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Arte Digital

                  UC: HAVC
          Luís Mamede Ramos
O que é ?
• É a arte produzida graficamente em ambiente
  computacional, ultilizando processos digitais e
  virtuais.

• A arte digital tem o objectivo de mostrar que a arte
  não é só feita à mão como o publico em geral
  pensa.
Tipos de arte.
• Existem vários tipos de arte digital, passando por:
   o   Pintura Digital;
   o   Gravura Digital;
   o   Modelação 3D;
   o   Edição de Fotografia;
   o   Edição de Imagens;
   o   Animação;
   o   Etc.



• Os resultados finais desse tipo de arte podem ser
  apresentados em papel ou no próprio ambiente
  gráfico computacional.
Como é produzida?
• As artes digitais são produzidas em ambientes
  bidimensionais, onde é possível gerar e interagir
  com objectos num plano de eixos x (horizontal),
  eixo y (vertical).

• Os objectos gráficos ou imagens estão divididas
  entre imagens bitmap ou vectoriais.
                                                      • .
Tipos de imagem.
• Vectoriais

   o As imagens vectoriais geralmente são mais leves, que as comuns
     imagens de Bitmaps, e não não perdem qualidade ao serem ampliados,
     já que este tipo de imagem é feita à base de pontos e linhas.


• Bitmap

   o São constituídas de pontos individuais chamados de pixels, que são
     dispostos e coloridos de maneiras diferentes para formar um padrão, o
     que implica uma perda de qualidade significativa quando ampliadas
Ilustração Digital.
• A pintura digital tem como objectivo a simulação
  de cores sobre a imagem.

• Desenho digital é elaborado por ferramentas
  virtuais que simulam a arte tradicional.

• É permitido a obter excelentes resultados atrávez
  da ilustração digital, recorrendo apenas às mais
  básicas formas geometricas. Pode ser usado em
  programas como Corel Draw, Illustrator, FreeHand,
  FireWorks, etc...
Modelação 3D
• Assim como as imagens é produzido em ambiente
  gráfico, usando as coordenadas (x,y,z), num plano
  bidimensional dando ideia de profundidade e
  prespectiva às formas.
• Estes modelos produzidos podem simular cor,
  textura, luz, transparencia, reflexão de objectos
  reais.
• Este tipo de arte pode ser produzida em programas
  como:
  o   Auto Desk 3D Max
  o   Maya
  o   Blender
  o   Etc.
Programas Essenciais.
• Os programas que eu considero essenciais à
  produção da arte digital são:

  o   Adobe Photoshop;
  o   3D Studio Max;
  o   Maya;
  o   Corel Draw;
  o   Adobe Illustrator;
  o   FreeHand;
  o   FireWorks;
  o   Adobe Flash;
  o   Adobe Premier;
  o   Adobe aftereffects;
  o   Entre outros...
A arte digital.
• Alguns artistas comtemporâneos tem feito do
  computador o seu maior instrumento de trabalho,
  substituindo assim os métodos tradicionais que
  usavam pincéis e outros materiais.
• Este movimento ocorre com artistas de todo
  mundo, como por exemplo:
  o   Danny Outlaw,
  o   Pablo Alfieri,
  o   Ezequiel Matteo,
  o   Adolfo Correa,
  o   Entre outros...
Hans Donner
Hans Donner nasceu a 31 de Julho de 1948 na
Alemanha, foi naturalizado brasileiro e tem
actualmente 64 anos.

É um dos designers mais reconhecidos em
todo mundo devido ao sucesso do seu trabalho
na rede televisiva “Globo”.

É o responsável pelas peças de abertura de
muitos dos programas da Rede Globo.

Um dos seus principais trabalhos foi a criação
do logótipo da RedeGlobo. Também produziu
o primeiro logótipo da televisão portuguesa
SIC.
Trabalho prático
• Aqui apresento de descrevo
  a parte prática deste
  trabalho. Logótipo feito um
  Illustrator e depois passado
  para o Photoshop para dar
  algum efeito e contraste de
  cor.
• Este logotipo é direccionado
  a uma equipa de League Of
  Legends, chamada Hero
  Corporation.
Netgrafia
• http://pt.wikipedia.org/wiki/Hans_Donner

• http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital#Propriet.C3
  .A1rios

• http://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_de_imagens_bit
  map

• http://pt.kioskea.net/faq/2194-softwares-em-3d
Conclusão
• Com este trabalho no ambito da disciplina de
  História das Artes Visuais e Comtemporâneas tentei
  recolher um conjunto de informação relacionada
  com o tema disponível mais aproximado e
  relacionado com a licenciatura de Comunicação
  e Multimédia, de modo a obter algumas noções do
  que é e como pode ser produzido, tentando assim
  também partilhar com os meus colegas a minha
  pesquisa.

