             Especial.:l Pergaminho negro (onde ele abre um pergaminho e o oponete é
puxado pra outra dimensao.
       Hisoria do personagem
       Γέρος era um velho muito sábio e inteligente diziam que ele tinha mais de 300
anos, pois ele era muito velho e já tinha escrito muitos pergaminhos sobre o tempo o
homem e a natureza. E assim ficou famoso entre os seres humanos por essas façanhas
que ele realizava. Quem não gostou nada disso foi Sr. Caos, pois ele sabia que Γέρος era
considerado um grande sábio das letras e isso incomodava o caos. Pois isso atrapalhava
em seu plano de destruição das artes e a desordem entre os seres humanos. Irritado com
as historias que tépoc escrevia contra o caos e a desordem o Sr. Caos seqüestra então os
pergaminhos sagrados que neles continham informações das origens das letras e a
sabedoria da escrita entre homens e poesia.
       Tépoc considerado por muitos do seu povoado como um grande mestre tem a
grande missão de sair do seu vilarejo e enfrentar pelo seu caminho outros personagens
que também de uma maneira ou de outra também tiveram alguma coisa que Sr caos
pegou de cada um.
       Tépoc recebe em sua vila um pergaminho falando sobre o grande torneio
realizado entre as artes realizado por Sr caos, nesse pergaminho constava que no final
aquele que vencer todos os oponentes ficaria com todas as sabedorias de seus oponentes
e derrotando o Sr caos teria um desejo realizado.
       No caso o pedido seria a devolução dos pergaminhos sagrados do seu vilarejo.
       Assim Tépoc(sabedoria) se prepara com grandes guerreiros de sua vila para esse
grandioso torneio.
Adolfo Braga Neto (Música)

       Nasceu em 1976, Adolfo Braga Neto, em São Paulo.

       Quando completou 16 anos, ganhou seu primeiro violão. Ficou todo animado
com seu presente e começou criar mais interesse pela música, assim no colégio onde
estudava formou uma banda de 5 garotos, onde ele tocava e cantava.

       A banda não fazia muito sucesso, e ocorriam inúmeras trocas de integrantes, mas
ele continua no seu posto firme e forte. Devido essa vontade de crescer, ser super
confiante e audacioso, a maioria dos integrantes não agüentavam esse alto ego e
desistiam de fazer parte da banda.

       Logo, foi convidado pra participar de outras bandas,deixando-se da atual.

       Aos 20 anos, após a separação dos seus pais, ficou inconformado, devido a más
companias ajudaram também para o nascimento da sua rebeldia e indignação, deu o
ínicio a uma filosofia do rock: sexo, drogas e rock ‘n’roll.

       Devido a essa filosofia, seus pais não sabiam o que fazer, e resolveram mandá-lo
para longe, se afastando de tudo que pudesse ter influenciado a essa vida

       Aos 22, foi encaminhado pra morar com avós na pequena cidade chamada
Pindamonhangaba, a 157km da capital São Paulo. Começou a trabalhar em um
supermercado no cargo de entiquetador, e noite tocava em pequenos eventos que
aconteciam naquela cidade. Assim devido a dificuldades de por continuidade a essa vida
louca e falta de grana, estabeleceu uma meta, de realizar um sonho, morar em outro país
e ganhar dinheiro através da música.

       Logo, foi se promovendo gradativamente até se tornar gerente aos 25 anos. Com
o dinheiro ganho, viajou para a Inglaterra em Milton Keynes, a 81 km da capital
Londres, deixando seu cargo de gerência para trás

       Trabalhou já de tudo, até fazer pequenos shows em cidades vizinhas, onde
começou a obter sucesso e fazer grandes amizades, boas e más.
Começou a possuir fama e fazer até comerciais, se mudou para a capital inglesa,
vivenciando uma vida boêmia e conhecer sua futura esposa em um bar onde estava
apresentando, depois de dois meses de namoro, casaram-se.

        Braga foi sendo seu nome artístico junto Stella Vals sua esposa, com muito
sucesso e muito dinheiro vindo, a droga foi se consumindo fazendo que ele perdesse
tudo, ele volta para o Brasil, na capital onde ele nasceu, vivendo como mendigo junto
com sua esposa.

        Em busca de um reconhecimento e fortuna de novo.

        Aparência Física:

        Magrelo, devido o uso de drogas pesadas, cabelo liso, bagunçado e mal tratado,
barba falhada e mal feita, visual desleixado, alto

        Stella não é gorda nem magra, tem cabelos crespos médios e ruivos, estatura
média

        Vestimentas:

        Roupas sujas, tonalidades neutras, e básicas

        Aspecto psicológico:

        Sarcástico, esperançoso, egocêntrico e reprimido

        Stella compreensiva, paciente e fiel

        Magias:

        Se transforma em um pássaro, tem o poder de voar

        Ataques e especiais:

        Rasteira, socos, pontapés, soco triplo, voadeira do Stellar, atira palhetas, e
baquetas.

        Grito estarrecedor, efeito estourando os tímpanos do adversario
Comemoração da vitória:

       Com um solo de guitarra, ou um toque na bateria

       Cenário:

       Rua cinzenta, com lojas, mendigos, musicos com chapéu no chao e algumas
moedas, acrobatas

Mona & Mike (Pintura)

       Personagem: Pintura e GrafiteConteúdo base:Pintura: "A pintura refere-se
genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma líquida a uma superfície, a fim
de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas. Em um sentido mais específico, é a
arte de pintar uma superfície, tais como papel, tela, ou uma parede (pintura mural ou de
afrescos). A pintura a óleo é considerada por muitos como um dos suportes artísticos
tradicionais mais importantes; muitas das obras de arte mais importantes do mundo, tais
como a Mona Lisa, são pinturas a óleo.Diferencia-se do desenho pelo uso dos
pigmentos líquidos e do uso constante da cor, enquanto aquele apropria-se
principalmente de materiais secos. No entanto, há controvérsias sobre essa definição de
pintura. Com a variedade de experiências entre diferentes meios e o uso da tecnologia
digital, a idéia de que pintura não precisa se limitar à aplicação do "pigmento em forma
líquida". Atualmente o conceito de pintura pode ser ampliado para a representação
visual através das cores. Mesmo assim, a definição tradicional de pintura não deve ser
ignorada".

