SlideShare a Scribd company logo
1 of 127
Komponente PC
KOMPONENTE HARDVERA
PERSONALNIH RAČUNARA
 Centralna jedinica .
 Centralna jedinica sastoji se od kućišta u kome se nalaze:
 osnovna (ili matična) ploča (system board, mother board),
 kontroleri,
 portovi,
 disk,
 jedinice disketa,
 grafička kartica i
 izvor napajanja.
 Pored ovih osnovnih delova unutar kućišta postoji i određen broj
praznih utičnica ("slotova") na koje se mogu uključiti i druge kartice,
na primer fax/modem i mrežna kartica.
Kućište
 Postoje tri tipa kućišta
 desktop,
 mini (midi) tauer i
 tauer (tower).
Notebook računari
 Pored računara namenjenih za kućnu upotrebu ili
rad na poslu postoje i prenosni računari namenjeni
poslovnim ljudima, koji su upakovani u kućište
veličine malo veće knjige (notebook).
 Ovi računari mogu da rade nekoliko sati i na
baterije. S obzirom na mali raspoloživi prostor, ovi
računari obično imaju malo slabije karakteristike u
odnosu na stacionarne računare iste tehnološke
generacije.
Notebook računari
Osnovna ploča
 Na osnovnoj ploči nalaze se priključna mesta
za procesor, memoriju, magistrala, skup
čipova koji kontroliše rad računara i priključci
(slotovi) za dodatne kartice.
 Pored toga, na osnovnoj ploči mogu se
nalaziti i kontroleri za diskove i disketne
jedinice i priključci za povezivanje računara
sa drugim uređajima (portovi).
Osnovna (matična) ploča
Procesor
 Procesor definiše tip PC računara. U njemu se
realizuju sve računske i logičke operacije i
izvršavaju komande koje su zadate programom.
Karakteristike procesora određene su njegovom
arhitekturom.
 To su:
 brzina procesora,
 dužina procesorske reči,
 radni takt i
 interni keš.
 Brzina procesora izražava se u milionima operacija
koje procesor može da obradi u jednoj sekundi –
MIPS-ovima (Milion Instruction Per Second) ili
MFLOPSima(Milion Floating Point Operations Per
Second).
 Procesor nije sastavni deo osnovne ploče, nego se
na osnovnoj ploči samo nalaze konektori za njegovo
priključenje. Zbog velike brzine rada dolazi do
velikog zagrevanja procesora, pa se na njih montira
dodatni ventilator koji ih hladi (cooler).
 Dužina procesorske reči je broj bitova koji
se jednovremeno prenosi i obrađuje unutar
procesora.
 Radni takt je učestanost impulsa koje
generiše sat (clock) – specijalno elektronsko
kolo kojima se iniciraju operacije procesora.
 Meri se u MHz ili GHz.
Memorija
 Memorija PC računara sastoji se od
osmobitnih registara (bajtova).
 Na osnovnoj ploči nalaze se tri tipa memorije:
keš (cache), ROM i RAM.
 Kapacitet memorije izražava se brojem
bajtova, odnosno većim jedinicama.
RAM (Random Access Memory)
 RAM (Random Access Memory) predstavlja
najveći deo memorije i u nju korisnik može da
upisuje sadržaj i da ga čita. U njoj se za vreme
rada računara nalaze program i podaci sa
kojima računar radi. Po isključenju računara
sadržaj ove memorije se gubi.
RAM (Random Access Memory)
 Pored kapaciteta, druga važna karakteristika
memorije je i vreme pristupa, tj. vreme koje
protekne između zahteva memoriji za
podatkom i dobijanja podatka iz memorije.
Ono se izražava u nanosekundama (ns) i
stalno se smanjuje. RAM memorija nije
sastavni deo osnovne ploče nego se na
osnovnoj ploči samo nalaze konektori na koje
se ona priključuje.
ROM (Read Only Memory)
 ROM (Read Only Memory) predstavlja
statički deo memorije koji može samo da se
čita. Njen sadržaj se ne gubi po isključenju
računara.
 Koristi se za uskladištavanje programa i
podataka koji su često potrebni, na primer za
instrukcije za pokretanje računara pri
uključivanju.
Keš (cache)
 Keš (cache) memorija je vrlo brza memorija koja se nalazi u
samom procesoru (interni keš) ili uz njega (eksterni keš). Ova
memorija ima višestruko brže vreme pristupa od obične
memorije. Zbog toga se u njoj drže podaci koji se često koriste.
 Prilikom prvog zahteva za podacima oni se kopiraju iz glavne
memorije (RAM) u keš. Kada su sledeći put potrebni isti podaci,
procesor ih prvo potraži u ovoj memoriji. Ako su podaci tu,
procesor im pristupa mnogo brže. Ako podaci više nisu u keš
memoriji, moraju se ponovo uzeti iz glavne memorije.
Baferi (buffers)
 Baferi (buffers) su delovi RAM memorije koje neki programi
alociraju za svoje potrebe. Jedna od čestih primena je prilikom
ulaza i izlaza podataka. Na primer, ako računar ne može
dovoljno brzo da obrađuje podatke koji mu se dostavljaju, oni se
privremeno deponuju u bafer dok ne stignu na obradu, da se ne
bi prekidao proces unošenja. Slično, pri štampanju, ako štampač
ne može dovoljno brzo da odštampa podatke, oni se šalju u
bafer (spooler), gde čekaju u redu za štampu.
 Virtuelna memorija nije stvarna memorija, nego pojam koji se
koristi u vezi s operativnim sistemima
Kontrolni set čipova
 Kontrolna jedinica upravlja celokupnim radom
računara. Ona određuje koja je naredba
sledeća na redu za izvršenje, uzima je iz
memorije, interpretira i izdaje odgovarajuće
naredbe procesoru i kontroliše njihovo
izvršenje.
 Kontrolna jedinica je realizovana na osnovnoj
ploči setom čipova koji imaju odgovarajuće
uloge.
Magistrala
 Računar mora imati električna kola pomoću kojih se
razmenjuju informacije među komponentama. Taj
komunikacioni put zove se magistrala(bus).
Koncept magistrale relativno je jednostavan. Ili sve
komponente povezati međusobno provodnicima, ili
sve komponente povezati na magistralu.
U računaru postoje tri ključne magistrale:
 magistrala podataka (data bus),
 adresna magistrala (address bus),
 kontrolna magistrala (control bus).
Magistrale
 Magistrala podataka koristi se za razmenu
podataka između procesora i memorijskih lokacija.
 Adresna magistrala prenosi adrese koje generiše
procesor, kojima se specificiraju memorijske lokacije
na koje se upisuju podaci ili sa kojih se čitaju podaci
radi obrade.
 Kontrolna magistrala služi za prenos upravljačkih i
kontrolnih signala od procesora ka komponentama i
obratno.
Unutrašnji priključci (slotovi)
 Mnogi korisnici žele da prilagode sebi svoj
personalni računar tako što će u njega da ugrade
dodatke koji su im potrebni. Personalni računari
imaju otvorenu arhitekturu tako da mogu da se
konfigurišu u skladu sa potrebama korisnika.
 Za priključivanje dodatnih uređaja postoje
standardizovana priključna mesta, slotovi, u koja se
ovi dodatni uređaji (zvani kartice) priključuju.
Priključci se sastoje od utičnica na koje se
priključuju kontroleri različitih jedinica ili same
jedinice (kartice).
Kontroleri
 Za priključenje bilo kog uređaja na računar potrebno je da budu
ispunjena dva uslova.
 Prvi je da priključenje bude korektno u pogledu elektrotehnike -
priključivanjem uređaja na standardne priključke (portove)
računara ili pomoću posebnog elementa koji se, s jedne strane
standardno ugrađuje u računar, a s druge strane ima priključak
na koji se priključuje uređaj.
 Ovakav element za povezivanje naziva se kontroler.
 Drugi uslov je postojanje posebnog programa(veznika– drajvera)
koji će omogućiti prepoznavanje komandi koje stignu u kontroler i
njihovo izvršavanje na priključenom uređaju.
Spoljnji priključci (portovi)
