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RESPUESTA  Es una forma que representa gráficamente los detalles                   EJEMPLO  algorítmicos de un proceso mul...
RESPUESTA                  EJEMPLO                                      numérica       númerosEs el nombre dado a una posi...
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RESPUESTA                     EJEMPLO                                                (18>6) &&                            ...
RESPUESTA                    EJEMPLOacrónimo de HyperText Markup       pantalla (texto, imágenes...)Language, lenguaje de ...
RESPUESTA                   EJEMPLOSon las etiquetas de cabecera que    <head> Contenido del Headle informaran al navegado...
RESPUESTA                       EJEMPLO En esta etiqueta pondremos las        la primera parte del "snippet"palabras clave...
RESPUESTA                           EJEMPLOes lo que llamamos el           <body bgcolor="#FF0000"></body>"cuerpo" del doc...
RESPUESTA                     EJEMPLOH1>, <H2>, <H3>...: Titulares.        <HTML>Sirven para dividir el texto en       <HE...
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Paula carolina rubiano guerrero

  1. 1. RESPUESTA EJEMPLOLa programación es #include<conio.h>el proceso de #include<stdio.h>diseñar,codificar, de main()purar y mantener el {código fuente de //variablesprogramas int n,i=1,fact=1;computacionales. //InstruccionesRUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  2. 2. RESPUESTA EJEMPLOEl lenguaje de alto nivel Cabol, pascal, C y ADA(high-level language) esaquel que se aproximamás al lenguaje naturalhumano que al lenguajebinario de lascomputadoras, el que seconoce como lenguaje debajo nivelRUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  3. 3. RESPUESTA EJEMPLOEl lenguaje máquina es el único que Action scriptentiende la computadora digital, es su Afnix"lenguaje natural". En él sólo se puedenutilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno Algol(1). Por ello, al lenguaje máquina Coraltambién se le denomina lenguaje binario Miranda RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  4. 4. RESPUESTA EJEMPLO1. Lenguajes de programaciónimperativos El Lisp y el Prolog.2. Lenguajes de programación Smalltalk y el C++declarativos3. Lenguajes de programaciónorientados a objetos4. Lenguajes de programaciónorientados al problema5. Lenguajes de programaciónnaturales RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  5. 5. RESPUESTA EJEMPLOEs un lenguaje de programación de bajonivel para los Arquitectura x86computadores, microprocesadores, micro Pocacontroladores, y otros circuitos PIC16F84integrados programables. Implementauna representación simbólica de loscódigos de máquina binarios y otrasconstantes necesarias para programaruna arquitectura dada de CPU yconstituye la representación más directadel código máquina. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  6. 6. RESPUESTA EJEMPLO Para conseguir un ejemplo concreto de lo queLa programación Orientada a objetos es la programación orientada a(POO) es una forma especial de objetos, podemos entrar en el Manual de PHPprogramar, más cercana a como 5. Realmente este manual explica lasexpresaríamos las cosas en la vida características de orientación a objetos de PHPreal que otros tipos de programación. 5 y ofrece ejemplos concretos de creación de clases con características como herencia, polimorfismo, etc. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  7. 7. RESPUESTA EJEMPLOes un paradigma de While (true){ Switchprogramación en el que tanto la (event){ caseestructura como la ejecución de mousse_button_down: caselos programas van determinados mouse_click: casepor los sucesos que ocurran en el keypressed: case Else: } }sistema, definidos por el usuarioo que ellos mismos provoquen. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  8. 8. RESPUESTA EJEMPLO algoritmo sumaEs un conjunto de pasos que tienen Lea 5,2un orden lógico para realizar una Resultado=5+2acción o una tarea. Escriba 7 Fin suma RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  9. 9. RESPUESTA EJEMPLO algoritmo suma inicioInicio /fin Lea 5,2 entradaEntradaSalida Resultado=5+2Asignación Escriba 7 salidabifurcación Fin suma fin RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  10. 