       História: "A pintura acompanha o ser humano por toda a sua história. Ainda que
durante o período grego clássico não tenha se desenvolvido tanto quanto a escultura, a
Pintura foi uma das principais formas de representação dos povos medievais, do
Renascimento até o século XX.Mas é a partir do século XIX com o crescimento da
técnica de reprodução de imagens, graças à Revolução Industrial, que a pintura de
cavalete perde o espaço que tinha no mercado. Até então a gravura era a única forma de
reprodução de imagens, trabalho muitas vezes realizado por pintores. Mas com o
surgimento da fotografia, a função principal da pintura de cavalete, a representação de
imagens, enfrenta uma competição difícil. Essa é, de certa maneira, a crise da imagem
única e o apogeu de reprodução em massa.No século XX a pintura de cavalete se
mantém através da difusão da galeria de arte. Mas a técnica da pintura continua a ser
valorizada por vários tipos de designers (ilustradores, estilistas, etc.), especialmente na
publicidade. Várias formas de reprodução técnica surgem nesse século, como o vídeo e
diversos avanços na produção gráfica. A longo do século XX vários artistas
experimentam com a pintura e a fotografia, criando colagens e gravuras, artistas como
os dadaístas e os membros do pop art, só para mencionar alguns. Mas é com o advento
da computação gráfica que a técnica da pintura se une completamente à fotografia. A
imagem digital, por ser composta por pixeis, é um suporte em que se pode misturar as
técnicas de pintura, desenho, escultura (3d) e fotografia.A partir da revolução da arte
moderna e das novas tecnologias, os pintores adaptaram técnicas tradicionais ou as
abandonaram , criando novas formas de representação e expressão visual".Grafite:
"Grafite ou grafito (do italiano graffiti, plural de graffito) é o nome dado às inscrições
feitas em paredes, desde o Império Romano. Considera-se grafite uma inscrição
caligrafada ou um desenho pintado ou gravado sobre um suporte que não é
normalmente previsto para esta finalidade, porém com autorização do proprietário.Por
muito tempo visto como um assunto irrelevante ou mera contravenção, atualmente o
grafite já é considerado como forma de expressão incluída no âmbito das artes visuais,
[1] mais especificamente, da street art ou arte urbana - em que o artista aproveita os
espaços públicos, criando uma linguagem intencional para interferir na cidade.
Entretanto ainda há quem não concorde, equiparando o valor artístico do grafite ao da
pichação, que é bem mais controverso. [2]Normalmente distingue-se o grafite, de
elaboração mais complexa, da simples pichação, quase sempre considerada como
contravenção. No entanto, muitos grafiteiros respeitáveis, como Osgemeos, autores de
importantes trabalhos em várias paredes do mundo - aí incluída a grande fachada da
Tate Modern de Londres[3] - admitem ter um passado de pichadores.A partir do
movimento contracultural de maio de 1968, quando os muros de Paris foram suporte
para inscrições de caráter poético-político, a prática do grafite generalizou-se pelo
mundo, em diferentes contextos, tipos e estilos, que vão do simples rabisco ou de tags
repetidas ad nauseam, como uma espécie de demarcação de território, até grandes
murais executados em espaços especialmente designados para tal, ganhando status de
verdadeiras obras de arte. Os grafites podem também estar associados a diferentes
movimentos e tribos urbanas, como o hip-hop, e a variados graus de transgressão.Dentre
os grafiteiros, talvez o mais célebre seja Jean-Michel Basquiat, que, no final dos anos
1970, despertou a atenção da imprensa novaiorquina, sobretudo pelas mensagens
poéticas que deixava nas paredes dos prédios abandonados de Manhattan.[4]
Posteriormente Basquiat ganhou o rótulo de neo-expressionista e foi reconhecido como
um dos mais significativos artistas do final do século XX".Nomes dos personagens:
Mona (Monalisa: personagem feminino) & Mike (Jean-Michel Basquiat: personagem
masculino)

         Características dos personagens: Dois irmãos.Mona é talentosa, bonita,
simpática e comunicativa, principalmente através da pintura, sempre colorido e cheio de
beleza, ao qual muito bem reconhecida."O elemento fundamental da pintura é a cor. A
relação formal entre as massas coloridas presentes em uma obra constitui sua estrutura
fundamental, guiando o olhar do espectador e propondo-lhe sensações de calor, frio,
profundidade, sombra, entre outros. Estas relações estão implícitas na maior parte das
obras da História da Arte e sua explicitação foi uma bandeira dos pintores abstratos. A
cor é considerada por muitos como a base da imagem."Mike ao contrário é introvertido
e incapaz de se expressar de forma mais aberta e comunicativa. Mas ele encontrou no
Grafite sua mais alta forma de se expressar e dizer ao mundo a beleza dessa arte, mesmo
com opiniões controversas neste estilo. Iniciou sua carreira por esta arte como pichador,
ao qual enfrentou diversos desafios como a contraversão. Gosta de cores frias, tons de
cinza, o que não signifique que tenha esta exclusividade em cores. Possui em primeira
instância temperamento agressivo ao defender o que é verdadeiro, visível estéticamente,
mas com um profundo senso artístico

         História dos personagens: Filhos de pais separados encontraram na arte duas
formas de representar o belo. Um viveu com o pai, outro com a mãe, desenvolveram
durante a vida seu caráter, seu modo de pensar da vida. Mike sempre largado, pois seu
pai tinha muito que trabalhar, não lhe dava a atenção que era necessária. Já Mona teve o
carinho e a atenção de sua mãe. Desde pequenos que não se viam, esses dois irmãos mal
sabiam     de   suas   preferências   artísticas   e   o   que   o   destino   esperavam
deles.Inconscientemente possuíam habilidades (vide enredo; script de jogo) que até
certo momento desconheceriam, e que seriam revelados em um torneio em defesa de
suas paixões pela arte.

         Cenário: Mona adora trabalhar em seu ateliê, na cobertura de seu edifício onde
mora com a mãe, entretanto ela encontra na natureza sua fonte de maior expressão.
Mike vive também no centro urbano que o auxiliou no desenvolver de suas habilidades,
a street art ou arte urbana.