 Računar ima standardna priključna mesta za spoljne
uređaje koji imaju standardizovane priključke, na
primer tastatura, miš, štampači i drugi. Za tastaturu
se koristi priključak koji ima poseban oblik i na njega
može da se priključi samo tastatura.
 Drugi priključak posebnog oblika je takozvani PS
priključak, na koji se može priključiti tastatura ili miš.
 Za povezivanje ostalih uređaja koji imaju
standardizovane priključke, koriste se posebna
priključna mesta koja se nazivaju portovi.
Spoljnji priključci (portovi)
 Postoje dve
vrste portova:
serijski i
paralelni.
 Kod serijskih portova (poznatih još pod
imenom RS-232 ili asinhroni portovi) bitovi
jednog bajta izlaze kroz port jedan po jedan.
 Kod paralelnih portova, svi bitovi jednog
bajta izlaze istovremeno
paralelnim putem .
LTP
Funkcionalna organizacija
računarskog hardvera
Centralna memorija
 Ova memorija se sastoji od elektronskih kola – bitova, koja su
grupisana u bajtove
 Svaka grupa bitova (bajt) u memoriji ima svoju adresu, koja se
koristi prilikom uskladištavanja podataka u nju ili očitavanja
uskladištenih podataka.
 Uobičajeno je da se pri izražavanju kapaciteta memorije grupa
od 1.024 (210) bajta označi prefiksom k (kilo) ispred oznake za
bajt – 1.024 B = 1kB, a grupa od 1.024 (210) kB označi
prefiksom M (mega) – 1.024KB = 1MB.
 To znači da 1MB (jedan megabajt) memorije ima 1,048.576
bajta. Još veće jedinice su 1GB (jedan gigabajt – 1.024MB) i 1TB
(jedan terabajt – 1.024GB).
Aritmetičko-logička jedinica
 Aritmetičko-logička jedinica sastoji se od
registara i elektronskih kola potrebnih za
izvođenje aritmetičkih operacija sabiranja,
oduzimanja, množenja i deljenja i logičkih
operacija upoređivanja dve vrednosti da bi se
odredila veća i određivanja da li je izraz istinit
ili nije.
Kontrolna jedinica
 Kontrolna jedinica je koordinator rada celokupnog
računarskog sistema (videti tokove kontrole na slici).
Ona kontroliše izvršavanje programa. Uzima
instrukcije iz memorije, prepoznaje ih i naređuje
odgovarajuće akcije drugim jedinicama. Započinje
operacije ulazno-izlaznih jedinica i prenosi podatke
u centralnu memoriju i iz nje. Kod savremenih
računara sastoji se od skupa čipova kojima se
kontroliše i koordinira rad celokupnog sistema.
Jedinice spoljne memorije
 sa direktnim pristupom
 sa sekvencijalnim pristupom.
Memorija sa direktnim pristupom je magnetni disk.
On se realizuje u tri oblika.
Kao disketa (floppy disk),
kao tvrdi disk (hard disk) i kao
CD/DVD.
Disketa (floppy disk)
 Danas se koriste diskete od 3,5” (3,5 inča)
kapa-citeta 1,44 MB, ugrađene u kutiju od
tvrde plastike. Za korišćenje disketa
ugrađene su u računar odgovarajuće
disketne jedinice koje imaju sa spoljne strane
otvor u koji se stavlja disketa. Diskete od
5,25” su zastarele i disketne jedinice za njih
se mogu naći samo još na jako starim
računarima.
Disk (hard disk)
 Sastoji se od više ploča premazanih
magnetnim materijalom,postavljenih na istoj
osovini. Brži je i znatno većeg kapaciteta
nego disketa. Značajni parametri za izbor
diska su:
 srednje vreme pristupa podacima,
 brzina prenosa podataka i
 kapacitet diska.
CD ROM i DVD diskovi
Unutrašnjost CD uređaja
laserska dioda emituje zrake
kojima se očitavaju zapisi na CD disku
USB disk
 USB disk se priključuje na USB priključak računara.
Nema pokretnih delova kao disketa ili hard disk jer
koristi drugačiju tehnologiju za čuvanje podataka.
 Pošto nema pokretnih delova robustan je na
pomeranja, potrese i slabije udarce, a s obzirom na
malu veličinu može se nositi u džepu ili na traci oko
vrata. Zbog ovih pogodnosti i kapaciteta koji je
mnogo veći od kapaciteta diskete stekao je veliku
popularnost za razmenu podataka među
korisnicima.
USB disk
MP3, diktafon, flash disc 1GB
Memorija sa sekvencijalnim
pristupom (magnetna traka)
 Memorija sa sekvencijalnim pristupom je
magnetna traka. Kod savremenih računara
ona se realizuje u obliku kaseta različitih
veličina i ne koristi se aktivno nego samo za
arhiviranje programa i podataka.
Ulazne jedinice
 Najčešće ulazne jedinice za komunikaciju korisnika i
računara su tastatura i uređaji za pokazivanje.
 Osim tastature kao ulazne jedinice koriste se još
miš, digitajzer(grafički tablet) i razni drugi
specijalizovani uređaji kao što su skener, digitalni
fotoaparat, čitač bar koda itd.
 Kod višekorisničkih računara, za unošenje programa
i podataka u računar najčešće se koristi terminal,
koji se sastoji od ekrana i tastature.
Tastatura
 Tastatura je, pored monitora, osnovni uređaj
za komunikaciju sa računarom. Koristi se za
unošenje teksta i brojeva.
 Pored osnovnih tastera sa znakovima postoje
i numerička tastatura, tasteri za editovanje,
kao i tzv. funkcijski tasteri koji imaju posebno
značenje u nekim programima.
Miš i slični uređaji
 Miš je uređaj za pokazivanje i izbor objekata
na ekranu.
Miš sa kuglicom – ne koristi se
Trekbol (Trackball)
 Trekbol (Trackball) sličan je obrnuto
okrenutom mišu. Umesto pomeranja po
ravnoj površini, kuglica je postavljena u
ležište i okreće se prstom. Smer okretanja
kuglice određuje pomeranje kursora po
ekranu.
Trekbol (Trackball)
Džojstik (Joystick)
 Džojstik (Joystick) je uređaj koji umesto
kuglice, kao kod miša, ima pokretnu palicu
čijim se pomeranjem pomera kursor.
 Pritiskom na dugmad ugrađenu na uređaju
zadaju se komande. Koristi se uglavnom za
igre.
Joystic
Svetlosno pero
Digitajzeri i grafički tableti
 Digitajzeri i grafički tableti su u suštini isti
uređaji, razlika je jedino u veličini. Koriste se
za unošenje podataka (koordinata) sa crteža.
 Pored toga, mogu da se koriste i za
zadavanje komandi u nekim programima
pokazivanjem na komande iz menija koji se
postavi na grafički tablet.
Osetljivi ekran
Čitači bar koda
 Bar kod je jedinstvena kombinacija vertikalnih
linija koja se koristi za šifriranje komercijalnih
proizvoda u cilju automatskog unošenja
podataka u računar. Koriste se u robnim
kućama, samouslugama, bibliotekama i
drugim mestima sa velikim prometom.
Čitač prugastog koda
Prugasti kod (Bar code)
Multimedijalni uređaji
 S obzirom na to da je računar univerzalna
mašina koja, između ostalog, može da radi i
sa zvukom i slikom koji se uskladištavaju u
njega u digitalnom obliku, na njega mogu da
se priključe i uređaji koji omogućavaju
snimanje i reprodukciju zvuka i slike
(mikrofon, slušalice, zvučnici, digitalni
fotoaparati, digitalne video-kamere itd.).
Izlazne jedinice
 Najčešća izlazna jedinica je monitor (kod PC
računara) ili ekran terminala (kod
višekorisničkih računara).
 Za štampanje manjih količina podataka
obično se koriste serijski štampači, koji
štampaju znak po znak, ili laserski štampači.
 Pored toga, kao izlazna jedinica može se
koristiti i automatski crtač (ploter).
Monitori
 Preko njega i tastature računar komunicira sa
korisnikom. On daje na uvid korisniku šta
računar radi. Kada korisnik unosi podatke, oni
se prikazuju na ekranu. Isto tako, rezultati rada
računara, kao i eventualne programske poruke
prikazuju se na monitoru.
Monitori
 Jedna od podela je prema korišćenoj tehnologiji na:
 CRT (Cathode Ray Tube) - monitore sa katodnom cevi,
