SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 57
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

     “La tecnología no es en sí el fin sino un medio entre la sociedad del conocimiento y el
                                                                        desarrollo mundial”.

MODULO I: MODELOS Y ESTRATEGÍAS PARA INTEGRAR LAS TICs
(Tecnologías de la Información y Comunicación) EN EDUCACIÓN

INTRODUCCIÓN

En una época donde prima la “Sociedad del Conocimiento”, no solo en un espacio real sino
virtual, es necesario identificar los logros indispensables que debe tener los estudiantes
del siglo XXI, además la prioridad en las habilidades, conocimientos y competencias que
deben dominar los estudiantes para alcanzar el éxito a nivel personal y profesional.

Para ello, es importante trabajar en los modelos y estrategias pedagógicas adecuadas
para una época digital, donde no hay barreras de tiempo – espacio - lugar, y la dinámica
laboral gira a través de las competencias, por lo tanto se requieres de preparar
profesionales competentes a nivel cognitivo, socioafectivo, comunicativo y laboral, para
estar dentro del dinamismo que enmarca la “Sociedad del Conocimiento”, donde prima el
“Capital Mental”.




                SOCIEDAD DEL                        GESTIÓN DEL
                CONOCIMIENTO                       CONOCIMIENTO




                                     CAPITAL
                                     MENTAL




La creatividad e innovación siempre ha existido en la evolución humana generando el
progreso de la especie, en este constante aprendizaje siempre ha prevalecido la
competencia, reflejando las habilidades, las capacidades y las actitudes de cada persona
para dar las soluciones y transformar continuamente el contexto.

Actualmente, las habilidades de aprendizaje e innovación se identifican en aquellos
estudiantes que están preparados para los ambientes de vida y trabajo del siglo XXI, de
esta manera, se hace énfasis en desarrollar el Pensamiento Crítico, la Comunicación, el
Trabajo Colaborativo, la Creatividad, aspectos importantes en la formación del
profesional que requiere una sociedad que compite con tratados de libre comercio.
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA)

La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que los Entornos de
Aprendizaje Virtuales, constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa
que ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza
de todo el mundo.
El entorno de aprendizaje virtual se define como un programa informático interactivo de
carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir, que
está asociado a Nuevas Tecnologías. Las TICs (Tecnologías de la Información y
Comunicación) han creado nuevas formas para adquirir conocimiento y otras formas de
trabajo, generando nuevas experiencias. Son herramientas poderosas para brindar
recursos que apoyan procesos de aprendizaje en línea, por medio de capacitaciones,
asesorías y trabajo colaborativo en red.

1.1 ELEMENTOS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA)

   Usuarios: Se refiere a QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar
   habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje,
   principalmente estudiantes y facilitadores.
   Contenidos: Es el QUÉ se va a aprender. Los conceptos, el sustento, los programas de
   estudio curriculares y cursos de formación.
   Especialistas: Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados de diseñar,
   desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el AVA.
   Se integra por un grupo multidisciplinario que consta de:
    Docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de hacer que el
       otro aprenda una disciplina específica.
    Pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los contenidos ya
       que sabe cómo se aprende.
    Diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los contenidos,
       sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de
       calidad en los materiales.
    Administrador (apoyo técnico) de la plataforma que se va atrabajar el Ambiente
       de Aprendizaje Virtual. Es el responsable de “subir” o poner a disposición de los
       usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea continúa durante
       todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que todos los
       materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas
       generadas por el sistema informático educativo.




                                                                                          2
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


1.2 PROCESO DE APRENDIZAJE

Un sistema de aprendizaje debe ser capaz de proporcionar al usuario facilidades como la
navegación, retroalimentación y evaluación, así como la colaboración. De esta manera se
requiere de un clima de confianza para que los estudiantes participen, expresen sus ideas
y hagan sus aportaciones.

                                            Medios y
                                           Tecnología

                                    P Conocimientos     previos
                                    u
                                    n
                                    t
                                    o

                                    d
                                    e
          Maestro
                                    r                                   Compañeros
                                    e
                                    f
                                    e
                                    r   Interlocutor válido
                                    e
                                    n
                                    c
                                    i
                                    a

                              ¿Cómo aprende en un ambiente virtual
                                       de aprendizaje?

Son necesarias las estrategias que se deben aplicar en un ambiente de aprendizaje virtual
las siguientes son algunas de ellas:

       Fomentar la participación de los miembros.
       Generar preguntas enfocadas a los objetos de conocimiento.
       Aclarar y resolver dudas.
       Fomentar que los miembros construyan aportaciones para el grupo.
       Proporcionar una navegación en forma natural.
       Permitir mensajes instantáneos, charlas en línea.
       Registrar una bitácora de acciones por usuario.
       Controlar la cantidad de veces que participa cada estudiante.
       Registrar el rango de actividades en que participa cada estudiante.
       Contar con criterios y medios de evaluación y retroalimentación.



                                                                                       3
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


Es importante tener en cuenta el proceso de mediación para una mejor apropiación del
aprendizaje.

1.3 DIMENSIONES PARA EL APRENDIZAJE EN UN AMBIENTE VIRTUAL

Propiciar           Acceder a la     Motivar los procesos  Propiciar el        Articular ambientes
ambientes y         información,     de aprendizaje.       aprendizaje         virtuales con la vida
procesos            organizarla,                           colaborativo y la   real, mediante
favorables para     procesarla y                           socialización del   simulaciones
percibir mejor la   transferirla.                          conocimiento,       adecuadas y
realidad.                            Organizarse en        centrados en la     pertinentes.
                   Desarrollar       equipos y comunidades persona como ser
Mejorar la         Habilidades de    que propicien la      social.             Propiciar la
capacidad de       pensamientos y de afectividad y                             transferencia del
atención y la      modos aprender.   fortalezcan la        Considerar la       aprendizaje
cultura sensorial.                   identidad.            emergencia de la
                   Propiciar el                            cibercultura.
                   desarrollo
                   cognitivo.

   Dimensión             Dimensión    Dimensión Afectiva    Dimensión Social Dimensión Práctica
   Perceptual            Cognitiva


Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos: Los Objetivos; Los Recursos; Los
Agentes y las características del entorno virtual.




                                                                                               4
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
 María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


MODULO II:

2. PLATAFORMA VIRTUAL

Moodle, es una plataforma creada para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje
basados en paradigmas educativos “socio-constructivistas”. Fue iniciado por Martín
Dougiamas en los años noventa, como una alternativa a las plataformas comerciales, las
cuales son de difícil acceso por su costo de adquirir en las instituciones educativas. Moodle
es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de
Aprendizaje Modular y Dinámico Orientado a Objetos).

Es una plataforma que favorece las visiones socioconstructivistas del aprendizaje, es
necesario, tener presente que los docentes la utiliza para implementar en el espacio virtual
su modelo pedagógico, el cual en algunos casos sigue siendo transmisiva, basado en un
paradigma cognitivo del aprendizaje. Debe ofrecer:

1. Seguridad.
2. Entorno intuitivo: transparencia tecnológica.
3. Precio asequible: software no comercial.
4. Construcción de comunidades activas.

2.1 CARACTERÍSTICAS




Actualmente no sólo se usa en las universidades, también se usa en enseñanza secundaria y
primaria, organizaciones sin ánimo de lucro, empresas privadas, profesores independientes
e incluso para interactuar con los padres de familia.




                                                                                           5
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


2.2 ADMINISTRACIÓN DE MOODLE

   Administración del sitio
   Administración de los usuarios
   Administración de los cursos

2.3 ELEMENTOS IMPORTANTES EN MOODLE


       La plataforma Moodle proporciona tres tipos de elementos lógicos para
       construir un sistema de ayuda al aprendizaje:
          1. La comunicación.
          2. Los materiales o recursos.
          3. Las actividades.

- Módulos de comunicación: Permite que los estudiantes puedan hablar con el profesor
(hacer preguntas, plantear dudas, etc.) y, mucho más importante, puedan comunicarse
entre ellos y construir su propia comunidad de aprendizaje.

- Módulos de materiales: Son los elementos que representan los contenidos materiales
de la asignatura, curso o espacio. Son todo tipo de textos, libros, apuntes, presentaciones
de diapositivas, enlaces a páginas Web externas etc. pensados para que los estudiantes
los lean y estudien sobre ellos.

- Módulos de actividades: Es la parte activa y colaborativa donde el alumno tiene que
hacer algo más allá de meramente leer un texto. Debates y discusiones, resolución de
problemas propuestos, redacción de trabajos, creación de imágenes, Blogs, Webquests,
talleres, pueden ser ejemplos de actividades realizables en Moodle.

El curso virtual, no es más que una colección de estos elementos, definida y estructurada
por el profesor que explica la materia, recogida en una serie de páginas Web que el
alumno puede visitar para leer los textos o realizar las actividades a través de Internet.

2.4 PROCESO DE GESTIÓN

2.4.1 GESTIÓN DE LOS USUARIOS

       Los objetivos son reducir al mínimo el trabajo del administrador, manteniendo una
        alta seguridad.
       Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga al menos dos campos
        puede usarse como fuente externa de autenticación.
       Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada
        cuenta puede tener diferentes tipos de acceso.
                                                                                         6
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


         El administrador controla la creación de cursos, la cuenta de usuarios y determina
          los profesores, asignando usuarios a los cursos.
         Una cuenta de creador de curso sólo permite crear cursos y enseñar en ellos.
         Un profesor puede no tener la posibilidad de eliminar ni editar un curso (por
          ejemplo: tutores de parte del curso o profesores invitados)
         Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave de acceso" para sus cursos,
          con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden
          transmitir esta clave personalmente o a través del correo electrónico personal,
          etc.
         Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo desean,
          aunque también existe una forma automática de dar de baja a los estudiantes que
          permanezcan inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por
          el administrador).
         Se invita a los alumnos a crear un perfil en línea de sí mismos, incluyendo fotos,
          descripción, etc. De ser necesario, pueden esconderse las direcciones de correo
          electrónico.
         Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas
          marcadas en Moodle se traducirán a esa zona horaria (las fechas de escritura de
          mensajes, de entrega de tareas, etc.).
         Cada usuario puede elegir el idioma que se usará en la interfaz de Moodle (inglés,
          francés, alemán, español, portugués, etc.).

2.4.2 GESTIÓN DEL CURSO

        El profesor principal tiene un control completo sobre todos los elementos del curso,
         incluyendo posibles restricciones a otros profesores.
        Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el
         formato social, basado en debates.
        Se ofrecen una serie flexible de actividades del curso: Foros, Diarios,
         Cuestionarios, recursos, Consultas, Encuestas, Tareas, Chats y Talleres.
        En la página principal del curso se presentan los cambios ocurridos desde la última
         vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear una sensación de
         comunidad.
        La mayoría de áreas para introducir texto (recursos, mensajes de los foros, diarios,
         etc.) se pueden hacer con un editor integrado de HTML.
        Todas las calificaciones de los Foros, Diarios, Cuestionarios y Tareas se pueden ver
         en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo).
        Registro y seguimiento completo de los accesos del usuario. Se dispone de informes
         de actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada
         módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído), así como también de una
         detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes
         enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página.

                                                                                           7
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


    Correo electrónico integrado - copias de los envíos a los foros, resultados o
     comentarios de los profesores, etc. pueden ser enviados por correo en formato
     HTML o texto.
    Escalas personalizadas - los profesores pueden definir sus propias escalas que se
     utilizarán para calificar foros, tareas, diarios y glosarios.
    Los cursos se pueden empaquetar en un único archivo zip utilizando la función de
     "copia de seguridad". Éstos pueden ser restaurados en cualquier servidor Moodle.

2.4.3 ICONOS PRESENTES EN MOODLE




                                                                                    8
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

2.4.4 OPCIONES INFORMÁTIVAS DE MOODLE


                                 En la pantalla principal en el box superior del menú
                                 izquierdo que lleva por nombre Personas, se observa lo
                                 siguiente:
                                 - Participantes: Al hacer clic sobre esta opción se
                                 mostrará en pantalla un listado de todos los alumnos
                                 inscritos al curso en el que se encuentra.

                                 - Editar Información: Esta opción permite al docente
                                 cambiar todos sus datos personales, definir su zona
                                 horaria, ciudad, País, subir su foto, etc.

                                 Asimismo existe un box llamado Actividades, en esta
                                 sección observará todas las actividades que ha creado
                                 para el curso. No tiene que hacer nada en esta parte se
                                 irán incluyendo automáticamente todas las actividades.

                                 El box Buscar permite buscar un foro de su interés,
                                 simplemente debe ingresar una o mas palabras de
                                 búsqueda y luego presionar el botón Buscar foro,
                                 posterior a ello se mostrará en pantalla los resultados de
                                 búsqueda.
2.4.5 EXPLORANDO OPCIONES DE ADMINISTRACIÓN
                     - Activar edición, permite editar o manipular todo el curso, es decir, al activar esta opción
                     podrá editar los diferentes recursos, actividades del curso.
                     - Configuración, esta opción permite al docente configurar su curso, puede cambiar el nombre
                     del curso, cambiar de categoría al curso, cambiar la contraseña de acceso del curso, cambiar el
                     formato del curso (semanal, social y por temas), etc.
                     - Profesores, con esta opción se visualiza a todos los docentes del curso actual y a todos los
                     docentes potenciales (usuarios alumnos que pueden ser profesores). En la versión actual el
                     docente tiene el privilegio de asignar como docente a un alumno.
                     - Estudiantes, con esta opción puede visualizar a todos los alumnos inscritos en el curso
                     actual, asimismo se puede ver un listado de todos los alumnos del sistema que no están inscritos
                     en el curso actual (quizá ya están inscritos en otra materia), como docente tiene cuenta con los
                     privilegios necesario como para inscribir al alumno en el curso actual.
                     - Copias de seguridad, una vez preparado un curso completo, puede sacar una copia de
                     seguridad de este curso para posteriormente cuando lo necesite pueda reutilizar dicho curso.
                     Como su nombre lo indica esta opción permite sacar copias de seguridad de un curso ya
                     estructurado.
                     - Escalas, define las escalas de calificación.
                     - Calificaciones, muestra todas las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades
                     (cuestionarios, tareas, etc.) participadas por los alumnos inscritos al curso actual.
                     - Registros, muestra todas las actividades realizadas por todos los participantes del curso en
                     el día, o en días pasados.
                     - Archivos, permite añadir a su curso algún tipo de material, tales como páginas Web, archivos
                     de audio, archivos de vídeo, documentos en formato Word, o animaciones en Flash.
                     -Ayuda,        esta    opción    ofrece      una     pequeña     ayuda     para     el docente.
                     - Foro de profesores, es un foro para docentes del curso actual.

                                                                                                                9
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

                              - Novedades: Esta sección permite al docente
                              agregar información novedosa para los alumnos del
                              curso, es como una pizarra de noticias, en la cual puede
                              escribir avisos que considere importantes y novedosos
                              para los alumnos, es importante saber que en esta
                              sección se pueden publicar más de una noticia.

                              - Actividad reciente: Esta plataforma puede mostrar
                              la actividad reciente en la página principal de cada
                              curso. Estas novedades muestran a todos, los cambios
                              sucedidos desde la última vez que se entró, incluyendo
                              mensajes, nuevos usuarios, etc.
                              Mantener esta opción activa nos permite ver
                              rápidamente la actividad del curso; además que, saber
                              lo que los otros están haciendo ayuda a promover una
                              atmósfera       de     colaboración      en      clase.

                              Usted puede desear deshabilitar esta opción si su
                              curso es demasiado grande (en tamaño o en número de
                              participantes).


2.4.6 RECURSOS EN MOODLE

  ASIGNAR UN DOCENTE EN EL CURSO

Se cuenta con un tutor o docente que guía a todos los estudiantes participantes. A
                         medida que aumente la cantidad de estudiantes se puede dar
                         el caso en que el tutor de un curso necesite la ayuda de otro
                         u otros docentes, para ello el docente tiene la facultad de
                         nombrar como tutor o docente a cualquier usuario inscrito en
                         MOODLE. Los siguientes pasos:

                              1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú
                                  de administración se elige la opción Profesores,
                                  posterior a ello le parecerá una ventana donde se
                                  despliega el docente del curso anterior y todos los
                                  usuarios registrados en el sistema. CIM




                                                                                         10
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


2. Se debe identificar al usuario que se desea agregar al curso como docente, en la
figura de arriba se muestra con rojo la opción Agregar profesor correspondiente a un
usuario, al hacer Clic sobre esta opción, inmediatamente, dicho usuario será asignado
como docente y se mostrará la siguiente pantalla que muestra el usuario agregado como
docente.




Si desea quitar de la lista a un profesor (a), solo tiene que identificar al docente, luego a
la derecha del docente hay una opción que lleva por nombre "Quitar profesor".

   INSCRIBIR A UN ESTUDIANTE AL CURSO

El docente tutor de un curso, puede inscribir a un curso un
usuario cualquiera registrado en MOODLE. Debe tener en
cuenta los siguientes pasos:

   1. Como se muestra en la figura de la derecha, en el menú
       de administración se elige la opción Estudiantes,
       posterior a ello le aparecerá una ventana donde se
       despliega un listado de todos los usuarios registrados en
       el sistema MOODLE, tal como se muestra en la figura.




                                                                                          11
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


   2. Se debe identificar al usuario que se desea agregar al curso como alumno,
      posteriormente se debe ubicar el cursor del Mouse sobre la flechita que apunta de
      derecha a izquierda, al hacer Clic sobre esta opción, inmediatamente, dicho
      usuario será asignado como docente y se mostrará la siguiente pantalla que
      muestra ya al usuario agregado como estudiante o alumno.
   3. Para dar de baja a un estudiante, solo tiene que identificar al estudiante, luego
      ubicarse con el puntero del Mouse en la flechita ubicada a su lado, es decir la que
      apunto de izquierda a derecha. Al hacer Clic sobre esta opción inmediatamente el
      estudiante desaparece del listado de estudiantes inscritos y pasa a ser un usuario
      más del sistema.

   VER LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN EL CURSO

                            Pasos:

                            1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú de
                            administración, se elige la opción Registros, posterior
                            aparecerá una ventana que le permitirá elegir un participante
                            específico o todos los participantes del curso, y una fecha
                            específica o todos los días que se desee ver las actividades,
                            tal como se muestra en la figura de abajo.

