Museos TIC-master2013

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Intervención en el Máster de Museología y Gestión Cultural de la Universidad de La Laguna (España) enero 2013

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Museos TIC-master2013

  1. 1. TIC, Museosy Educaciónmanuel area moreira
  2. 2. 1el contexto las tecnologías digitales y los cambios culturales
  3. 3. Del conocimiento sólido a la información líquidaZygmunt Bauman
  4. 4. lo sólido lo líquidoSociedad industrial: Sociedad postindustrial:la fábrica información en la nube
  5. 5. lo sólido lo líquidoObjetos culturales Informaciónfísicos digitalizada
  6. 6. lo sólido lo líquidoConocimiento ilustrado, Información abundanteordenado, estable desorganizada, en cambio
  7. 7. Los objetos culturales del siglo XX están desapareciendo ©Manuel Area Moreira
  8. 8. SIGLO XXI: nuevas tecnologías de la cultura Web 2.0 Computación en la nube (cloud computing) Redes sociales Realidad aumentada Geolocalización Códigos QR Papel electrónico Experiencias 3D ©Manuel Area Moreira
  9. 9. ¿Qué son las TIC? (Tecnologías de la Información y Comunicación)2 Las TIC pueden definirse como la fusión de la INFORMÁTICA,las TELECOMUNICACIONES y los MEDIOS AUDIOVISUALES Manuel Area Moreira, 2009
  10. 10. ¿Qué ofrecen las TIC como medios de información y comunicación humana? Organización hipertextual de la información Acceso a grancantidad de información Interacción humano-máquina Formato multimedia Recurso para la comunicación
  11. 11. ¿De dónde venimos?ENIAC Primer ordenador. 30 toneladas1943 Manuel Area Moreira, 2009
  12. 12. ¿Hacia dónde vamos?La experiencia humana no sólo ocurre en el mundo físico de la realidad,sino también en ecosistemas virtuales
  13. 13. INTERNET+ 2.000.000 usuariosen el planeta
  14. 14. INTERNET: HACE DIEZAÑOS (1999) Web1.0INTERNET: HOY (2012)Web 2.0INTERNET: MAÑANA(2020) ¿Web 3.0?
  15. 15. La complejidad sociocultural de del siglo XXI Omnipresencia de las tecnologías digitales Abundancia y Globalización acceso a la cultural información INTERACTIVIDAD Nuevas formas de codificación y acceso a la cultura : hipertextos, multimedia, realidad virtual, 3D, web 2.0, ebooks, ...REDES SOCIALES DE COMUNICACIÓN
  16. 16. Web 2.0Muchas herramientas
  17. 17. 3 TIC Y MUSEOS
  18. 18. Acciones desde elDPTO EDUCATIVO DEL MUSEO
  19. 19. PLAN DE TRABAJO Y PRIORIZACIÓN DE TAREAS A DESARROLLAR DESDE UN MUSEO SIN ESPACIOS WEB Crear el sitioweb del museo Herramienta recomendada: GoogleSitesGenerar un portal de noticias RSS temáticas sobre museos y otros espacios de interés Herramienta recomendada: iGoogle, NetvibesGenerar y publicar recursos digitales de los fondos del MUSEO (fotos, videos, lineas de tiempo documentos, infografías, etc.) Herramientas recomendadas: Flicrk, Youtube, Slideshare, Timeline
  20. 20. Crear una red social de comunicación de usuarios/amigos del museoHerramientas recomendadas: Facebook, Google+ EDMODO Abrir y administrar un espacio virtual paraproyectos colaborativos entre el museo y otras entidades Herramientas recomendadas: GROU.PS, NING, ELGG, WORDPRESS, JOOMLA
  21. 21. MANUEL AREA MOREIRA

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