 LCD (Liquid Crystal Display) - monitore sa tečnim kristalom,
 LED (Light Emitting Diode) - monitore sa svetlosnim diodama i
 GPD (Gas Plasma Display) - monitore sa gasnom plazmom.
 Druga podjela je prema njihovoj veličini, koja se meri, kao i kod
televizijskih prijemnika, dužinom dijagonale ekrana. Ova veličina
izražava se u inčima (1” = 2,56 cm). Danas se najčešće koriste
monitori od 17”, 19”, 21”, 23 ”.
Monitori sa katodnom cevi
CRT (Cathode Ray Tube)
Monitori sa tečnim kristalom
LCD (Liquid Crystal Display) -
Monitori sa svetlosnim
diodama LED (Light Emitting
Diode) -
Monitori sa gasnom plazmom
GPD (Gas Plasma Display)
Štampači
 Štampači (printeri) su izlazne jedinice za
pravljenje tekstualnih i grafičkih dokumenata.
 Zasnovani su na tri osnovne tehnologije i
dele se na:
 matrične,
 laserske i
 štampače sa mlaznicama (ink-jet).
Matrični štampači
 Matrični štampači su najstariji i rade na istom
principu kao i pisaće mašine.
 Glava štampača udara preko trake (ribbon) po
papiru i ostavlja trag na mestu udarca.
 Glava za štampanje sastoji se od udarnih iglica
(pin).
 Prilikom kretanja glava štampača štampa u oba
smera.
Matrični štampači
Laserski štampači
 Laserski štampači imaju izvor laserskih zraka koji menja intenzitet
u zavisnosti od dobijenog signala.
 Laserski zrak se odbija od obrtnog ogledala i osvetljava
fotosenzitivni valjak koji je pokriven jednakim nabojem.
 Kada je valjak izložen laserskom zraku naboj na valjku se menja,
što deluje na privlačenje tonera.
 Kod laserskih štampača toner je crni prah koji se dejstvom
naelektrisanja prenosi na papir i tako nastaje slika.
 Posle prenošenja tonera na papir, ovaj papir sa nanesenim
tonerom prolazi kroz grejače i izlaže se visokoj temperaturi.
 Tako se prah ispeče i fiksira na papiru, pa se dobija štampani
otisak.
 Način rada ovih štampača sličan je radu mašina za fotokopiranje.
Laserski štampači
Štampači sa mlaznicama
 Štampači sa mlaznicama rade slično
matričnim, samo što nemaju traku, a umesto
glave za štampanje imaju cevčice kroz koje
se pod pritiskom izbacuje zagrejano mastilo.
 Prilikom dodira sa papirom, mastilo se hladi i
stvrdnjava. Broj mlaznica određuje kvalitet
otiska.
Štampači sa mlaznicama
(InkJet)
Skeneri
 Skeneri su uređaji koji prenose sliku u računar u
obliku rastera. Pojavljuju se u različitim oblicima:
kao ručni, automatski ili kao skenerske glave koje se
montiraju na plotere.
 Skener prelazi postepeno preko slike. Svetlost koju
emituje svetlosni izvor reflektuje se od slike i prima
optičkim delom uređaja koji registruje intenzitet i
boju odgovarajućeg piksela na slici, slično kao kod
aparata za fotokopiranje.
 Slika se u računaru dobija u obliku rastera, a
posebnim programima može se obrađivati ili
pretvarati u znakovne i numeričke podatke.
Skeneri
Ploteri
 Ploteri su specijalni uređaji za crtanje crteža.
Štampačima mogu da se štampaju crteži obično do
veličine A3. Za crtanje crteža većih dimenzija i/ili
kvalitetnijih crteža moraju se koristiti ploteri. Prema
načinu rada, ploteri se mogu podeliti na vektorske i
rasterske.
 Vektorski ploteri su ploteri sa perima, a rasterski su
fotoploteri, elektrostatički i termalni. U poslednje
vreme uobičajeno je da se i rasterski ploteri nazivaju
štampačima.
Predstavljanje slika
 Slike na nekom grafičkom uređaju mogu da
se dobiju na dva načina:
 vektorski i
 rasterski.
Vektorski način
 Kod vektorskog načina predstavljanja slike u
memoriji računara čuvaju se samo podaci o
elementima crteža (prava, kriva i drugi), a
prilikom iscrtavanja crtaju se samo elementi
slike. U ovom slučaju zauzeće memorije
zavisi od kompleksnosti crteža.
Rasterski način
 Kod rasterskog načina predstavljanja slika se
predstavlja približno, tako što je površina
uređaja na kom se dobija slika (monitor
računara,štampač, ploter) podeljena linijama
paralelnim sa horizontalnom i vertikalnom
osom u mrežu kvadratića – piksela (pixels –
picture elements).
 Svakom od ovih kvadratića (piksela) pridruženi su
atributi koji ga opisuju (intenzitet osvjetljenja i boja).
Zauzeće memorije za sliku ne zavisi od
kompleksnosti slike, nego samo od broja piksela na
koji je podeljena površina slike i broja boja koje su
na raspolaganju, tj. sve slike iste veličine zauzimaju
jednaku memoriju. Broj podela po horizontali i
vertikali izražava rezoluciju i jasno je da će kvalitet
slike biti bolji što je rezolucija veća.
rasterska slika kruga na ekranu u
nižoj (L) i višoj rezoluciji (D).
Grafička kartica
 Grafička kartica je uređaj koji podatke
uskladištene u računaru u digitalnom obliku
pretvara u odgovarajuće analogne signale
koji kontrolišu prikazivanje slike na ekranu. S
obzirom na to da su ekrani koji se koriste za
personalne računare rasterske jedinice, za
prikazivanje slike na ekranu koristi se tehnika
poznata pod imenom bit-mapiranje (bit
mapping).
Zvučna kartica
 Slično grafičkoj kartici, zvučna kartica ima zadatak
da zvuk uskladišten u računaru u digitalnom obliku
pretvori u analogni oblik, tako da se može da
reprodukovati u zvučnicima.
 Ona omogućava i reprodukciju audio CD diskova sa
računara. S obzirom na to da se danas gotovo svi
računari isporučuju sa CD uređajem i zvučnom
karticom, sve češće se integriše s osnovnom
pločom.
Mrežna kartica
 Mrežna kartica (mrežni adapter) omogućava
povezivanje računara na lokalnu računarsku
mrežu.
LAN (Local Area Network)
FM i TV karta
 FM karta je radio prijemnik koji omogućava
prijem radio programa za vreme rada
računara.
 TV karta omogućava prijem TV programa
pomoću
Fax Modem Voice
(FMV) kartica
 Glavna funkcija ove kartice je povezivanje računara
sa drugim računarima korišćenjem obične
telefonske linije.
 Pored osnovne funkcije, ova kartica omogućava
slanje i prijem faksova pomoću računara, a može da
se koristi i kao govorna mašina za odgovor na
telefonske pozive i prijem poruka – “telefonska
sekretarica”.
 Pored uređaja u obliku kartice (interni modem )
postoje ovakvi uređaji i kao posebne jedinice koje se
priključuju na serijski port računara (eksterni
modem).
Izvor napajanja
 Izvor napajanja je važan deo unutar kućišta
računara.
 On obezbjeđuje električnu energiju za napajanje
svih komponenata unutar kućišta i zbog toga mora
imati dovoljan kapacitet da omogući napajanje kako
postojećih komponenata tako i eventualnih kasnijih
proširenja.
 Pored toga, na njemu se nalazi i ventilator koji
pokreće strujanje vazduha unutar kućišta i hlađenje
komponenata u njemu.
UPS
(Uncontinuous Power Supply)
 Kada iznenada nestane struje, računar prestaje da radi, pri
čemu njegovo isključivanje nije izvedeno po propisanoj
proceduri. To može da dovede do oštećenja podataka na
disku i/ili pojedinih komponenata računara.
 Da bi se ovo spriječilo, postoje uređaji, neprekidni izvori
napajanja (UPS – Uncontinuous Power Supply) preko kojih
se računar priključuje na električnu mrežu.
 Oni omogućavaju da u slučaju nestanka struje, zavisno od
kapaciteta uređaja, računar radi još neko vreme (15 minuta
do pola sata), što je dovoljno da se završi rad sa nekim
programima, a zatim računar isključi po proceduri.
Konfiguracija racunara