                            2. Seleccionado el o los alumnos y la fecha deseada, luego de
                            presionar el botón Mostrar, los registros se despliegan en
                            pantalla las actividades realizadas en forma detallada, tal
                            como se muestra en la pantalla.




Generalmente esta opción de Registro de actividades se utiliza para hacer un seguimiento
detallado a un estudiante específico para las necesidades que convengan al docente.



                                                                                      12
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


   REVISAR CALIFICACIONES

Los pasos que el docente debe seguir para revisar las calificaciones de los alumnos del
curso, son los siguientes:
                             1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú de
                                administración se elige la opción Calificaciones,
                                posterior a ello le parecerá una ventana donde se
                                despliega un listado de todos los alumnos con sus
                                respectivas notas, tal como se muestra en la figura de
                                abajo.
                             2. Una vez en pantalla el cuadro de alumnos con sus
                                respectivas calificaciones, entonces se puede exportar
                                dichos datos a formato Excel o formato texto. Por
                                ejemplo si desea guardar los alumnos con sus respectivas
                                notas, se tiene que hacer clic en Descargar en formato
                                Excel.




                                                                                          13
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


2.4.7 ACTIVIDADES EN MOODLE

Tarea       : El tutor tiene que establecer un objetivo para que los estudiantes los
completen. Por ejemplo, quizás se le pedirá que realice alguna lectura o alguna
investigación y luego se le pedirá que envíe un trabajo escrito que respalde dicho trabajo.
Los pasos que el docente debe seguir para configurar esta actividad son los siguientes:




 1. Lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de
    recursos se elige la opción tarea.
 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir:
    Título, Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si se quiere dejar una
    tarea que trate de educación a distancia, entonces se podría poner como título
    "Educación TICs". Descripción, En este campo se ingresa la descripción del
    contenido u objetivos de la tarea. Formateando, En esta opción el docente puede
    elegir el formato (texto plano, HTML, Wiki) de la descripción de la actividad.

 Existen dos opciones de tipos de tarea:

 1) Actividad No en línea: Esta es útil cuando la tarea es realizada fuera de la
    plataforma. Los estudiantes pueden ver una descripción de la tarea, pero no pueden
    subir archivos. Los profesores pueden calificar a todos los estudiantes, lo cual
    indica que los estudiantes recibirán notificaciones de sus calificaciones.

 2) Subir un solo archivo: Este tipo de tarea permite a todos los estudiantes subir un
 archivo (de cualquier tipo). Éste podría ser un documento realizado con un procesador
 de textos o una imagen, un sitio Web comprimido o algo que les ha pedido que remitan.
 Los profesores pueden calificar directamente las tareas remitidas de este modo.




                                                                                        14
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

    - Permitir Correcciones, Normalmente los estudiantes no pueden reenviar las tareas
    después de que han sido calificadas. Si usted activa esta opción se permitirá a los
    estudiantes reenviar las tareas después de que hayan sido calificadas (con el objeto de
    volver a calificarlas). Esto puede ser útil si el profesor quiere animar a los estudiantes a
    hacer un mejor trabajo en un proceso reiterativo. Obviamente, esta opción no es
    aplicable para las tareas "Actividad no en Línea".

    - Calificación, Permite definir la nota máxima con la que puede ser calificada una tarea.

    - Tamaño máximo, En caso de que sea necesario de que el alumno tenga que adjuntar un
    archivo como respuesta a la tarea dejada por el docente, es aquí donde se define el
    tamaño o peso máximo que pude tener dicho archivo.

    - Fecha de Entrega, Esta opción permite al docente definir la fecha de entrega de la
    tarea que se esta publicando.

Una vez llenado los campos nombrados en este punto y guardados los cambios, ya esta
creada la actividad Tarea




.




                                                                                             15
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


Calificación de las tareas: Simplemente se debe ingresar a la tarea deseada y luego
elegir la opción: Ver calificaciones y respuestas, tal como se muestra en la figura.

Consulta      :

Generalmente, se usa cuando se desea conocer la opinión que tienen los estudiantes sobre
un hecho o pregunta específica. Los pasos a tener en cuenta son los siguientes:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
   deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Consulta.
2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir:
   Título de la Consulta, Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si se
   quiere dejar una Consulta que trate de educación a distancia, entonces se podría
   poner como título "Educación a Distancia". Pregunta a Responder, En este campo se
   ingresa     la     descripción    o    la    consulta    que     se    quiere   hacer
   Formateando, En esta opción el docente puede elegir el formato (texto plano, HTML,
   Wiki) de la descripción de la actividad.
                 Opción 1, Es una de las posibles respuestas.
                 Opción 2, Es otra de las posibles respuestas.
Existe la posibilidad de dar un máximo de 6 opciones a una consulta.




                                                                                     16
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

Para ver los resultados de la consulta, debe ingresar a la consulta deseada y elegir la
opción.




Foro      :

Es un espacio de discusión donde los estudiantes y el tutor, pueden tener conversaciones
extendidas, sesiones de preguntas y respuestas y cosas por el estilo. Los estudiantes no
necesariamente deberán estar conectados al mismo tiempo para llevar la conversación,
esto es lo que se conoce como comunicación asíncrona. Para desarrollar esta actividad se
deben seguir los siguientes pasos:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
   deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Foro.




                                                                                          17
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

2. Se debe llenar los campos:




TIPO DE FORO:

Se escribe el nombre o título de foro, por ejemplo, si se quiere debatir a cerca de las
dificultades del presente curso virtual, entonces se podría poner como título "Plataforma
Moodle para docentes". Existen tres tipos de foro:

   1. Foros de debate sencillo: Simplemente un intercambio de ideas sobre un solo
      tema, todo en un página. Útil para debates cortos y muy concretos.
   2. Foro normal, para uso general: Foro abierto donde cualquiera puede empezar un
      nuevo tema de debate cuando quiera. Este es el foro más adecuado para uso
      general.
   3. Foro un debate por persona: Cada persona puede plantear un nuevo tema de
      debate (y todos pueden responder). Esta modalidad es útil cuando usted quiere
      que cada estudiante empiece una discusión sobre, digamos, sus reflexiones sobre
      el tema de la semana, y que todos los demás le respondan.

Campos a desarrollar:

1. Introducción, En este campo, el docente debe escribir un texto descriptivo del tema
central a tratarse en el foro.
2. Permitir que cualquier estudiante abra nuevos temas, Esta opción permite restringir
que los estudiantes añadan nuevos contenidos en este foro. En realidad esta opción
permite al docente realizar tres tipos de restricciones:



                                                                                      18
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

- Para la mayoría de los foros acostumbra que los estudiantes estén sin restricción, y
escoger la primera opción "Permitir nuevos temas y respuestas" para permitirles
empezar nuevos temas de debate y también para contestar a esos temas.

- A veces, quiere desactivar opción. En este caso debería escoger la tercera opción "No
se puede colocar temas, Ni respuestas".

- Otras veces se querrá permitir sólo a los profesores empezar los nuevos debates, pero
dejar a los estudiantes que puedan contestar (por ejemplo dentro del foro de noticias en
la página de bienvenida del sitio). En este caso, usted deberá escoger la segunda opción,
"No se puede colocar temas, solo respuestas".

3. Permitir la calificación de los mensajes, Esta opción permite al docente habilitar la
opción, de que todo mensaje enviado pueda ser calificado de acuerdo a la calidad de la
respuesta dada en un foro.

4. ¿Forzar la inscripción de todos?, Esta opción permite al docente inscribir
obligatoriamente a un foro a todos los estudiantes del curso. Asimismo permite la opción
de que cada alumno se suscriba por su cuenta al curso.
El estudiante se entera que ya esta haciendo parte del foro, cuando recibe por correo
electrónico una copia de cada mensaje enviado a ese foro (los mensajes son enviados
aproximadamente 30 minutos después de haber sido escritos).
Ejemplos:

Foros generales

       Foro               Descripción             Temas      Suscrito        RSS

Novedades        Novedades y anuncios                 0          Sí


Foros de aprendizaje

Sección          Foro                   Descripción        Temas Suscrito RSS

                               Este foro será usado para
          Foro : "Explorando   despejar dudas a cerca
   1                                                         0          Sí
          MOODLE"              del entorno de MOODLE
                               para Docentes

          Foro : Preparándose
                              Foro para despejar dudas
   2      para crear un Curso                                0          Sí
                              de este Tópico
          en MOODLE

                               En este Foro se debatirán
          Recursos en
   3                           temas relacionados a          0          Sí
          MOODLE
                               "Recursos en MOODLE"



                                                                                      19
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


Cuestionario        :

La Encuesta, es una actividad automáticamente evaluable, lo que quiere decir que tan
pronto lo haya realizado, obtendrá una calificación, directamente del sistema, basado en
las respuestas que haya dado. Son muy parecidas a los exámenes empleados en la
enseñanza tradicional. Se realiza los siguientes pasos:
1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
    deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Cuestionario.




2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir:
   - Nombre, Se escribe el nombre o título de que tendrá el cuestionario que se
      pretende habilitar.
   - Introducción, Es una breve descripción del contenido del cuestionario.
   - Abrir cuestionario, Es la fecha y hora a partir de la cual, el cuestionario estará
      disponible para su uso.
   - Cerrar cuestionario, Es la fecha y hora a partir de la cual, el cuestionario deja de
      estar habilitada para su uso.
   - Mezclar preguntas, Permite al docente si las preguntas realizadas en el
      cuestionario pueden ser o no mezcladas.
   - Mezclar respuestas, Permite habilitar que las respuestas de los alumnos sean o no
      mezcladas.
   - Intentos permitidos, Permite al docente determinar el número de intentos que
      tendrá el alumno hasta escoger la respuesta correcta.
   - Cada Intento construye sobre el anterior, Determina si para cada intento de
      resolver el cuestionario de parte del alumno, este se pondrá en blanco, ó modificar
      o continuar en el cuestionario que estaba realizando.
   - Método de calificación, Permite al docente definir si la nota de evaluación al
      cuestionario será la mayor nota obtenida, el promedio de las notas, o el primer
      intento o el último intento.


                                                                                      20
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   -  Mostrar resultados al finalizar, Permite al docente determinar si al finalizar el
      cuestionario, se mostrará la nota resultante de la evaluación del cuestionario.
   - Mostrar la respuesta correcta al finalizar, Permite al docente determinar si al
      finalizar el cuestionario, se mostrarán las respuestas correctas del mismo, esto
      con el fin de ver los errores que se ha cometido.
   - Permitir revisión, Permite al docente definir si el estudiante podrá revisar el
      cuestionario, esto una vez resuelto.
   - Calificación, Permite al docente definir la calificación máxima del cuestionario, es
      decir el cuestionario puede ser evaluado sobre 10 puntos, 20 puntos.....El que
      desee colocar.




3. Se muestra la siguiente ventana, si nos fijamos en la opción categoría solo
   observaremos una opción por defecto, por tanto se debe proceder a la creación de una
   categoría (esto si es que anteriormente Ud. no ha creado una categoría).




                                                                                      21
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




4. Ahora que ya se tiene creada la categoría prueba, se debe elegir y luego presionar el
   botón mostrar.




Luego se mostrará la siguiente ventana, desde la cual se pueden ir agregando preguntas
de opción múltiple, falsa o verdadera, respuesta corta, etc.




                                                                                     22
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

5. Crear una pregunta de opción múltiple. Se debe elegir Opción múltiple y luego
   presionar el botón Crear una pregunta, entonces se desplegará la siguiente pantalla.
   Se puede observar, la creación de una pregunta de opción múltiple es bastante
   intuitiva.




                                                                                    23
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   -  La Categoría, específica a que categoría pertenece la pregunta que se esta
      formulando.
   - El Nombre de la Pregunta, es un nombre asignado a la pregunta.
   - La Pregunta, ss la pregunta que el alumno observará, a la cual tiene que dar
      respuesta.
   - Una o varias respuestas?, se define si la pregunta puede tener más de una
      respuesta.
Se presiona el botón Guardar Cambios y le aparecerá la siguiente pantalla, ya con la
pregunta de opción múltiple creada:




Posteriormente, para agregar esta pregunta creada al cuestionario que se pretende
estructurar, entonces se debe seleccionar la pregunta y luego presionar el botón
”Agregar al cuestionario” e inmediatamente se mostrará el siguiente cambio en la
pantalla:




                                                                                 24
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

Con lo anterior, ya tiene creado un cuestionario con una pregunta de opción múltiple. Del
mismo modo puede ir creando las preguntas que desee en esta categoría u otras, e ir
agregando al cuestionario que pretende implementar. Para guardar dicho cuestionario se
debe hacer Clic en el botón Guardar todo el cuestionario.

Una vez realizado los pasos anteriores, el cuestionario ya esta listo para ser usado, el
cuestionario puede ser utilizado solo a partir de la fecha y hora que el docente especificó
en la configuración del cuestionario. La forma de ingresar al cuestionario, es haciendo Clic
sobre la actividad cuestionario mostrado en la pantalla principal del curso, como se
muestra en la imagen que aparece a la derecha.




Al ingresar al cuestionario se mostrará la siguiente pantalla que permite al docente ver
los resultados o utilizar el cuestionario.




Si se desea usar el cuestionario se presiona el botón Comenzar y le muestra la siguiente
pantalla:




                                                                                         25
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

Para terminar el cuestionario, se debe hacer clic en el botón Guardar mis respuestas,
automáticamente, le el sistema calificará el cuestionario, si es que así lo ha definido como
docente en la configuración del cuestionario.
Luego verá un listado de los resultados de todos los alumnos que han participado del
cuestionario con una pantalla similar a la que se muestra a continuación.




Chat      :

Es una manera efectiva de interactuar con los otros participantes del curso a cerca de un
tema en debate ya que se obtiene un feedback instantáneo de todos los participantes.
Usar una sala de Chat es bastante diferente a utilizar los foros ya que el hecho de tener
que responder e interactuar en tiempo real, implica que los participantes deben estar
sumergidos en el tema de debate. Los pasos son los siguientes:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
   deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Chat.




2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios:
   - Nombre de la sala: Se escribe el nombre de la sala de Chat, por ejemplo si se
      quiere debatir en tiempo real a cerca de las dificultades del presente curso
      virtual, entonces se podría poner a la Sala de Chat el nombre de "Dificultades del
      curso MOODLE para docentes".
   - Texto Introductorio: Esta opción permite al docente poner un texto descriptivo
      que ilustre o explique a grandes rasgos el tema a debatirse en la sala de Chat de
      referencia.
   - Próxima cita: En este campo, el docente puede definir una fecha y hora, en la cual
      se reunirán los participantes del curso para debatir en tiempo real.
                                                                                         26
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




   -  Repetir sesiones: Esta opción permite al docente definir si las reuniones virtuales
      se llevarán a cabo todos los días a la misma hora, solo la fecha especificada,
      permanentemente (No publicar tiempo de Chat).
   - Número de sesiones a guardar: Esta opción permite definir el tiempo que la sala
      de Chat estará vigente para realizar reuniones virtuales.
   - Todos pueden ver las sesiones pasadas: Esta opción permite restringir el acceso
      a estudiantes no autorizados a reuniones virtuales.
   - Una vez llenado todos los campos y presionado el botón Guardar Cambios, se
      creará la sala de Chat de referencia.
Ejemplos:

       Tema                       Nombre

         1               Chat: "Explorando MOODLE"
         2    Chat : Preparándose para crear un Curso en MOODLE
         3                  Recursos en MOODLE
         4                 Actividades en MOODLE



Diario        :

Es prácticamente un libro de notas. Un libro donde el estudiante deberá llevar apuntes de
cierto tema que esté dictando el tutor del curso. Generalmente, se utiliza como una
forma de conocer el pensamiento del alumno con respecto a algún tema o situación. Debe
tener en cuenta los siguientes pasos:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
   deseado, en el menú de adición de recursos se elige la opción Diario.



                                                                                      27
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir:

- Nombre del Diario: Se escribe el nombre o título que se le quiera dar al diario
- Pregunta de Diario: En este campo se ingresa la descripción o contenido del diario.
- Calificación: En esta opción el docente puede establecer si lo que los estudiantes
  escriben en su diario van a tener o no calificación.
- Días disponibles: Permite al docente definir durante que tiempo estará vigente este
  diario, puede estar vigente solo por unos días, semanas meses o para siempre como se
  muestra en este caso.




De que manera se puede calificar? Simplemente se debe ingresar a la actividad diario
deseado y luego elegir la opción: Ver los registros nuevos del diario, tal como se muestra
en la parte superior de la figura de abajo:




                                                                                       28
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

2.4.8 RECURSOS EN MOODLE:

   REFERENCIA

Un recurso referencia es simplemente una caja que muestra la descripción de un libro u
otro medio de referencia que usted podrá usar para profundizar más en una lectura o
investigación. Los siguientes pasos a tener en cuenta:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material




2. De las opciones que se muestra, de debe elegir la opción de "Referencia", haciendo clic




3. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, como;
- Nombre: Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si va hacer referencia
   a un libro de educación a distancia, entonces podría poner como título "Educación en
   plataforma Moodle".
- Tipo de material: En el anterior paso ya se eligió la opción Referencia.
- Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al título que puso.

4. Por último, se escribe la referencia correspondiente.




                                                                                        29
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   ARCHIVO SUBIDO

Es un recurso muy utilizado para distribuir colecciones de archivos, como notas de
lecturas, las cuales el estudiante podría desear tener una copia de respaldo en su propio
computador, para revisarlo fuera de línea, en lugar de verlo en el navegador de Internet o
conectado. Se debe tener en cuenta los siguientes pasos:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material.




2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, como:
    Nombre: Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si va hacer referencia
    a un libro de educación a distancia, entonces podría poner como título "Educación a
    Distancia".
    - Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al título que puso.
    - Tipo de material: Se debe elegir la opción Archivo cargado.

Por último, se elige la el archivo deseado, como se muestra en el ejemplo: se ha elegido
una imagen (puede ser un documento Word, pdf, un flash, etc).




                                                                                       30
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   PÁGINA WEB

Es utilizado para mostrar el material deseado en formato html (página Web) con la
particularidad de que la página Web se muestra en una ventana que se abre la hacer clic
sobre el link de referencia. Los pasos que el docente debe realizar son:

1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque
   deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material.