       Estilos de luta: Mona possui seu estilo nas técnicas de pintura. "Toda Pintura é
formada por um meio líquido, chamado médium ou aglutinante, que tem o poder de
fixar os pigmentos (meio sólido e indivisível) sobre um suporte. A escolha dos materiais
e técnica adequadas está diretamente ligada ao resultado desejado para o trabalho e
como se pretende que ele seja entendido. Desta forma, a análise de qualquer obra
artística passa pela identificação do suporte e da técnica utilizadas. O suporte mais
comum é a tela (normalmente feita com um tecido tensionado sobre um chassis de
madeira), embora durante a Idade Média e o Renascimento o afresco tenha tido mais
importância. É possível também usar o papel (embora seja muito pouco adequado à
maior parte das tintas).Quanto aos materiais, a escolha é mais demorada e,
normalmente, envolve uma preferência pessoal do pintor e sua disponibilidade. O papel
é suporte comum para a aquarela e o guache, e eventualmente para a tinta acrílica.As
técnicas mais conhecidas são: a pintura a óleo, a tinta acrílica, o guache, a aquarela, a
caseína, a resina alquídica, o afresco, a encáustica e a têmpera de ovo. É também
possível lidar com pastéis e crayons, embora estes materiais estejam mais identificados
com o desenho"."Quando o artista pretende reproduzir em seu quadro uma realidade
que lhe é familiar, como sua realidade natural e sensível ou sua realidade interna, a
pintura é essencialmente a representação pictórica de um tema: é uma pintura figurativa.
O tema pode ser uma paisagem (natural ou imaginada), uma natureza morta, uma cena
mitológica ou cotidiana, mas independente disto a pintura manifestar-se-á como um
conjunto de cores e luz. Esta foi praticamente a única abordagem dada ao problema em
toda a arte ocidental até meados do início do século XX.A partir das pesquisas de Paul
Cézanne, os artistas começaram a perceber que era possível lidar com realidades que
não necessariamente as externas, dialogando com características dos elementos que são
próprios da pintura, como a cor, a luz e o desenho. Com o aprofundamento destas
pesquisas, Wassily Kandinsky chegou à abstração total em 1917. A pintura abstrata não
procura retratar objetos ou paisagens, pois está inserida em uma realidade própria.A
abstração pode ser, porém, construída, manifestando-se em uma realidade concreta
porém artificial. Esta foi a abordagem dos construtivistas e de movimentos similares. Já
os expressionistas abstratos, como Jackson Pollock, não construíam a realidade, mas
encontravam-na ao acaso. Este tipo de pintura abstrata resulta diametralmente oposta à
primeira: enquanto aquela busca uma certa racionalidade e expressa apenas as relações
estéticas do quadro, esta é normalmente caótica e expressa o instinto e sensações do
artista quando da pintura da obra."Mike possui habilidades de luta relacionados com os
termos e gírias do Grafite que são: "Writer - Escritor de Graffiti.Tag -
Nome/Pseudónimo do artista.Hall of Fame - Trabalho geralmente legal, mural mais
trabalhado onde normalmente pinta mais do que um artista na mesma obra, explorando
as técnicas mais evoluídas.Bombing - Graffiti rápido, associado à ilegalidade, com
letras mais simples e eficazes.Throw-up - Estilo situado entre o "tag"/assinatura de rua e
o bombing. Letras rápidas normalmente sem preenchimento de cor (apenas
contorno).Roof-top - Graffiti aplicado em telhados, outdoors ou outras superfícies
elevadas. Um estilo associado ao risco e ao difícil acesso mas que é uma das vertentes
mais respeitáveis entre os writers.Wild Style - Estilo de letras quase ilegível. Um dos
primeiros estilos a ser utilizado no surgimento do graffiti.3D - Estilo tridimensional,
baseado num trabalho de brilho / sombra das letras.Bubble Style - Estilo de letras
arredondadas, mais simples e "primárias", mas que é ainda hoje um dos estilos mais
presentes no graffiti.Characters - Retratos, caricaturas, bonecos pintados a graffiti.Train
- Denominação de um comboio pintado.Whole Train - Carruagem ou carruagens
inteiramente pintadas, de uma ponta à outra e de cima a baixo.End to end - Carruagem
ou comboio pintado de uma extremidade à outra, sem atingir a parte superior do mesmo
(por ex. as janelas e parte superior do comboio não são pintadas).Top to bottom" -
Carruagem ou carruagens pintadas de cima a baixo, sem chegar no entanto às
extremidades horizontais.Backjump - Comboio pintado em circulação, enquanto está
parado durante o percurso (numa estação por exemplo).Cap - Cápsula aplicável ás latas
para a pulverização do spray. Existem variados caps, que variam consoante a pressão,
originando um traço mais suave ou mais grosso (ex: Skinny", "Fat", "NY Fat Cap",
etc).Crew - "Equipa", grupo de amigos que habitualmente pintam juntos e que
representam todos o mesmo nome. É regra geral os writers assinarem o seu tag e
respectiva crew (normalmente sigla com 3 ou 4 letras) em cada obra.Cross - Pintar um
graffiti por cima de um trabalho de um outro writer.Fill-in - Preenchimento (simples ou
elaborado) do interior das letras de um graffiti.Highline - Contorno geral de toda o
graffiti, posterior ao outline.Outline - Contorno das letras cuja cor é aplicada igualmente
ao volume das mesmas, dando uma noção de tridimensionalidade.Inline - Contorno das
letras, realizado na parte de dentro das letras.Degradé - Passagem de uma cor para a
outra sem um corte directo. Por exemplo uma graduação de diferentes tons da mesma
cor.Kings - Writer que adquiriu respeito e admiração dentro da comunidade do graffiti.
Um estatuto que todos procuram e que está inevitavelmente ligado à qualidade, postura
e anos de experiência.Toy - O oposto de King. Writer inexperiente, no começo ou que
não consegue atingir um nível de qualidade e respeito dentro da comunidade.Bite -
Cópia, influência directa de um estilo de outro writer.Spot - Denominação dada ao lugar
onde é feito um graffiti.Asdolfinho - Novo estilo de graffiti desenvolvido por
americanos, no qual é visado a pintura animal.Hollow - Graffiti ou Bomb que nao tem
fill (preenchimento) algum e, geralmente, é ilegal".Citações retiradas da Wikipédia.



Slaviero o bufão (Teatro)
       Características físicas: Aparência feia, altura mediana e porte físico magro.
Veste-se com roupas coloridas e espalhafatosas, e possui uma expressão corporal forte.
       Ataques especiais: (Seu estilo de luta e suas habilidades se baseiam no
constrangimento de seus adversários.)
       Chuva de roupas – A vestimenta do adversário é instantaneamente mudada para
uma roupa mais ridícula que a do próprio Slaviero. O personagem fica impossibilitado
de se defender por algum tempo.
       Marionete – Surge um modelo de marionete do adversário nas mãos de Slaviero,
no qual manipula o adversário como se fosse um boneco de marionete desengonçado. O
adversário fica impossibilitado de atacar por algum tempo.
       Arremesso de cartas – Ataque de projétil a longa distância. Arremessa uma carta
de cada vez.
       Acrobacia – Rola pelo chão.