More Related Content

What's hot

Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemibbilja
 
Istorijat računarstva
Istorijat računarstvaIstorijat računarstva
Istorijat računarstvamajapts
 
Racunarski software
Racunarski softwareRacunarski software
Racunarski softwareucionica
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistemOlga Klisura
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaSlavka Čičak
 
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinu
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinuUticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinu
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinuSiniša Ćulafić
 
Procesor(CPU)
Procesor(CPU)Procesor(CPU)
Procesor(CPU)mervan123
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraNatasa Pantovic
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovidjudjujag
 
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računaraZoran Ilić
 
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razredUticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razredDarina Poljak
 
Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)Neda259
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунараtio_marina
 

What's hot (20)

Racunarski sistemi
Racunarski sistemiRacunarski sistemi
Racunarski sistemi
 
Istorijat računarstva
Istorijat računarstvaIstorijat računarstva
Istorijat računarstva
 
Racunarski software
Racunarski softwareRacunarski software
Racunarski software
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinu
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinuUticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinu
Uticaj racunara na zdravlje ljudi i zivotnu sredinu
 
Procesor(CPU)
Procesor(CPU)Procesor(CPU)
Procesor(CPU)
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
Uticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunaraUticaj komponennata na performanske racunara
Uticaj komponennata na performanske racunara
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
Bios
BiosBios
Bios
 
Istorijat razvoja računara
Istorijat razvoja računaraIstorijat razvoja računara
Istorijat razvoja računara
 
Istorijat razvoja računara
Istorijat razvoja računaraIstorijat razvoja računara
Istorijat razvoja računara
 
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
6. Uvod u informatiku - Hardver i softver računara
 
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razredUticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
Uticaj tehnologije na zdravlje 5 razred
 
Računarske mreže
Računarske mrežeRačunarske mreže
Računarske mreže
 
Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)Mikroprocesori (1)
Mikroprocesori (1)
 
Структура рачунара
Структура рачунараСтруктура рачунара
Структура рачунара
 
Mrežni adapter
Mrežni adapterMrežni adapter
Mrežni adapter
 
Diabetes mellitus
Diabetes mellitusDiabetes mellitus
Diabetes mellitus
 

Similar to Konfiguracija racunara

Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iOlga Klisura
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKrsticNikola
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aNikolaKrstic
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistemOlga Klisura
 
Računarski sistemi
Računarski sistemiRačunarski sistemi
Računarski sistemiJovana98
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.pptssuserd5033c
 
03-CPU ploca memorija.pdf
03-CPU ploca memorija.pdf03-CPU ploca memorija.pdf
03-CPU ploca memorija.pdfraven0241
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aOlga Klisura
 
Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraJohan244492
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски системjjoovvaann
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски системjjoovvaann
 
Ispit emrush azizovic
Ispit emrush azizovicIspit emrush azizovic
Ispit emrush azizovic'Haris Daci
 
Revenge
RevengeRevenge
RevengeBole98
 
RaunarskiSistemi
RaunarskiSistemiRaunarskiSistemi
RaunarskiSistemiVeljaMilan
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1makimor
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1makimor
 

Similar to Konfiguracija racunara (20)

Komponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc iKomponente hardvera pc i
Komponente hardvera pc i
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Komponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-aKomponente hardvera PC-a
Komponente hardvera PC-a
 
Rac seminar
Rac seminarRac seminar
Rac seminar
 
Računarski sistem
Računarski sistemRačunarski sistem
Računarski sistem
 
Računarski sistemi
Računarski sistemiRačunarski sistemi
Računarski sistemi
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
hardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppthardware_racunara1.ppt
hardware_racunara1.ppt
 
03-CPU ploca memorija.pdf
03-CPU ploca memorija.pdf03-CPU ploca memorija.pdf
03-CPU ploca memorija.pdf
 
Komponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc aKomponente hardvera pc a
Komponente hardvera pc a
 
Hardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računaraHardvarske komponente računara
Hardvarske komponente računara
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски систем
 
Рачунарски систем
Рачунарски системРачунарски систем
Рачунарски систем
 
IT5-L3.pptx
IT5-L3.pptxIT5-L3.pptx
IT5-L3.pptx
 
Ispit emrush azizovic
Ispit emrush azizovicIspit emrush azizovic
Ispit emrush azizovic
 
IT4-L6.pptx
IT4-L6.pptxIT4-L6.pptx
IT4-L6.pptx
 
Revenge
RevengeRevenge
Revenge
 
RaunarskiSistemi
RaunarskiSistemiRaunarskiSistemi
RaunarskiSistemi
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1Komponentne hardvera pc a.ppt 1
Komponentne hardvera pc a.ppt 1
 

More from majapts

Microsoft excel
Microsoft excelMicrosoft excel
Microsoft excelmajapts
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijumajapts
 
Paralelogram
ParalelogramParalelogram
Paralelogrammajapts
 
Rad sa direktorijumima i datotekama
Rad sa direktorijumima i datotekamaRad sa direktorijumima i datotekama
Rad sa direktorijumima i datotekamamajapts
 
Organizacija podataka
Organizacija podatakaOrganizacija podataka
Organizacija podatakamajapts
 
Koncept prozora i podela
Koncept prozora i podelaKoncept prozora i podela
Koncept prozora i podelamajapts
 
Koncept prozora i podela
Koncept prozora i podelaKoncept prozora i podela
Koncept prozora i podelamajapts
 
