Colegio nacional nicolas esguerra

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Colegio nacional nicolas esguerra

  1. 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Edificamos Futuro 3D Studio MaxEstudiante: Alejandro PedrazaCurso: 807Código: 26Presentado a: John Caraballo
  2. 2. 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijasde realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con elpaquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro métodode Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escenacargado.Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo porlotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds maxdesde la línea de comandos.Nota: 3ds max es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puedetrabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programay abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias adicionales del programanecesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copiay trabaja en una sola escena a la vez.
  3. 3. En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del programa.Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posibleempezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizarformas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se puedenconvertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelandodesplazando los vértices y por medio de otras herramientas.Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Losmodificadores cambian la geometría de un objeto.
  4. 4. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con elEditor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de lascaracterísticas de superficie. Las características de superficie pueden representar materialesestáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles paraaprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta"y "Uso de materiales".
  5. 5. Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puedeproyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica.Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en lasescenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas enrenderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo eltutorial de introducción a las luces.Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campovisual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre. Consulte Cámaras.Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animadosde modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. ConsulteAnimación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría detutoriales.
  6. 6. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica,desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con VideoPost, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. ConsulteRenderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de larenderización.La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en larenderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces enel diseño.
  7. 7. Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. Tambiénpuede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciaren el menú Archivo.Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entreSistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medidapersonalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades,determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduceen las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor deunidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración decuadrícula >panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula encualquier momento.Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad delsistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
  8. 8. Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantallapráctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de losvisores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más información.Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una ampliagama de objetos y modificadores estándar.Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear yhaciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto.El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces,Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene variassubcategorías para elegir.Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear yhaciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto.El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar,Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición,Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene variassubcategorías para elegir.
  9. 9. El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspectode las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de losefectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar propiedades desuperficie como textura, relieve, opacidad y reflexión. Casi todas las propiedades básicas sepueden mejorar con un mapa. Es posible utilizar como mapa cualquier archivo de imagen,por ejemplo los creados en programas de pintura, o bien elegir mapas de procedimiento quecrean patrones basados en los parámetros que se definan.
  10. 10. Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en unestudio cinematográfico antes de rodar.Las luces fotométricas permiten trabajar intuitivamente y con precisión empleandounidades de iluminación del mundo real (por ejemplo, lumens y candelas). Las luces
  11. 11. fotométricas también permiten utilizar formatos estándar de archivo fotométrico (IES,CIBSE y LTLI), por lo que es posible modelar las características de luminarias creadas delmundo real, e incluso arrastrar luminarias listas para su uso de la Web. Cuando se utilizancon la solución de radiosidad de 3ds max, las luces fotométricas permiten evaluar con másprecisión (tanto física como cuantitativamente) el comportamiento de la iluminación en laescena.Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta con presionar elbotón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo y cambiar algo en la escenapara crear un efecto animado.Cuando el botón Key auto está activado, el programa crea una key de animación cada vezque se transforma un objeto o se cambia un parámetro. Para animar un valor en un rango defotogramas basta con especificarlo en el primer y último fotograma del rango. El programacalcula los valores para todos los fotogramas intermedios.
  12. 12. Una sola imagen se renderiza especificando la renderización de un solo fotograma de laanimación. Hay que indicar qué tipo de archivo de imagen se genera y dónde debealmacenarlo el programa.Renderizar una animación es igual que renderizar una sola imagen, con la diferencia de quese especifica la renderización de una secuencia de fotogramas. Puede optar por renderizar laanimación en varios archivos de un solo fotograma o en formatos de animación habituales,como FLC o AVI.
  13. 13. Gran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se muestra unaescena y se trabaja en ella. Las demás áreas de la ventana contienen controles y presentaninformación de estado.Uno de los aspectos más importantes del uso de 3ds max es su versatilidad. Muchasfunciones del programa están disponibles desde varios elementos de la interfaz de usuario.Por ejemplo, puede abrir Track View para el control de animación desde la barra deherramientas principal o abrir el menú en Track View, pero la forma más fácil de llegar a lapista de un objeto en Track View consiste en hacer clic con el botón derecho en el objeto yelegir Track View de selección en el menú cuad.Puede personalizar la interfaz de usuario de varias formas: añadiendo métodos abreviadosdel teclado, moviendo barras de herramientas y paneles de comandos, creando barras deherramientas y botones de herramienta nuevos, e incluso grabando guiones en botones debarras de herramientas.MAXScript permite crear y utilizar comandos personalizados en el lenguaje de guionesincorporado.Estos seis paneles contienen la mayoría de las funciones de modelado y animación.El panel de comandos está formado por el panel Modificar y el panel Utilidades.El panel de comandos se puede "despegar" y mover al lugar que se prefiera.De forma predeterminada, el panel de comandos se presenta anclado a la derecha de lapantalla. Se accede a un menú que permite dejar flotante o cerrar el panel de comandoshaciendo clic con el botón derecho justo por encima del panel. Si no se muestra o deseacambiar su posición o estado (anclado o flotante), haga clic con el botón derecho en un áreavacía de cualquier barra de herramientas y elija una opción del menú de acceso directo. Crear contiene todas las herramientas de creación de objetos. Modificar contiene modificadores y herramientas de edición. Jerarquía contiene los parámetros de vinculación y cinemática inversa. Movimiento contiene controladores y trayectorias de animación. Presentación contiene controles de presentación de objetos. Utilidades contiene utilidades varias.