2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir:

   - Nombre: Se escribe el nombre o título que se le quiera dar al recurso.
   - Tipo de material: Se debe elegir la opción Página Web (se verá fuera).
   - Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al contenido de la
   página Web.




3. Finalmente, se ingresa la dirección de Internet donde se encuentra la página Web.
   Además se define el tamaño de la ventana donde se desplegará dicha página. Así
   mismo existen otras opciones que pueden ser utilizadas de acuerdo a la utilidad que
   puedan ofrecer.




                                                                                     31
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




                                                                    32
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

MODULO III.

3. MODELO PEDAGÓGICO

En un ambiente tecnológico, es necesario tener claro de qué manera uso la informática y
la telemática para desarrollar proceso de enseñanza y aprendizaje. Según, González
Miguel (2007), considera tres elementos necesarios que interaccionan entre ellos.




El proceso de aprendizaje esta centrado en un modelo constructivista, activo y
significativo, que conlleva a la construcción del aprendizaje a partir de los intereses de
cada estudiante en donde el educador se convierte en un mediador y guía del proceso de
aprendizaje, teniendo en cuenta los siguientes aspectos:

    ACTIVIDAD             INSTRUCCIÓN MAGISTRAL                   CONSTRUCCIÓN
Actividad en la clase   Centrada en el maestro.              Centrada en el estudiante.
                        Didáctica.                           Interactiva.
                        Estática.                            Dinámica.
Papel del maestro       Proveedor de información.            Mediador.
                        Siempre el experto.                  Guía.
                        Instruccional.                       Cuestiona.
                                                             Coordina.
                                                             Aprende.
Papel del estudiante    Siempre aprendiz.                    Activo
                        Escucha.                             Constructor
                        Pasivo.                              Algunas veces experto
Concepto de             Transporte lento.                    Transformación        de     la
conocimiento            Acumulación de información.          información en conocimiento.
                                                             Innovación y creatividad.
Instrucción             Mecanización – memorizaron.          Búsqueda e investigación.
                        Tradicional.                         Relaciones entre
                                                             conocimientos.
                                                             Construcción de conocimiento.

Evaluación              Normatica.                           Referida a criterios.
                        Cuantitativa.                        Referida a competencias.
                        Pasiva.                              Desempeño.

                                                                                         33
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.
                                                             Portafolio.




Un adecuado modelo pedagógico debe responder a las siguientes cuatro preguntas:

   1.   ¿Qué se debe enseñar?
   2.   ¿Cómo debo enseñar?
   3.   ¿Cuándo debo enseñar?
   4.   ¿Qué, cuándo y cómo evaluar?

El modelo pedagógico es quien guía y sustenta el proceso de decidir la interacción y
respuesta dada a estas cuatro preguntas, permitiendo la coherencia y pertinencia en el
proceso de enseñanza y de aprendizaje.

3.1 CARACTERÍSTICAS

El estudiante tiene un aprendizaje activo, que construye a partir de los recursos y medios
que le brinda su contexto, teniendo en cuenta los siguientes factores:
    - Filosofía pedagógica.
    - Competencia tecnológica de los educadores.
    - Recursos tecnológicos (Hardware y software).
    - Disponibilidad y correcta utilización de los recursos digitales.
    - Apoyo que ofrece la institución educativa (Administrativo-pedagógico y técnico).

Los anteriores factores contribuyen al desarrollo de las competencias en aprendizaje e
innovación, en el manejo de información y aplicación de las TICs. Entre las cuales como
prioridad:

a. Competencia en Manejo de Información (CMI)
   - Adquirir el conocimiento de los temas éticos y legales que involucran el acceso y
      uso de la información.
   - Acceder a la información de manera efectiva y eficiente.
   - Tener una postura crítica en el uso y trasmisión de la información.

b. Competencias en TICs
   - Utilizar las TICs como herramientas para investigar, comunicar y evaluar la
      información.
   - Usar adecuadamente las herramientas, recursos digitales y herramientas de
      comunicación para acceder, construir y emitir información.

c. Competencia de Creatividad e Innovación
   - Expresar originalidad y creatividad en el trabajo.
   - Comunicar nuevas soluciones o ideas con respecto a una situación.
   - Tener apertura a los cambios.

                                                                                       34
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.
   -   Ser oportuna y proactiva la construcción de ideas o soluciones.




d. Competencia de Pensamiento Crítico
   - Identificar, analizar y sintetizar la información para la resolución de problemas.
   - Ejercer toma de decisiones,
   - Incentivar al razonamiento completo.
   - Entender la interconexión entre sistemas.
   -
e. Competencia Colaborativa y Comunicativa
   - Demostrar habilidad para el trabajo interdisciplinario.
   - Trabajar con flexibilidad y voluntad para la realización de acuerdos a una meta en
      común.
   - Claridad en la articulación y en la expresión de las ideas.
   - Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo.

En síntesis, la transformación actual de la educación implica:
   - Nuevos aprendizajes.
   - Una integración coherente entre los contenidos y métodos.
   - Un Paradigma Socio- Cognitivo.
   - Aprendizaje permanente.
   - Estrategias metacognitivas.
   - Desarrollo del pensamiento crítico.
   - Aprendizajes sin barreras de tiempo y espacio.
   - Nuevos estilos de comunicación y socialización.
   - Ambientes enriquecidos por las TIC




El siguiente Mapa Conceptual refleja el profesional que se requiere construir y tener en
el siglo XXI.

                                                                                       35
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




3.2 MODELO MIE –CAIT

Se trata de una enseñanza más interdisciplinar y centrada en el estudiante (“Learning by
doing”), donde lo más importante es el proceso del estudiante (lo que descubren, lo
que piensan, lo que dicen, lo que hacen, lo que organizan con autonomía) con la
ayuda, orientación y mediación del profesor, que actúa también como organizador de
los aprendizajes atendiendo a sus estilos de aprendizaje. Sus principios son:




                                                                                     36
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

3.2.1 CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES

a. El papel del educador (a), de transmisor cambia a mediador, en un gestor de
conocimiento que orienta el aprendizaje en sus estudiantes, prevaleciendo los interés e
inquietudes individuales del grupo, generando el trabajo colaborativo e interactuando
adecuadamente con los recursos digitales y desarrollando actividades a través de las
tecnologías de Información y comunicación (TICs), que conlleven al uso adecuado de los
medios comunicativos, a la comprensión y utilización de la información.

b. La Diversidad, realidad que debe manejar actualmente los educadores, como dar
respuesta de manera individual a las necesidades y requerimientos que trae cada
estudiante de acuerdo a su realidad cultural. De qué manera y cómo estimular
aprendizajes a cada uno para obtener el mejor proceso de aprendizaje.

c. El proceso de evaluación, que inicia con la observación de entrada, posteriormente en
el proceso se genera la evaluación formativa que conlleva a la autoevaluación y
heteroevaluación para autorregular el proceso, finalmente la evaluación sumativa que
conlleva a un cierre del proceso de cómo procede y aplica el conocimiento.

d. El aprendizaje constructivista, que orienta a la construcción del conocimiento no solo
de manera individual sino en forma grupal, estimulando los procesos cognoscitivos y
exigiendo un mayor desarrollo en el proceso de aprendizaje.

e. La autorregulación del aprendizaje, conlleva a potenciar en los estudiantes a
identificar sus fortalezas y debilidades en el proceso, estimulando el desarrollo de
destrezas y habilidades para actuar entre sus pares.

Comprender que el aprendizaje ya no es solo un proceso individual sino compartido,
alcanzado por medio de un Trabajo Colaborativo, para el logro de una meta o producto
deseado. En una sociedad global, sin barreras de tiempo y espacio “Ciberespacio”, en
cualquier lugar del planeta se trabaja en conjunto para alcanzar un aprendizaje.

El alcance de una cantidad de recursos, no solo convencionales sino digitales a través de
las TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación), que permiten alcanzar el
conocimiento de manera más eficiente y concreto, respondiendo a inquietudes y simulando
realidades para evitar cada día menos errores humanos.




                                                                                       37
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
     María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

     3.2.2 PROCESOS DE APRENDIZAJE

          ACCESO A LA        PROCESO DE LA            PRODUCTO           APLICACIÓN Y
         INFORMACIÓN         INFORMACIÓN              OBTENIDO            EVALUACIÓN
                                                                               DEL
                                                                        CONOCIMIENTO
     Cómo se obtiene?       Operaciones           Concepciones del     Operaciones
                            cognitivas            aprendizaje          cognitivas
    - Entorno físico.       - Análisis.           - Memorización.     - Comprensión.
    - Trabajo               - Interpretación.     - Procedimientos.   - Procesos
       Colaborativo.        - Interacción e       - Comprensión         Comunicativos.
     - Materiales didác       Interpretación.     - Habilidades.       - Construcción.
con    ticos convencio      - Organización.       - Destrezas.
       nales.               - Síntesis.           - Estrategias.
    - Herramientas          - Elaboración.        - Competencias.
       Tecnológicas.        - Construcción.
-   - Recursos Web.
-     (Internet)

     3.2.3       ESTRATEGÍAS

     EN EL AULA                     INDIVIDUAL                  GRUPAL
     - El educador (a)                - Realización de          - Trabajo colaborativo en
       interactúa                        mini-proyectos de        la realización de
       expositivamente y                 acuerdo al ritmo         proyectos de aula
       pregunta, invitando a             individual a medida      utilizando las TICs.
       trabajar en la Pizarra            de refuerzo y
       Digital.                          ampliación             - Trabajos de
                                         desconocimiento a        construcción y entrega
     -    La caja sabia en clase,        través de las            de artefactos.
          se trabaja                     TICs.
          colaborativamente en                                  - Exposiciones, debates y
          la Web, respondiendo         -   Realización de         foros por medio de un
          a un cuestionamiento             actividades a          tema grupal.
          en común y explican              través de
          en la Pizarra Digital.           cuadernos            - Elaboración de ferias
                                           digitales, blogs y     tecnológicas.
     -    Realización de                   foros.
          ejercicios entre
          todos, participando          -   Interactividad de
          por equipo usando una            programas por
          herramienta digital.             medio de la
                                           Pizarra Digital.

                                                                                            38
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.
-   Compartiendo               -     Tutorías On-line.       -   Exposición de
    información                                                  proyectos en la
    actualizada de un                                            plataforma virtual
                                                                 Moodle.
-    medio digital y           -     Desarrollo de
    exponiendo al grupo.             Webquest.               -   Concurso de Blogs.

-   Comunicación    On-
    line, Chat y
    videoconferencia en
    clase.

-   Rincón del ordenador,
    haciendo consulta y
    construyendo una
    solución (resolución de
    problemas).

-   Construcción de
     Bitácora (Blog).



3.2.3.1 APRENDIZAJE Y TRABAJO COLABORATIVO CON LAS TICs

El aprendizaje colaborativo requiere de la interacción entre iguales para la construcción
del conocimiento y el logro de un objetivo propuesto en común en forma grupal.
Actualmente, el Trabajo Colaborativo se apoya en las herramientas TICs y en las redes
telemáticas que permite un trabajo colaborativo sin barreras de tiempo y espacio.

                                   Las redes telemáticas de aprendizaje estimulan el
                                   aprendizaje     diacrónico,   permitiendo     múltiples
                                   posibilidades, como: manejo de espacio y tiempo sin
                                   restricción, teniendo en cuenta su propio ritmo,
                                   inquietudes, necesidades, debilidades y fortalezas.

                                   De esta manera, las redes de conocimiento conforman
                                   sistemas colaborativos de interacciones entre iguales,
                                   cuyo objetivo es la construcción y difusión del
                                   conocimiento.

El Trabajo colaborativo en el aula ha sido una de las estrategias más trabajadas y de
manera óptima para la aplicación de las herramientas tecnológicas en la educación,
logrando una cantidad de ventajas en el desarrollo integral de los estudiantes, entre las
cuales se encuentran:

                                                                                         39
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


   Incrementa la motivación de indagar y construir el aprendizaje en forma grupal si
   perder la autonomía.
   Favorece la autorregulación del proceso de aprendizaje, en la medida que interactúa
   con las TICs, va evaluando y comparando su proceso en compañía de sus pares, de tal
   manera que va mejorando en cada interacción o intento de resolución de una situación.
   Favorece a la adquisición y mayor retensión de lo aprendido.
   Estimula el desarrollo del pensamiento crítico, realizando procesos cognoscitivos,
   como la indagación, análisis, síntesis, formulación de hipótesis y evaluación para el
   mejoramiento en la adquisición de su proceso de aprender.
   La diversidad de conocimientos y experiencias le permiten tener un mayor proceso
   analítico en la resolución de situaciones.
   La pluriculturalidad y biodiversidad cultural en la construcción de equipo le permite
   mediar y ser más objetivo en la toma de decisiones y en la construcción de
   conocimientos.

El Aprendizaje Colaborativo siempre esta guiado a comprender y transformar su
contexto, es un aprendizaje social “colectivo, para el logro de una meta en conjunto. Por
lo tanto requiere condiciones que deben desarrollar para el trabajo colaborativo, entre
las cuales se encuentra:




                                                                    Autonomía


     Metas Comunes
                                                                          Análisis

    Equidad
                                                                          Participación


    Objetividad
                                                                    Responsabilidad
          Flexibilidad
                                          Mediación


Internet como un recurso telemático ha permitido romper con las barreras del tiempo y
espacio, además generando la representación del cerebro humano a través de la Web,
donde refleja la dinámica interacción y producción mental del ser humano sin ninguna
barrera.


                                                                                      40
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


3.2.3.2 TRABAJO COLABORATIVO VIRTUAL

Nuevos ambientes han potenciado la difusión de información de una manera eficaz y
eficiente, rompiendo las barreras del tiempo y espacio, generando espacios dinámicos y
multimediales. Esta interacción se puede clasificar en diferentes espacios:

   Según la Temporalidad:

- Sincrónica: Es una interacción que se presenta en tiempo real, los dos interlocutores
  están ligados en red y utilizan recursos que permiten a los participantes acompañar a
  otros que desean participar.
- Asincrónica: Los interlocutores se comunican sin estar presentes, no establecen una
  comunicación simultánea o en tiempo real.

   Según el número de interlocutores:

- Uno para uno, cuando la comunicación ocurre entre dos, ya sea de manera sincrónica o
asincrónica.
- Uno para todos, cuando un usuario se comunica con varios receptores, que a la vez
pueden ser emisores, se puede dar de manera sincrónica o asincrónica.
- Todos para todos, es una comunicación entre múltiples usuarios y de manera integrada.
Se puede presentar de manera sincrónica o asincrónica.

3.2.4 MEDIOS




   Construcción de Teoría – medios para pensar:

      Simulaciones.
      Software de Visualización.
      Ambientes de Realidad Virtual.
      Modelos Matemáticos.
                                                                                    41
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.
      Redes Semánticas.

   Acceso a Información:

      Bases de Datos.
      Museos.
      Bibliotecas virtuales.
      Redes y portales educativos.
      Blogs.

   Recolección de Datos:

      Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet.
      Laboratorios basados en microcomputadores.
      Censores, sondas computarizadas, entre otras.
      Plantillas para diseñar encuestas, disponibles en Internet.

   Medios para la comunicación:

   1. Preparación de Documentos
    Procesador de Textos (Word).
    Verificador de Ortografía.
    Software de Presentaciones.
    Software para Diagramar y graficar.
    Software para Diseñar Páginas Web.
   2. Comunicación con Otros – estudiantes, maestros y expertos
    Correo electrónico
    Foros
    Chats
    Video conferencias.
   3. Medios para Colaborar
    Preparación de Documentos o Proyectos en grupo.
    Ambientes Colaborativos.
   4. Medios para Enseñar
    Software de tutoría o de práctica.
    Plataformas para cursos en línea.

   Medios para la construcción:

      Software de Diseño Asistido por Computador
      Lenguaje de Programación Logo
      Robótica




                                                                     42
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


   Medios para la expresión

      Programas para Dibujo y graficación.
      Programas para Composición Musical
      Software de Animación

3.2.5 ESTÁNDARES TICs

Según el Ministerio de Educación, “los estándares son, por tanto patrones o criterios que
permitirán emitir en forma apropiada juicios sobre el desempeño docente de los futuros
educadores y fundamentar las decisiones que deban tomarse.”
Se ha considerado el concepto de estándar de TIC en educación, como el conjunto de
normas o criterios acordados que establece una meta que debe ser alcanzada la calidad
de las actividades que realizan para una educación integral y debe cumplir por lo menos
cuatro características:
1. Formalizarse en un documento escrito.
2. Ser producto de consenso.
3. Ser usada en forma voluntaria.
4. Definir claramente el perfil del usuario al quien esta dirigida.

Según UNESCO, en el contexto latinoamericano, donde la mayoría de los países tienen
variados proyectos para desarrollar e integrar TIC en la educación, es notoria la carencia
de políticas nacionales para su uso. Sin embargo, se dan a conocer trabajos aislados de
algunos países como; Canadá con sus proyectos de transferencia tecnológica, Colombia
con Computadores para Educar, Chile con su proyecto Enlaces y la propuesta World Link
del Banco Mundial, que representan un acercamiento ejemplar (UNESCO, 2004).

ESTÁNDARES INTERNACIONALES TICs




                                                                                       43
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

Los anteriores estándares se desarrollan teniendo en cuenta seis (6) dimensiones que son
organizados e implementados a través de módulos de aprendizaje:

1. Vinculación de las Tics en el currículo donde prima el proceso del aprendizaje desde las
necesidades del contexto educativo.
2. Manejo y uso apropiado de hardware y software articulados a la realidad de cada
asignatura.
3. Diseño de ambientes de aprendizaje, entendida como una habilidad para organizar
    entornos de enseñanza y aprendizaje con herramientas TICs.
4. Evaluación de recursos y herramientas tecnológicas como elementos importantes de
    los entornos de aprendizaje.
5. Manejo ético y aplicación de valores que orienten el uso ético de las herramientas y
    recursos tecnológicos.
6. Mejoramiento profesional en el desempeño y destreza con las herramientas
    tecnológicas. para mejorar la vida a procesos de aprendizaje con TICs.