Zadavanje komandi
Zadavanje komandiZadavanje komandi
Zadavanje komandimajapts
 
Ms – windows osnovni pojmovi
Ms – windows osnovni pojmoviMs – windows osnovni pojmovi
Ms – windows osnovni pojmovimajapts
 
Operativni sistemi
Operativni sistemiOperativni sistemi
Operativni sistemimajapts
 
Podudarnost trouglova
Podudarnost trouglovaPodudarnost trouglova
Podudarnost trouglovamajapts
 
Normalnost pravih i ravni
Normalnost pravih i ravniNormalnost pravih i ravni
Normalnost pravih i ravnimajapts
 
Aplikativni programi
Aplikativni programiAplikativni programi
Aplikativni programimajapts
 
Kako se brojalo u drevnoj civilizaciji
Kako se brojalo u drevnoj civilizacijiKako se brojalo u drevnoj civilizaciji
Kako se brojalo u drevnoj civilizacijimajapts
 
Brojevni sistemi
Brojevni sistemiBrojevni sistemi
Brojevni sistemimajapts
 
Istorijat računrstva
Istorijat računrstvaIstorijat računrstva
Istorijat računrstvamajapts
 
Računarstvo i informatika
Računarstvo i informatikaRačunarstvo i informatika
Računarstvo i informatikamajapts
 
Računarstvo i informatika
Računarstvo i informatikaRačunarstvo i informatika
Računarstvo i informatikamajapts
 
Elektronska pošta
Elektronska poštaElektronska pošta
Elektronska poštamajapts
 
Internet
InternetInternet
Internetmajapts
 

More from majapts (20)

Microsoft excel
Microsoft excelMicrosoft excel
Microsoft excel
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentaciju
 
Paralelogram
ParalelogramParalelogram
Paralelogram
 
Rad sa direktorijumima i datotekama
Rad sa direktorijumima i datotekamaRad sa direktorijumima i datotekama
Rad sa direktorijumima i datotekama
 
Organizacija podataka
Organizacija podatakaOrganizacija podataka
Organizacija podataka
 
Koncept prozora i podela
Koncept prozora i podelaKoncept prozora i podela
Koncept prozora i podela
 
Koncept prozora i podela
Koncept prozora i podelaKoncept prozora i podela
Koncept prozora i podela
 
Zadavanje komandi
Zadavanje komandiZadavanje komandi
Zadavanje komandi
 
Ms – windows osnovni pojmovi
Ms – windows osnovni pojmoviMs – windows osnovni pojmovi
Ms – windows osnovni pojmovi
 
Operativni sistemi
Operativni sistemiOperativni sistemi
Operativni sistemi
 
Podudarnost trouglova
Podudarnost trouglovaPodudarnost trouglova
Podudarnost trouglova
 
Normalnost pravih i ravni
Normalnost pravih i ravniNormalnost pravih i ravni
Normalnost pravih i ravni
 
Aplikativni programi
Aplikativni programiAplikativni programi
Aplikativni programi
 
Kako se brojalo u drevnoj civilizaciji
Kako se brojalo u drevnoj civilizacijiKako se brojalo u drevnoj civilizaciji
Kako se brojalo u drevnoj civilizaciji
 
Brojevni sistemi
Brojevni sistemiBrojevni sistemi
Brojevni sistemi
 
Istorijat računrstva
Istorijat računrstvaIstorijat računrstva
Istorijat računrstva
 
Računarstvo i informatika
Računarstvo i informatikaRačunarstvo i informatika
Računarstvo i informatika
 
Računarstvo i informatika
Računarstvo i informatikaRačunarstvo i informatika
Računarstvo i informatika
 
Elektronska pošta
Elektronska poštaElektronska pošta
Elektronska pošta
 
Internet
InternetInternet
Internet
 

Recently uploaded

Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022pauknatasa
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfpauknatasa
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docIstorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docpauknatasa
 
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaRazvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaNerkoJVG
 
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfIstorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfpauknatasa
 
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024pauknatasa
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfpauknatasa
 
Птице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуПтице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуИвана Ћуковић
 
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfIstorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfpauknatasa
 
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile Opterecenja
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile OpterecenjaREŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile Opterecenja
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile OpterecenjaDanijeliriakaMcFlow1
 
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfIstorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfpauknatasa
 
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratProfesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratNerkoJVG
 
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje dece
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje deceprezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje dece
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje deceSiniša Ćulafić
 

Recently uploaded (16)

Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 6. razred 2022
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred 2022. godine.pdf
 
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.docIstorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
Istorija kljuc za okruzno takmicenje za 7. razred 2022. godine.doc
 
OIR-V10.pptx
OIR-V10.pptxOIR-V10.pptx
OIR-V10.pptx
 
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog detetaRazvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
Razvoj samopouzdanja kod skolskog deteta
 
OIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptxOIR12-L2.pptx
OIR12-L2.pptx
 
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdfIstorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
Istorija opstinsko takmicenje za 6. razred - test_2024.pdf
 
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
Istorija ključ za okruzno takmicenje za 6. razred_2024
 
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdfIstorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
Istorija okruzno takmicenje za 6. razred_20242024.pdf
 
Птице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у БеоградуПтице које можемо да пронађемо у Београду
Птице које можемо да пронађемо у Београду
 
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdfIstorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
Istorija 6. razred opstinsko takmicenje 2022.pdf
 
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile Opterecenja
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile OpterecenjaREŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile Opterecenja
REŠETKASTI NOSAČ Mehanika 1 Masinstvo Masinski elementi Sile Opterecenja
 
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdfIstorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
Istorija 6. razred okruzno takmicenje 2023 test.pdf
 
OIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptxOIR12-L1.pptx
OIR12-L1.pptx
 
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola HipokratProfesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
Profesionalna_orijentacija / Srednja Škola Hipokrat
 
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje dece
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje deceprezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje dece
prezentacija o uticaju energetskih napitaka na zdravlje dece
 