       Características psicológicas e de comportamento:
       Possui humor variado, tornando-se sensível à interpretações e facilitando as
expressões nas suas atuações. Ele vive a dualidade entre o dramático e o cômico em
suas experiências. Gosta de se exibir com suas acrobacias e manobras, mas estas estão
limitadas a rolamentos simples pelo chão.
       Nos seus tempos vagos gosta de fabricar máscaras como um passa tempo para
alimentar sua mente e expressar sua a criatividade.
       Possui idéias irreverentes e fantasiosas, tornando o seu comportamento
inusitado, imprevisível e às vezes estranho.
Características do cenário:
        O cenário se situa nos bastidores de um making-off de um palco de teatro onde
os artistas se preparam para suas apresentações. Este cenário possui itens como: roupas
e máscaras espalhadas pelo ambiente, cadeiras, mesas, espelhos, enfeites de cenários,
cordas e cortinas penduradas ao fundo. A iluminação é escassa e o piso é de assoalho de
madeira.
        História de origem
        Slaviero nasceu numa família de artistas e até hoje vive neste ofício. Ele sempre
gostou do que faz e possui alguns fãns que o admiram. Sempre sonhou em ser o mais
conhecido artista de todos os tempos e reinos.
        História de desfecho
        No momento de fazer o seu pedido, Slaviero pede para ser a figura mais
conhecida de todos os tempos e reinos, porém se esquece de dizer e complementar
quando e como quer ser conhecido. Com o pedido feito ao fim do torneio, Slaviero é
recebido prestigiosamente por seus já conhecidos fãns. Entretanto, sem dar muito valor,
pois já era feliz nas circunstâncias atuais, percebe mais tarde que seu pedido não
realizara.
        ...enquanto isto num outro tempo e reino...
        Um rei e uma rainha estão jogando cartas onde possuem no seu baralho as cartas
do Rei, da Dama, do Valetes e todas as demais, e entre estas cartas esta o “Joker”. A
figura do personagem é incluído no baralho como a carta que possui o mesmo valor de
todas as demais. E desta forma seu desejo foi realizado!




O Caos (único antagonista)
        História
        Segundo as mitos gregos, o Caos era o vazio original escuro de onde tudo
surgiu. Diziam que era feito de uma mistura do que os antigos gregos consideravam de
os quatro elementos: terra, ar, água e fogo. Mas desde o seu surgimento ele vem
conspirando contra qualquer tentativa de ordem que venha a surgir na natureza.
        Características físicas:
        Não possui uma forma determinada, mas terá uma aparência imponente diante
dos demais personagens.
Características Psicológicas:
       Autoritário, megalomaníaco e vingativo.
       Ataques especiais:
       Este terá golpes que imitam os golpes dos outros personagens, e além de outros
que se utilizam dos elementos da natureza, fogo, terra, ar e água.
       Cenário:
       O cenário se passará num ambiente que represente algum lugar especial e
desvirtuado de qualquer ambiente comum. Os elementos que compõem este cenário
deverão provocar as sensações de desequilibro.
       História de desfecho:
       O Caos vence e subverte toda a ordem do universo e do planeta Terra à sua
vontade.