                                                                                        44
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

MODULO IV

4. PIZARRA DIGITAL

La Pizarra digital se ha convertido en una de las herramientas tecnológicas más usadas en
el aula de clase por su potente interactividad de conocimientos para compartir de manera
grupal, donde la mediación es un elemento importante en el proceso de la enseñanza y
aprendizaje. Teniendo en cuenta los planteamientos constructivistas y el aprendizaje
metacognitivo, esta herramienta se convierte en prioridad para el estudiante ya que le
permite una mayor interactividad y construcción de su aprendizaje con la variedad de
recursos que le ofrece Internet, motiva a los estudiantes a trabajar colaborativamente
interpretando, planificando y autoevaluando su propio proceso, teniendo en cuenta, el
ritmo de cada uno, contribuyendo al desarrollo de su autonomía y habilidades
comunicativas.

4.1 PIZARRA ACTIVboard:

Es una herramienta tecnológica diseñada para proporcionar a los educadores recursos que
facilitan y estimulan un entorno interactivo, multimedial, significativo para trabajar en
forma colaborativa.
Este dispositivo didáctico con una pizarra blanca que ofrece diversas posibilidades, una
de ellas es poder escribir, interactuar con las imágenes proyectadas por el proyector, con
la capacidad de interactuar con las imágenes y gráficos por medio de un bolígrafo,
comunicado a través de un ordenador.

                                 Funciona a través de un software específico,
                                 llamado ACTIVstudio para la pizarra ACTIVboard,
                                 esta contiene una cantidad de herramientas que
                                 ofrece funcionalidades como; grabación de las
                                 clases con audio, video, interacción de las
                                 presentaciones, entre otras. Ofreciendo elementos
                                 para el aprovechamiento didáctico en clase.




                                                                                       45
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

4.1.1 ELEMENTOS DE LA PIZARRA DIGITAL

   La vista posterior de la pizarra: Esta el área de escritura y proyección.

                                      Sobre esta superficie se proyecta la imagen
                                      desde el proyector.


                                      Panel de Control, este cuadro incluye los
                                      conectores de comunicación e interruptores
                                      eléctricos.




El lápiz o bolígrafo digital




   Este dispositivo incluye una punta especial, que al
   moverse son detectados por la pizarra digital, muy
   similar a la función de un Mouse.




                                                                                    46
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

          a.   ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS DE LA PIZARRA DIGITAL


                                      1. Ordenador personal (Portátil
                                         o de mesa), a través de este
                                         medio permite proyectar el
                                         contenido en la Pizarra Digital.

                                      Es     necesario       iniciar    el
                                      ordenador       y    el     sistema
                                      2. El Proyector multimedia, que proyecta
                                      operativo
                                      la información del para           el
                                                          ordenador en la Pizarra
                                      funcionamiento del software de
                                      digital, utilizando al máximo el espacio
                                      gestión (ACTIVstudio).
                                      de la pizarra.


                                      3. Medios de conexión, estos son los
                                      encargados de la comunicación entre el
                                      ordenador y la pizarra digital.
                                      Este modelo permite conexión a través de
                                      cable USB (paralelo).


La Pizarra dispone un panel de control ubicado en la parte posterior de la misma. En
este panel se incluye el interruptor de encendido que activa/desactiva la pizarra
digital. Es importante asegurarse que este correctamente conectado a la red eléctrica.

4.3 CONEXIONES ENTRE EL ORDENADOR Y LA PIZARRA DIGITAL

1. Instalar e software antes de conectar la Pizarra digital.
2. La conexión se puede hacer desde una conexión serie o una conexión USB.

La gestión de la conexión es realizada por el PC a través de la aplicación de Gestión
ACTIVstudio

   CONEXIÓN POR CABLE SERIE:




                                                                                        47
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


1.   Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable serie al
enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel que está en la parte
posterior de la pizarra ACTIVboard.
2. Conecte el otro extremo del cable serie al puerto serie del ordenador.
3. Acople el conector que se encuentra en el extremo del cable de corriente de la
   fuente de alimentación universal, al enchufe de la parte posterior del conector
   serie que acaba de conectar al puerto serie del ordenador.
4. Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la pared.
5. Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se
   1
   proporcionan con esta unidad.


     2CONEXIÓN POR USB:
4




                                                                         5




1.   Acople un extremo del cable USB al puerto USB ubicado en la esquina superior
CIM “Benjamín Teplizky “CFT – UDA
Perfeccionamientopanel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard.
    derecha del Docente 2009
2. Conecte el otro extremo del cable USB a un puerto USB libre del ordenador.
3. Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable de al
   alimentación CC al enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel
   que esta en a parte posterior de la pizarra ACTIVboard.
4. Acople el otro extremo de este cable de alimentación CC al conector de CC que
1
2 se encuentra en el extremo del cable de CC de la fuente de alimentación
3  universal.
4
5. Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la
5
   Pared.
6. Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se
   proporcionan con esta unidad.
                                                                                        48
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.



4.4 CALIBRACIÓN
                            PASOS:
                               1. Asegúrese que la imagen proyectada encaja
                                  dentro de los bordes de la pizarra.
                               2. Presione con la punta del lápiz en el centro del
                                  logotipo iluminado, que se encuentra en la esquina
                                  superior izquierda de la pizarra.
                               3. Haga clic en la pizarra con el lápiz cuando se le
                                  pida; aparecerán cinco cruces en sucesión sobre
                                  la pantalla.
                               4. Haga clic exactamente en el centro de cada cruz,
                                  una tras otra


Este proceso garantiza que la tinta electrónica se alinee correctamente en la imagen
proyectada con la punta del lápiz electrónico en la superficie de la pizarra.
Posteriormente se indicará a la pizarra digital cual va a ser la superficie de trabajo que,
coincidirá con las dimensiones de la imagen proyectada por el proyector multimedia
(alineación de imagen).

4.5 SOFTWARE ACTIVSTUDIO
2
Es el software que se utiliza para la pizarra ACTIVboard. Esta aplicación debe estar
instalada en todos los ordenadores de los docentes. Para empezar, se va a Inicio/Todos
los Programas/ACTIVstudio/ACTIVstudio. Cuando arranca ACTIVstudio presenta una
pantalla que permite elegir un usuario existente o crear un nuevo usuario creando un
nuevo perfil.




                                                                                        49
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




Para ejecutar aplicaciones y abrir archivos puede usar un Lápiz electrónico InterWrite en
la Pizarra, el lápiz en el bloc de notas electrónico, o el Lápiz ejecutivo en el Panel, como
si fuera un ratón.

4.6 BARRA DE HERRAMIENTAS

   - Mover la barra de Herramientas: Inicialmente se muestra
   centrada en el escritorio y flotará por encima de los programas
   abiertos. Será posible moverla a cualquier parte haciendo clic
   en su barra de título y arrastrándola a la nueva posición.

   - Ventana Pizarra: Es un área de dibujo. Se visualiza en una ventana o
   en pantalla completa. Permite una presentación simultánea mientras
   usamos otra aplicación y es útil para mostrar instrucciones o tomar
   notas mientras usamos cualquier otra
   aplicación.

   - Botón Borrador: El botón borrador nos permite eliminar cualquier
   fallo que hayamos cometido tanto con el botón bolígrafo como con el
   botón fluorescente. Una vez seleccionado el ratón se
   convierte en un borrador.




                                                                                         50
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   - Botón Fluorescente: Con el fluorescente, podremos resaltar aspectos de la
   ventana pizarra o del escritorio.
   Se puede cambiar el color del fluorescente. Pero recuerda que los colores claros
   resaltan más. Hay disponibles dos grosores predeterminados.

   - Botón Bolígrafo: Cuando hacemos clic sobre el botón bolígrafo de la barra de
   herramientas, notaremos que el cursor se convierte en un bolígrafo. Ahora podremos
   dibujar sobre la pizarra al mover el lápiz óptico sobre la superficie de la pizarra.

   El bolígrafo dibujará según el grosor y color seleccionados.

   - Botón selector de páginas: Para acceder al selector de páginas haremos clic en el
   botón situado en la parte superior de la barra de herramientas. El selector de
   páginas es una pantalla flotante que muestra una muestra en miniatura de cada una
   de las páginas de la pizarra.

   - Los botones deshacer y rehacer: ACTIVstudio es capaz de deshacer cualquier
   acción sobre la página activa, pero una vez estemos en otra ya no podremos deshacer
   de la página anterior.

   - Botón de foco: El botón foco nos mostrará un punto de luz, que se situará
   moviendo el lápiz óptico alrededor de la pantalla.
   Si deseamos agrandar al punto de luz haremos clic y arrastraremos para ajustar su
   tamaño. Podremos eliminar el punto de luz haciendo clic en el botón de cancelar
   situado en la parte inferior de la pantalla.

   - Texturas del fondo de la pizarra: Haremos un clic en el botón situado a la
   derecha de la pizarra para ver las distintas texturas. Usaremos el botón > para ver
   las carpetas disponibles.
   Para usar una textura simplemente haremos clic sobre ella y la arrastraremos a la
   página actual de la pizarra.

   - Colores de fondo: Haremos clic con el botón derecho sobre la pizarra para
   mostrar un menú emergente.
   Elegiremos el fondo deseado. Seleccionaremos un color de la paleta, una vez elegido
   el color apreciaremos que la página actual de la pizarra ha cambiado al color elegido y
   las anotaciones aparecerán sobre dicho color.




                                                                                         51
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




4.7 CONSEJOS:

      Limpie la pizarra con productos no abrasivos.
      Los accesorios de la pizarra digital (bolígrafos y marcadores) requieren el uso de
      pilas eléctricas. Disponga de un juego de repuesto.
      El empleo correcto de las herramientas de grabación del software InterWrite le
      permitirá crear y modificar contenidos para sus clases de una forma muy cómoda.
      Realice de forma habitual copias de seguridad de los contenidos didácticos
      creados.
      Tenga en cuenta los consejos descritos en el manual del proyector multimedia.
      Recuerde que, cada vez que desplace la Pizarra o el proyector multimedia, es
      necesario volver a realizar el proceso de calibración.
      No utilice rotuladores indelebles sobre la pizarra.




                                                                                      52
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

PIZARRA POLYVISION:

4.8 ELEMENTOS:




4.9 CARACTERÍSTICAS:
- Fácil de utilizar e instalar.
- Guarda lo escrito sobre la pizarra.
- Posibilidad de escribir, dibujar y modificar lo que aparezca en la pizarra.
- Batería para alimentar la pizarra.
- Software para Windows y Macintosh.
- Mando remoto con superficie táctil.
- Acepta rotuladores de borrador en seco.
- Mayor interactividad libre del docente.




                                                                                53
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.




          a. CALIBRACIÓN
Los cuatro, ocho o diecisietes puntos de calibración son fáciles de ajustar y usar. Además
para trabajar video-conferencia se puede compartir lo que se hace con la pizarra con
asistentes remotos como si estuviera en la sala, lo que permite una mayor facilidad para
la formación por On-line.

4.11 METODOLOGÍA

Basado en el modelo pedagógico de Patiño, Beltrán y Pérez (2003) se trabajará su
metodología para la aplicación de las TICs, especialmente la Pizarra digital, entendiendo
la tecnología como un instrumento cognitivo más que como una herramienta de producción.
Se tiene en cuanta los siguientes aspectos:

   Papel mediador del educador (a): Actualmente el papel del educador es el de guiar y
   orientar el proceso de aprendizaje, convirtiéndose en un mediador de cultura y
   gestor de conocimientos que va orientando la creación del aprendizaje en sus
   estudiantes.
   Es el encargado de entregar una variedad de recursos educativos de manera
   presencial y virtual, orientando a indagar, analizar, seleccionar y evaluar cuales son los
   recursos adecuados que brinda la Web, además, la importancia de tener una postura
   crítica en el uso y aplicación de la información recibida y enviada o puesta en la Web.

   Diversificación del material: La pizarra digital se convierte en un instrumento
   didáctico para acercar a los estudiantes a una variedad de recursos y ha motivar en
   su propia construcción del aprendizaje. Es importante tener en cuenta:
   - Los espacios que se van a disponer en el contexto real y virtual.

                                                                                          54
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

   -   El tiempo de trabajo de acuerdo a los ritmos de aprendizaje de cada estudiante.
   -   Los objetivos formativos, teniendo en cuenta las capacidades, ogros e intereses
       que se va observando en cada uno de los estudiantes.
   -   Las actividades, acordes a las necesidades e interés de los estudiantes.



   Seguimiento y evaluación de los estudiantes: la pizarra digital es una herramienta
   tecnológica que motiva extrínsecamente al proceso del aprendizaje y proporciona
   múltiples recursos para realizar este seguimiento (pruebas objetivas interactivas,
   portafolio digital, exposiciones del alumnado ante la pizarra digital).

   Perspectiva constructivista: En general las TICs permite crear ambientes centrados
   en los intereses de los estudiantes y motiva a una construcción dinámica y grupal en la
   adquisición de conocimientos. Por medio del trabajo con las TICs, especialmente con la
   pizarra digital, se pretende que los estudiantes logren:
   - Comprender y planificar las tareas que deben realizar.
   - Seleccionen y organicen la información disponible con una postura crítica y
       creativa.
   - Sean los propios constructores, elaborando sus propios informes y los integren con
       otros conocimientos.
   - Que transfieren y apliquen los conocimientos en su contexto.
   - Evaluaen su proceso y objetivos planteados en su aprendizaje.

   Autorregulación del aprendizaje: El estudiante a través del proceso de construcción
   de su propio aprendizaje con las orientaciones del educador (a) va evaluando sus
   propias habilidades y destrezas para aprender, identificando sus propias fortalezas y
   debilidades, de esta manera va autorregulando su proceso de manera autónoma.

   La pizarra digital, al propiciar una mayor intervención del alumnado en el aula
   (presentación de recursos hallados en Internet, exposición de los trabajos
   realizados...), contribuye al desarrollo de su autonomía y de sus habilidades
   expresivas.

   Trabajo Colaborativo: La pizarra digital favorece a trabajar en un entorno
   colaborativo, permite mayor interacción entre pares para la construcción de su propio
   aprendizaje, facilitando a una infinidad de construcciones en la Web y a una fácil
   exposición de sus ideas. Favoreciendo las competencias comunicativas, cognitiva y
   laborales.
   Aprovechamiento de los recursos tecnológicos: Las TICs pueden utilizarse con
   programas tutoriales y de ejercitación para promover la memorización de contenidos,
   como inmensa fuente de información (las páginas Web de Internet) o como potente
   instrumento de productividad (los procesadores de textos y las demás aplicaciones
   generales).

                                                                                       55
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.


BIBLIOGRAFÍA

Ávalos, B. (2002) Profesores para Chile. Historia de un proyecto. Santiago: Ministerio de
Educación.

Ávalos, B. (2004) La Formación Docente Inicial en Chile, Santiago; Disponible                en
[http://www.iesalc.unesco.org.ve/programas/formacion%20docente/resumenes/Informe%20-
%20UP%20-%20Chile%20-%20S%C3%ADntesis.pdf]

Burón, J. 1993. Enseñar a aprender. Introducción a la metacognición. Ediciones Mensajero. ICE de
la Universidad de Deusto. Bilbao.

Cabero, J. (2004). Formación del profesorado en TIC. El gran caballo de batalla. Comunicación y
Pedagogía: Revista de Nuevas Tecnologías y Recursos Didácticos(195), 27-37

Menezes, B. (2005). Enlaces Mineduc. Chile, en UNESCO. Formación Docente y las Tecnologías de
Información y Comunicación, Santiago: ORECALC/UNESCO, 47-57.

Flavell, J. H. 1978. «Metacognitive development». En Scandura, J. M. y Brainerd, C. I. (eds.);
Structural process models of complex human behavior. Alphen aan den Rijn: Sijthoff y Noordhoff.
Nederland.

Gagné, R. M. 1971. Las condiciones del aprendizaje. Ed. Aguilar. Madrid.

Kuutti K. 1996. “Activity Theory as a Potential Framework for Human-Computer Interaction
Research”, En Context and consciousness: Activity theory and human computer interaction (ed.
B.A. Nardi). P. 17-44. Cambridge, MA: MIT Press

Libedinsky, M. y otros. 1995. Tecnología Educativa Edit. Paidos.

Martinez, F. prendes, María Paz. 2004. Nuevas Tecnologías y Educación Edit Pearson.

Poole, B. Tecnología Educativa. 1999. Edit. Mc Graw Hill.

Roberto Garduño Vera. 2007. Metadatos en la organización normalizada de objetos de
aprendizaje. Educación virtual. Brasil.

Rodríguez Julio Alberto. 2003. Cognición, Información, Tecnología. España.

Papert, S. 1994. The Children´s Machine: Rethinking School in the Age of the Computer.
Harvester Wheatsheaf.

Ruiz-Velasco, E. 1998. Robótica pedagógica. Sociedad Mexicana de Computación en la Educación.
México.




                                                                                             56
Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas
María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.

PÁGINAS VIRTUALES DE CONSULTA:

www.promethean.co.uk/artman/publish/article_266.shtml
http://www.prometheanworld.com/uk/index.shtml
http://centros.edu.xunta.es/cfr/coruna/moodle/login/index.php
www.peremarques.net/foropedag.htm

PORTALES EDUCATIVOS:

www.educarchile.cl
www.enlaces.cl
www.educared.cl
www.educaweb.com
www.colombiaapernde.edu.co
www.eduteka.org
www.educared.net
www.cognositio.com.mx
www.ideasapiens.com
www.portaldidactico.com
www.profes.net
www.supersaber.com
www.conelprofe.com
www.recursos.iie.ufro.cl/Recursos
www.auladocente.com




                                                                    57

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Funciones del uso de las tics por los docentes en el pea
Funciones del uso de las tics por los docentes en el peaFunciones del uso de las tics por los docentes en el pea
Funciones del uso de las tics por los docentes en el peagabriela_93tiban
 
Diapositivas de tecnologia para la informacion
Diapositivas de tecnologia para la informacionDiapositivas de tecnologia para la informacion
Diapositivas de tecnologia para la informacionAdan Hernandez Chairez
 
La educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaLa educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaJordi Jubany
 
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira caderno
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira cadernoAct 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira caderno
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira cadernosespineira
 
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el pea
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el peaClase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el pea
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el peasalomonaquino
 
Generacion.Net
Generacion.NetGeneracion.Net
Generacion.Net1juan08
 
Taller2 paradocentes
Taller2 paradocentesTaller2 paradocentes
Taller2 paradocentescreandotic
 
Propuesta gestion conocimiento_niño
Propuesta gestion conocimiento_niñoPropuesta gestion conocimiento_niño
Propuesta gestion conocimiento_niñoRsoledad
 
La sociedad-de-la-informacin
La sociedad-de-la-informacinLa sociedad-de-la-informacin
La sociedad-de-la-informacinisabeljuradoruiz
 
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio salomonaquino
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656elisagomez18691
 
La Sociedad De La Información
La Sociedad De La InformaciónLa Sociedad De La Información
La Sociedad De La InformaciónJesús GM
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656lorenafdez01
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656soniachal
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656pilarheredero
 

La actualidad más candente (20)

Funciones del uso de las tics por los docentes en el pea
Funciones del uso de las tics por los docentes en el peaFunciones del uso de las tics por los docentes en el pea
Funciones del uso de las tics por los docentes en el pea
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 
Diapositivas de tecnologia para la informacion
Diapositivas de tecnologia para la informacionDiapositivas de tecnologia para la informacion
Diapositivas de tecnologia para la informacion
 
La educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemiaLa educación digital en época de pandemia
La educación digital en época de pandemia
 
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira caderno
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira cadernoAct 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira caderno
Act 1 resumen diseno gestion proyectos e-learning_sonia espineira caderno
 
Ud tic.doc.
Ud tic.doc.Ud tic.doc.
Ud tic.doc.
 