Konfiguracija racunara

  • 2. KOMPONENTE HARDVERA PERSONALNIH RAČUNARA  Centralna jedinica .  Centralna jedinica sastoji se od kućišta u kome se nalaze:  osnovna (ili matična) ploča (system board, mother board),  kontroleri,  portovi,  disk,  jedinice disketa,  grafička kartica i  izvor napajanja.  Pored ovih osnovnih delova unutar kućišta postoji i određen broj praznih utičnica ("slotova") na koje se mogu uključiti i druge kartice, na primer fax/modem i mrežna kartica.
  • 3. Kućište  Postoje tri tipa kućišta  desktop,  mini (midi) tauer i  tauer (tower).
  • 4.
  • 5.
  • 6. Notebook računari  Pored računara namenjenih za kućnu upotrebu ili rad na poslu postoje i prenosni računari namenjeni poslovnim ljudima, koji su upakovani u kućište veličine malo veće knjige (notebook).  Ovi računari mogu da rade nekoliko sati i na baterije. S obzirom na mali raspoloživi prostor, ovi računari obično imaju malo slabije karakteristike u odnosu na stacionarne računare iste tehnološke generacije.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Osnovna ploča  Na osnovnoj ploči nalaze se priključna mesta za procesor, memoriju, magistrala, skup čipova koji kontroliše rad računara i priključci (slotovi) za dodatne kartice.  Pored toga, na osnovnoj ploči mogu se nalaziti i kontroleri za diskove i disketne jedinice i priključci za povezivanje računara sa drugim uređajima (portovi).
  • 16.
  • 17.
  • 18.  Procesor definiše tip PC računara. U njemu se realizuju sve računske i logičke operacije i izvršavaju komande koje su zadate programom. Karakteristike procesora određene su njegovom arhitekturom.  To su:  brzina procesora,  dužina procesorske reči,  radni takt i  interni keš.
  • 19.  Brzina procesora izražava se u milionima operacija koje procesor može da obradi u jednoj sekundi – MIPS-ovima (Milion Instruction Per Second) ili MFLOPSima(Milion Floating Point Operations Per Second).  Procesor nije sastavni deo osnovne ploče, nego se na osnovnoj ploči samo nalaze konektori za njegovo priključenje. Zbog velike brzine rada dolazi do velikog zagrevanja procesora, pa se na njih montira dodatni ventilator koji ih hladi (cooler).
  • 20.  Dužina procesorske reči je broj bitova koji se jednovremeno prenosi i obrađuje unutar procesora.  Radni takt je učestanost impulsa koje generiše sat (clock) – specijalno elektronsko kolo kojima se iniciraju operacije procesora.  Meri se u MHz ili GHz.
  • 21. Memorija  Memorija PC računara sastoji se od osmobitnih registara (bajtova).  Na osnovnoj ploči nalaze se tri tipa memorije: keš (cache), ROM i RAM.  Kapacitet memorije izražava se brojem bajtova, odnosno većim jedinicama.
  • 22. RAM (Random Access Memory)  RAM (Random Access Memory) predstavlja najveći deo memorije i u nju korisnik može da upisuje sadržaj i da ga čita. U njoj se za vreme rada računara nalaze program i podaci sa kojima računar radi. Po isključenju računara sadržaj ove memorije se gubi.
  • 23. RAM (Random Access Memory)  Pored kapaciteta, druga važna karakteristika memorije je i vreme pristupa, tj. vreme koje protekne između zahteva memoriji za podatkom i dobijanja podatka iz memorije. Ono se izražava u nanosekundama (ns) i stalno se smanjuje. RAM memorija nije sastavni deo osnovne ploče nego se na osnovnoj ploči samo nalaze konektori na koje se ona priključuje.
  • 24.
  • 25.
  • 26. ROM (Read Only Memory)  ROM (Read Only Memory) predstavlja statički deo memorije koji može samo da se čita. Njen sadržaj se ne gubi po isključenju računara.  Koristi se za uskladištavanje programa i podataka koji su često potrebni, na primer za instrukcije za pokretanje računara pri uključivanju.
  • 27. Keš (cache)  Keš (cache) memorija je vrlo brza memorija koja se nalazi u samom procesoru (interni keš) ili uz njega (eksterni keš). Ova memorija ima višestruko brže vreme pristupa od obične memorije. Zbog toga se u njoj drže podaci koji se često koriste.  Prilikom prvog zahteva za podacima oni se kopiraju iz glavne memorije (RAM) u keš. Kada su sledeći put potrebni isti podaci, procesor ih prvo potraži u ovoj memoriji. Ako su podaci tu, procesor im pristupa mnogo brže. Ako podaci više nisu u keš memoriji, moraju se ponovo uzeti iz glavne memorije.
  • 28. Baferi (buffers)  Baferi (buffers) su delovi RAM memorije koje neki programi alociraju za svoje potrebe. Jedna od čestih primena je prilikom ulaza i izlaza podataka. Na primer, ako računar ne može dovoljno brzo da obrađuje podatke koji mu se dostavljaju, oni se privremeno deponuju u bafer dok ne stignu na obradu, da se ne bi prekidao proces unošenja. Slično, pri štampanju, ako štampač ne može dovoljno brzo da odštampa podatke, oni se šalju u bafer (spooler), gde čekaju u redu za štampu.  Virtuelna memorija nije stvarna memorija, nego pojam koji se koristi u vezi s operativnim sistemima
  • 29. Kontrolni set čipova  Kontrolna jedinica upravlja celokupnim radom računara. Ona određuje koja je naredba sledeća na redu za izvršenje, uzima je iz memorije, interpretira i izdaje odgovarajuće naredbe procesoru i kontroliše njihovo izvršenje.  Kontrolna jedinica je realizovana na osnovnoj ploči setom čipova koji imaju odgovarajuće uloge.
  • 30. Magistrala  Računar mora imati električna kola pomoću kojih se razmenjuju informacije među komponentama. Taj komunikacioni put zove se magistrala(bus). Koncept magistrale relativno je jednostavan. Ili sve komponente povezati međusobno provodnicima, ili sve komponente povezati na magistralu. U računaru postoje tri ključne magistrale:  magistrala podataka (data bus),  adresna magistrala (address bus),  kontrolna magistrala (control bus).
  • 31. Magistrale  Magistrala podataka koristi se za razmenu podataka između procesora i memorijskih lokacija.  Adresna magistrala prenosi adrese koje generiše procesor, kojima se specificiraju memorijske lokacije na koje se upisuju podaci ili sa kojih se čitaju podaci radi obrade.  Kontrolna magistrala služi za prenos upravljačkih i kontrolnih signala od procesora ka komponentama i obratno.
  • 32. Unutrašnji priključci (slotovi)  Mnogi korisnici žele da prilagode sebi svoj personalni računar tako što će u njega da ugrade dodatke koji su im potrebni. Personalni računari imaju otvorenu arhitekturu tako da mogu da se konfigurišu u skladu sa potrebama korisnika.  Za priključivanje dodatnih uređaja postoje standardizovana priključna mesta, slotovi, u koja se ovi dodatni uređaji (zvani kartice) priključuju. Priključci se sastoje od utičnica na koje se priključuju kontroleri različitih jedinica ili same jedinice (kartice).
  • 33. Kontroleri  Za priključenje bilo kog uređaja na računar potrebno je da budu ispunjena dva uslova.  Prvi je da priključenje bude korektno u pogledu elektrotehnike - priključivanjem uređaja na standardne priključke (portove) računara ili pomoću posebnog elementa koji se, s jedne strane standardno ugrađuje u računar, a s druge strane ima priključak na koji se priključuje uređaj.  Ovakav element za povezivanje naziva se kontroler.  Drugi uslov je postojanje posebnog programa(veznika– drajvera) koji će omogućiti prepoznavanje komandi koje stignu u kontroler i njihovo izvršavanje na priključenom uređaju.
