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    Curso de TICs. CorelDRAW X5 Curso de TICs. CorelDRAW X5 Presentation Transcript

    • Creación y gestión de gráficos vectoriales Coreldraw x5
    • Gráficos vectoriales ( vector graphics ) vs mapas de bits ( bitmaps )
    • Gráficos vectoriales ( vector graphics ) vs mapas de bits ( bitmaps )
      • Ventajas :
        • Se pueden reescalar (cambiar de escala/tamaño) sin pérdida de calidad o nitidez.
        • Se pueden girar, distorsionar… sin pérdida de calidad.
        • Las propiedades de los diferentes objetos que conforman la imagen vectorial pueden cambiarse independientemente unos de otros.
        • Se pueden generar programáticamente (es decir creando un programa que genere el gráfico, por ejemplo cuando representamos funciones matemáticas).
        • Son simples de dibujar y cuentan con diversas herramientas de apoyo al dibujo (capas, guías, puntos “pegajosos”…).
      • Inconvenientes :
        • No son adecuados para imágenes muy complejas, como las fotografías.
        • Los formatos de archivos en los que se guardan los gráficos vectoriales no están 100% estandarizados.
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Textos, carteles
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Ilustraciones (bajadas de Internet)
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Ilustraciones (bajadas de Internet)
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Ilustraciones (bajadas de Internet)
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Extraer infografías de un PDF
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Crear nuestras propias infografías
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Crear nuestras propias infografías
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Crear gráficas
    • ¿Qué cosas podemos hacer con coreldraw x5?
      • Dibujar a mano, escanear o fotografiar el resultado, y “vectorizar”, completando el trabajo iniciado en papel en formato digital (en este caso coloreando):
    • Primeros pasos
      • Conceptos básicos del programa:
        • Objetos:
          • Curvas: son los más generales.
          • Formas: rectángulos, elipses, polígonos, estrellas y tablas.
          • Texto.
          • Formas y texto pueden convertirse a curvas (proceso irreversible).
        • Propiedades de un objeto:
          • Relleno.
          • Contorno.
          • Transparencia.
          • Efectos.
        • Grupos de objetos.
        • Orden de los objetos.
        • Capas.
    • Primeros pasos
      • La ventana de la aplicación:
      La barra de herramientas La barra de propiedades
    • Primeros pasos
      • Herramientas de dibujo:
        • Selección.
        • Forma.
        • Rectángulo.
        • Elipse.
        • Polígono.
        • Formas básicas.
        • Texto.
        • Tabla.
        • Mano alzada.
        • Forma.
    • Primeros pasos
      • Modificadores de acción:
      “ Desde el centro” en lugar de “desde la esquina” Anular limitaciones automáticas Imponer limitaciones automáticas
    • Herramientas de asistencia al dibujo
      • Anclajes a:
        • Cuadrícula
        • Guías
        • Guías dinámicas
        • Objetos
        • Página
    • Primeros pasos
    • Primeros pasos
      • El administrador de objetos:
        • Capas:
          • Capas maestras.
          • Orden de capas.
          • Orden de objetos dentro de la capa.
          • Visibilidad.
          • Bloqueo de edición.
          • Bloqueo de impresión.
        • Capa de guías.
        • Capa de cuadrículas.
        • Capa de escritorio.
    • Primeros pasos
      • Organizar objetos:
        • Transformaciones.
        • Alinear y distribuir.
        • Agrupar y desagrupar.
        • Combinar y separar.
        • Convertir a curvas.
        • Dar forma.
    • ejercicios
    • ejercicios
    • ejercicios
    • Muchas gracias