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  • 1. Equipe: Flávia Akemi P aula S . P er eira Luiz Gust avo Fon t an ella Maikon S . Machad o Rodrigo Rechia Thiago Kobayashi
  • 2. Índice Índice.................................................................................................................................2 Características Gerais do Jogo...........................................................................................3 Contextualização...........................................................................................................3 Objetivo do Jogo............................................................................................................3 Estrutura do Sistema do Jogo........................................................................................4 Regras............................................................................................................................4 Personagens...................................................................................................................5 Alejadinho (Escultura)...............................................................................................6 Tépoc (Literatura)......................................................................................................7 Adolfo Braga Neto (Música).....................................................................................9 Mona & Mike (Pintura)...........................................................................................11 Slaviero o bufão (Teatro).........................................................................................16 O Caos (único antagonista)......................................................................................17
  • 3. Características Gerais do Jogo Gênero: Luta. Cada lutador possui um estilo de luta único e próprios golpes especiais. Público: Pessoas entre 15 à 25 anos que gostam de arte, entretenimento e jogos eletrônicos. Época: Presente Localização geográfica: O jogo se passa em cenários que representam o local de origem do personagem ou de sua familiaridade com sua arte. Contextualização Antes do surgimento do universo e de todos os planetas, existia o Caos, dominando a natureza primaria. Com o início de uma nova ordem, acontece o Big-Bang e com ele vários planetas, entre eles o planeta Terra. Surge a natureza, a vida e os mitos. Essa nova realidade precisa de representantes, a liga das artes, onde cada arte é manifestada e defendida por um guerreiro. Cada um deles luta para manter a ordem entre os homens e a natureza. Porém, cada guerreiro acaba acreditando que sua arte é superior e mais perfeita que todas as outras, e a desavença nasce entre eles. Isso se culmina numa guerra, onde cada guerreiro luta para defender sua arte e provar que ela é mais perfeita. Para irem para a batalha, eles se desmistificam em seres humanos e lutam com suas armas. Nessa batalha, o Caos vê uma oportunidade de se manifestar e acabar com as artes de uma vez por todas, e desafia todos os guerreiros para um torneio, onde existem algumas regras. Os guerreiros devem lutar entre si, e o vencedor final lutaria com o Caos. Se ele vencer, ficaria com o domínio predominante de todas as outras artes e ter seus desejos realizados. Mas se perder, deixaria o Caos reinar todo o universo novamente. Objetivo do Jogo Após escolher um guerreiro para representar, o jogador deve enfrentar os outros adversários para no final vencer o torneio proposto pelo Caos e confrontá-lo. Sua vitória fará com que a ordem volte a se estabilizar, receberá o prêmio desse torneio que é ter seu desejo realizado e salvando o universo e todos os seres que habitam nele.
  • 4. Estrutura do Sistema do Jogo A estrutura do jogo se compõe em dois modos de jogo: Modo História e o Modo Versus Player. No “Modo História” o jogador combate os demais personagens segundo a trama do jogo e o contexto da história. Neste modo haverá as cenas de diálogos entre os personagens na medida em que o jogador vence a luta. Ao combater todos os personagens o jogador enfrenta o antagonista do jogo, o Caos. No “Modo Versus Player” dois jogadores podem lutar e competir entre eles ao escolher seus respectivos personagens. Regras Melhor de três: A luta será realizada em rounds e o vencedor será aquele que vencer dois rounds. Comandos para executar as habilidades: Os golpes especiais serão executados através da combinação de comandos seqüenciais. Tempo limitado: As lutas serão limitadas por um tempo determinado. Sistema de Vida (Barra de Energia): Este item demonstrará a quantidade de energia do personagem. O jogador perde a luta quando esta se esvaziar completamente. Sistema SP(Special Power): Este item demonstrará a quantidade de energia para desferir os golpes especiais. Se a quantidade for zero, o golpe especial não será
  • 5. executado. A barra recarrega na medida em que o jogador acerta algum golpe, especial ou não, no adversário. Personagens Existem seis personagens principais (protagonistas) classificados segundo as suas artes de ofícios: • Dança • Escultura • Literatura • Música • Pintura • Teatro Carlos Albierto Morocho (Dança) História: O guerreiro da dança sempre passou por todas os lugares onde poderia aprender um novo estilo de dança. Quando passou pela Argentina, se apaixonou pela primeira vez por uma dançarina de tango, Alejandra Caham. Decidiu então que iria aprender a dança para conquistá-la, mas para tanto, precisava de um corpo. Ele encontrou Carlos Albierto Morocho, um garoto de 16 anos que vivia nos subúrbios da cidade de Mendoza, no oeste da Argentina, onde trabalhava numa produção vinícula com seu pai. O guerreiro da dança viu no menino um bom potencial
  • 6. para dançarino, devido a sua postura, flexibilidade e beleza. Resolveu que iria possuí-lo de vez em quando para treinar esse novo corpo, levando o garoto para a cidade de Buenos Aires, numa escola de dança. Carlos cresceu e se tornou o melhor dançarino com a ajuda do guerreiro. Contudo, os planos do guerreiro foram por água abaixo. Alejandra Caham foi envenenada por Caos, que descobriu seus planos e quiz intervir nessa história. O guerreiro ficou furioso e decidiu que ia se vingar. Então veio a guerra entre os guerreiros, o torneio proposto por Caos, e o guerreiro da dança encarnado em Carlos decidiu recuperar o corpo de sua amada e, com ela, vencer todos os outros competidores e derrotar Caos, com a finalidade de trazer Alejandra á vida. Características psicológicas: O personagem é bastante dramático, pois a própria dança requer o drama; vingativo, pois quer a vingança da morte de sua parceira de dança; perfeccionista, pois gosta quando tudo fique perfeito como ele espera; e conquistador. Características físicas: Carlos é um homem alto, forte, bonito, possui bastante flexibilidade e postura. Possui 32 anos. Veste um terno preto aberto e uma camisa social branca, sapatos de dança na cor preta também. Seus cabelos são arrumados em gel, mas possui alguns fios desarrumados, que dão a ele uma aparência de descontrolado psicológicamente. Armas: Rosas vermelhas, chicote de rosas e espinhos e a mulher. Ataques: Lança rosas vermelhas, usa uma corda de espinhos para prender o inimigo, dá rasteiras e tapas e chutes no adversário com a mulher. Cenário: Um bar onde Carlos se apresentava no subúrbio da Argentina, com palco, cortinas, mesas e cadeiras na frente. Carregado em cores vermelhas. Alejadinho (Escultura) Características Físicas: Porte físico: grande, robusto, forte; aparência de alguém truculento. Vestes: Roupas sujas e rasgadas Outros: Careca, sempre está segurando alguma ferramenta Características Psicológicas: Concentrado, determinado; Pode ficar furioso de uma hora pra outra, muito impaciente.