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el pea
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el peaClase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el pea
Clase 4 orientaciones tecnico pedagogicas de las ntic's en el pea
 
Taller 2
Taller 2Taller 2
Taller 2
 
Generacion.Net
Generacion.NetGeneracion.Net
Generacion.Net
 
Taller2 paradocentes
Taller2 paradocentesTaller2 paradocentes
Taller2 paradocentes
 
Propuesta gestion conocimiento_niño
Propuesta gestion conocimiento_niñoPropuesta gestion conocimiento_niño
Propuesta gestion conocimiento_niño
 
Revista final
Revista  finalRevista  final
Revista final
 
La sociedad-de-la-informacin
La sociedad-de-la-informacinLa sociedad-de-la-informacin
La sociedad-de-la-informacin
 
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio Clase  1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
Clase 1 introduccion a la asignatura Tecnologia y Educacio
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656
 
La Sociedad De La Información
La Sociedad De La InformaciónLa Sociedad De La Información
La Sociedad De La Información
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656
 
La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656La sociedad-de-la-informacin656
La sociedad-de-la-informacin656
 

Similar a Guía Aplicación TICs y Pizarras Interactivas

Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosAda Yris Valenzuela
 
Exposicion profesional fatla
Exposicion profesional fatlaExposicion profesional fatla
Exposicion profesional fatlawjmercado
 
Exposicion tic
Exposicion ticExposicion tic
Exposicion ticnardamc
 
Resumen de el desarrollo profesional del docente karen
Resumen de el desarrollo profesional del docente karenResumen de el desarrollo profesional del docente karen
Resumen de el desarrollo profesional del docente karenkaren cardenas patiño
 
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de Pandemia
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de PandemiaEl rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de Pandemia
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de PandemiaPaola Dellepiane
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
 
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012Norberto Diaz Plata
 
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsx
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsxINTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsx
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsxGabriel Espeleta Gomez
 
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.Maria Virginia Bertello
 
Proyecto tecnológico sobre las tic.
Proyecto tecnológico sobre las tic.Proyecto tecnológico sobre las tic.
Proyecto tecnológico sobre las tic.Gilda Homsi Behna
 
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TIC
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TICEl Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TIC
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TICmaryyaileni
 

Similar a Guía Aplicación TICs y Pizarras Interactivas (20)

Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 
Las redes sociales para el aprendizaje congreso uned
Las redes sociales para el aprendizaje congreso unedLas redes sociales para el aprendizaje congreso uned
Las redes sociales para el aprendizaje congreso uned
 
Exposicion profesional fatla
Exposicion profesional fatlaExposicion profesional fatla
Exposicion profesional fatla
 
Exposicion tic
Exposicion ticExposicion tic
Exposicion tic
 
Resumen de el desarrollo profesional del docente karen
Resumen de el desarrollo profesional del docente karenResumen de el desarrollo profesional del docente karen
Resumen de el desarrollo profesional del docente karen
 
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de Pandemia
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de PandemiaEl rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de Pandemia
El rol del tecnólogo educativo durante los tiempos de Pandemia
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
 
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlaLa educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatla
 
Infopedagogía 1
Infopedagogía 1Infopedagogía 1
Infopedagogía 1
 
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012
Presentacion diplomado tic upc julio 6 2012
 
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsx
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsxINTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsx
INTEGRACIÓN DE LAS TIC AL DISEÑO CURRICULAR BASADO EN COMPETENCIAS.ppsx
 
Actividad 4 equipo 3
Actividad 4 equipo 3Actividad 4 equipo 3
Actividad 4 equipo 3
 
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.
Trabajo Final Bertello. Curso Formacion de Tutores.
 
Las Tic en la Educación Primaria
Las Tic en la Educación PrimariaLas Tic en la Educación Primaria
Las Tic en la Educación Primaria
 
Proyecto tecnológico sobre las tic.
Proyecto tecnológico sobre las tic.Proyecto tecnológico sobre las tic.
Proyecto tecnológico sobre las tic.
 
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TIC
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TICEl Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TIC
El Fortalecimiento de los Alumnos Superiores con el apoyo en las TIC
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Las tic
Las ticLas tic
Las tic
 
Actividad 4 documento
Actividad 4 documentoActividad 4 documento
Actividad 4 documento
 
Actividad 4 documento
Actividad 4 documentoActividad 4 documento
Actividad 4 documento
 

Último

HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfPrograma sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfHannyDenissePinedaOr
 
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2Gonella
 
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfJosé Hecht
 
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO. Autor y dise...
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO.  Autor y dise...CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO.  Autor y dise...
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO. Autor y dise...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfdeBelnRosales2
 
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptxfotofamilia008
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacionviviantorres91
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAlejandrino Halire Ccahuana
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.Edith Liccioni
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdflizcortes48
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
Filosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroFilosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroJosé Luis Palma
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.monthuerta17
 

Último (20)

HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
Act#25 TDLab. Eclipse Solar 08/abril/2024
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
 
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdfPrograma sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
Programa sintetico fase 2 - Preescolar.pdf
 
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2
Apunte de clase Pisos y Revestimientos 2
 
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
 
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO. Autor y dise...
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO.  Autor y dise...CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO.  Autor y dise...
CARTEL CONMEMORATIVO DEL ECLIPSE SOLAR 2024 EN NAZAS , DURANGO. Autor y dise...
 
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
 
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde5º SOY LECTOR PART1- MD  EDUCATIVO.pdfde
5º SOY LECTOR PART1- MD EDUCATIVO.pdfde
 
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx
4° SEM23 ANEXOS DEL DOCENTE 2023-2024.pptx
 
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
 
Unidad 1 | Metodología de la Investigación
Unidad 1 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 1 | Metodología de la Investigación
Unidad 1 | Metodología de la Investigación
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Once.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Once.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Once.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Once.pptx
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.
Libro Ecuador Realidad Nacional ECUADOR.
 
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdfCuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
Cuadernillo de actividades eclipse solar.pdf
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
Filosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general AlfaroFilosofía del gobierno del general Alfaro
Filosofía del gobierno del general Alfaro
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
 