10. RESPUESTA Es una forma que representa gráficamente los detalles EJEMPLO algorítmicos de un proceso multifactorial Símbolos inicio Salida impresa: indica la Inicio/fin: indica el inicio y presentación de uno o varios el fin de un diagrama resultados X,p,y Entrada general: Acción proceso general: índica la entrada o salida de acción general para realizaren el datos en general. en el computador Conector: A+y=R indica elEntrada por teclado: entrada enlace de dos de datos por teclado. partes R Conector :indica el decisión: indica la enlace de dos partes comparación de datos dependiendo de un diagrama en XYR El resultado lógico signos diferentes RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  11. 11. RESPUESTA EJEMPLO numérica númerosEs el nombre dado a una posición de Alfanumérica letrasmemoria en el computador y cuyocontenido varia a lo largo de laejecución del proceso RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  12. 12. RESPUESTA EJEMPLOEs un valor de tipo permanente que constno puede modificarse al menos Min = 0;dentro del contexto o situacion para Max = 100;el cual esta previsto , suele Intervalo = 10;relacionarse en combinación con lasvariables que si admiten N = (Max - Min) div Intervalo;modificación en sus valores Centro = (Max - Min) div 2; RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  13. 13. RESPUESTA EJEMPLOLos operadores aritméticos tomanvalores numéricos (tanto literales 1/2 //devuelve 0.5 en JavaScriptcomo variables) como operandos ydevuelven un único valor numérico. 1/2 //devuelve 0 en JavaLos operadores aritméticosestándar sonSuma =+Resta=-multiplicación =*División =/Exponenciación=A RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  14. 14. RESPUESTA EJEMPLO >25 y <50 < 100 <= 100RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  15. 15. RESPUESTA EJEMPLO (18>6) && (20<30)El operador Y (&&) devuelve verdaderocuando las dos expresiones son verdaderas. !(18>15)El operador O (||) devuelve verdaderocuando cualquiera de las dos es verdadera, yel operador NO (!) invierte la lógica de laexpresión que le sigue; si la expresiónsiguiente es verdadera devuelve falso yviceversa. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  16. 16. RESPUESTA EJEMPLOacrónimo de HyperText Markup pantalla (texto, imágenes...)Language, lenguaje de marcas dehipertexto. En los códigos (tags o etiquetas)informática, formato estándar delos documentos que circulan enla World Wide Web (WWW) RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  17. 17. RESPUESTA EJEMPLOSon las etiquetas de cabecera que <head> Contenido del Headle informaran al navegador el tipo </head> (cierre)de documento, el titulo, ladescripción las palabras claves RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  18. 18. RESPUESTA EJEMPLO En esta etiqueta pondremos las la primera parte del "snippet"palabras clave más importantes de que muestra Google y los otrosla página. La etiqueta tiene que ser buscadores en sus resultados.única y descriptiva. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  19. 19. RESPUESTA EJEMPLOes lo que llamamos el <body bgcolor="#FF0000"></body>"cuerpo" del documento. Es <body background="URL"> </body>la parte visible, la etiqueta <body text= "#000000"></body>body también podemos <body link= "#FF0000" alink= "#FF0000"personalizarla para darle el vlink= "# 0000FF"></body>aspecto que nosotrosdeseemos. RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  20. 20. RESPUESTA EJEMPLOH1>, <H2>, <H3>...: Titulares. <HTML>Sirven para dividir el texto en <HEAD>secciones. Se pueden definir seis <TITLE>Ejemplo 2</TITLE>niveles de titulares, el texto que </HEAD>deseamos que sea un titular se pone <BODY>entre las tags <H1> Titular </H1>. <H1>Mi primera página</H1>Se definen mediante las tags<H1>.....</H1> hasta<H6>.....</H6> RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA 1103
  21. 21. RESPUESTA EJEMPLO <center>This text will beLa etiqueta <center> es center-aligned.</center>compatible con todos losprincipales navegadores.However, it is deprecatedand should be avoided! Sinembargo, ha quedadoobsoleta y debe ser evitado!RUBIANO GUERRERO PAULA CAROLINA1103

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