  • 7. Ataques Especiais: Esculpir no oponente: Alejadinho, pega seu formão e vai “rasgando” o oponente, pois isso acontece quando se tenta esculpir na carne/pele. Quebra-bloco: com uma marreta de quebrar pedras (20kg), Alejadinho aplica uma sequência de golpes devastadora (combo). Cenário: Várias estátuas ao fundo, predominando as sem cabeças, sem braços, etc. Andaimes e ferramentas no chão. Aspecto sujo, empoeirado. As estátuas e a iluminação natural dramática criam um clima de medo ao enfrentar o Escultor Alejadinho. História de origem: Alejadinho (que de deficiente não tem nada) sempre gostou de imitar as formas da natureza através de suas esculturas. Domina a técnica para esculpir em pedra, mármores, argila, madeira, etc. Ele crê que a escultura é a forma de arte mais perfeita que existe, e está disposto a defender sua posição, nem que seja à força. Desfecho final: Alejadinho finalmente pode “pendurar as chuteiras”, ou melhor, largar as ferramentas ou aposentar-se, pois escultura sempre lhe exigiu muito fisicamente, ele estava cansado. Agora que sabe que sua arte é a melhor, está satisfeito e realizado. Alejadinho acaba por ir morar em um lugar onde as pedras naturais lembram sua vida passada, marcada pelas inúmeras esculturas que realizou ao longo da vida. Mas não mais agora. Somente sombra e água fresca daqui pra frente. Tépoc (Literatura) Literatura: Arte de criar e recriar textos , de compor ou estudar escritos artísticos; o exercício da eloquência e da poesia. A palavra Literatura vem do latim "litterae" que significa "letras". Em latim, literatura significa uma instrução ou um conjunto de saberes ou habilidades de escrever e ler bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou ofício de escrever de forma artística. O termo Literatura também é usado como referência a um corpo ou um
  • 8. conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura médica, a literatura inglesa, literatura portuguesa, etc Personagem:O personagem possui caracteristicas gregas pois atravez das pesquisas realisadas sobre a origem da literatura podi perceber que grandes nomes da literatura tem origem grega ex.: Platao e Aristoteles Características: Possui barba; Magro; Usa oculos; joga pergaminhos; Possui golpes em forma de esquiva sempre protegendo sua guarda Especial.:l Pergaminho negro (onde ele abre um pergaminho e o oponete é puxado pra outra dimensao. Hisoria do personagem Γέρος era um velho muito sábio e inteligente diziam que ele tinha mais de 300 anos, pois ele era muito velho e já tinha escrito muitos pergaminhos sobre o tempo o homem e a natureza. E assim ficou famoso entre os seres humanos por essas façanhas que ele realizava. Quem não gostou nada disso foi Sr. Caos, pois ele sabia que Γέρος era considerado um grande sábio das letras e isso incomodava o caos. Pois isso atrapalhava em seu plano de destruição das artes e a desordem entre os seres humanos. Irritado com as historias que tépoc escrevia contra o caos e a desordem o Sr. Caos seqüestra então os pergaminhos sagrados que neles continham informações das origens das letras e a sabedoria da escrita entre homens e poesia. Tépoc considerado por muitos do seu povoado como um grande mestre tem a grande missão de sair do seu vilarejo e enfrentar pelo seu caminho outros personagens que também de uma maneira ou de outra também tiveram alguma coisa que Sr caos pegou de cada um. Tépoc recebe em sua vila um pergaminho falando sobre o grande torneio realizado entre as artes realizado por Sr caos, nesse pergaminho constava que no final aquele que vencer todos os oponentes ficaria com todas as sabedorias de seus oponentes e derrotando o Sr caos teria um desejo realizado. No caso o pedido seria a devolução dos pergaminhos sagrados do seu vilarejo. Assim Tépoc(sabedoria) se prepara com grandes guerreiros de sua vila para esse grandioso torneio.
  • 9. Adolfo Braga Neto (Música) Nasceu em 1976, Adolfo Braga Neto, em São Paulo. Quando completou 16 anos, ganhou seu primeiro violão. Ficou todo animado com seu presente e começou criar mais interesse pela música, assim no colégio onde estudava formou uma banda de 5 garotos, onde ele tocava e cantava. A banda não fazia muito sucesso, e ocorriam inúmeras trocas de integrantes, mas ele continua no seu posto firme e forte. Devido essa vontade de crescer, ser super confiante e audacioso, a maioria dos integrantes não agüentavam esse alto ego e desistiam de fazer parte da banda. Logo, foi convidado pra participar de outras bandas,deixando-se da atual. Aos 20 anos, após a separação dos seus pais, ficou inconformado, devido a más companias ajudaram também para o nascimento da sua rebeldia e indignação, deu o ínicio a uma filosofia do rock: sexo, drogas e rock ‘n’roll. Devido a essa filosofia, seus pais não sabiam o que fazer, e resolveram mandá-lo para longe, se afastando de tudo que pudesse ter influenciado a essa vida Aos 22, foi encaminhado pra morar com avós na pequena cidade chamada Pindamonhangaba, a 157km da capital São Paulo. Começou a trabalhar em um supermercado no cargo de entiquetador, e noite tocava em pequenos eventos que aconteciam naquela cidade. Assim devido a dificuldades de por continuidade a essa vida louca e falta de grana, estabeleceu uma meta, de realizar um sonho, morar em outro país e ganhar dinheiro através da música. Logo, foi se promovendo gradativamente até se tornar gerente aos 25 anos. Com o dinheiro ganho, viajou para a Inglaterra em Milton Keynes, a 81 km da capital Londres, deixando seu cargo de gerência para trás Trabalhou já de tudo, até fazer pequenos shows em cidades vizinhas, onde começou a obter sucesso e fazer grandes amizades, boas e más.
  • 10. Começou a possuir fama e fazer até comerciais, se mudou para a capital inglesa, vivenciando uma vida boêmia e conhecer sua futura esposa em um bar onde estava apresentando, depois de dois meses de namoro, casaram-se. Braga foi sendo seu nome artístico junto Stella Vals sua esposa, com muito sucesso e muito dinheiro vindo, a droga foi se consumindo fazendo que ele perdesse tudo, ele volta para o Brasil, na capital onde ele nasceu, vivendo como mendigo junto com sua esposa. Em busca de um reconhecimento e fortuna de novo. Aparência Física: Magrelo, devido o uso de drogas pesadas, cabelo liso, bagunçado e mal tratado, barba falhada e mal feita, visual desleixado, alto Stella não é gorda nem magra, tem cabelos crespos médios e ruivos, estatura média Vestimentas: Roupas sujas, tonalidades neutras, e básicas Aspecto psicológico: Sarcástico, esperançoso, egocêntrico e reprimido Stella compreensiva, paciente e fiel Magias: Se transforma em um pássaro, tem o poder de voar Ataques e especiais: Rasteira, socos, pontapés, soco triplo, voadeira do Stellar, atira palhetas, e baquetas. Grito estarrecedor, efeito estourando os tímpanos do adversario
  • 11. Comemoração da vitória: Com um solo de guitarra, ou um toque na bateria Cenário: Rua cinzenta, com lojas, mendigos, musicos com chapéu no chao e algumas moedas, acrobatas Mona & Mike (Pintura) Personagem: Pintura e GrafiteConteúdo base:Pintura: "A pintura refere-se genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma líquida a uma superfície, a fim de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas. Em um sentido mais específico, é a arte de pintar uma superfície, tais como papel, tela, ou uma parede (pintura mural ou de afrescos). A pintura a óleo é considerada por muitos como um dos suportes artísticos tradicionais mais importantes; muitas das obras de arte mais importantes do mundo, tais como a Mona Lisa, são pinturas a óleo.Diferencia-se do desenho pelo uso dos pigmentos líquidos e do uso constante da cor, enquanto aquele apropria-se principalmente de materiais secos. No entanto, há controvérsias sobre essa definição de pintura. Com a variedade de experiências entre diferentes meios e o uso da tecnologia digital, a idéia de que pintura não precisa se limitar à aplicação do "pigmento em forma líquida". Atualmente o conceito de pintura pode ser ampliado para a representação visual através das cores. Mesmo assim, a definição tradicional de pintura não deve ser ignorada". História: "A pintura acompanha o ser humano por toda a sua história. Ainda que durante o período grego clássico não tenha se desenvolvido tanto quanto a escultura, a Pintura foi uma das principais formas de representação dos povos medievais, do Renascimento até o século XX.Mas é a partir do século XIX com o crescimento da técnica de reprodução de imagens, graças à Revolução Industrial, que a pintura de cavalete perde o espaço que tinha no mercado. Até então a gravura era a única forma de reprodução de imagens, trabalho muitas vezes realizado por pintores. Mas com o surgimento da fotografia, a função principal da pintura de cavalete, a representação de imagens, enfrenta uma competição difícil. Essa é, de certa maneira, a crise da imagem única e o apogeu de reprodução em massa.No século XX a pintura de cavalete se