  • 34. Spoljnji priključci (portovi)  Računar ima standardna priključna mesta za spoljne uređaje koji imaju standardizovane priključke, na primer tastatura, miš, štampači i drugi. Za tastaturu se koristi priključak koji ima poseban oblik i na njega može da se priključi samo tastatura.  Drugi priključak posebnog oblika je takozvani PS priključak, na koji se može priključiti tastatura ili miš.  Za povezivanje ostalih uređaja koji imaju standardizovane priključke, koriste se posebna priključna mesta koja se nazivaju portovi.
  • 35. Spoljnji priključci (portovi)  Postoje dve vrste portova: serijski i paralelni.
  • 36.  Kod serijskih portova (poznatih još pod imenom RS-232 ili asinhroni portovi) bitovi jednog bajta izlaze kroz port jedan po jedan.
  • 37.  Kod paralelnih portova, svi bitovi jednog bajta izlaze istovremeno paralelnim putem . LTP
  • 39.
  • 40. Centralna memorija  Ova memorija se sastoji od elektronskih kola – bitova, koja su grupisana u bajtove  Svaka grupa bitova (bajt) u memoriji ima svoju adresu, koja se koristi prilikom uskladištavanja podataka u nju ili očitavanja uskladištenih podataka.  Uobičajeno je da se pri izražavanju kapaciteta memorije grupa od 1.024 (210) bajta označi prefiksom k (kilo) ispred oznake za bajt – 1.024 B = 1kB, a grupa od 1.024 (210) kB označi prefiksom M (mega) – 1.024KB = 1MB.  To znači da 1MB (jedan megabajt) memorije ima 1,048.576 bajta. Još veće jedinice su 1GB (jedan gigabajt – 1.024MB) i 1TB (jedan terabajt – 1.024GB).
  • 41. Aritmetičko-logička jedinica  Aritmetičko-logička jedinica sastoji se od registara i elektronskih kola potrebnih za izvođenje aritmetičkih operacija sabiranja, oduzimanja, množenja i deljenja i logičkih operacija upoređivanja dve vrednosti da bi se odredila veća i određivanja da li je izraz istinit ili nije.
  • 42. Kontrolna jedinica  Kontrolna jedinica je koordinator rada celokupnog računarskog sistema (videti tokove kontrole na slici). Ona kontroliše izvršavanje programa. Uzima instrukcije iz memorije, prepoznaje ih i naređuje odgovarajuće akcije drugim jedinicama. Započinje operacije ulazno-izlaznih jedinica i prenosi podatke u centralnu memoriju i iz nje. Kod savremenih računara sastoji se od skupa čipova kojima se kontroliše i koordinira rad celokupnog sistema.
  • 43. Jedinice spoljne memorije  sa direktnim pristupom  sa sekvencijalnim pristupom. Memorija sa direktnim pristupom je magnetni disk. On se realizuje u tri oblika. Kao disketa (floppy disk), kao tvrdi disk (hard disk) i kao CD/DVD.
  • 44. Disketa (floppy disk)  Danas se koriste diskete od 3,5” (3,5 inča) kapa-citeta 1,44 MB, ugrađene u kutiju od tvrde plastike. Za korišćenje disketa ugrađene su u računar odgovarajuće disketne jedinice koje imaju sa spoljne strane otvor u koji se stavlja disketa. Diskete od 5,25” su zastarele i disketne jedinice za njih se mogu naći samo još na jako starim računarima.
  • 45.
  • 46.
  • 47. Disk (hard disk)  Sastoji se od više ploča premazanih magnetnim materijalom,postavljenih na istoj osovini. Brži je i znatno većeg kapaciteta nego disketa. Značajni parametri za izbor diska su:  srednje vreme pristupa podacima,  brzina prenosa podataka i  kapacitet diska.
  • 48.
  • 49.
  • 50. CD ROM i DVD diskovi
  • 51.
  • 52. Unutrašnjost CD uređaja laserska dioda emituje zrake kojima se očitavaju zapisi na CD disku
  • 53.
  • 54. USB disk  USB disk se priključuje na USB priključak računara. Nema pokretnih delova kao disketa ili hard disk jer koristi drugačiju tehnologiju za čuvanje podataka.  Pošto nema pokretnih delova robustan je na pomeranja, potrese i slabije udarce, a s obzirom na malu veličinu može se nositi u džepu ili na traci oko vrata. Zbog ovih pogodnosti i kapaciteta koji je mnogo veći od kapaciteta diskete stekao je veliku popularnost za razmenu podataka među korisnicima.
  • 56.
  • 58.
  • 59. Memorija sa sekvencijalnim pristupom (magnetna traka)  Memorija sa sekvencijalnim pristupom je magnetna traka. Kod savremenih računara ona se realizuje u obliku kaseta različitih veličina i ne koristi se aktivno nego samo za arhiviranje programa i podataka.
  • 60. Ulazne jedinice  Najčešće ulazne jedinice za komunikaciju korisnika i računara su tastatura i uređaji za pokazivanje.  Osim tastature kao ulazne jedinice koriste se još miš, digitajzer(grafički tablet) i razni drugi specijalizovani uređaji kao što su skener, digitalni fotoaparat, čitač bar koda itd.  Kod višekorisničkih računara, za unošenje programa i podataka u računar najčešće se koristi terminal, koji se sastoji od ekrana i tastature.
  • 61. Tastatura  Tastatura je, pored monitora, osnovni uređaj za komunikaciju sa računarom. Koristi se za unošenje teksta i brojeva.  Pored osnovnih tastera sa znakovima postoje i numerička tastatura, tasteri za editovanje, kao i tzv. funkcijski tasteri koji imaju posebno značenje u nekim programima.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65. Miš i slični uređaji  Miš je uređaj za pokazivanje i izbor objekata na ekranu.
  • 66. Miš sa kuglicom – ne koristi se
  • 67.
  • 68.
  • 69. Trekbol (Trackball)  Trekbol (Trackball) sličan je obrnuto okrenutom mišu. Umesto pomeranja po ravnoj površini, kuglica je postavljena u ležište i okreće se prstom. Smer okretanja kuglice određuje pomeranje kursora po ekranu.
  • 71.
  • 72. Džojstik (Joystick)  Džojstik (Joystick) je uređaj koji umesto kuglice, kao kod miša, ima pokretnu palicu čijim se pomeranjem pomera kursor.  Pritiskom na dugmad ugrađenu na uređaju zadaju se komande. Koristi se uglavnom za igre.
  • 75. Digitajzeri i grafički tableti  Digitajzeri i grafički tableti su u suštini isti uređaji, razlika je jedino u veličini. Koriste se za unošenje podataka (koordinata) sa crteža.  Pored toga, mogu da se koriste i za zadavanje komandi u nekim programima pokazivanjem na komande iz menija koji se postavi na grafički tablet.
  • 76.
  • 77.
  • 79. Čitači bar koda  Bar kod je jedinstvena kombinacija vertikalnih linija koja se koristi za šifriranje komercijalnih proizvoda u cilju automatskog unošenja podataka u računar. Koriste se u robnim kućama, samouslugama, bibliotekama i drugim mestima sa velikim prometom.
  • 82. Multimedijalni uređaji  S obzirom na to da je računar univerzalna mašina koja, između ostalog, može da radi i sa zvukom i slikom koji se uskladištavaju u njega u digitalnom obliku, na njega mogu da se priključe i uređaji koji omogućavaju snimanje i reprodukciju zvuka i slike (mikrofon, slušalice, zvučnici, digitalni fotoaparati, digitalne video-kamere itd.).
  • 83.
  • 84. Izlazne jedinice  Najčešća izlazna jedinica je monitor (kod PC računara) ili ekran terminala (kod višekorisničkih računara).  Za štampanje manjih količina podataka obično se koriste serijski štampači, koji štampaju znak po znak, ili laserski štampači.  Pored toga, kao izlazna jedinica može se koristiti i automatski crtač (ploter).
  • 85. Monitori  Preko njega i tastature računar komunicira sa korisnikom. On daje na uvid korisniku šta računar radi. Kada korisnik unosi podatke, oni se prikazuju na ekranu. Isto tako, rezultati rada računara, kao i eventualne programske poruke prikazuju se na monitoru.