Guía Aplicación TICs y Pizarras Interactivas

  • 1. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. “La tecnología no es en sí el fin sino un medio entre la sociedad del conocimiento y el desarrollo mundial”. MODULO I: MODELOS Y ESTRATEGÍAS PARA INTEGRAR LAS TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación) EN EDUCACIÓN INTRODUCCIÓN En una época donde prima la “Sociedad del Conocimiento”, no solo en un espacio real sino virtual, es necesario identificar los logros indispensables que debe tener los estudiantes del siglo XXI, además la prioridad en las habilidades, conocimientos y competencias que deben dominar los estudiantes para alcanzar el éxito a nivel personal y profesional. Para ello, es importante trabajar en los modelos y estrategias pedagógicas adecuadas para una época digital, donde no hay barreras de tiempo – espacio - lugar, y la dinámica laboral gira a través de las competencias, por lo tanto se requieres de preparar profesionales competentes a nivel cognitivo, socioafectivo, comunicativo y laboral, para estar dentro del dinamismo que enmarca la “Sociedad del Conocimiento”, donde prima el “Capital Mental”. SOCIEDAD DEL GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CAPITAL MENTAL La creatividad e innovación siempre ha existido en la evolución humana generando el progreso de la especie, en este constante aprendizaje siempre ha prevalecido la competencia, reflejando las habilidades, las capacidades y las actitudes de cada persona para dar las soluciones y transformar continuamente el contexto. Actualmente, las habilidades de aprendizaje e innovación se identifican en aquellos estudiantes que están preparados para los ambientes de vida y trabajo del siglo XXI, de esta manera, se hace énfasis en desarrollar el Pensamiento Crítico, la Comunicación, el Trabajo Colaborativo, la Creatividad, aspectos importantes en la formación del profesional que requiere una sociedad que compite con tratados de libre comercio.
  • 2. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA) La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que los Entornos de Aprendizaje Virtuales, constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa que ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo. El entorno de aprendizaje virtual se define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías. Las TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación) han creado nuevas formas para adquirir conocimiento y otras formas de trabajo, generando nuevas experiencias. Son herramientas poderosas para brindar recursos que apoyan procesos de aprendizaje en línea, por medio de capacitaciones, asesorías y trabajo colaborativo en red. 1.1 ELEMENTOS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE (AVA) Usuarios: Se refiere a QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores. Contenidos: Es el QUÉ se va a aprender. Los conceptos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formación. Especialistas: Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario que consta de:  Docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de hacer que el otro aprenda una disciplina específica.  Pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los contenidos ya que sabe cómo se aprende.  Diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de calidad en los materiales.  Administrador (apoyo técnico) de la plataforma que se va atrabajar el Ambiente de Aprendizaje Virtual. Es el responsable de “subir” o poner a disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que todos los materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas generadas por el sistema informático educativo. 2
  • 3. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 1.2 PROCESO DE APRENDIZAJE Un sistema de aprendizaje debe ser capaz de proporcionar al usuario facilidades como la navegación, retroalimentación y evaluación, así como la colaboración. De esta manera se requiere de un clima de confianza para que los estudiantes participen, expresen sus ideas y hagan sus aportaciones. Medios y Tecnología P Conocimientos previos u n t o d e Maestro r Compañeros e f e r Interlocutor válido e n c i a ¿Cómo aprende en un ambiente virtual de aprendizaje? Son necesarias las estrategias que se deben aplicar en un ambiente de aprendizaje virtual las siguientes son algunas de ellas: Fomentar la participación de los miembros. Generar preguntas enfocadas a los objetos de conocimiento. Aclarar y resolver dudas. Fomentar que los miembros construyan aportaciones para el grupo. Proporcionar una navegación en forma natural. Permitir mensajes instantáneos, charlas en línea. Registrar una bitácora de acciones por usuario. Controlar la cantidad de veces que participa cada estudiante. Registrar el rango de actividades en que participa cada estudiante. Contar con criterios y medios de evaluación y retroalimentación. 3
  • 4. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Es importante tener en cuenta el proceso de mediación para una mejor apropiación del aprendizaje. 1.3 DIMENSIONES PARA EL APRENDIZAJE EN UN AMBIENTE VIRTUAL Propiciar Acceder a la Motivar los procesos Propiciar el Articular ambientes ambientes y información, de aprendizaje. aprendizaje virtuales con la vida procesos organizarla, colaborativo y la real, mediante favorables para procesarla y socialización del simulaciones percibir mejor la transferirla. conocimiento, adecuadas y realidad. Organizarse en centrados en la pertinentes. Desarrollar equipos y comunidades persona como ser Mejorar la Habilidades de que propicien la social. Propiciar la capacidad de pensamientos y de afectividad y transferencia del atención y la modos aprender. fortalezcan la Considerar la aprendizaje cultura sensorial. identidad. emergencia de la Propiciar el cibercultura. desarrollo cognitivo. Dimensión Dimensión Dimensión Afectiva Dimensión Social Dimensión Práctica Perceptual Cognitiva Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos: Los Objetivos; Los Recursos; Los Agentes y las características del entorno virtual. 4
  • 5. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. MODULO II: 2. PLATAFORMA VIRTUAL Moodle, es una plataforma creada para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje basados en paradigmas educativos “socio-constructivistas”. Fue iniciado por Martín Dougiamas en los años noventa, como una alternativa a las plataformas comerciales, las cuales son de difícil acceso por su costo de adquirir en las instituciones educativas. Moodle es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Modular y Dinámico Orientado a Objetos). Es una plataforma que favorece las visiones socioconstructivistas del aprendizaje, es necesario, tener presente que los docentes la utiliza para implementar en el espacio virtual su modelo pedagógico, el cual en algunos casos sigue siendo transmisiva, basado en un paradigma cognitivo del aprendizaje. Debe ofrecer: 1. Seguridad. 2. Entorno intuitivo: transparencia tecnológica. 3. Precio asequible: software no comercial. 4. Construcción de comunidades activas. 2.1 CARACTERÍSTICAS Actualmente no sólo se usa en las universidades, también se usa en enseñanza secundaria y primaria, organizaciones sin ánimo de lucro, empresas privadas, profesores independientes e incluso para interactuar con los padres de familia. 5
  • 6. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2.2 ADMINISTRACIÓN DE MOODLE Administración del sitio Administración de los usuarios Administración de los cursos 2.3 ELEMENTOS IMPORTANTES EN MOODLE La plataforma Moodle proporciona tres tipos de elementos lógicos para construir un sistema de ayuda al aprendizaje: 1. La comunicación. 2. Los materiales o recursos. 3. Las actividades. - Módulos de comunicación: Permite que los estudiantes puedan hablar con el profesor (hacer preguntas, plantear dudas, etc.) y, mucho más importante, puedan comunicarse entre ellos y construir su propia comunidad de aprendizaje. - Módulos de materiales: Son los elementos que representan los contenidos materiales de la asignatura, curso o espacio. Son todo tipo de textos, libros, apuntes, presentaciones de diapositivas, enlaces a páginas Web externas etc. pensados para que los estudiantes los lean y estudien sobre ellos. - Módulos de actividades: Es la parte activa y colaborativa donde el alumno tiene que hacer algo más allá de meramente leer un texto. Debates y discusiones, resolución de problemas propuestos, redacción de trabajos, creación de imágenes, Blogs, Webquests, talleres, pueden ser ejemplos de actividades realizables en Moodle. El curso virtual, no es más que una colección de estos elementos, definida y estructurada por el profesor que explica la materia, recogida en una serie de páginas Web que el alumno puede visitar para leer los textos o realizar las actividades a través de Internet. 2.4 PROCESO DE GESTIÓN 2.4.1 GESTIÓN DE LOS USUARIOS  Los objetivos son reducir al mínimo el trabajo del administrador, manteniendo una alta seguridad.  Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga al menos dos campos puede usarse como fuente externa de autenticación.  Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. 6
  • 7. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.  El administrador controla la creación de cursos, la cuenta de usuarios y determina los profesores, asignando usuarios a los cursos.  Una cuenta de creador de curso sólo permite crear cursos y enseñar en ellos.  Un profesor puede no tener la posibilidad de eliminar ni editar un curso (por ejemplo: tutores de parte del curso o profesores invitados)  Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave de acceso" para sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente o a través del correo electrónico personal, etc.  Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo desean, aunque también existe una forma automática de dar de baja a los estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por el administrador).  Se invita a los alumnos a crear un perfil en línea de sí mismos, incluyendo fotos, descripción, etc. De ser necesario, pueden esconderse las direcciones de correo electrónico.  Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se traducirán a esa zona horaria (las fechas de escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.).  Cada usuario puede elegir el idioma que se usará en la interfaz de Moodle (inglés, francés, alemán, español, portugués, etc.). 2.4.2 GESTIÓN DEL CURSO  El profesor principal tiene un control completo sobre todos los elementos del curso, incluyendo posibles restricciones a otros profesores.  Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social, basado en debates.  Se ofrecen una serie flexible de actividades del curso: Foros, Diarios, Cuestionarios, recursos, Consultas, Encuestas, Tareas, Chats y Talleres.  En la página principal del curso se presentan los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear una sensación de comunidad.  La mayoría de áreas para introducir texto (recursos, mensajes de los foros, diarios, etc.) se pueden hacer con un editor integrado de HTML.  Todas las calificaciones de los Foros, Diarios, Cuestionarios y Tareas se pueden ver en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo).  Registro y seguimiento completo de los accesos del usuario. Se dispone de informes de actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído), así como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página. 7
  • 8. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.  Correo electrónico integrado - copias de los envíos a los foros, resultados o comentarios de los profesores, etc. pueden ser enviados por correo en formato HTML o texto.  Escalas personalizadas - los profesores pueden definir sus propias escalas que se utilizarán para calificar foros, tareas, diarios y glosarios.  Los cursos se pueden empaquetar en un único archivo zip utilizando la función de "copia de seguridad". Éstos pueden ser restaurados en cualquier servidor Moodle. 2.4.3 ICONOS PRESENTES EN MOODLE 8
  • 9. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2.4.4 OPCIONES INFORMÁTIVAS DE MOODLE En la pantalla principal en el box superior del menú izquierdo que lleva por nombre Personas, se observa lo siguiente: - Participantes: Al hacer clic sobre esta opción se mostrará en pantalla un listado de todos los alumnos inscritos al curso en el que se encuentra. - Editar Información: Esta opción permite al docente cambiar todos sus datos personales, definir su zona horaria, ciudad, País, subir su foto, etc. Asimismo existe un box llamado Actividades, en esta sección observará todas las actividades que ha creado para el curso. No tiene que hacer nada en esta parte se irán incluyendo automáticamente todas las actividades. El box Buscar permite buscar un foro de su interés, simplemente debe ingresar una o mas palabras de búsqueda y luego presionar el botón Buscar foro, posterior a ello se mostrará en pantalla los resultados de búsqueda. 2.4.5 EXPLORANDO OPCIONES DE ADMINISTRACIÓN - Activar edición, permite editar o manipular todo el curso, es decir, al activar esta opción podrá editar los diferentes recursos, actividades del curso. - Configuración, esta opción permite al docente configurar su curso, puede cambiar el nombre del curso, cambiar de categoría al curso, cambiar la contraseña de acceso del curso, cambiar el formato del curso (semanal, social y por temas), etc. - Profesores, con esta opción se visualiza a todos los docentes del curso actual y a todos los docentes potenciales (usuarios alumnos que pueden ser profesores). En la versión actual el docente tiene el privilegio de asignar como docente a un alumno. - Estudiantes, con esta opción puede visualizar a todos los alumnos inscritos en el curso actual, asimismo se puede ver un listado de todos los alumnos del sistema que no están inscritos en el curso actual (quizá ya están inscritos en otra materia), como docente tiene cuenta con los privilegios necesario como para inscribir al alumno en el curso actual. - Copias de seguridad, una vez preparado un curso completo, puede sacar una copia de seguridad de este curso para posteriormente cuando lo necesite pueda reutilizar dicho curso. Como su nombre lo indica esta opción permite sacar copias de seguridad de un curso ya estructurado. - Escalas, define las escalas de calificación. - Calificaciones, muestra todas las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades (cuestionarios, tareas, etc.) participadas por los alumnos inscritos al curso actual. - Registros, muestra todas las actividades realizadas por todos los participantes del curso en el día, o en días pasados. - Archivos, permite añadir a su curso algún tipo de material, tales como páginas Web, archivos de audio, archivos de vídeo, documentos en formato Word, o animaciones en Flash. -Ayuda, esta opción ofrece una pequeña ayuda para el docente. - Foro de profesores, es un foro para docentes del curso actual. 9
  • 10. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Novedades: Esta sección permite al docente agregar información novedosa para los alumnos del curso, es como una pizarra de noticias, en la cual puede escribir avisos que considere importantes y novedosos para los alumnos, es importante saber que en esta sección se pueden publicar más de una noticia. - Actividad reciente: Esta plataforma puede mostrar la actividad reciente en la página principal de cada curso. Estas novedades muestran a todos, los cambios sucedidos desde la última vez que se entró, incluyendo mensajes, nuevos usuarios, etc. Mantener esta opción activa nos permite ver rápidamente la actividad del curso; además que, saber lo que los otros están haciendo ayuda a promover una atmósfera de colaboración en clase. Usted puede desear deshabilitar esta opción si su curso es demasiado grande (en tamaño o en número de participantes). 2.4.6 RECURSOS EN MOODLE ASIGNAR UN DOCENTE EN EL CURSO Se cuenta con un tutor o docente que guía a todos los estudiantes participantes. A medida que aumente la cantidad de estudiantes se puede dar el caso en que el tutor de un curso necesite la ayuda de otro u otros docentes, para ello el docente tiene la facultad de nombrar como tutor o docente a cualquier usuario inscrito en MOODLE. Los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú de administración se elige la opción Profesores, posterior a ello le parecerá una ventana donde se despliega el docente del curso anterior y todos los usuarios registrados en el sistema. CIM 10
  • 11. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2. Se debe identificar al usuario que se desea agregar al curso como docente, en la figura de arriba se muestra con rojo la opción Agregar profesor correspondiente a un usuario, al hacer Clic sobre esta opción, inmediatamente, dicho usuario será asignado como docente y se mostrará la siguiente pantalla que muestra el usuario agregado como docente. Si desea quitar de la lista a un profesor (a), solo tiene que identificar al docente, luego a la derecha del docente hay una opción que lleva por nombre "Quitar profesor". INSCRIBIR A UN ESTUDIANTE AL CURSO El docente tutor de un curso, puede inscribir a un curso un usuario cualquiera registrado en MOODLE. Debe tener en cuenta los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, en el menú de administración se elige la opción Estudiantes, posterior a ello le aparecerá una ventana donde se despliega un listado de todos los usuarios registrados en el sistema MOODLE, tal como se muestra en la figura. 11
  • 12. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2. Se debe identificar al usuario que se desea agregar al curso como alumno, posteriormente se debe ubicar el cursor del Mouse sobre la flechita que apunta de derecha a izquierda, al hacer Clic sobre esta opción, inmediatamente, dicho usuario será asignado como docente y se mostrará la siguiente pantalla que muestra ya al usuario agregado como estudiante o alumno. 3. Para dar de baja a un estudiante, solo tiene que identificar al estudiante, luego ubicarse con el puntero del Mouse en la flechita ubicada a su lado, es decir la que apunto de izquierda a derecha. Al hacer Clic sobre esta opción inmediatamente el estudiante desaparece del listado de estudiantes inscritos y pasa a ser un usuario más del sistema. VER LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN EL CURSO Pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú de administración, se elige la opción Registros, posterior aparecerá una ventana que le permitirá elegir un participante específico o todos los participantes del curso, y una fecha específica o todos los días que se desee ver las actividades, tal como se muestra en la figura de abajo. 2. Seleccionado el o los alumnos y la fecha deseada, luego de presionar el botón Mostrar, los registros se despliegan en pantalla las actividades realizadas en forma detallada, tal como se muestra en la pantalla. Generalmente esta opción de Registro de actividades se utiliza para hacer un seguimiento detallado a un estudiante específico para las necesidades que convengan al docente. 12
  • 13. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. REVISAR CALIFICACIONES Los pasos que el docente debe seguir para revisar las calificaciones de los alumnos del curso, son los siguientes: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, el menú de administración se elige la opción Calificaciones, posterior a ello le parecerá una ventana donde se despliega un listado de todos los alumnos con sus respectivas notas, tal como se muestra en la figura de abajo. 2. Una vez en pantalla el cuadro de alumnos con sus respectivas calificaciones, entonces se puede exportar dichos datos a formato Excel o formato texto. Por ejemplo si desea guardar los alumnos con sus respectivas notas, se tiene que hacer clic en Descargar en formato Excel. 13
  • 14. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2.4.7 ACTIVIDADES EN MOODLE Tarea : El tutor tiene que establecer un objetivo para que los estudiantes los completen. Por ejemplo, quizás se le pedirá que realice alguna lectura o alguna investigación y luego se le pedirá que envíe un trabajo escrito que respalde dicho trabajo. Los pasos que el docente debe seguir para configurar esta actividad son los siguientes: 1. Lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción tarea. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir: Título, Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si se quiere dejar una tarea que trate de educación a distancia, entonces se podría poner como título "Educación TICs". Descripción, En este campo se ingresa la descripción del contenido u objetivos de la tarea. Formateando, En esta opción el docente puede elegir el formato (texto plano, HTML, Wiki) de la descripción de la actividad. Existen dos opciones de tipos de tarea: 1) Actividad No en línea: Esta es útil cuando la tarea es realizada fuera de la plataforma. Los estudiantes pueden ver una descripción de la tarea, pero no pueden subir archivos. Los profesores pueden calificar a todos los estudiantes, lo cual indica que los estudiantes recibirán notificaciones de sus calificaciones. 2) Subir un solo archivo: Este tipo de tarea permite a todos los estudiantes subir un archivo (de cualquier tipo). Éste podría ser un documento realizado con un procesador de textos o una imagen, un sitio Web comprimido o algo que les ha pedido que remitan. Los profesores pueden calificar directamente las tareas remitidas de este modo. 14
  • 15. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Permitir Correcciones, Normalmente los estudiantes no pueden reenviar las tareas después de que han sido calificadas. Si usted activa esta opción se permitirá a los estudiantes reenviar las tareas después de que hayan sido calificadas (con el objeto de volver a calificarlas). Esto puede ser útil si el profesor quiere animar a los estudiantes a hacer un mejor trabajo en un proceso reiterativo. Obviamente, esta opción no es aplicable para las tareas "Actividad no en Línea". - Calificación, Permite definir la nota máxima con la que puede ser calificada una tarea. - Tamaño máximo, En caso de que sea necesario de que el alumno tenga que adjuntar un archivo como respuesta a la tarea dejada por el docente, es aquí donde se define el tamaño o peso máximo que pude tener dicho archivo. - Fecha de Entrega, Esta opción permite al docente definir la fecha de entrega de la tarea que se esta publicando. Una vez llenado los campos nombrados en este punto y guardados los cambios, ya esta creada la actividad Tarea . 15
  • 16. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Calificación de las tareas: Simplemente se debe ingresar a la tarea deseada y luego elegir la opción: Ver calificaciones y respuestas, tal como se muestra en la figura. Consulta : Generalmente, se usa cuando se desea conocer la opinión que tienen los estudiantes sobre un hecho o pregunta específica. Los pasos a tener en cuenta son los siguientes: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Consulta. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir: Título de la Consulta, Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si se quiere dejar una Consulta que trate de educación a distancia, entonces se podría poner como título "Educación a Distancia". Pregunta a Responder, En este campo se ingresa la descripción o la consulta que se quiere hacer Formateando, En esta opción el docente puede elegir el formato (texto plano, HTML, Wiki) de la descripción de la actividad. Opción 1, Es una de las posibles respuestas. Opción 2, Es otra de las posibles respuestas. Existe la posibilidad de dar un máximo de 6 opciones a una consulta. 16
  • 17. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Para ver los resultados de la consulta, debe ingresar a la consulta deseada y elegir la opción. Foro : Es un espacio de discusión donde los estudiantes y el tutor, pueden tener conversaciones extendidas, sesiones de preguntas y respuestas y cosas por el estilo. Los estudiantes no necesariamente deberán estar conectados al mismo tiempo para llevar la conversación, esto es lo que se conoce como comunicación asíncrona. Para desarrollar esta actividad se deben seguir los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Foro. 17