  14. 14. 3ds max utiliza algunos controles de interfaz de usuario especiales, que se describen eneste tema. Menús de clic derecho Iconos desplegables Persianas Desplazamiento de paneles y barras de herramientas Contadores Evaluador de expresiones numéricas Introducción de números Controles y color Deshacer acciones3ds max admite muchos tipos de archivos para trabajar con plug-ins, mapas de imágenes ymodelos de otros programas, renderizar imágenes y animaciones y, por supuesto, guardar yabrir archivos de escena.Los cuadros de diálogo de Archivo (como Abrir, Guardar, Guardar como) se abreninicialmente y de forma predeterminada en la última ruta de acceso utilizada.
  15. 15. Notará un gran incremento de la productividad si reutiliza trabajo combinando geometría deescenas o de otros programas. 3ds max admite esta técnica con los comandos Importar, Fusionary Sustituir. También puede compartir escenas y objetos con otras personas que trabajen en elmismo proyecto por medio de la función RefX
  16. 16. El Visor de imágenes permite acceder desde el escritorio a contenido de diseño en WorldWide Web. Desde 3ds max puede navegar por Internet en busca de muestras de texturas ymodelos de productos, que incluyen texturas de bitmaps (BMP, JPG, GIF, TIF y TGA) yarchivos de geometría (MAX, 3DS, etc.). Puede arrastrar estas muestras y modelos a laescena para su visualización y presentación inmediatas. La geometría se puede ajustar alugares predefinidos o arrastrar y soltar interactivamente en la escena. También se puedeutilizar el Visor de imágenes para examinar presentaciones en miniatura de texturas enbitmaps y archivos de geometría que estén en el disco duro o en unidades de redcompartidas. Luego puede verlas o arrastrarlas y soltarlas en una escena o en botones oranuras de mapa válidos.Nota: La presentación en miniatura de un archivo de geometría es una representación enbitmap de una vista de la geometría. Como la presentación en miniatura no es unarepresentación basada en vectores, no es posible rotarla ni realizar operaciones de zoom enella.Casi todas las imágenes gráficas incorporadas en una página Web se pueden arrastrar ysoltar en una escena de 3ds max. La excepción son las imágenes o las regiones marcadascomo hipervínculos u otros controles de HTML (por ejemplo, cuando un bitmap estámarcado como botón).Importante: El contenido descargado puede estar sujeto a restricciones de uso o a lalicencia del propietario del sitio Web. El usuario es responsable de obtener todos losderechos de licencia de contenido.Para conocer detalles completos, consulte Visor de imágenes.Al iniciar 3ds max se cargan varios archivos auxiliares, que definen aspectos tales comolos parámetros predeterminados y el formato de la IU del programa. En algunos casos, elprograma actualiza los archivos cuando se cambian parámetros y se sale del programa.Nota: 3ds max6 incluye varios parámetros sectoriales predeterminados diferentes.Estos parámetros definen los valores predeterminados del programa al inciarlo en funcióndel tipo de archivos con los que se trabaja más a menudo. Puede cargar los parámetrospredeterminados predefinidos que se suministran con 3ds max o crear otros propios.En general, no es necesario trabajar directamente con los archivos auxiliares, pero convieneconocerlos. Entre los archivos auxiliares que el programa utiliza figuran los siguientes:
  17. 17. 3dsmax.ini: Este archivo se actualiza cada vez que se ejecuta y cierra 3ds max, ycuando se modifican gran parte de los parámetros de Preferencias. Contienenumerosos valores relacionados con la configuración predeterminada del programa,incluido el controlador gráfico, directorios utilizados para acceder a archivosexternos como los de sonido e imagen, tamaños de renderización predefinidos,posiciones de cuadros de diálogo, configuración de ajustes y otras preferencias yparámetros predeterminados. Si edita este archivo, asegúrese de hacer primero unacopia, de modo que pueda volver al original si algo falla.Nota: En la versión 6 de 3ds max, muchos de los parámetros predeterminadosdel programa se definen en el archivo currentdefaults.ini, ubicado en el directoriodefaults. Para obtener información sobre esta lista, consulte Parámetros sectorialespredeterminados.maxstart.max: Al iniciar y reiniciar el programa, 3ds max busca este archivo en lacarpeta MaxStart especificada en Configurar rutas de acceso y, si lo encuentra, locarga. Esto permite especificar el estado predeterminado del espacio de trabajosiempre que se ejecuta o reinicia el programa. Por ejemplo, si desea utilizar unplano de suelo y convertirlo en la configuración predeterminada, puede crear eseplano y guardarlo con el nombre maxstart.max. Cuando guarde otro archivo con elnombre maxstart.max, siempre podrá volver a la configuración predeterminada delprograma si elimina el archivo maxstart.max y reinicia el programa.maxstart.cui: Es el archivo de interfaz de usuario personalizada predeterminado.Puede cargar y guardar archivos CUI y configurar el programa para que utilice unarchivo CUI predeterminado diferente. Consulte Menú Personalizar.plugin.ini: Este archivo contiene rutas de acceso a los directorios de plug-ins. Lamayoría de rutas de acceso se guardan en el archivo INI del programa, aunqueplugin.ini se conserva como archivo separado porque los plug-ins de terceros amenudo añaden entradas a la lista en el momento de la instalación.Nota: Es posible utilizar más de un archivo plugin.ini si se añaden y anidan rutas deacceso en plugin.ini. Esto es muy útil para que una red de usuarios completa puedacompartir el archivo plugin.ini, lo que permite al administrador de la red mantenerel sistema más fácilmente. Para obtener más información, consulte Configuraciónde plug-ins en red.startup.ms: Archivo de MAXScript que se ejecuta automáticamente en el inicio.Para obtener más información, consulte Guión de inicio.splash.bmp: Para sustituir la imagen predeterminada de la pantalla de inicio por unaimagen personalizada, copie cualquier archivo bitmap de Windows (.bmp) en eldirectorio raíz del programa y renómbrelo como splash.bmp. El programa utilizaráesa imagen al iniciarse.
