Jurado MarceloReyes Francisco
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Entrada/Salida   La serialización está orientada a bytes    por lo tanto se utilizan clases que estén    en la jerarquía ...
   Para serializar un objeto es necesario crear algún    objeto del tipo OutputStream, este objeto se pasará al    constr...
   Para recuperar un objeto es necesario crear algun    objeto del tipo InputStream, este objeto se pasará al    construc...
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Serialización de Objetos Java

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  • No , porque al momento de serializar se guardan cadenas de bytes en el archivo, y para recuperar el objeto se necesita saber que tipo de objeto se va a recuperar para hacer el casting respectivo.
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  • No, ya que al estar serializado los datos están protegidos
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    ¿Estás seguro?    No
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  • No, si simplemente queremos leer los tipos de datos tenemos que hacer el proceso inverso osea deserializarlos.
       Responder 
    ¿Estás seguro?    No
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  • metodo como tal no lo hay seria mas como revisar el codigo para ver que se serializo sino todo lo demas quedaria obsoleto
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  • No podemos saber que tipo de objetos están en el archivo, porque el proceso de serialización se encarga de proteger los datos.
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Serialización de Objetos Java

  1. 1. Jurado MarceloReyes Francisco
  2. 2. Qué es la serialización? La serialización de objetos permite convertir cualquier objeto que se implemente ala interfaz Serializable o ala interfaz Externalizable en una secuencia de bits que puede ser utilizada posteriormente para reconstruir el objeto original. Esta secuencia de bits puede guardarse en un fichero para reconstruir el objeto en otro instante Los objetos mantienen referencias a otros objetos. Estos otros objetos deben ser también almacenados y recuperados con el fin de mantener las relaciones originales. Por supuesto, todos estos objetos deben ser serializables ya que de lo contrario se lanzará una excepción del tipo NotSerializableException La interfaz Serializable no define ningún método, esta sirve como un indicador La serialización se introdujo en Java para soportar la Invocación Remota de Métodos(RMI) que permite a una aplicación enviar mensajes a un objeto remoto, osea aquel que se esté ejecutando en otra máquina virtual.
  3. 3. Entrada/Salida La serialización está orientada a bytes por lo tanto se utilizan clases que estén en la jerarquía de InputStream u OutputStream.
  4. 4.  Para serializar un objeto es necesario crear algún objeto del tipo OutputStream, este objeto se pasará al constructor de ObjectOutputStream. A continuación se puede llamar a writeObject() para serializar el objeto Jerarquía que siguen las clases para la serialización de objetos es:
  5. 5.  Para recuperar un objeto es necesario crear algun objeto del tipo InputStream, este objeto se pasará al constructor de ObjectInputStream. A continuación se puede llamar a readObject() para leer el objeto. Jerarquía que siguen las clases para la recuperación de objetos serializados es:

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