Redes Sociales en la Web:  Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M.  [email_address]
Experiencia de Usuario
Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir es...
Diseño de la Experiencia de Usuario 1 <ul><li>Ejemplo industria automotriz </li></ul>© Porsche A.G. 2002
 
Diseño de la Experiencia de Usuario Clement Mok Diseñador,  (Interfaz Macintosh) “ It’s not Rocket Science, It’s Social Sc...
Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Jesse James Garrett 2000, 2002 </li></ul>Web como  Interfaz de Software Web...
Diseño de la Experiencia de Usuario <ul><li>Modelo Morville </li></ul>Peter Morville 2004
Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
Redes Sociales <ul><li>Grafo de Red </li></ul><ul><li>Explicación general </li></ul><ul><li>Redes sociales como parte de l...
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Clasificación social
Sistemas de Tagging <ul><li>Incentivos a los usuarios </li></ul><ul><ul><li>Future retrieval </li></ul></ul><ul><ul><li>Co...
Gene Smith, noviembre 2006
Social Software Building Blocks <ul><li>Gene Smith, abril 2007 </li></ul>
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Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario

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Introducción a las Redes Sociales en Web basado en el punto de vista de la Experiencia de Usuario. Revisa los conceptos básicos y explica cómo la Web está posibilitando la explotación de redes sociales para diferentes usos, sean profesionales o de diversión.

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    1. 1. Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M. [email_address]
    2. 2. Experiencia de Usuario
    3. 3. Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir estúpidas – aun cuando efectivamente hayan logrado lo que se propusieron.” Jesse James Garett (2002)
    4. 4. Diseño de la Experiencia de Usuario 1 <ul><li>Ejemplo industria automotriz </li></ul>© Porsche A.G. 2002
    5. 6. Diseño de la Experiencia de Usuario Clement Mok Diseñador, (Interfaz Macintosh) “ It’s not Rocket Science, It’s Social Science”
    6. 7. Elementos de la Experiencia de Usuario <ul><li>Jesse James Garrett 2000, 2002 </li></ul>Web como Interfaz de Software Web como Sistema de Hipertexto
    7. 8. Diseño de la Experiencia de Usuario <ul><li>Modelo Morville </li></ul>Peter Morville 2004
    8. 9. Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
    9. 10. Redes Sociales <ul><li>Grafo de Red </li></ul><ul><li>Explicación general </li></ul><ul><li>Redes sociales como parte de la vida </li></ul><ul><li>Como herramienta de ciencias sociales </li></ul>
    10. 11. En Internet Email
    11. 12. Mensajería Instantánea
    12. 13. Motivaciones en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
    13. 14. Links en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
    14. 15. Coctelera home 1
    15. 16. Coctelera perfil
    16. 17. Technorati
    17. 18. Interconexión en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
    18. 19. Blogs: H vs. M, Fechas Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
    19. 20. Blogs: H vs. M, pronombres Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
    20. 21. Myspace / Facebook
    21. 22. Chilenos se toman Fotolog.com 0,26 17.200 Alemania 10 0,28 18.000 Uruguay 9 0,31 20.300 Italia 8 0,59 38.600 Zona Neutral 0,67 43.900 Portugal 7 0,96 62.200 Estados Unidos 6 2,5 163.500 España 5 4,5 290.300 México 4 7,1 458.700 Brasil 3 8,9 578.500 Argentina 2 14,7 954.600 Chile 1 100 6.502.000 Total   % Fotologs en Fotolog.com el 19/2/07 País
    22. 23. Fotologs Chilenos: Pokemones vs. Pelolais
    23. 24. Linkedin / Econozco
    24. 25. Flickr
    25. 26. Flickr
    26. 27. Flickr
    27. 28. Flickr
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    36. 37. by: soldierant
    37. 38. Youtube
    38. 39. Youtube
    39. 40. Youtube
    40. 41. Delicious
    41. 42. Delicious
    42. 43. Delicious
    43. 44. Delicious
    44. 45. Taxonomia vs folksonomía <ul><li>Taxonomía </li></ul><ul><ul><li>Control </li></ul></ul><ul><ul><li>Autoridad </li></ul></ul><ul><ul><li>Precisión </li></ul></ul><ul><ul><li>Jerarquía, clasificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Búsqueda </li></ul></ul><ul><li>Folksonomía </li></ul><ul><ul><li>Flexibilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Simpleza, popularidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Plano, categorización </li></ul></ul><ul><ul><li>Exploración, descubrimiento (serendipity) </li></ul></ul>
    45. 46. Clasificación social
    46. 47. Sistemas de Tagging <ul><li>Incentivos a los usuarios </li></ul><ul><ul><li>Future retrieval </li></ul></ul><ul><ul><li>Contribution and sharing </li></ul></ul><ul><ul><li>Attract attention </li></ul></ul><ul><ul><li>Play and competition </li></ul></ul><ul><ul><li>Self presentation </li></ul></ul><ul><ul><li>Opinion expression </li></ul></ul>Marlow et al. (2006)
    47. 48. Gene Smith, noviembre 2006
    48. 49. Social Software Building Blocks <ul><li>Gene Smith, abril 2007 </li></ul>
    49. 50. Modelos y variables <ul><li>“… The primary constraint of social software is in the design process: Human factors and group dynamics introduce design difficulties that aren't obvious without considering psychology and human nature” </li></ul>Matt Webb, 2004
    50. 51. Redes Sociales en la Web: Desde la Experiencia de Usuario Javier Velasco M. [email_address]

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