  • 18. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2. Se debe llenar los campos: TIPO DE FORO: Se escribe el nombre o título de foro, por ejemplo, si se quiere debatir a cerca de las dificultades del presente curso virtual, entonces se podría poner como título "Plataforma Moodle para docentes". Existen tres tipos de foro: 1. Foros de debate sencillo: Simplemente un intercambio de ideas sobre un solo tema, todo en un página. Útil para debates cortos y muy concretos. 2. Foro normal, para uso general: Foro abierto donde cualquiera puede empezar un nuevo tema de debate cuando quiera. Este es el foro más adecuado para uso general. 3. Foro un debate por persona: Cada persona puede plantear un nuevo tema de debate (y todos pueden responder). Esta modalidad es útil cuando usted quiere que cada estudiante empiece una discusión sobre, digamos, sus reflexiones sobre el tema de la semana, y que todos los demás le respondan. Campos a desarrollar: 1. Introducción, En este campo, el docente debe escribir un texto descriptivo del tema central a tratarse en el foro. 2. Permitir que cualquier estudiante abra nuevos temas, Esta opción permite restringir que los estudiantes añadan nuevos contenidos en este foro. En realidad esta opción permite al docente realizar tres tipos de restricciones: 18
  • 19. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Para la mayoría de los foros acostumbra que los estudiantes estén sin restricción, y escoger la primera opción "Permitir nuevos temas y respuestas" para permitirles empezar nuevos temas de debate y también para contestar a esos temas. - A veces, quiere desactivar opción. En este caso debería escoger la tercera opción "No se puede colocar temas, Ni respuestas". - Otras veces se querrá permitir sólo a los profesores empezar los nuevos debates, pero dejar a los estudiantes que puedan contestar (por ejemplo dentro del foro de noticias en la página de bienvenida del sitio). En este caso, usted deberá escoger la segunda opción, "No se puede colocar temas, solo respuestas". 3. Permitir la calificación de los mensajes, Esta opción permite al docente habilitar la opción, de que todo mensaje enviado pueda ser calificado de acuerdo a la calidad de la respuesta dada en un foro. 4. ¿Forzar la inscripción de todos?, Esta opción permite al docente inscribir obligatoriamente a un foro a todos los estudiantes del curso. Asimismo permite la opción de que cada alumno se suscriba por su cuenta al curso. El estudiante se entera que ya esta haciendo parte del foro, cuando recibe por correo electrónico una copia de cada mensaje enviado a ese foro (los mensajes son enviados aproximadamente 30 minutos después de haber sido escritos). Ejemplos: Foros generales Foro Descripción Temas Suscrito RSS Novedades Novedades y anuncios 0 Sí Foros de aprendizaje Sección Foro Descripción Temas Suscrito RSS Este foro será usado para Foro : "Explorando despejar dudas a cerca 1 0 Sí MOODLE" del entorno de MOODLE para Docentes Foro : Preparándose Foro para despejar dudas 2 para crear un Curso 0 Sí de este Tópico en MOODLE En este Foro se debatirán Recursos en 3 temas relacionados a 0 Sí MOODLE "Recursos en MOODLE" 19
  • 20. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Cuestionario : La Encuesta, es una actividad automáticamente evaluable, lo que quiere decir que tan pronto lo haya realizado, obtendrá una calificación, directamente del sistema, basado en las respuestas que haya dado. Son muy parecidas a los exámenes empleados en la enseñanza tradicional. Se realiza los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Cuestionario. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir: - Nombre, Se escribe el nombre o título de que tendrá el cuestionario que se pretende habilitar. - Introducción, Es una breve descripción del contenido del cuestionario. - Abrir cuestionario, Es la fecha y hora a partir de la cual, el cuestionario estará disponible para su uso. - Cerrar cuestionario, Es la fecha y hora a partir de la cual, el cuestionario deja de estar habilitada para su uso. - Mezclar preguntas, Permite al docente si las preguntas realizadas en el cuestionario pueden ser o no mezcladas. - Mezclar respuestas, Permite habilitar que las respuestas de los alumnos sean o no mezcladas. - Intentos permitidos, Permite al docente determinar el número de intentos que tendrá el alumno hasta escoger la respuesta correcta. - Cada Intento construye sobre el anterior, Determina si para cada intento de resolver el cuestionario de parte del alumno, este se pondrá en blanco, ó modificar o continuar en el cuestionario que estaba realizando. - Método de calificación, Permite al docente definir si la nota de evaluación al cuestionario será la mayor nota obtenida, el promedio de las notas, o el primer intento o el último intento. 20
  • 21. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Mostrar resultados al finalizar, Permite al docente determinar si al finalizar el cuestionario, se mostrará la nota resultante de la evaluación del cuestionario. - Mostrar la respuesta correcta al finalizar, Permite al docente determinar si al finalizar el cuestionario, se mostrarán las respuestas correctas del mismo, esto con el fin de ver los errores que se ha cometido. - Permitir revisión, Permite al docente definir si el estudiante podrá revisar el cuestionario, esto una vez resuelto. - Calificación, Permite al docente definir la calificación máxima del cuestionario, es decir el cuestionario puede ser evaluado sobre 10 puntos, 20 puntos.....El que desee colocar. 3. Se muestra la siguiente ventana, si nos fijamos en la opción categoría solo observaremos una opción por defecto, por tanto se debe proceder a la creación de una categoría (esto si es que anteriormente Ud. no ha creado una categoría). 21
  • 22. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 4. Ahora que ya se tiene creada la categoría prueba, se debe elegir y luego presionar el botón mostrar. Luego se mostrará la siguiente ventana, desde la cual se pueden ir agregando preguntas de opción múltiple, falsa o verdadera, respuesta corta, etc. 22
  • 23. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 5. Crear una pregunta de opción múltiple. Se debe elegir Opción múltiple y luego presionar el botón Crear una pregunta, entonces se desplegará la siguiente pantalla. Se puede observar, la creación de una pregunta de opción múltiple es bastante intuitiva. 23
  • 24. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - La Categoría, específica a que categoría pertenece la pregunta que se esta formulando. - El Nombre de la Pregunta, es un nombre asignado a la pregunta. - La Pregunta, ss la pregunta que el alumno observará, a la cual tiene que dar respuesta. - Una o varias respuestas?, se define si la pregunta puede tener más de una respuesta. Se presiona el botón Guardar Cambios y le aparecerá la siguiente pantalla, ya con la pregunta de opción múltiple creada: Posteriormente, para agregar esta pregunta creada al cuestionario que se pretende estructurar, entonces se debe seleccionar la pregunta y luego presionar el botón ”Agregar al cuestionario” e inmediatamente se mostrará el siguiente cambio en la pantalla: 24
  • 25. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Con lo anterior, ya tiene creado un cuestionario con una pregunta de opción múltiple. Del mismo modo puede ir creando las preguntas que desee en esta categoría u otras, e ir agregando al cuestionario que pretende implementar. Para guardar dicho cuestionario se debe hacer Clic en el botón Guardar todo el cuestionario. Una vez realizado los pasos anteriores, el cuestionario ya esta listo para ser usado, el cuestionario puede ser utilizado solo a partir de la fecha y hora que el docente especificó en la configuración del cuestionario. La forma de ingresar al cuestionario, es haciendo Clic sobre la actividad cuestionario mostrado en la pantalla principal del curso, como se muestra en la imagen que aparece a la derecha. Al ingresar al cuestionario se mostrará la siguiente pantalla que permite al docente ver los resultados o utilizar el cuestionario. Si se desea usar el cuestionario se presiona el botón Comenzar y le muestra la siguiente pantalla: 25
  • 26. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Para terminar el cuestionario, se debe hacer clic en el botón Guardar mis respuestas, automáticamente, le el sistema calificará el cuestionario, si es que así lo ha definido como docente en la configuración del cuestionario. Luego verá un listado de los resultados de todos los alumnos que han participado del cuestionario con una pantalla similar a la que se muestra a continuación. Chat : Es una manera efectiva de interactuar con los otros participantes del curso a cerca de un tema en debate ya que se obtiene un feedback instantáneo de todos los participantes. Usar una sala de Chat es bastante diferente a utilizar los foros ya que el hecho de tener que responder e interactuar en tiempo real, implica que los participantes deben estar sumergidos en el tema de debate. Los pasos son los siguientes: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Chat. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios: - Nombre de la sala: Se escribe el nombre de la sala de Chat, por ejemplo si se quiere debatir en tiempo real a cerca de las dificultades del presente curso virtual, entonces se podría poner a la Sala de Chat el nombre de "Dificultades del curso MOODLE para docentes". - Texto Introductorio: Esta opción permite al docente poner un texto descriptivo que ilustre o explique a grandes rasgos el tema a debatirse en la sala de Chat de referencia. - Próxima cita: En este campo, el docente puede definir una fecha y hora, en la cual se reunirán los participantes del curso para debatir en tiempo real. 26
  • 27. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Repetir sesiones: Esta opción permite al docente definir si las reuniones virtuales se llevarán a cabo todos los días a la misma hora, solo la fecha especificada, permanentemente (No publicar tiempo de Chat). - Número de sesiones a guardar: Esta opción permite definir el tiempo que la sala de Chat estará vigente para realizar reuniones virtuales. - Todos pueden ver las sesiones pasadas: Esta opción permite restringir el acceso a estudiantes no autorizados a reuniones virtuales. - Una vez llenado todos los campos y presionado el botón Guardar Cambios, se creará la sala de Chat de referencia. Ejemplos: Tema Nombre 1 Chat: "Explorando MOODLE" 2 Chat : Preparándose para crear un Curso en MOODLE 3 Recursos en MOODLE 4 Actividades en MOODLE Diario : Es prácticamente un libro de notas. Un libro donde el estudiante deberá llevar apuntes de cierto tema que esté dictando el tutor del curso. Generalmente, se utiliza como una forma de conocer el pensamiento del alumno con respecto a algún tema o situación. Debe tener en cuenta los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado, en el menú de adición de recursos se elige la opción Diario. 27
  • 28. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir: - Nombre del Diario: Se escribe el nombre o título que se le quiera dar al diario - Pregunta de Diario: En este campo se ingresa la descripción o contenido del diario. - Calificación: En esta opción el docente puede establecer si lo que los estudiantes escriben en su diario van a tener o no calificación. - Días disponibles: Permite al docente definir durante que tiempo estará vigente este diario, puede estar vigente solo por unos días, semanas meses o para siempre como se muestra en este caso. De que manera se puede calificar? Simplemente se debe ingresar a la actividad diario deseado y luego elegir la opción: Ver los registros nuevos del diario, tal como se muestra en la parte superior de la figura de abajo: 28
  • 29. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 2.4.8 RECURSOS EN MOODLE: REFERENCIA Un recurso referencia es simplemente una caja que muestra la descripción de un libro u otro medio de referencia que usted podrá usar para profundizar más en una lectura o investigación. Los siguientes pasos a tener en cuenta: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material 2. De las opciones que se muestra, de debe elegir la opción de "Referencia", haciendo clic 3. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, como; - Nombre: Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si va hacer referencia a un libro de educación a distancia, entonces podría poner como título "Educación en plataforma Moodle". - Tipo de material: En el anterior paso ya se eligió la opción Referencia. - Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al título que puso. 4. Por último, se escribe la referencia correspondiente. 29
  • 30. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. ARCHIVO SUBIDO Es un recurso muy utilizado para distribuir colecciones de archivos, como notas de lecturas, las cuales el estudiante podría desear tener una copia de respaldo en su propio computador, para revisarlo fuera de línea, en lugar de verlo en el navegador de Internet o conectado. Se debe tener en cuenta los siguientes pasos: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, como: Nombre: Se escribe el nombre o título de recurso, por ejemplo si va hacer referencia a un libro de educación a distancia, entonces podría poner como título "Educación a Distancia". - Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al título que puso. - Tipo de material: Se debe elegir la opción Archivo cargado. Por último, se elige la el archivo deseado, como se muestra en el ejemplo: se ha elegido una imagen (puede ser un documento Word, pdf, un flash, etc). 30
  • 31. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. PÁGINA WEB Es utilizado para mostrar el material deseado en formato html (página Web) con la particularidad de que la página Web se muestra en una ventana que se abre la hacer clic sobre el link de referencia. Los pasos que el docente debe realizar son: 1. Como se muestra en la figura de la derecha, lo primero que se debe hacer en el bloque deseado en el menú de adición de recursos se elige la opción Material. 2. Se debe proceder al llenado de los campos necesarios, es decir: - Nombre: Se escribe el nombre o título que se le quiera dar al recurso. - Tipo de material: Se debe elegir la opción Página Web (se verá fuera). - Resumen: Se escribe un texto explicativo muy breve en base al contenido de la página Web. 3. Finalmente, se ingresa la dirección de Internet donde se encuentra la página Web. Además se define el tamaño de la ventana donde se desplegará dicha página. Así mismo existen otras opciones que pueden ser utilizadas de acuerdo a la utilidad que puedan ofrecer. 31
  • 32. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 32
  • 33. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. MODULO III. 3. MODELO PEDAGÓGICO En un ambiente tecnológico, es necesario tener claro de qué manera uso la informática y la telemática para desarrollar proceso de enseñanza y aprendizaje. Según, González Miguel (2007), considera tres elementos necesarios que interaccionan entre ellos. El proceso de aprendizaje esta centrado en un modelo constructivista, activo y significativo, que conlleva a la construcción del aprendizaje a partir de los intereses de cada estudiante en donde el educador se convierte en un mediador y guía del proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: ACTIVIDAD INSTRUCCIÓN MAGISTRAL CONSTRUCCIÓN Actividad en la clase Centrada en el maestro. Centrada en el estudiante. Didáctica. Interactiva. Estática. Dinámica. Papel del maestro Proveedor de información. Mediador. Siempre el experto. Guía. Instruccional. Cuestiona. Coordina. Aprende. Papel del estudiante Siempre aprendiz. Activo Escucha. Constructor Pasivo. Algunas veces experto Concepto de Transporte lento. Transformación de la conocimiento Acumulación de información. información en conocimiento. Innovación y creatividad. Instrucción Mecanización – memorizaron. Búsqueda e investigación. Tradicional. Relaciones entre conocimientos. Construcción de conocimiento. Evaluación Normatica. Referida a criterios. Cuantitativa. Referida a competencias. Pasiva. Desempeño. 33
  • 34. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Portafolio. Un adecuado modelo pedagógico debe responder a las siguientes cuatro preguntas: 1. ¿Qué se debe enseñar? 2. ¿Cómo debo enseñar? 3. ¿Cuándo debo enseñar? 4. ¿Qué, cuándo y cómo evaluar? El modelo pedagógico es quien guía y sustenta el proceso de decidir la interacción y respuesta dada a estas cuatro preguntas, permitiendo la coherencia y pertinencia en el proceso de enseñanza y de aprendizaje. 3.1 CARACTERÍSTICAS El estudiante tiene un aprendizaje activo, que construye a partir de los recursos y medios que le brinda su contexto, teniendo en cuenta los siguientes factores: - Filosofía pedagógica. - Competencia tecnológica de los educadores. - Recursos tecnológicos (Hardware y software). - Disponibilidad y correcta utilización de los recursos digitales. - Apoyo que ofrece la institución educativa (Administrativo-pedagógico y técnico). Los anteriores factores contribuyen al desarrollo de las competencias en aprendizaje e innovación, en el manejo de información y aplicación de las TICs. Entre las cuales como prioridad: a. Competencia en Manejo de Información (CMI) - Adquirir el conocimiento de los temas éticos y legales que involucran el acceso y uso de la información. - Acceder a la información de manera efectiva y eficiente. - Tener una postura crítica en el uso y trasmisión de la información. b. Competencias en TICs - Utilizar las TICs como herramientas para investigar, comunicar y evaluar la información. - Usar adecuadamente las herramientas, recursos digitales y herramientas de comunicación para acceder, construir y emitir información. c. Competencia de Creatividad e Innovación - Expresar originalidad y creatividad en el trabajo. - Comunicar nuevas soluciones o ideas con respecto a una situación. - Tener apertura a los cambios. 34
  • 35. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Ser oportuna y proactiva la construcción de ideas o soluciones. d. Competencia de Pensamiento Crítico - Identificar, analizar y sintetizar la información para la resolución de problemas. - Ejercer toma de decisiones, - Incentivar al razonamiento completo. - Entender la interconexión entre sistemas. - e. Competencia Colaborativa y Comunicativa - Demostrar habilidad para el trabajo interdisciplinario. - Trabajar con flexibilidad y voluntad para la realización de acuerdos a una meta en común. - Claridad en la articulación y en la expresión de las ideas. - Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo. En síntesis, la transformación actual de la educación implica: - Nuevos aprendizajes. - Una integración coherente entre los contenidos y métodos. - Un Paradigma Socio- Cognitivo. - Aprendizaje permanente. - Estrategias metacognitivas. - Desarrollo del pensamiento crítico. - Aprendizajes sin barreras de tiempo y espacio. - Nuevos estilos de comunicación y socialización. - Ambientes enriquecidos por las TIC El siguiente Mapa Conceptual refleja el profesional que se requiere construir y tener en el siglo XXI. 35
  • 36. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 3.2 MODELO MIE –CAIT Se trata de una enseñanza más interdisciplinar y centrada en el estudiante (“Learning by doing”), donde lo más importante es el proceso del estudiante (lo que descubren, lo que piensan, lo que dicen, lo que hacen, lo que organizan con autonomía) con la ayuda, orientación y mediación del profesor, que actúa también como organizador de los aprendizajes atendiendo a sus estilos de aprendizaje. Sus principios son: 36
  • 37. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 3.2.1 CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES a. El papel del educador (a), de transmisor cambia a mediador, en un gestor de conocimiento que orienta el aprendizaje en sus estudiantes, prevaleciendo los interés e inquietudes individuales del grupo, generando el trabajo colaborativo e interactuando adecuadamente con los recursos digitales y desarrollando actividades a través de las tecnologías de Información y comunicación (TICs), que conlleven al uso adecuado de los medios comunicativos, a la comprensión y utilización de la información. b. La Diversidad, realidad que debe manejar actualmente los educadores, como dar respuesta de manera individual a las necesidades y requerimientos que trae cada estudiante de acuerdo a su realidad cultural. De qué manera y cómo estimular aprendizajes a cada uno para obtener el mejor proceso de aprendizaje. c. El proceso de evaluación, que inicia con la observación de entrada, posteriormente en el proceso se genera la evaluación formativa que conlleva a la autoevaluación y heteroevaluación para autorregular el proceso, finalmente la evaluación sumativa que conlleva a un cierre del proceso de cómo procede y aplica el conocimiento. d. El aprendizaje constructivista, que orienta a la construcción del conocimiento no solo de manera individual sino en forma grupal, estimulando los procesos cognoscitivos y exigiendo un mayor desarrollo en el proceso de aprendizaje. e. La autorregulación del aprendizaje, conlleva a potenciar en los estudiantes a identificar sus fortalezas y debilidades en el proceso, estimulando el desarrollo de destrezas y habilidades para actuar entre sus pares. Comprender que el aprendizaje ya no es solo un proceso individual sino compartido, alcanzado por medio de un Trabajo Colaborativo, para el logro de una meta o producto deseado. En una sociedad global, sin barreras de tiempo y espacio “Ciberespacio”, en cualquier lugar del planeta se trabaja en conjunto para alcanzar un aprendizaje. El alcance de una cantidad de recursos, no solo convencionales sino digitales a través de las TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación), que permiten alcanzar el conocimiento de manera más eficiente y concreto, respondiendo a inquietudes y simulando realidades para evitar cada día menos errores humanos. 37
  • 38. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 3.2.2 PROCESOS DE APRENDIZAJE ACCESO A LA PROCESO DE LA PRODUCTO APLICACIÓN Y INFORMACIÓN INFORMACIÓN OBTENIDO EVALUACIÓN DEL CONOCIMIENTO Cómo se obtiene? Operaciones Concepciones del Operaciones cognitivas aprendizaje cognitivas - Entorno físico. - Análisis. - Memorización. - Comprensión. - Trabajo - Interpretación. - Procedimientos. - Procesos Colaborativo. - Interacción e - Comprensión Comunicativos. - Materiales didác Interpretación. - Habilidades. - Construcción. con ticos convencio - Organización. - Destrezas. nales. - Síntesis. - Estrategias. - Herramientas - Elaboración. - Competencias. Tecnológicas. - Construcción. - - Recursos Web. - (Internet) 3.2.3 ESTRATEGÍAS EN EL AULA INDIVIDUAL GRUPAL - El educador (a) - Realización de - Trabajo colaborativo en interactúa mini-proyectos de la realización de expositivamente y acuerdo al ritmo proyectos de aula pregunta, invitando a individual a medida utilizando las TICs. trabajar en la Pizarra de refuerzo y Digital. ampliación - Trabajos de desconocimiento a construcción y entrega - La caja sabia en clase, través de las de artefactos. se trabaja TICs. colaborativamente en - Exposiciones, debates y la Web, respondiendo - Realización de foros por medio de un a un cuestionamiento actividades a tema grupal. en común y explican través de en la Pizarra Digital. cuadernos - Elaboración de ferias digitales, blogs y tecnológicas. - Realización de foros. ejercicios entre todos, participando - Interactividad de por equipo usando una programas por herramienta digital. medio de la Pizarra Digital. 38
  • 39. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Compartiendo - Tutorías On-line. - Exposición de información proyectos en la actualizada de un plataforma virtual Moodle. - medio digital y - Desarrollo de exponiendo al grupo. Webquest. - Concurso de Blogs. - Comunicación On- line, Chat y videoconferencia en clase. - Rincón del ordenador, haciendo consulta y construyendo una solución (resolución de problemas). - Construcción de Bitácora (Blog). 3.2.3.1 APRENDIZAJE Y TRABAJO COLABORATIVO CON LAS TICs El aprendizaje colaborativo requiere de la interacción entre iguales para la construcción del conocimiento y el logro de un objetivo propuesto en común en forma grupal. Actualmente, el Trabajo Colaborativo se apoya en las herramientas TICs y en las redes telemáticas que permite un trabajo colaborativo sin barreras de tiempo y espacio. Las redes telemáticas de aprendizaje estimulan el aprendizaje diacrónico, permitiendo múltiples posibilidades, como: manejo de espacio y tiempo sin restricción, teniendo en cuenta su propio ritmo, inquietudes, necesidades, debilidades y fortalezas. De esta manera, las redes de conocimiento conforman sistemas colaborativos de interacciones entre iguales, cuyo objetivo es la construcción y difusión del conocimiento. El Trabajo colaborativo en el aula ha sido una de las estrategias más trabajadas y de manera óptima para la aplicación de las herramientas tecnológicas en la educación, logrando una cantidad de ventajas en el desarrollo integral de los estudiantes, entre las cuales se encuentran: 39