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Arte Digital

  • 1. Arte Digital UC: HAVC Luís Mamede Ramos
  • 2. O que é ? • É a arte produzida graficamente em ambiente computacional, ultilizando processos digitais e virtuais. • A arte digital tem o objectivo de mostrar que a arte não é só feita à mão como o publico em geral pensa.
  • 3. Tipos de arte. • Existem vários tipos de arte digital, passando por: o Pintura Digital; o Gravura Digital; o Modelação 3D; o Edição de Fotografia; o Edição de Imagens; o Animação; o Etc. • Os resultados finais desse tipo de arte podem ser apresentados em papel ou no próprio ambiente gráfico computacional.
  • 4. Como é produzida? • As artes digitais são produzidas em ambientes bidimensionais, onde é possível gerar e interagir com objectos num plano de eixos x (horizontal), eixo y (vertical). • Os objectos gráficos ou imagens estão divididas entre imagens bitmap ou vectoriais. • .
  • 5. Tipos de imagem. • Vectoriais o As imagens vectoriais geralmente são mais leves, que as comuns imagens de Bitmaps, e não não perdem qualidade ao serem ampliados, já que este tipo de imagem é feita à base de pontos e linhas. • Bitmap o São constituídas de pontos individuais chamados de pixels, que são dispostos e coloridos de maneiras diferentes para formar um padrão, o que implica uma perda de qualidade significativa quando ampliadas
  • 6. Ilustração Digital. • A pintura digital tem como objectivo a simulação de cores sobre a imagem. • Desenho digital é elaborado por ferramentas virtuais que simulam a arte tradicional. • É permitido a obter excelentes resultados atrávez da ilustração digital, recorrendo apenas às mais básicas formas geometricas. Pode ser usado em programas como Corel Draw, Illustrator, FreeHand, FireWorks, etc...
  • 7. Modelação 3D • Assim como as imagens é produzido em ambiente gráfico, usando as coordenadas (x,y,z), num plano bidimensional dando ideia de profundidade e prespectiva às formas. • Estes modelos produzidos podem simular cor, textura, luz, transparencia, reflexão de objectos reais. • Este tipo de arte pode ser produzida em programas como: o Auto Desk 3D Max o Maya o Blender o Etc.
  • 8. Programas Essenciais. • Os programas que eu considero essenciais à produção da arte digital são: o Adobe Photoshop; o 3D Studio Max; o Maya; o Corel Draw; o Adobe Illustrator; o FreeHand; o FireWorks; o Adobe Flash; o Adobe Premier; o Adobe aftereffects; o Entre outros...
  • 9. A arte digital. • Alguns artistas comtemporâneos tem feito do computador o seu maior instrumento de trabalho, substituindo assim os métodos tradicionais que usavam pincéis e outros materiais. • Este movimento ocorre com artistas de todo mundo, como por exemplo: o Danny Outlaw, o Pablo Alfieri, o Ezequiel Matteo, o Adolfo Correa, o Entre outros...
  • 10. Hans Donner Hans Donner nasceu a 31 de Julho de 1948 na Alemanha, foi naturalizado brasileiro e tem actualmente 64 anos. É um dos designers mais reconhecidos em todo mundo devido ao sucesso do seu trabalho na rede televisiva “Globo”. É o responsável pelas peças de abertura de muitos dos programas da Rede Globo. Um dos seus principais trabalhos foi a criação do logótipo da RedeGlobo. Também produziu o primeiro logótipo da televisão portuguesa SIC.
  • 11. Trabalho prático • Aqui apresento de descrevo a parte prática deste trabalho. Logótipo feito um Illustrator e depois passado para o Photoshop para dar algum efeito e contraste de cor. • Este logotipo é direccionado a uma equipa de League Of Legends, chamada Hero Corporation.
  • 12. Netgrafia • http://pt.wikipedia.org/wiki/Hans_Donner • http://pt.wikipedia.org/wiki/Arte_digital#Propriet.C3 .A1rios • http://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_de_imagens_bit map • http://pt.kioskea.net/faq/2194-softwares-em-3d
  • 13. Conclusão • Com este trabalho no ambito da disciplina de História das Artes Visuais e Comtemporâneas tentei recolher um conjunto de informação relacionada com o tema disponível mais aproximado e relacionado com a licenciatura de Comunicação e Multimédia, de modo a obter algumas noções do que é e como pode ser produzido, tentando assim também partilhar com os meus colegas a minha pesquisa.