MANUEL JOSE ALMONACID CABALLERO
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Fuente de poder:
 Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), s...
BATERIA
se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualiza Partes
internas y externas de la computadora, es...
TARJETA MADRE
 Tarjeta Madre o Motherboard, El MotherBoard es una tarjeta o placa
principal que soporta la infraestructur...
DISCO DURO
 Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para alm...
MEMORIA RAM
 MEMORIA RAM: RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede a...
TARJETA DE SONINDO
 Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la ...
TARJETA DE VIDEO
 Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de p...
VENTILADOR
 se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la
parte trasera del gabinete de la comp...
PROCESADOR
 El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna ...
MODEM
 Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otr...
PUERTOS
 En la informática, un puerto ATA o puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual ...
CD/DVD
 El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en
inglés de Compact Disc) es un soporte digital ...
MOUSE
EXTERNOS:
 es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora....
TECLADO:
 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las má...
MONITOR
 El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una comp...
IMPRESORA
 Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o g...
SCANER
 es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a forma...
MICROFONO
 El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir
las vibraciones debidas a la pre...
PARLANTES
 Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces
de transformar un tipo de energía e...
MEMORIA FLASH
 La memoria flash es una tecnología de almacenamiento derivada de la
memoria EEPROM que permite la lecto-es...
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Partes del computador de Manuel Jose Almonacid Caballero

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Partes del computador

  1. 1. MANUEL JOSE ALMONACID CABALLERO 1101 JT
  2. 2. Fuente de poder:  Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras.  INTERNOS:
  3. 3. BATERIA se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualiza Partes internas y externas de la computadora, es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora.
  4. 4. TARJETA MADRE  Tarjeta Madre o Motherboard, El MotherBoard es una tarjeta o placa principal que soporta la infraestructura de comunicación interna, es decir, los circuitos electrónicos (buses) por donde viajan los datos y donde residen algunos componentes internos de la computadora. Se le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la computadora se comunican a través de ella.
  5. 5. DISCO DURO  Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  6. 6. MEMORIA RAM  MEMORIA RAM: RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  7. 7. TARJETA DE SONINDO  Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
  8. 8. TARJETA DE VIDEO  Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
  9. 9. VENTILADOR  se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Para enfriar la máquina y para proteger contra el calor, refrigeración de la CPU se utilizan ventiladores.
  10. 10. PROCESADOR  El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
  11. 11. MODEM  Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal portadora.
  12. 12. PUERTOS  En la informática, un puerto ATA o puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
  13. 13. CD/DVD  El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). DVD el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  14. 14. MOUSE EXTERNOS:  es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  15. 15. TECLADO:  En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  16. 16. MONITOR  El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
  17. 17. IMPRESORA  Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
  18. 18. SCANER  es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  19. 19. MICROFONO  El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  20. 20. PARLANTES  Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora).
  21. 21. MEMORIA FLASH  La memoria flash es una tecnología de almacenamiento derivada de la memoria EEPROM que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación.

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