  • 86. Monitori  Jedna od podela je prema korišćenoj tehnologiji na:  CRT (Cathode Ray Tube) - monitore sa katodnom cevi,  LCD (Liquid Crystal Display) - monitore sa tečnim kristalom,  LED (Light Emitting Diode) - monitore sa svetlosnim diodama i  GPD (Gas Plasma Display) - monitore sa gasnom plazmom.  Druga podjela je prema njihovoj veličini, koja se meri, kao i kod televizijskih prijemnika, dužinom dijagonale ekrana. Ova veličina izražava se u inčima (1” = 2,56 cm). Danas se najčešće koriste monitori od 17”, 19”, 21”, 23 ”.
  • 87. Monitori sa katodnom cevi CRT (Cathode Ray Tube)
  • 88. Monitori sa tečnim kristalom LCD (Liquid Crystal Display) -
  • 89. Monitori sa svetlosnim diodama LED (Light Emitting Diode) -
  • 90. Monitori sa gasnom plazmom GPD (Gas Plasma Display)
  • 91. Štampači  Štampači (printeri) su izlazne jedinice za pravljenje tekstualnih i grafičkih dokumenata.  Zasnovani su na tri osnovne tehnologije i dele se na:  matrične,  laserske i  štampače sa mlaznicama (ink-jet).
  • 92. Matrični štampači  Matrični štampači su najstariji i rade na istom principu kao i pisaće mašine.  Glava štampača udara preko trake (ribbon) po papiru i ostavlja trag na mestu udarca.  Glava za štampanje sastoji se od udarnih iglica (pin).  Prilikom kretanja glava štampača štampa u oba smera.
  • 94. Laserski štampači  Laserski štampači imaju izvor laserskih zraka koji menja intenzitet u zavisnosti od dobijenog signala.  Laserski zrak se odbija od obrtnog ogledala i osvetljava fotosenzitivni valjak koji je pokriven jednakim nabojem.  Kada je valjak izložen laserskom zraku naboj na valjku se menja, što deluje na privlačenje tonera.  Kod laserskih štampača toner je crni prah koji se dejstvom naelektrisanja prenosi na papir i tako nastaje slika.  Posle prenošenja tonera na papir, ovaj papir sa nanesenim tonerom prolazi kroz grejače i izlaže se visokoj temperaturi.  Tako se prah ispeče i fiksira na papiru, pa se dobija štampani otisak.  Način rada ovih štampača sličan je radu mašina za fotokopiranje.
  • 96. Štampači sa mlaznicama  Štampači sa mlaznicama rade slično matričnim, samo što nemaju traku, a umesto glave za štampanje imaju cevčice kroz koje se pod pritiskom izbacuje zagrejano mastilo.  Prilikom dodira sa papirom, mastilo se hladi i stvrdnjava. Broj mlaznica određuje kvalitet otiska.
  • 98. Skeneri  Skeneri su uređaji koji prenose sliku u računar u obliku rastera. Pojavljuju se u različitim oblicima: kao ručni, automatski ili kao skenerske glave koje se montiraju na plotere.  Skener prelazi postepeno preko slike. Svetlost koju emituje svetlosni izvor reflektuje se od slike i prima optičkim delom uređaja koji registruje intenzitet i boju odgovarajućeg piksela na slici, slično kao kod aparata za fotokopiranje.  Slika se u računaru dobija u obliku rastera, a posebnim programima može se obrađivati ili pretvarati u znakovne i numeričke podatke.
  • 100. Ploteri  Ploteri su specijalni uređaji za crtanje crteža. Štampačima mogu da se štampaju crteži obično do veličine A3. Za crtanje crteža većih dimenzija i/ili kvalitetnijih crteža moraju se koristiti ploteri. Prema načinu rada, ploteri se mogu podeliti na vektorske i rasterske.  Vektorski ploteri su ploteri sa perima, a rasterski su fotoploteri, elektrostatički i termalni. U poslednje vreme uobičajeno je da se i rasterski ploteri nazivaju štampačima.
  • 101.
  • 102. Predstavljanje slika  Slike na nekom grafičkom uređaju mogu da se dobiju na dva načina:  vektorski i  rasterski.
  • 103. Vektorski način  Kod vektorskog načina predstavljanja slike u memoriji računara čuvaju se samo podaci o elementima crteža (prava, kriva i drugi), a prilikom iscrtavanja crtaju se samo elementi slike. U ovom slučaju zauzeće memorije zavisi od kompleksnosti crteža.
  • 104. Rasterski način  Kod rasterskog načina predstavljanja slika se predstavlja približno, tako što je površina uređaja na kom se dobija slika (monitor računara,štampač, ploter) podeljena linijama paralelnim sa horizontalnom i vertikalnom osom u mrežu kvadratića – piksela (pixels – picture elements).
  • 105.
  • 106.  Svakom od ovih kvadratića (piksela) pridruženi su atributi koji ga opisuju (intenzitet osvjetljenja i boja). Zauzeće memorije za sliku ne zavisi od kompleksnosti slike, nego samo od broja piksela na koji je podeljena površina slike i broja boja koje su na raspolaganju, tj. sve slike iste veličine zauzimaju jednaku memoriju. Broj podela po horizontali i vertikali izražava rezoluciju i jasno je da će kvalitet slike biti bolji što je rezolucija veća.
  • 107. rasterska slika kruga na ekranu u nižoj (L) i višoj rezoluciji (D).
  • 108.
  • 109. Grafička kartica  Grafička kartica je uređaj koji podatke uskladištene u računaru u digitalnom obliku pretvara u odgovarajuće analogne signale koji kontrolišu prikazivanje slike na ekranu. S obzirom na to da su ekrani koji se koriste za personalne računare rasterske jedinice, za prikazivanje slike na ekranu koristi se tehnika poznata pod imenom bit-mapiranje (bit mapping).
  • 110.
  • 111.
  • 112.
  • 113.
  • 114. Zvučna kartica  Slično grafičkoj kartici, zvučna kartica ima zadatak da zvuk uskladišten u računaru u digitalnom obliku pretvori u analogni oblik, tako da se može da reprodukovati u zvučnicima.  Ona omogućava i reprodukciju audio CD diskova sa računara. S obzirom na to da se danas gotovo svi računari isporučuju sa CD uređajem i zvučnom karticom, sve češće se integriše s osnovnom pločom.
  • 115.
  • 116.
  • 117. Mrežna kartica  Mrežna kartica (mrežni adapter) omogućava povezivanje računara na lokalnu računarsku mrežu.
  • 118. LAN (Local Area Network)
  • 119.
  • 120. FM i TV karta  FM karta je radio prijemnik koji omogućava prijem radio programa za vreme rada računara.  TV karta omogućava prijem TV programa pomoću
  • 121.
  • 122. Fax Modem Voice (FMV) kartica  Glavna funkcija ove kartice je povezivanje računara sa drugim računarima korišćenjem obične telefonske linije.  Pored osnovne funkcije, ova kartica omogućava slanje i prijem faksova pomoću računara, a može da se koristi i kao govorna mašina za odgovor na telefonske pozive i prijem poruka – “telefonska sekretarica”.  Pored uređaja u obliku kartice (interni modem ) postoje ovakvi uređaji i kao posebne jedinice koje se priključuju na serijski port računara (eksterni modem).
  • 123.
  • 124. Izvor napajanja  Izvor napajanja je važan deo unutar kućišta računara.  On obezbjeđuje električnu energiju za napajanje svih komponenata unutar kućišta i zbog toga mora imati dovoljan kapacitet da omogući napajanje kako postojećih komponenata tako i eventualnih kasnijih proširenja.  Pored toga, na njemu se nalazi i ventilator koji pokreće strujanje vazduha unutar kućišta i hlađenje komponenata u njemu.
  • 125.
  • 126. UPS (Uncontinuous Power Supply)  Kada iznenada nestane struje, računar prestaje da radi, pri čemu njegovo isključivanje nije izvedeno po propisanoj proceduri. To može da dovede do oštećenja podataka na disku i/ili pojedinih komponenata računara.  Da bi se ovo spriječilo, postoje uređaji, neprekidni izvori napajanja (UPS – Uncontinuous Power Supply) preko kojih se računar priključuje na električnu mrežu.  Oni omogućavaju da u slučaju nestanka struje, zavisno od kapaciteta uređaja, računar radi još neko vreme (15 minuta do pola sata), što je dovoljno da se završi rad sa nekim programima, a zatim računar isključi po proceduri.