  18. 18. El archivo que 3ds max utiliza para guardar las configuraciones entre sesiones es3dsmax.ini y se encuentra en el directorio raíz de instalación de 3ds max.Consejo: Si la interfaz de usuario presenta problemas extraños o inexplicables al utilizar3ds max, borre el archivo 3dsmax.ini y reinicie el programa. 3ds max sustituye el archivoborrado por otro archivo 3dsmax.ini nuevo. Con frecuencia, esto bastará para solucionarproblemas relacionados con la interfaz.Para cambiar las condiciones presentes al iniciar 3ds max, puede editar directamente elarchivo 3dsmax.ini en un editor de texto, como Bloc de notas. Si decide editar el archivomanualmente, asegúrese de mantener la estructura y la sintaxis del archivo original.Las condiciones de inicio también dependen de lo definido en el archivo maxstart.max.Para guardar cualquier condición de inicio particular, cree un archivo MAX que contenga lacondición y guárdelo como maxstart.max. 3ds max utilizará este archivo automáticamentecuando inicie el programa.El archivo 3dsmax.ini tiene las categorías siguientes:[Directories]—Define las rutas de acceso predeterminadas para varias operaciones conarchivos.[Performance]—Controles que aceleran las prestaciones de los visores.[PlugInKeys]—Activa o desactiva los métodos abreviados del teclado para plug-ins.[Renderer]—Controles para fondos de filtro y Alpha de renderización.[RenderPresets]—Define las rutas de acceso de los archivos de valores predefinidos derender.[BitmapDirs]—Define las rutas de acceso predeterminadas para los bitmaps utilizados porlos materiales.[ModStack]—Controla los juegos de botones del Catálogo de modificaciones y lapresentación de iconos.[WindowState]—Parámetros de presentación del programa y para los controladoresOpenGL o Direct3D.[CustomMenus]—Define la ruta de acceso del archivo .mnu.
  19. 19. [Material Editor]—Parámetros del Editor de materiales.[ObjectSnapSettings]—Parámetros asociados a los ajustes.[CommandPanel]—Define el número de columnas y controla la presentación de laspersianas en varias columnas.Es conveniente realizar copia de seguridad del trabajo y comprimirlo regularmente. Un métodopráctico consiste en guardar copias incrementales de las escenas, ya que así se crea un historial delproceso de trabajo.Si 3ds max sufre un problema no esperado durante su ejecución y se bloquea, intentarárecuperar y guardar el archivo que esté en memoria. Esta función es bastante fiable, pero nosiempre logra su cometido: la escena recuperada pudo quedar dañada durante el bloqueo.El archivo recuperado se almacena en la ruta configurada para la copia de seguridadautomática, con el nombre "<nombrearchivo>_recover.max". También se incluye en elarchivo INI como última escena utilizada en el menú Archivo. Así se facilita la posteriorutilización del archivo, si eso es lo que se desea.El sistema de recuperación de bloqueos detectará si se ha dañado algo en el Catálogo demodificaciones de un objeto. En tales casos, el objeto dañado se sustituye por un objetoficticio rojo con el fin de mantener la posición y la jerarquía que pueda tener vinculada.Nota: No confíe en este método de recuperación de archivos como alternativa a lasadecuadas prácticas de copia de seguridad de datos: Guarde el trabajo con frecuencia. Aproveche la función de nombres de incremento automático para los archivos: vaya al Menú Personalizar > Preferencias >Ficha Archivos> Grupo Gestión de archivos, y active Incrementar al guardar. Utilice el menú Archivo > Guardar como y presione el botón de incremento (+) para guardar copias incrementales del trabajo en curso.
  20. 20. Si suele olvidarse de guardar manualmente, active la copia de seguridad automática.Vaya al Menú Personalizar > Preferencias > Ficha Archivos > Grupo Copia deseguridad automática y marque Activar.

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