  • 12. mantém através da difusão da galeria de arte. Mas a técnica da pintura continua a ser valorizada por vários tipos de designers (ilustradores, estilistas, etc.), especialmente na publicidade. Várias formas de reprodução técnica surgem nesse século, como o vídeo e diversos avanços na produção gráfica. A longo do século XX vários artistas experimentam com a pintura e a fotografia, criando colagens e gravuras, artistas como os dadaístas e os membros do pop art, só para mencionar alguns. Mas é com o advento da computação gráfica que a técnica da pintura se une completamente à fotografia. A imagem digital, por ser composta por pixeis, é um suporte em que se pode misturar as técnicas de pintura, desenho, escultura (3d) e fotografia.A partir da revolução da arte moderna e das novas tecnologias, os pintores adaptaram técnicas tradicionais ou as abandonaram , criando novas formas de representação e expressão visual".Grafite: "Grafite ou grafito (do italiano graffiti, plural de graffito) é o nome dado às inscrições feitas em paredes, desde o Império Romano. Considera-se grafite uma inscrição caligrafada ou um desenho pintado ou gravado sobre um suporte que não é normalmente previsto para esta finalidade, porém com autorização do proprietário.Por muito tempo visto como um assunto irrelevante ou mera contravenção, atualmente o grafite já é considerado como forma de expressão incluída no âmbito das artes visuais, [1] mais especificamente, da street art ou arte urbana - em que o artista aproveita os espaços públicos, criando uma linguagem intencional para interferir na cidade. Entretanto ainda há quem não concorde, equiparando o valor artístico do grafite ao da pichação, que é bem mais controverso. [2]Normalmente distingue-se o grafite, de elaboração mais complexa, da simples pichação, quase sempre considerada como contravenção. No entanto, muitos grafiteiros respeitáveis, como Osgemeos, autores de importantes trabalhos em várias paredes do mundo - aí incluída a grande fachada da Tate Modern de Londres[3] - admitem ter um passado de pichadores.A partir do movimento contracultural de maio de 1968, quando os muros de Paris foram suporte para inscrições de caráter poético-político, a prática do grafite generalizou-se pelo mundo, em diferentes contextos, tipos e estilos, que vão do simples rabisco ou de tags repetidas ad nauseam, como uma espécie de demarcação de território, até grandes murais executados em espaços especialmente designados para tal, ganhando status de verdadeiras obras de arte. Os grafites podem também estar associados a diferentes movimentos e tribos urbanas, como o hip-hop, e a variados graus de transgressão.Dentre os grafiteiros, talvez o mais célebre seja Jean-Michel Basquiat, que, no final dos anos 1970, despertou a atenção da imprensa novaiorquina, sobretudo pelas mensagens
  • 13. poéticas que deixava nas paredes dos prédios abandonados de Manhattan.[4] Posteriormente Basquiat ganhou o rótulo de neo-expressionista e foi reconhecido como um dos mais significativos artistas do final do século XX".Nomes dos personagens: Mona (Monalisa: personagem feminino) & Mike (Jean-Michel Basquiat: personagem masculino) Características dos personagens: Dois irmãos.Mona é talentosa, bonita, simpática e comunicativa, principalmente através da pintura, sempre colorido e cheio de beleza, ao qual muito bem reconhecida."O elemento fundamental da pintura é a cor. A relação formal entre as massas coloridas presentes em uma obra constitui sua estrutura fundamental, guiando o olhar do espectador e propondo-lhe sensações de calor, frio, profundidade, sombra, entre outros. Estas relações estão implícitas na maior parte das obras da História da Arte e sua explicitação foi uma bandeira dos pintores abstratos. A cor é considerada por muitos como a base da imagem."Mike ao contrário é introvertido e incapaz de se expressar de forma mais aberta e comunicativa. Mas ele encontrou no Grafite sua mais alta forma de se expressar e dizer ao mundo a beleza dessa arte, mesmo com opiniões controversas neste estilo. Iniciou sua carreira por esta arte como pichador, ao qual enfrentou diversos desafios como a contraversão. Gosta de cores frias, tons de cinza, o que não signifique que tenha esta exclusividade em cores. Possui em primeira instância temperamento agressivo ao defender o que é verdadeiro, visível estéticamente, mas com um profundo senso artístico História dos personagens: Filhos de pais separados encontraram na arte duas formas de representar o belo. Um viveu com o pai, outro com a mãe, desenvolveram durante a vida seu caráter, seu modo de pensar da vida. Mike sempre largado, pois seu pai tinha muito que trabalhar, não lhe dava a atenção que era necessária. Já Mona teve o carinho e a atenção de sua mãe. Desde pequenos que não se viam, esses dois irmãos mal sabiam de suas preferências artísticas e o que o destino esperavam deles.Inconscientemente possuíam habilidades (vide enredo; script de jogo) que até certo momento desconheceriam, e que seriam revelados em um torneio em defesa de suas paixões pela arte. Cenário: Mona adora trabalhar em seu ateliê, na cobertura de seu edifício onde mora com a mãe, entretanto ela encontra na natureza sua fonte de maior expressão.
  • 14. Mike vive também no centro urbano que o auxiliou no desenvolver de suas habilidades, a street art ou arte urbana. Estilos de luta: Mona possui seu estilo nas técnicas de pintura. "Toda Pintura é formada por um meio líquido, chamado médium ou aglutinante, que tem o poder de fixar os pigmentos (meio sólido e indivisível) sobre um suporte. A escolha dos materiais e técnica adequadas está diretamente ligada ao resultado desejado para o trabalho e como se pretende que ele seja entendido. Desta forma, a análise de qualquer obra artística passa pela identificação do suporte e da técnica utilizadas. O suporte mais comum é a tela (normalmente feita com um tecido tensionado sobre um chassis de madeira), embora durante a Idade Média e o Renascimento o afresco tenha tido mais importância. É possível também usar o papel (embora seja muito pouco adequado à maior parte das tintas).Quanto aos materiais, a escolha é mais demorada e, normalmente, envolve uma preferência pessoal do pintor e sua disponibilidade. O papel é suporte comum para a aquarela e o guache, e eventualmente para a tinta acrílica.As técnicas mais conhecidas são: a pintura a óleo, a tinta acrílica, o guache, a aquarela, a caseína, a resina alquídica, o afresco, a encáustica e a têmpera de ovo. É também possível lidar com pastéis e crayons, embora estes materiais estejam mais identificados com o desenho"."Quando o artista pretende reproduzir em seu quadro uma realidade que lhe é familiar, como sua realidade natural e sensível ou sua realidade interna, a pintura é essencialmente a representação pictórica de um tema: é uma pintura figurativa. O tema pode ser uma paisagem (natural ou imaginada), uma natureza morta, uma cena mitológica ou cotidiana, mas independente disto a pintura manifestar-se-á como um conjunto de cores e luz. Esta foi praticamente a única abordagem dada ao problema em toda a arte ocidental até meados do início do século XX.A partir das pesquisas de Paul Cézanne, os artistas começaram a perceber que era possível lidar com realidades que não necessariamente as externas, dialogando com características dos elementos que são próprios da pintura, como a cor, a luz e o desenho. Com o aprofundamento destas pesquisas, Wassily Kandinsky chegou à abstração total em 1917. A pintura abstrata não procura retratar objetos ou paisagens, pois está inserida em uma realidade própria.A abstração pode ser, porém, construída, manifestando-se em uma realidade concreta porém artificial. Esta foi a abordagem dos construtivistas e de movimentos similares. Já os expressionistas abstratos, como Jackson Pollock, não construíam a realidade, mas encontravam-na ao acaso. Este tipo de pintura abstrata resulta diametralmente oposta à
