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Curso de TICs. CorelDRAW X5
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Curso de TICs. CorelDRAW X5

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  • 1. Creación y gestión de gráficos vectoriales Coreldraw x5
  • 2. Gráficos vectoriales ( vector graphics ) vs mapas de bits ( bitmaps )
  • 3. Gráficos vectoriales ( vector graphics ) vs mapas de bits ( bitmaps )
    • Ventajas :
      • Se pueden reescalar (cambiar de escala/tamaño) sin pérdida de calidad o nitidez.
      • Se pueden girar, distorsionar… sin pérdida de calidad.
      • Las propiedades de los diferentes objetos que conforman la imagen vectorial pueden cambiarse independientemente unos de otros.
      • Se pueden generar programáticamente (es decir creando un programa que genere el gráfico, por ejemplo cuando representamos funciones matemáticas).
      • Son simples de dibujar y cuentan con diversas herramientas de apoyo al dibujo (capas, guías, puntos “pegajosos”…).
    • Inconvenientes :
      • No son adecuados para imágenes muy complejas, como las fotografías.
      • Los formatos de archivos en los que se guardan los gráficos vectoriales no están 100% estandarizados.
  • 4. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Textos, carteles
  • 5. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Ilustraciones (bajadas de Internet)
  • 6. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Ilustraciones (bajadas de Internet)
  • 7. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Ilustraciones (bajadas de Internet)
  • 8. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Extraer infografías de un PDF
  • 9. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Crear nuestras propias infografías
  • 10. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Crear nuestras propias infografías
  • 11. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Crear gráficas
  • 12. ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
    • Dibujar a mano, escanear o fotografiar el resultado, y “vectorizar”, completando el trabajo iniciado en papel en formato digital (en este caso coloreando):
  • 13. Primeros pasos
    • Conceptos básicos del programa:
      • Objetos:
        • Curvas: son los más generales.
        • Formas: rectángulos, elipses, polígonos, estrellas y tablas.
        • Texto.
        • Formas y texto pueden convertirse a curvas (proceso irreversible).
      • Propiedades de un objeto:
        • Relleno.
        • Contorno.
        • Transparencia.
        • Efectos.
      • Grupos de objetos.
      • Orden de los objetos.
      • Capas.
  • 14. Primeros pasos
    • La ventana de la aplicación:
    La barra de herramientas La barra de propiedades
  • 15. Primeros pasos
    • Herramientas de dibujo:
      • Selección.
      • Forma.
      • Rectángulo.
      • Elipse.
      • Polígono.
      • Formas básicas.
      • Texto.
      • Tabla.
      • Mano alzada.
      • Forma.
  • 16. Primeros pasos
    • Modificadores de acción:
    “ Desde el centro” en lugar de “desde la esquina” Anular limitaciones automáticas Imponer limitaciones automáticas
  • 17. Herramientas de asistencia al dibujo
    • Anclajes a:
      • Cuadrícula
      • Guías
      • Guías dinámicas
      • Objetos
      • Página
  • 18. Primeros pasos
  • 19. Primeros pasos
    • El administrador de objetos:
      • Capas:
        • Capas maestras.
        • Orden de capas.
        • Orden de objetos dentro de la capa.
        • Visibilidad.
        • Bloqueo de edición.
        • Bloqueo de impresión.
      • Capa de guías.
      • Capa de cuadrículas.
      • Capa de escritorio.
  • 20. Primeros pasos
    • Organizar objetos:
      • Transformaciones.
      • Alinear y distribuir.
      • Agrupar y desagrupar.
      • Combinar y separar.
      • Convertir a curvas.
      • Dar forma.
  • 21. ejercicios
  • 22. ejercicios
  • 23. ejercicios
  • 24. Muchas gracias