  • 40. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Incrementa la motivación de indagar y construir el aprendizaje en forma grupal si perder la autonomía. Favorece la autorregulación del proceso de aprendizaje, en la medida que interactúa con las TICs, va evaluando y comparando su proceso en compañía de sus pares, de tal manera que va mejorando en cada interacción o intento de resolución de una situación. Favorece a la adquisición y mayor retensión de lo aprendido. Estimula el desarrollo del pensamiento crítico, realizando procesos cognoscitivos, como la indagación, análisis, síntesis, formulación de hipótesis y evaluación para el mejoramiento en la adquisición de su proceso de aprender. La diversidad de conocimientos y experiencias le permiten tener un mayor proceso analítico en la resolución de situaciones. La pluriculturalidad y biodiversidad cultural en la construcción de equipo le permite mediar y ser más objetivo en la toma de decisiones y en la construcción de conocimientos. El Aprendizaje Colaborativo siempre esta guiado a comprender y transformar su contexto, es un aprendizaje social “colectivo, para el logro de una meta en conjunto. Por lo tanto requiere condiciones que deben desarrollar para el trabajo colaborativo, entre las cuales se encuentra: Autonomía Metas Comunes Análisis Equidad Participación Objetividad Responsabilidad Flexibilidad Mediación Internet como un recurso telemático ha permitido romper con las barreras del tiempo y espacio, además generando la representación del cerebro humano a través de la Web, donde refleja la dinámica interacción y producción mental del ser humano sin ninguna barrera. 40
  • 41. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 3.2.3.2 TRABAJO COLABORATIVO VIRTUAL Nuevos ambientes han potenciado la difusión de información de una manera eficaz y eficiente, rompiendo las barreras del tiempo y espacio, generando espacios dinámicos y multimediales. Esta interacción se puede clasificar en diferentes espacios: Según la Temporalidad: - Sincrónica: Es una interacción que se presenta en tiempo real, los dos interlocutores están ligados en red y utilizan recursos que permiten a los participantes acompañar a otros que desean participar. - Asincrónica: Los interlocutores se comunican sin estar presentes, no establecen una comunicación simultánea o en tiempo real. Según el número de interlocutores: - Uno para uno, cuando la comunicación ocurre entre dos, ya sea de manera sincrónica o asincrónica. - Uno para todos, cuando un usuario se comunica con varios receptores, que a la vez pueden ser emisores, se puede dar de manera sincrónica o asincrónica. - Todos para todos, es una comunicación entre múltiples usuarios y de manera integrada. Se puede presentar de manera sincrónica o asincrónica. 3.2.4 MEDIOS Construcción de Teoría – medios para pensar:  Simulaciones.  Software de Visualización.  Ambientes de Realidad Virtual.  Modelos Matemáticos. 41
  • 42. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia.  Redes Semánticas. Acceso a Información:  Bases de Datos.  Museos.  Bibliotecas virtuales.  Redes y portales educativos.  Blogs. Recolección de Datos:  Instrumentos científicos remotos, accesibles por Internet.  Laboratorios basados en microcomputadores.  Censores, sondas computarizadas, entre otras.  Plantillas para diseñar encuestas, disponibles en Internet. Medios para la comunicación: 1. Preparación de Documentos  Procesador de Textos (Word).  Verificador de Ortografía.  Software de Presentaciones.  Software para Diagramar y graficar.  Software para Diseñar Páginas Web. 2. Comunicación con Otros – estudiantes, maestros y expertos  Correo electrónico  Foros  Chats  Video conferencias. 3. Medios para Colaborar  Preparación de Documentos o Proyectos en grupo.  Ambientes Colaborativos. 4. Medios para Enseñar  Software de tutoría o de práctica.  Plataformas para cursos en línea. Medios para la construcción:  Software de Diseño Asistido por Computador  Lenguaje de Programación Logo  Robótica 42
  • 43. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Medios para la expresión  Programas para Dibujo y graficación.  Programas para Composición Musical  Software de Animación 3.2.5 ESTÁNDARES TICs Según el Ministerio de Educación, “los estándares son, por tanto patrones o criterios que permitirán emitir en forma apropiada juicios sobre el desempeño docente de los futuros educadores y fundamentar las decisiones que deban tomarse.” Se ha considerado el concepto de estándar de TIC en educación, como el conjunto de normas o criterios acordados que establece una meta que debe ser alcanzada la calidad de las actividades que realizan para una educación integral y debe cumplir por lo menos cuatro características: 1. Formalizarse en un documento escrito. 2. Ser producto de consenso. 3. Ser usada en forma voluntaria. 4. Definir claramente el perfil del usuario al quien esta dirigida. Según UNESCO, en el contexto latinoamericano, donde la mayoría de los países tienen variados proyectos para desarrollar e integrar TIC en la educación, es notoria la carencia de políticas nacionales para su uso. Sin embargo, se dan a conocer trabajos aislados de algunos países como; Canadá con sus proyectos de transferencia tecnológica, Colombia con Computadores para Educar, Chile con su proyecto Enlaces y la propuesta World Link del Banco Mundial, que representan un acercamiento ejemplar (UNESCO, 2004). ESTÁNDARES INTERNACIONALES TICs 43
  • 44. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Los anteriores estándares se desarrollan teniendo en cuenta seis (6) dimensiones que son organizados e implementados a través de módulos de aprendizaje: 1. Vinculación de las Tics en el currículo donde prima el proceso del aprendizaje desde las necesidades del contexto educativo. 2. Manejo y uso apropiado de hardware y software articulados a la realidad de cada asignatura. 3. Diseño de ambientes de aprendizaje, entendida como una habilidad para organizar entornos de enseñanza y aprendizaje con herramientas TICs. 4. Evaluación de recursos y herramientas tecnológicas como elementos importantes de los entornos de aprendizaje. 5. Manejo ético y aplicación de valores que orienten el uso ético de las herramientas y recursos tecnológicos. 6. Mejoramiento profesional en el desempeño y destreza con las herramientas tecnológicas. para mejorar la vida a procesos de aprendizaje con TICs. 44
  • 45. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. MODULO IV 4. PIZARRA DIGITAL La Pizarra digital se ha convertido en una de las herramientas tecnológicas más usadas en el aula de clase por su potente interactividad de conocimientos para compartir de manera grupal, donde la mediación es un elemento importante en el proceso de la enseñanza y aprendizaje. Teniendo en cuenta los planteamientos constructivistas y el aprendizaje metacognitivo, esta herramienta se convierte en prioridad para el estudiante ya que le permite una mayor interactividad y construcción de su aprendizaje con la variedad de recursos que le ofrece Internet, motiva a los estudiantes a trabajar colaborativamente interpretando, planificando y autoevaluando su propio proceso, teniendo en cuenta, el ritmo de cada uno, contribuyendo al desarrollo de su autonomía y habilidades comunicativas. 4.1 PIZARRA ACTIVboard: Es una herramienta tecnológica diseñada para proporcionar a los educadores recursos que facilitan y estimulan un entorno interactivo, multimedial, significativo para trabajar en forma colaborativa. Este dispositivo didáctico con una pizarra blanca que ofrece diversas posibilidades, una de ellas es poder escribir, interactuar con las imágenes proyectadas por el proyector, con la capacidad de interactuar con las imágenes y gráficos por medio de un bolígrafo, comunicado a través de un ordenador. Funciona a través de un software específico, llamado ACTIVstudio para la pizarra ACTIVboard, esta contiene una cantidad de herramientas que ofrece funcionalidades como; grabación de las clases con audio, video, interacción de las presentaciones, entre otras. Ofreciendo elementos para el aprovechamiento didáctico en clase. 45
  • 46. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 4.1.1 ELEMENTOS DE LA PIZARRA DIGITAL La vista posterior de la pizarra: Esta el área de escritura y proyección. Sobre esta superficie se proyecta la imagen desde el proyector. Panel de Control, este cuadro incluye los conectores de comunicación e interruptores eléctricos. El lápiz o bolígrafo digital Este dispositivo incluye una punta especial, que al moverse son detectados por la pizarra digital, muy similar a la función de un Mouse. 46
  • 47. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. a. ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS DE LA PIZARRA DIGITAL 1. Ordenador personal (Portátil o de mesa), a través de este medio permite proyectar el contenido en la Pizarra Digital. Es necesario iniciar el ordenador y el sistema 2. El Proyector multimedia, que proyecta operativo la información del para el ordenador en la Pizarra funcionamiento del software de digital, utilizando al máximo el espacio gestión (ACTIVstudio). de la pizarra. 3. Medios de conexión, estos son los encargados de la comunicación entre el ordenador y la pizarra digital. Este modelo permite conexión a través de cable USB (paralelo). La Pizarra dispone un panel de control ubicado en la parte posterior de la misma. En este panel se incluye el interruptor de encendido que activa/desactiva la pizarra digital. Es importante asegurarse que este correctamente conectado a la red eléctrica. 4.3 CONEXIONES ENTRE EL ORDENADOR Y LA PIZARRA DIGITAL 1. Instalar e software antes de conectar la Pizarra digital. 2. La conexión se puede hacer desde una conexión serie o una conexión USB. La gestión de la conexión es realizada por el PC a través de la aplicación de Gestión ACTIVstudio CONEXIÓN POR CABLE SERIE: 47
  • 48. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 1. Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable serie al enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard. 2. Conecte el otro extremo del cable serie al puerto serie del ordenador. 3. Acople el conector que se encuentra en el extremo del cable de corriente de la fuente de alimentación universal, al enchufe de la parte posterior del conector serie que acaba de conectar al puerto serie del ordenador. 4. Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la pared. 5. Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se 1 proporcionan con esta unidad. 2CONEXIÓN POR USB: 4 5 1. Acople un extremo del cable USB al puerto USB ubicado en la esquina superior CIM “Benjamín Teplizky “CFT – UDA Perfeccionamientopanel que está en la parte posterior de la pizarra ACTIVboard. derecha del Docente 2009 2. Conecte el otro extremo del cable USB a un puerto USB libre del ordenador. 3. Acople el conector de enganche que está en un extremo del cable de al alimentación CC al enchufe ubicado en la esquina superior derecha del panel que esta en a parte posterior de la pizarra ACTIVboard. 4. Acople el otro extremo de este cable de alimentación CC al conector de CC que 1 2 se encuentra en el extremo del cable de CC de la fuente de alimentación 3 universal. 4 5. Conecte la fuente de alimentación universal a la regleta o al enchufe de la 5 Pared. 6. Conecte y coloque en posición el proyector según las instrucciones que se proporcionan con esta unidad. 48
  • 49. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 4.4 CALIBRACIÓN PASOS: 1. Asegúrese que la imagen proyectada encaja dentro de los bordes de la pizarra. 2. Presione con la punta del lápiz en el centro del logotipo iluminado, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la pizarra. 3. Haga clic en la pizarra con el lápiz cuando se le pida; aparecerán cinco cruces en sucesión sobre la pantalla. 4. Haga clic exactamente en el centro de cada cruz, una tras otra Este proceso garantiza que la tinta electrónica se alinee correctamente en la imagen proyectada con la punta del lápiz electrónico en la superficie de la pizarra. Posteriormente se indicará a la pizarra digital cual va a ser la superficie de trabajo que, coincidirá con las dimensiones de la imagen proyectada por el proyector multimedia (alineación de imagen). 4.5 SOFTWARE ACTIVSTUDIO 2 Es el software que se utiliza para la pizarra ACTIVboard. Esta aplicación debe estar instalada en todos los ordenadores de los docentes. Para empezar, se va a Inicio/Todos los Programas/ACTIVstudio/ACTIVstudio. Cuando arranca ACTIVstudio presenta una pantalla que permite elegir un usuario existente o crear un nuevo usuario creando un nuevo perfil. 49
  • 50. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. Para ejecutar aplicaciones y abrir archivos puede usar un Lápiz electrónico InterWrite en la Pizarra, el lápiz en el bloc de notas electrónico, o el Lápiz ejecutivo en el Panel, como si fuera un ratón. 4.6 BARRA DE HERRAMIENTAS - Mover la barra de Herramientas: Inicialmente se muestra centrada en el escritorio y flotará por encima de los programas abiertos. Será posible moverla a cualquier parte haciendo clic en su barra de título y arrastrándola a la nueva posición. - Ventana Pizarra: Es un área de dibujo. Se visualiza en una ventana o en pantalla completa. Permite una presentación simultánea mientras usamos otra aplicación y es útil para mostrar instrucciones o tomar notas mientras usamos cualquier otra aplicación. - Botón Borrador: El botón borrador nos permite eliminar cualquier fallo que hayamos cometido tanto con el botón bolígrafo como con el botón fluorescente. Una vez seleccionado el ratón se convierte en un borrador. 50
  • 51. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - Botón Fluorescente: Con el fluorescente, podremos resaltar aspectos de la ventana pizarra o del escritorio. Se puede cambiar el color del fluorescente. Pero recuerda que los colores claros resaltan más. Hay disponibles dos grosores predeterminados. - Botón Bolígrafo: Cuando hacemos clic sobre el botón bolígrafo de la barra de herramientas, notaremos que el cursor se convierte en un bolígrafo. Ahora podremos dibujar sobre la pizarra al mover el lápiz óptico sobre la superficie de la pizarra. El bolígrafo dibujará según el grosor y color seleccionados. - Botón selector de páginas: Para acceder al selector de páginas haremos clic en el botón situado en la parte superior de la barra de herramientas. El selector de páginas es una pantalla flotante que muestra una muestra en miniatura de cada una de las páginas de la pizarra. - Los botones deshacer y rehacer: ACTIVstudio es capaz de deshacer cualquier acción sobre la página activa, pero una vez estemos en otra ya no podremos deshacer de la página anterior. - Botón de foco: El botón foco nos mostrará un punto de luz, que se situará moviendo el lápiz óptico alrededor de la pantalla. Si deseamos agrandar al punto de luz haremos clic y arrastraremos para ajustar su tamaño. Podremos eliminar el punto de luz haciendo clic en el botón de cancelar situado en la parte inferior de la pantalla. - Texturas del fondo de la pizarra: Haremos un clic en el botón situado a la derecha de la pizarra para ver las distintas texturas. Usaremos el botón > para ver las carpetas disponibles. Para usar una textura simplemente haremos clic sobre ella y la arrastraremos a la página actual de la pizarra. - Colores de fondo: Haremos clic con el botón derecho sobre la pizarra para mostrar un menú emergente. Elegiremos el fondo deseado. Seleccionaremos un color de la paleta, una vez elegido el color apreciaremos que la página actual de la pizarra ha cambiado al color elegido y las anotaciones aparecerán sobre dicho color. 51
  • 52. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. 4.7 CONSEJOS: Limpie la pizarra con productos no abrasivos. Los accesorios de la pizarra digital (bolígrafos y marcadores) requieren el uso de pilas eléctricas. Disponga de un juego de repuesto. El empleo correcto de las herramientas de grabación del software InterWrite le permitirá crear y modificar contenidos para sus clases de una forma muy cómoda. Realice de forma habitual copias de seguridad de los contenidos didácticos creados. Tenga en cuenta los consejos descritos en el manual del proyector multimedia. Recuerde que, cada vez que desplace la Pizarra o el proyector multimedia, es necesario volver a realizar el proceso de calibración. No utilice rotuladores indelebles sobre la pizarra. 52
  • 53. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. PIZARRA POLYVISION: 4.8 ELEMENTOS: 4.9 CARACTERÍSTICAS: - Fácil de utilizar e instalar. - Guarda lo escrito sobre la pizarra. - Posibilidad de escribir, dibujar y modificar lo que aparezca en la pizarra. - Batería para alimentar la pizarra. - Software para Windows y Macintosh. - Mando remoto con superficie táctil. - Acepta rotuladores de borrador en seco. - Mayor interactividad libre del docente. 53
  • 54. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. a. CALIBRACIÓN Los cuatro, ocho o diecisietes puntos de calibración son fáciles de ajustar y usar. Además para trabajar video-conferencia se puede compartir lo que se hace con la pizarra con asistentes remotos como si estuviera en la sala, lo que permite una mayor facilidad para la formación por On-line. 4.11 METODOLOGÍA Basado en el modelo pedagógico de Patiño, Beltrán y Pérez (2003) se trabajará su metodología para la aplicación de las TICs, especialmente la Pizarra digital, entendiendo la tecnología como un instrumento cognitivo más que como una herramienta de producción. Se tiene en cuanta los siguientes aspectos: Papel mediador del educador (a): Actualmente el papel del educador es el de guiar y orientar el proceso de aprendizaje, convirtiéndose en un mediador de cultura y gestor de conocimientos que va orientando la creación del aprendizaje en sus estudiantes. Es el encargado de entregar una variedad de recursos educativos de manera presencial y virtual, orientando a indagar, analizar, seleccionar y evaluar cuales son los recursos adecuados que brinda la Web, además, la importancia de tener una postura crítica en el uso y aplicación de la información recibida y enviada o puesta en la Web. Diversificación del material: La pizarra digital se convierte en un instrumento didáctico para acercar a los estudiantes a una variedad de recursos y ha motivar en su propia construcción del aprendizaje. Es importante tener en cuenta: - Los espacios que se van a disponer en el contexto real y virtual. 54
  • 55. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. - El tiempo de trabajo de acuerdo a los ritmos de aprendizaje de cada estudiante. - Los objetivos formativos, teniendo en cuenta las capacidades, ogros e intereses que se va observando en cada uno de los estudiantes. - Las actividades, acordes a las necesidades e interés de los estudiantes. Seguimiento y evaluación de los estudiantes: la pizarra digital es una herramienta tecnológica que motiva extrínsecamente al proceso del aprendizaje y proporciona múltiples recursos para realizar este seguimiento (pruebas objetivas interactivas, portafolio digital, exposiciones del alumnado ante la pizarra digital). Perspectiva constructivista: En general las TICs permite crear ambientes centrados en los intereses de los estudiantes y motiva a una construcción dinámica y grupal en la adquisición de conocimientos. Por medio del trabajo con las TICs, especialmente con la pizarra digital, se pretende que los estudiantes logren: - Comprender y planificar las tareas que deben realizar. - Seleccionen y organicen la información disponible con una postura crítica y creativa. - Sean los propios constructores, elaborando sus propios informes y los integren con otros conocimientos. - Que transfieren y apliquen los conocimientos en su contexto. - Evaluaen su proceso y objetivos planteados en su aprendizaje. Autorregulación del aprendizaje: El estudiante a través del proceso de construcción de su propio aprendizaje con las orientaciones del educador (a) va evaluando sus propias habilidades y destrezas para aprender, identificando sus propias fortalezas y debilidades, de esta manera va autorregulando su proceso de manera autónoma. La pizarra digital, al propiciar una mayor intervención del alumnado en el aula (presentación de recursos hallados en Internet, exposición de los trabajos realizados...), contribuye al desarrollo de su autonomía y de sus habilidades expresivas. Trabajo Colaborativo: La pizarra digital favorece a trabajar en un entorno colaborativo, permite mayor interacción entre pares para la construcción de su propio aprendizaje, facilitando a una infinidad de construcciones en la Web y a una fácil exposición de sus ideas. Favoreciendo las competencias comunicativas, cognitiva y laborales. Aprovechamiento de los recursos tecnológicos: Las TICs pueden utilizarse con programas tutoriales y de ejercitación para promover la memorización de contenidos, como inmensa fuente de información (las páginas Web de Internet) o como potente instrumento de productividad (los procesadores de textos y las demás aplicaciones generales). 55
  • 56. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. BIBLIOGRAFÍA Ávalos, B. (2002) Profesores para Chile. Historia de un proyecto. Santiago: Ministerio de Educación. Ávalos, B. (2004) La Formación Docente Inicial en Chile, Santiago; Disponible en [http://www.iesalc.unesco.org.ve/programas/formacion%20docente/resumenes/Informe%20- %20UP%20-%20Chile%20-%20S%C3%ADntesis.pdf] Burón, J. 1993. Enseñar a aprender. Introducción a la metacognición. Ediciones Mensajero. ICE de la Universidad de Deusto. Bilbao. Cabero, J. (2004). Formación del profesorado en TIC. El gran caballo de batalla. Comunicación y Pedagogía: Revista de Nuevas Tecnologías y Recursos Didácticos(195), 27-37 Menezes, B. (2005). Enlaces Mineduc. Chile, en UNESCO. Formación Docente y las Tecnologías de Información y Comunicación, Santiago: ORECALC/UNESCO, 47-57. Flavell, J. H. 1978. «Metacognitive development». En Scandura, J. M. y Brainerd, C. I. (eds.); Structural process models of complex human behavior. Alphen aan den Rijn: Sijthoff y Noordhoff. Nederland. Gagné, R. M. 1971. Las condiciones del aprendizaje. Ed. Aguilar. Madrid. Kuutti K. 1996. “Activity Theory as a Potential Framework for Human-Computer Interaction Research”, En Context and consciousness: Activity theory and human computer interaction (ed. B.A. Nardi). P. 17-44. Cambridge, MA: MIT Press Libedinsky, M. y otros. 1995. Tecnología Educativa Edit. Paidos. Martinez, F. prendes, María Paz. 2004. Nuevas Tecnologías y Educación Edit Pearson. Poole, B. Tecnología Educativa. 1999. Edit. Mc Graw Hill. Roberto Garduño Vera. 2007. Metadatos en la organización normalizada de objetos de aprendizaje. Educación virtual. Brasil. Rodríguez Julio Alberto. 2003. Cognición, Información, Tecnología. España. Papert, S. 1994. The Children´s Machine: Rethinking School in the Age of the Computer. Harvester Wheatsheaf. Ruiz-Velasco, E. 1998. Robótica pedagógica. Sociedad Mexicana de Computación en la Educación. México. 56
  • 57. Manual de aplicación de recursos TICs y Pizarras Interactivas María Pérez Mantilla. Esp. Pedagogía Informática (UIS). Colombia. PÁGINAS VIRTUALES DE CONSULTA: www.promethean.co.uk/artman/publish/article_266.shtml http://www.prometheanworld.com/uk/index.shtml http://centros.edu.xunta.es/cfr/coruna/moodle/login/index.php www.peremarques.net/foropedag.htm PORTALES EDUCATIVOS: www.educarchile.cl www.enlaces.cl www.educared.cl www.educaweb.com www.colombiaapernde.edu.co www.eduteka.org www.educared.net www.cognositio.com.mx www.ideasapiens.com www.portaldidactico.com www.profes.net www.supersaber.com www.conelprofe.com www.recursos.iie.ufro.cl/Recursos www.auladocente.com 57