  • 15. primeira: enquanto aquela busca uma certa racionalidade e expressa apenas as relações estéticas do quadro, esta é normalmente caótica e expressa o instinto e sensações do artista quando da pintura da obra."Mike possui habilidades de luta relacionados com os termos e gírias do Grafite que são: "Writer - Escritor de Graffiti.Tag - Nome/Pseudónimo do artista.Hall of Fame - Trabalho geralmente legal, mural mais trabalhado onde normalmente pinta mais do que um artista na mesma obra, explorando as técnicas mais evoluídas.Bombing - Graffiti rápido, associado à ilegalidade, com letras mais simples e eficazes.Throw-up - Estilo situado entre o "tag"/assinatura de rua e o bombing. Letras rápidas normalmente sem preenchimento de cor (apenas contorno).Roof-top - Graffiti aplicado em telhados, outdoors ou outras superfícies elevadas. Um estilo associado ao risco e ao difícil acesso mas que é uma das vertentes mais respeitáveis entre os writers.Wild Style - Estilo de letras quase ilegível. Um dos primeiros estilos a ser utilizado no surgimento do graffiti.3D - Estilo tridimensional, baseado num trabalho de brilho / sombra das letras.Bubble Style - Estilo de letras arredondadas, mais simples e "primárias", mas que é ainda hoje um dos estilos mais presentes no graffiti.Characters - Retratos, caricaturas, bonecos pintados a graffiti.Train - Denominação de um comboio pintado.Whole Train - Carruagem ou carruagens inteiramente pintadas, de uma ponta à outra e de cima a baixo.End to end - Carruagem ou comboio pintado de uma extremidade à outra, sem atingir a parte superior do mesmo (por ex. as janelas e parte superior do comboio não são pintadas).Top to bottom" - Carruagem ou carruagens pintadas de cima a baixo, sem chegar no entanto às extremidades horizontais.Backjump - Comboio pintado em circulação, enquanto está parado durante o percurso (numa estação por exemplo).Cap - Cápsula aplicável ás latas para a pulverização do spray. Existem variados caps, que variam consoante a pressão, originando um traço mais suave ou mais grosso (ex: Skinny", "Fat", "NY Fat Cap", etc).Crew - "Equipa", grupo de amigos que habitualmente pintam juntos e que representam todos o mesmo nome. É regra geral os writers assinarem o seu tag e respectiva crew (normalmente sigla com 3 ou 4 letras) em cada obra.Cross - Pintar um graffiti por cima de um trabalho de um outro writer.Fill-in - Preenchimento (simples ou elaborado) do interior das letras de um graffiti.Highline - Contorno geral de toda o graffiti, posterior ao outline.Outline - Contorno das letras cuja cor é aplicada igualmente ao volume das mesmas, dando uma noção de tridimensionalidade.Inline - Contorno das letras, realizado na parte de dentro das letras.Degradé - Passagem de uma cor para a outra sem um corte directo. Por exemplo uma graduação de diferentes tons da mesma
  • 16. cor.Kings - Writer que adquiriu respeito e admiração dentro da comunidade do graffiti. Um estatuto que todos procuram e que está inevitavelmente ligado à qualidade, postura e anos de experiência.Toy - O oposto de King. Writer inexperiente, no começo ou que não consegue atingir um nível de qualidade e respeito dentro da comunidade.Bite - Cópia, influência directa de um estilo de outro writer.Spot - Denominação dada ao lugar onde é feito um graffiti.Asdolfinho - Novo estilo de graffiti desenvolvido por americanos, no qual é visado a pintura animal.Hollow - Graffiti ou Bomb que nao tem fill (preenchimento) algum e, geralmente, é ilegal".Citações retiradas da Wikipédia. Slaviero o bufão (Teatro) Características físicas: Aparência feia, altura mediana e porte físico magro. Veste-se com roupas coloridas e espalhafatosas, e possui uma expressão corporal forte. Ataques especiais: (Seu estilo de luta e suas habilidades se baseiam no constrangimento de seus adversários.) Chuva de roupas – A vestimenta do adversário é instantaneamente mudada para uma roupa mais ridícula que a do próprio Slaviero. O personagem fica impossibilitado de se defender por algum tempo. Marionete – Surge um modelo de marionete do adversário nas mãos de Slaviero, no qual manipula o adversário como se fosse um boneco de marionete desengonçado. O adversário fica impossibilitado de atacar por algum tempo. Arremesso de cartas – Ataque de projétil a longa distância. Arremessa uma carta de cada vez. Acrobacia – Rola pelo chão. Características psicológicas e de comportamento: Possui humor variado, tornando-se sensível à interpretações e facilitando as expressões nas suas atuações. Ele vive a dualidade entre o dramático e o cômico em suas experiências. Gosta de se exibir com suas acrobacias e manobras, mas estas estão limitadas a rolamentos simples pelo chão. Nos seus tempos vagos gosta de fabricar máscaras como um passa tempo para alimentar sua mente e expressar sua a criatividade. Possui idéias irreverentes e fantasiosas, tornando o seu comportamento inusitado, imprevisível e às vezes estranho.
  • 17. Características do cenário: O cenário se situa nos bastidores de um making-off de um palco de teatro onde os artistas se preparam para suas apresentações. Este cenário possui itens como: roupas e máscaras espalhadas pelo ambiente, cadeiras, mesas, espelhos, enfeites de cenários, cordas e cortinas penduradas ao fundo. A iluminação é escassa e o piso é de assoalho de madeira. História de origem Slaviero nasceu numa família de artistas e até hoje vive neste ofício. Ele sempre gostou do que faz e possui alguns fãns que o admiram. Sempre sonhou em ser o mais conhecido artista de todos os tempos e reinos. História de desfecho No momento de fazer o seu pedido, Slaviero pede para ser a figura mais conhecida de todos os tempos e reinos, porém se esquece de dizer e complementar quando e como quer ser conhecido. Com o pedido feito ao fim do torneio, Slaviero é recebido prestigiosamente por seus já conhecidos fãns. Entretanto, sem dar muito valor, pois já era feliz nas circunstâncias atuais, percebe mais tarde que seu pedido não realizara. ...enquanto isto num outro tempo e reino... Um rei e uma rainha estão jogando cartas onde possuem no seu baralho as cartas do Rei, da Dama, do Valetes e todas as demais, e entre estas cartas esta o “Joker”. A figura do personagem é incluído no baralho como a carta que possui o mesmo valor de todas as demais. E desta forma seu desejo foi realizado! O Caos (único antagonista) História Segundo as mitos gregos, o Caos era o vazio original escuro de onde tudo surgiu. Diziam que era feito de uma mistura do que os antigos gregos consideravam de os quatro elementos: terra, ar, água e fogo. Mas desde o seu surgimento ele vem conspirando contra qualquer tentativa de ordem que venha a surgir na natureza. Características físicas: Não possui uma forma determinada, mas terá uma aparência imponente diante dos demais personagens.
  • 18. Características Psicológicas: Autoritário, megalomaníaco e vingativo. Ataques especiais: Este terá golpes que imitam os golpes dos outros personagens, e além de outros que se utilizam dos elementos da natureza, fogo, terra, ar e água. Cenário: O cenário se passará num ambiente que represente algum lugar especial e desvirtuado de qualquer ambiente comum. Os elementos que compõem este cenário deverão provocar as sensações de desequilibro. História de desfecho: O Caos vence e subverte toda a ordem do universo e do planeta Terra à sua vontade.